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指挥喵天赋收益【已过期】

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2022-01-20更新

    

最新编辑:負けん気な瞳

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更新日期:2022-01-20

  

最新编辑:負けん気な瞳

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負けん気な瞳
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本文章已过期

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本文由 涅弗提斯 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

以前的审核评价

井号5467的审核意见:暂不通过。非常好也非常有用的表格和整理,可以让指挥官在对比中看到各类天赋的收益和对比。
提三个修改建议,1,因为具体数值的百分比并没有给出参照对象,建议在文末或者文中段给出具体的数值参考比,比如,提到了潜艇填装的参考值,建议把其他所有的参考值都列出来以供参考。
2,希望优化特化和泛用的评分。比如,侵略如火除了泛用好,特化其实也很好。这样的评分就会让人觉得有点没有领会到侵略如火的优点,其实在特化队,侵略如火也很好用。
3,希望可以优化一下阵营的评分,因为阵营舰船的局限,其实和舰船种类的局限是一样的,也把舰船分为了特定阵营才能有收益,建议这时候也考虑一下特化之后的分数的权重。
4,由于部分天赋需要升级,部分天赋则是一级就有高级收益,已经列了两个表格对比,建议在表头或者表格结束时候备注一下,避免萌新误读。
5,航速部分会提高一点生存(但是关系未知)和某些活动图的移动部分,建议备注一下。
6,建议提一下经验类天赋,10%经验获取可以有效缩短指挥喵的培养周期。不必列入表内,但是还是希望能在结尾处标记。
以上。

指挥喵天赋收益表

天赋名 效果 战列 航母 巡洋 驱逐 特殊
输出 生存 空耐 输出 生存 空耐 炮击 雷击 生存 炮击 雷击 生存 制空 潜艇
Special one.png 侵略如火 舰队成员造成伤害提高3% 3 0 0 3 0 0 3 3 0 3 3 0 3 0
Special one.png 不动如山 舰队成员受到伤害降低3% 0 3 3 0 3 3 0 0 3 0 0 3 0 0
Special one.png 其徐如林 防空反潜+15,命中机动+3 0.8 3.0 3.8 0.8 2.3 3.3 0.4 0.4 1.4 0.2 0.2 1.1 3.8 0.3
Special one.png 小小的奇迹 舰队幸运提高5点 0.6 0.7 0.0 0.6 0.9 0.0 0.6 0.6 1.3 0.5 0.5 2.0 0 0.6
Special one.png 既定的命运 炮击雷击航空+10,幸运-3 1.3 -0.2 0.0 0.9 -0.3 0.0 2.5 1.9 -0.8 4.2 1.4 -1.2 0 0.9
Special one.png 其疾如风 舰队航速提高3点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Yifaruhun.png 一发入魂 战巡战列炮击+15,主炮暴击率+3% 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Jiandibizhan.png 见敌必战 巡洋炮击+10,装填+12 0 0 0 0 0 0 5.0 2.2 0 0 0 0 0.5 0
Shuileihun.png 水雷魂 驱逐轻巡雷击+15,鱼雷暴击率+3% 0 0 0 0 0 0 0 3.2 0 0 4 0 0 0
Wangpaijishi.png 王牌机师 正航航空提高15点,装填提高8点 0 0 0 3.7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Langqunzhishou.png 狼群之首 潜艇雷击提高15点,装填提高8点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.7 3.7
天赋名 效果 战列 航母 巡洋 驱逐 特殊
输出 生存 空耐 输出 生存 空耐 炮击 雷击 生存 炮击 雷击 生存 制空 潜艇
Baiying two 3.png 王牌指挥官·白鹰 白鹰防空+16、航空+16、装填+6 1.2 0 4 3.4 0 3.6 1.1 1.1 0 1.0 1.0 0 4 1.4
Huangjia two 3.png 王牌指挥官·皇家 皇家炮击+14、防空+16、机动+3 2.3 3.0 4.0 0 2.3 3.6 4 0 1.4 6.4 0 1.1 4 0
Chongying two 3.png 王牌指挥官·重樱 重樱雷击+16、航空+12、机动+3 0 3.0 0.0 1.5 2.3 0.0 0 3.6 1.4 0 2.7 1.1 0 2
Tiexue two 3.png 王牌指挥官·铁血 铁血炮击+12、雷击+14、命中+3 2.8 0 0 0.8 0 0 3.8 3.1 0 5.7 2.3 0 0 1.75
Hangmu one 3.png苍穹猎手 正航航空提高20点、装填提高6点 0 0 0 3.9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Zhanlie one 3.png 钢铁巨兽 战巡战列耐久+100、炮击+12 2 1.4 0.0 0 0 0.0 0 0 0 0 0 0 0 0
Xunyang one 3.png 中坚力量 轻巡重巡炮击+10、雷击+10 0 0 0 0 0 0 2.9 2.2 0 0 0 0 0 0
Quzhu one 3.png 海上先锋 驱逐雷击提高16点、装填提高8点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.3 4.0 0 0 0
Qianting one 3.png 沉默杀手 潜艇雷击提高20点、装填提高6点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.9
Xunyang naijiu 3.png 轮机长·巡洋 轻巡、重巡耐久提高100点 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0
Quzhu naijiu 3.png 轮机长·驱逐 驱逐耐久提高60点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0 0
Zhanlie naijiu 3.png 轮机长·战列 战巡、战列、航战耐久提高150点 0 2.1 2.1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Hangmu naijiu 3.png 轮机长·空母 轻航、正航耐久提高100点 0 0 0 0 1.5 1.5 0 0 0 0 0 0 0 0
Xunyang one 3.png 航海长·中型舰 轻巡重巡轻航重炮维修机动+6 0 0 0 0 0 0 0 0 2.8 0 0 0 0 0
Quzhu one 3.png 航海长·小型舰 潜艇、驱逐机动提高10点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.5 0 0
Xunyang one 3.png 航海长·大型舰 战列战巡正航航战机动+3 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Quzhu one 3.png 无影手·驱逐 驱逐装填提高10点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.6 1.6 0 0.2 0
Xunyang one 3.png 无影手·巡洋 轻巡、重巡装填提高8点 0 0 0 0 0 0 1.4 1.4 0 0 0 0 0.3 0
Qianting one 3.png 无影手·潜艇 潜艇装填提高6点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.3
Hangmu one 3.png 格纳库之主 轻航、正航装填提高6点 0 0 0 1.3 0 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0
Zhanlie one 3.png 无影手·战列 战列、战巡、航战装填提高6点 1.2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.1 0
Hangmu hangkong 3.png 空中杀手·空母 轻航、正航航空提高20点 0 0 0 2.5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Xunyang leiji 3.png 雷击长·巡洋 轻巡、重巡雷击提高12点 0 0 0 0 0 0 0 2.6 0 0 0 0 0 0
Quzhu leiji 3.png 雷击长·驱逐 驱逐雷击提高20点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3.3 0 0 0
Qianting leiji 3.png 雷击长·潜艇 潜艇雷击提高20点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5
Zhanlie paoji 3.png 炮术长·主力 战巡战列航战重炮炮击+16 2.7 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Xunyang paoji 3.png 炮术长·巡洋 轻巡、重巡炮击提高10点 0 0 0 0 0 0 2.8 0 0 0 0 0 0 0
Quzhu paoji 3.png 炮术长·驱逐 驱逐炮击提高6点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.5 0 0 0 0
Quzhu one 3.png 鹰眼·先锋 先锋命中提高6点 0 0 0 0 0 0 0.8 0.8 0 0.5 0.5 0 0 0
Qianting one 3.png 鹰眼·潜艇 潜艇命中提高5点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.5
Zhanlie one 3.png 鹰眼·主力 主力命中提高3点 0.8 0 0 0.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Zhanlie fangkong 3.png 敌机克星·主力 主力防空提高20点 0 0 2.2 0 0 2.2 0 0 0 0 0 0 3 0
Quzhu fangkong 3.png 敌机克星·先锋 先锋防空提高16点 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0

环境说明/计分规则

每1%提升记为1分,基于常规舰娘的平均水平。无法代表顶级/偏科舰娘,也不适应特殊场合。如3700HP威奇塔,700雷击绫波,零破7-2炼金等等


设敌50命中、机动,无等级压制,不考虑阵型,弹药buff


不考虑个别舰种限制对泛用得分的影响。如王牌机师对轻航无效,战列指挥对航战无效


后排生存仅考虑对炮击承伤,对点燃/自爆船无效


空耐仅考虑对神风承伤


巡洋得分=(重巡得分+轻巡得分)/2


得分四舍五入一位小数,如16火力对500火力战列提升为16/600=2.66%,显示为2.7


个例解析

其疾如风:由于航速公式取平均值,因此其疾如风实际收益甚至比锅炉高,是一个很适合EX手操与提升活动图移动力的天赋。需要注意的是这个天赋一方面间接提升低航速前排的自律躲避性能,一方面导致高航速前排的摩擦掉血。


被期待的新星:表面写着exp+10%,但瓜遊程序员对指挥喵经验采用了坑爹的去尾处理,使得该天赋收益总是低于10%,例如一场战斗原本获得14exp,实际获得15,收益为1/14=7%。若原本获得经验少于10,则该天赋收益0


提升量对比参数

以附顶级装备后的数据做参数,设备统一前排生存后排输出,即驱逐维修灭火,巡洋舵机雷板,航母双液压,战列SG黑蛋,潜艇彩棒氧气管

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