炮姐的装备词典

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,请注意时效性
本文由碧蓝海事局 炮姐 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言或私信反馈。

目录

一本正经的说骚话展开/折叠

  装备本质是指装备的内部联系。装备本质从整体上规定着装备的性能和发展方向。装备本质论,说到底是一个唯物辩证的装备观问题。武器装备是一个特殊的社会现象,也是一个历史范畴。武器装备虽然直接表现为军事问题,但实质上与政治问题、经济问题、科技问题和其他社会问题密切相关。因此,揭示装备的本质,只能运用辩证唯物主义与历史唯物主义的立场、观点和方法,循着人类进化、社会变迁和经济发展的历史轨迹,寻找其起源和动因,探讨其内部联系和多重属性。

  武器装备的发展历史源远流长。早在100多年前恩格斯在《自然辩证法》这篇名著中就写道,“根据所发现的史前时期的人的遗物来判断,根据最早历史时期的人和现在最不开化的野蛮人的生活方式来判断,最古老的工具是些什么东西呢?是打猎和捕鱼的工具,而前者同时也是武器。”应该说,在马列经典著作中指出武器源于猎具的,这是最为明确的论述。这一论述清楚地告诉我们,武器是人类的工具,武器源于最古老的猎具,武器早在史前时期就已存在。

  虽然武器源于古老的猎具,甚至最初时同一件工具既可以是猎具,也可以是武器,但从严格的意义上来讲,武器与猎具毕竟有很大不同。仅就同一件工具的使用而言,第一,使用的对象不同。猎具主要是用于袭击野兽的,而武器则是作用于人或设施的;第二,使用的目的不同。使用猎具是为了猎取野兽或者防止野兽的侵害,而使用武器则是为了在人与人之间的暴力冲突中争取主动,或者占有新的利益,或者维护既得利益;第三,使用的方式不同。猎具使用时,可以是个人行为,也可以是群体行为,而武器的使用则是有组织的群体之间的一种有目的暴力行为。它既区别于打猎这种人与自然界动物的行为,又与个人或少数人之间打架斗殴、行凶杀人这种人与人之间非组织、非团体、无明确目的或目标的行为不同。正是猎具与武器在使用上的这种本质差别,为我们寻求古老猎具最初用作武器的历史起源和动因提供了可能。

  现今塞壬技术条件下的战争,已远非冷兵器时代主要靠人的勇猛来体现战斗力,而是在很大程度上取决于其武器装备系统的先进性。因此,强大的舰队必然要靠强大的装备储备来保障,强大的装备储备必然要由强大的肝脏和钱包来支撑,而强大可持续的肝脏和钱包则需要根植于整个碧蓝航线经济基础上并得到指挥官的广泛支持。当前和今后,舰队海防科技工业面临的首要任务,也是长期的战略任务,就是紧跟历史与塞壬武器装备技术发展前沿,大力发展满足和适应舰队需要的近代化、新(塞壬)技术武器装备,推动海防科技和武器装备再上新台阶,建设现代化的强大海防,保障港区的根本利益和核心价值的实现。

前言

碎碎念展开/折叠

本攻略为字典式攻略,将竭尽所能的包含所有装备(部分为充数而存在的装备可能不会出现在此)。但是找一个悠闲宁静阳光微暖的午后,忙里偷闲的泡上一杯红茶,听上一首舒缓悠扬的音乐,再细细品读一番,让那种看完这篇攻略就能成为大佬的错觉充溢在你身上的每一个细胞之中,也不失为一个好的选择。

本文为随版本更新的装备解析可能现在已经不复存在了的拆解重构版,因原攻略在编著之初的的定位和排版不利于后续更新,故将其拆解、重新编排并呈现给各位

本书还处在编纂阶段,现阶段所展示的内容会和最终版有较大的出入,硬核数据的添加也需要等到疫情结束,度过隔离期。希望各位大佬不要着急。


这篇攻略的时效性很重要,如果发现攻略中有任何描述有误或者过时的解析,可以直接留言或私信反馈。

辅助工具书

【本字典前世】
【装备详细数据】
【公式速查合集】
【萌新:呐,你说的我都没有,要用什么?呐?】
【老婆天梯榜】

凡例

(一)本书收录常用T0和T3装备近300个,设立条目约1300个,为具有任意练度指挥官查用提供方便。
(二)本书所收装备按 简称、特性、引例、备注、注释 五个部分进行表述。
(三)本书所收装备按照 A、B、C、D、E、F 六个类型进行分类,其中:

A类为版本强势装备
多为数据顶尖的装备,绝大多数永远不嫌多
B类装备为常规向装备
单从数据看不是顶尖,用得好依然会发挥出A类装备的能力
C类装备为某些舰娘特定装备
技能或特性导致用某些装备时提供明显不同的游戏体验
D类装备为收藏向装备
可能根本没什么用,但是拆了一时半会也搞不到第二个
E类装备为萌新过渡期装备
矮子里拔将军,但有的将军能在位经历多个朝代更替
F类装备为清理仓库时可以优先拆解的装备

(四)为便于理解,本书对于装备的六个分类 A类装备仅数据上存在明显优势,BCDE类装备在特定环境下的游戏体验可能优于A类装备。
(五)为便于萌新, E类装备将特别增加萌新小结部分,将会推荐性价比最高的装备,包含部分T2装备。
(六)为便于萌新,本书中提到的专有名词会在旁进行注释。
(七)为便于学习,本书中大部分装备将适用的舰娘作为引例展示,装备的使用包含但不限于引例所展示的舰娘。

主炮

舰炮和燃烧伤害公式说明展开/折叠

舰炮伤害公式如下:

最终伤害=(1+炮击×属性效率/100)×武器伤害面板×武器系数×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制

其中,对甲效率(也叫对甲补正、护甲补正)和武器系数(也叫舰炮补正)是舰炮的自有属性,武器效率由舰娘决定。属性效率通常为100%,航空炸弹通常为80%,各类弹幕此属性也不尽相同。

此外,高爆弹药和部分技能可以造成点燃效果,点燃伤害公式如下:

燃烧伤害=(1+舰娘面板值/100)x武器伤害x舰炮系数x武器效率x燃烧系数+5

通常燃烧系数为0.6,由炮击值决定伤害。
三式弹燃烧系数为1.2,由炮击值决定伤害。
萨拉托加技能由航空值决定伤害
大青花鱼由雷击值决定伤害

  燃烧持续时间15秒,点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害。

  同类别高级燃烧伤害覆盖低级燃烧伤害,不同类别可共存(这里共存,比如 舰炮的燃烧伤害可以和航弹点燃(魔女的恶作剧)、鱼雷点燃(意外赠礼)共存);

  驱逐<轻巡<重巡<战列,(三式弹为重巡级)

  舰炮点燃机率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%,三式弹30%。

  舰炮燃烧伤害中,低级的可帮高级的刷新燃烧时间,没有刷新次数上限。

  燃烧伤害不受敌方装甲影响,不受演习buff影响,不受舰娘等级影响。

  会受 海域危险等级 的影响。

驱逐炮

驱逐炮一览展开/折叠

驱逐.png

A类驱逐炮

138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3
【简称】 凯旋炮、空想炮
【特性】 高爆弹,装填时间较长,每次射击1颗炮弹,共射击5次,散布第一颗精准,后续四颗不稳定,白值十分优秀,舰炮补正优秀,护甲补正顶尖,获取难度极高,适合炮驱和炮巡副炮。
【引例】 圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改拉菲改头像.jpg拉菲改伦敦改头像.jpg伦敦改巴尔的摩头像.jpg巴尔的摩
【备注】 35炮击,炮驱毕业主炮和炮巡毕业副炮,最强对海输出
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤投射量:单位时间内发射的炮弹数量,越多越好。⑥炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑦炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑧对海输出:以各种方式对敌方舰艇造成的伤害。
详细数据展开/折叠

自由鸢尾活动新增的一门顶级炮击驱逐炮138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg138.6mm单装炮Mle1929T3,首先定义一下凯旋炮,这门驱逐炮是一门高爆,射速微慢,伤害爆炸(舰炮和对甲补正均优异)的主炮。


优点:

1.加35炮击白值,不管是驱逐,还是炮巡,战巡战列副炮都能有效提高炮击伤害。

2.拥有全游最高的dps驱逐炮。

3.全游驱逐炮投射量第二,破盾神器之一。


缺点:

1.射速太慢,驱逐弹幕作为输出比重不小的输出方式,和凯旋炮略有不合,同时也会降低依靠开炮触发技能的技能覆盖率。

2.除了第一发主炮几乎没有扩散,后四发炮弹均有不同程度的扩散,对武器命中率有着不小的影响。(尽管如此单看炮击输出还是输出第一)


总结,凯旋炮和金高平各有千秋,凯旋炮属于暴力输出,金高平泛用性更广(毕竟人家还有防空),凯旋炮并不能看作是金高平的完全上位版,凯旋炮极其适合依靠炮击输出,且弹幕不够优秀的驱逐。比如Z23头像.jpgZ23


凯旋炮还可以当做战列战巡的副炮来使用。35炮击白值对于大炮来说可是不小的提升了,设备可以考虑更多的命中装选择。然而这个炮作为后排副炮时打自爆的能力不佳,没法处理同时来两个自爆和上下边缘自爆。所以仅仅在boss关或者ex考虑极限增伤时才会使用。

但是作为炮巡副炮时,其散布差的缺点就几乎看不出来了,取而代之的是其优秀的dps和35点炮击值增益。


所以,凯旋炮已经成为最强炮驱主炮和最强炮巡副炮

双联100mm98式高射炮T3.jpg双联100mm98式高射炮T3
【简称】 金秋月、秋月、秋月炮
【特性】 通常弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值十分优秀,舰炮补正优秀,护甲补正一般,获取难度较低,适合弹幕优秀且主炮输出低的驱逐。
【引例】 北风头像.jpg绫波改头像.jpg绫波改五十铃头像.jpgZ46头像.jpgZ46埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇
【备注】 15炮击30防空,最高投射量,极端防空环境下潜力巨大
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤投射量:单位时间内发射的炮弹数量,投射量越高破盾越快。
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TO BE COUNTINUE

B类驱逐炮

双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3
【简称】 金高平、高平
【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值十分优秀,舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度较低,适合作为炮巡战巡副炮使用。
【引例】 弗莱彻头像.jpg弗莱彻威奇塔头像.jpg威奇塔南达科他头像.jpg南达科他胡德头像.jpg胡德
【备注】 20炮击25防空,投射量优秀,驱逐副炮的战列战巡毕业副炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤投射量:单位时间内发射的炮弹数量,投射量越高破盾越快。⑥炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。
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TO BE COUNTINUE

C类驱逐炮

76mm火炮T3.jpg76mm火炮T3
【简称】 76炮、76、牙签炮
【特性】 通常弹,装填时间极短,每次射击1颗炮弹,共射击1次,散布精准,白值十分糟糕,舰炮补正优秀,护甲补正糟糕,获取难度低,适合弹幕中有鱼雷的驱逐舰。
【引例】 雪风头像.jpg夕立头像.jpg椿绫波头像.jpg绫波(手操)
【备注】 第一射速,完全放弃对海输出以提升射速
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤对海输出:以各种手段对敌方水面舰艇造成的伤害。
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TO BE COUNTINUE

130mm单装炮T3.jpg130mm单装炮T3
【简称】 130、射惠主义130
【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击1颗炮弹,共射击3次,散布三颗均不稳定,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正优秀,获取难度暂时绝版,适合高密度副本作为炮巡副炮。
【引例】 威奇塔头像.jpg威奇塔明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯
【备注】 伤害高,命中率低,高锁定距离提供新的出装思路
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤锁定距离:己方舰船标记敌方为目标的最小所需距离,通常比装备面板上的数值大10-20不等。⑥高密度副本:敌方舰船密集的副本,使用穿甲弹大概率能一次打两个目标。⑦炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。
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D类驱逐炮

双联装120mm炮Model1936T3.jpg双联装120mm炮Model1936T3
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

130mm单装炮Mle1924T3.jpg130mm单装炮Mle1924T3
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

双联装120mm炮Model1933T0.jpg双联装120mm炮Model1933T0
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

四联装130mm副炮Mle1932T0.jpg四联装130mm副炮Mle1932T0
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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E类驱逐炮

127mm单装炮T3.jpg127mm单装炮T3
【简称】 紫127、单管127
【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击1颗炮弹,共射击3次,散布均25°随机偏转,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合炮驱和炮巡副炮作过渡使用。
【引例】 弗莱彻头像.jpg弗莱彻拉菲改头像.jpg拉菲改威奇塔头像.jpg威奇塔明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯
【备注】 伤害高,命中率低,高性价比,可以根据自身紫菜富裕度强化+10,前期最强驱逐炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑥炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑦紫菜:用于强化装备的紫色材料。
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TO BE COUNTINUE

双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3
【简称】 紫120、120
【特性】 通常弹,装填时间长,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值十分优秀,舰炮补正十分优秀,护甲补正一般,获取难度低,适合炮驱和炮巡副炮作过渡使用。
【引例】 弗莱彻头像.jpg弗莱彻拉菲改头像.jpg拉菲改威奇塔头像.jpg威奇塔明尼阿波利斯头像.jpg明尼阿波利斯
【备注】 伤害一般,命中率高,高性价比,可以根据自身紫菜富裕度强化+10,8图以前都能用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤炮驱:以主炮输出为主的驱逐舰,通常满足炮击大于100、主炮效率大于100%。⑥炮巡:主炮底座大于等于2的巡洋舰,通常没有鱼雷底座。⑦紫菜:用于强化装备的紫色材料。
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双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3
【简称】 德棍128、128穿甲、128高平
【特性】 穿甲弹,装填时间很长,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值十分优秀,舰炮补正优秀,护甲补正一般,获取难度低,适合只能装备驱逐副炮的战列战巡作过渡使用。
【引例】 南达科他头像.jpg南达科他胡德头像.jpg胡德
【备注】 弹速快,适合战巡副炮,强化+6即可,游戏中期开始将变为 F类驱逐炮,爬
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同 。
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历史上德驱专用的驱逐炮双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3,但是游戏里却因为其丢人的对甲补正(90% 70% 40%)消失在了驱逐妹妹们的身上。但是这门炮也不是毫无用处。因为是穿甲弹,所以其弹速很快,因此比较适合美战和战巡的副炮。


那么我们来和另一个主流副炮双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平对比一下。

1.双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平伤害和防空值较高,高爆弹(弹速较低),能稳定清理面前的自爆船,适用于自爆船血量较高的图。

2.双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg德棍穿甲炮伤害和防空值较低,穿甲弹(弹速较高),清理面积较大,适用于自爆船航速较快以及自爆船位置刁钻(贴上下边线)的图。

萌新小结
设备 说明
127mm单装炮T3.jpg127mm单装炮T3 适合任意驱逐,可强化+10
双联装127mm高平两用炮MK12T2.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T2 适合任意驱逐,可强化+10
双联装120mm主炮T3.jpg双联装120mm主炮T3 适合任意驱逐和战巡副炮,可强化+10
双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3 适合战巡副炮,强化+6即可

F类驱逐炮

127mm连装炮T3.jpg127mm连装炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

三联装102mm副炮T3.jpg三联装102mm副炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装134mm高炮T3.jpg双联装134mm高炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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120mm单装炮(皇家)T3.jpg120mm单装炮T3(皇家)
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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120mm单装炮(重樱)T3.jpg120mm单装炮T3(重樱)
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

单装102mm副炮T3.jpg单装102mm副炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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单装127mm主炮T3.jpg单装127mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

双联装102mm副炮T3.jpg双联装102mm副炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
详细数据展开/折叠

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驱逐炮附录

关于仅能装备驱逐炮战列战巡副炮选择的考虑展开/折叠

碧蓝航线中美战以及部分战列巡洋舰的副炮只能装备驱逐主炮,驱逐炮的特点是,射速快,单论伤害低,弹幕面积小。而战列战巡副炮的作用就是打自爆船(以及可能打到量产)然而现在所有的战列战巡抬手都有能打到自爆船的速度,所以只要考虑命中率和伤害就可以了
因此可以选出符合条件的两个副炮分别是双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg双联装127mm高平两用炮MK12T3双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg双联装128mmSKC41高平两用炮T3 (之所以不用高炮击的凯旋跑作为副炮选择是因为其获取难度很大作为副炮性价比很低,散布偏移很大,不能起到稳定清理自爆船的目的)

这里举几个实际的例子:

1.胡德因为其丢人的炮击值和丢人的副炮效率,在某些水泥自爆船的图里没法稳定清理自爆船,这时候需要使用金高平来最大化副炮伤害。

2.花生等高炮击值的战列在某些高难度图里清理不了最下面的自爆船(因为开炮点不在最中间的问题),这时候可以考虑使用德棍128,因为穿甲弹,弹速高。如果128都打不到的自爆,那就只能拿脸接了

关于弗莱彻低耗队的实战考虑展开/折叠

弗莱彻小队,即由弗莱彻大姐头本人外加两只白皮弗莱彻组成的三炮驱零破前排,这样的前排队伍输出全靠主炮,所以选好主炮至关重要。但是三个金高平的cd太接近了,弗莱彻级的装填也十分接近,那么就可能一起开炮然后一堆炮弹的前几发打死了目标后面的炮弹全部炸海,不需要计算光是看着就心疼。所以不妨考虑加入别的主炮进行调速。
这里推荐弗莱彻和白皮里装填比较高的奥立克装备金高平富特或者斯彭斯装备一门双联装120mm主炮T3.jpg120(或者两门 138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg加一门 双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg。这支前排队伍的输出会变得非常平滑。

关于雪风实战主炮选择的论据展开/折叠

模型解释

所有己方舰娘状态均为120级爱。
本计算模型的计算变量包含但不限于 散步命中率机动命中率开火时间攻击前后摇装备属性加成敌方机动幸运靶舰模型
使用特殊的数学思维方式方法有效的将舰炮的射程射角量化,并进行数值修正。
全弹投射量的计算已将全弹发射的命中期望考虑在内了。
本计算模型的计算变量不包含舰猫、阵型等以整个队伍为单位的属性buff。

概念解释

续火期望:仅依靠该舰娘的所有手段,将一个敌方舰娘点燃的期望时间。
弹幕炮伤:可升级技能的弹幕炮击部分造成的伤害。
弹幕雷伤:可升级技能的弹幕雷击部分造成的伤害。
全弹炮伤:全弹发射的弹幕炮击部分造成的伤害。
全弹雷伤:全弹发射的弹幕雷击部分造成的伤害。
防空减伤:可抵消来自敌方航空伤害的比例。
高密度:敌方舰娘高频重叠或同屏出现,一般指12图以后的环境。

单位解释

伤害单位为:(伤害/秒)
投射量单位为:(颗/秒)
续火期望单位为:(秒)

太长不看即便不携带设备雷的情况下,76依然占据输出榜首,雪风在防空体系中的角色为防空调速而非输出,因此雪风携带金秋月和金雷达对于整个防空体系的伤害加成很低,仅作为增加自身防空减伤时才使用。

炮姐的雪风主炮343金鱼雷金防空93彩雷饭盒1.png

炮姐的雪风主炮244金鱼雷金防空93彩雷饭盒2.png

炮姐的雪风主炮343彩鱼雷金防空93彩雷饭盒3.png

炮姐的雪风主炮343金鱼雷金防空金防空雷达饭盒4.png

关于金坷垃改实战主炮选择的论据展开/折叠

模型解释

所有己方舰娘状态均为120级爱。
本计算模型的计算变量包含但不限于 散步命中率机动命中率开火时间攻击前后摇装备属性加成敌方机动幸运靶舰模型
使用特殊的数学思维方式方法有效的将舰炮的射程射角量化,并进行数值修正。
全弹投射量的计算已将全弹发射的命中期望考虑在内了。
本计算模型的计算变量不包含舰猫、阵型等以整个队伍为单位的属性buff。

概念解释

续火期望:仅依靠该舰娘的所有手段,将一个敌方舰娘点燃的期望时间
弹幕炮伤:可升级技能的弹幕炮击部分造成的伤害。
弹幕雷伤:可升级技能的弹幕雷击部分造成的伤害。
全弹炮伤:全弹发射的弹幕炮击部分造成的伤害。
全弹雷伤:全弹发射的弹幕雷击部分造成的伤害。
防空减伤:可抵消来自敌方航空伤害的比例。
高密度:敌方舰娘高频重叠或同屏出现,一般指12图以后的环境。

单位解释

伤害单位为:(伤害/秒)
投射量单位为:(颗/秒)
续火期望单位为:(秒)

太长不看看到结论的我十分惊讶,紫凯旋和金高平在仅看对海伤害时竟然和平时的认知相左,我对着公式看了半天发现导致这一现象的根本原因在于我给的散布命中率不同,金高平的散步命中率为92%,而凯旋为83%。该数值为凯旋炮实装时的实际测量结果。后续的数据跟进已经在做了。

炮姐的金坷垃改主炮分析1.png

炮姐的金坷垃改343金鱼雷金防空灭火器饭盒2.png

炮姐的金坷垃改343金鱼雷金防空金防空雷达饭盒3.png

炮姐的金坷垃改343金鱼雷金防空弹链饭盒4.png

炮姐的金坷垃改244金鱼雷金防空灭火器饭盒5.png

关于Z46改实战主炮选择的论据展开/折叠

模型解释

所有己方舰娘状态均为120级爱。
本计算模型的计算变量包含但不限于 散步命中率机动命中率开火时间攻击前后摇装备属性加成敌方机动幸运靶舰模型
使用特殊的数学思维方式方法有效的将舰炮的射程射角量化,并进行数值修正。
全弹投射量的计算已将全弹发射的命中期望考虑在内了。
本计算模型的计算变量不包含舰猫、阵型等以整个队伍为单位的属性buff。

概念解释

续火期望:仅依靠该舰娘的所有手段,将一个敌方舰娘点燃的期望时间
弹幕炮伤:可升级技能的弹幕炮击部分造成的伤害。
弹幕雷伤:可升级技能的弹幕雷击部分造成的伤害。
全弹炮伤:全弹发射的弹幕炮击部分造成的伤害。
全弹雷伤:全弹发射的弹幕雷击部分造成的伤害。
防空减伤:可抵消来自敌方航空伤害的比例。
高密度:敌方舰娘高频重叠或同屏出现,一般指12图以后的环境。

单位解释

伤害单位为:(伤害/秒)
投射量单位为:(颗/秒)
续火期望单位为:(秒)

太长不看带秋月炮

因为计算的时候我没有吧Z46的一技能考虑在内,因此我们在这里粗算一下即可,首先,从表中可以看出,Z46是一个炮击伤害占约60%以上的炮驱。假设考虑一技能和不考虑一技能最大的防空差值是30秋月,那么这种情况下Z46的炮击增幅则为4.5炮击。120爱的Z46基础炮击78+15(秋月),那么这19.5的炮击对于炮击伤害的增幅有多大呢,直接带入公式[(4.5+78+15+100)/100]/[(78+15+100)/100]=1.0233。所以这19.5炮击为z46增加了2.33%的炮击伤害。那么代入标准模型中(73.80+39.72)=113.52,这个数再和刚才的炮击增幅相乘得到增加的炮击伤害为:2.65. 但是这么算依然不够严谨,这个buff需要一个覆盖率,假设高难图这个buff覆盖率80%,那么增幅的伤害为2.116,再加上舰猫戒指等可能存在的这个增幅伤害还会降低一点。我们四舍五入就按2算吧。考虑一技能能时秋月相比于凯旋再高2dps,总dps为160.59。但是考虑到防空等因素高难度可以确定无脑秋月了。


炮姐的Z46343金鱼雷金防空灭火器饭盒1.png

炮姐的Z46343金鱼雷金防空弹链饭盒2.png

炮姐的Z46343金鱼雷金防空金防空雷达饭盒3.png

炮姐的Z46343金鱼雷金防空93雷饭盒4.png

炮姐的Z46244金鱼雷金防空灭火器饭盒5.png

轻巡炮

轻巡炮一览展开/折叠

轻巡.png

A类轻巡炮

试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0.jpg试作型三联装152mm高平两用炮Mk17T0
【简称】 西雅图炮、屑图炮、科研金高爆、二期科研金高爆
【特性】 高爆弹,装填时间中等,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布极小范围内随机,白值十分优秀;舰炮补正优良,护甲补正十分优秀,获取难度高,适合绝大多数的巡洋舰及战列副炮,尤其适合敌方轻甲单位极多的副本(9图以前)以及大多数boss战。
【引例】 贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特海伦娜头像.jpg海伦娜俾斯麦头像.jpg俾斯麦
【备注】 30炮击15防空,唯一提供防空值得轻巡炮,破盾效率高,射程极长,部分炮巡毕业主炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

试作型三联装152mm主炮T0.jpg试作型三联装152mm主炮T0
【简称】 海王星炮,科研金穿甲,一期科研金穿甲,科研穿甲
【特性】 穿甲弹,装填时间短,每次射击3颗炮弹,共射击1次,散布中范围内随机,白值优秀;舰炮补正优良,护甲补正十分优秀,获取难度高,适合绝大多数的巡洋舰,尤其适合高密度副本(12图以后)。
【引例】 克利夫兰头像.jpg克利夫兰神通头像.jpg爱丁堡头像.jpg爱丁堡西雅图头像.jpg西雅图海王星头像.jpg海王星
【备注】 兼顾装填时间和伤害的轻巡炮,伤害稳定,射程极长,绝大多数炮巡毕业主炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤高密度副本:敌方同时出现两个或以上人形单位。
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TO BE COUNTINUE

B类轻巡炮

155mm三连装炮T3.jpg155mm三连装炮T3
【简称】 贝爷炮、贝法炮
【特性】 高爆弹,装填时间较长,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布中范围内均匀,白值十分优秀;舰炮补正优良,护甲补正优秀,获取难度中等,适合绝大多数的巡洋舰战列副炮,尤其适合敌方轻甲单位极多的副本(9图以前)。
【引例】 贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特海伦娜头像.jpg海伦娜厌战改头像.jpg厌战改
【备注】 高伤害,命中率稳定,大多数战列毕业副炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
【简称】 克爹炮
【特性】 穿甲弹,装填时间短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值优秀;舰炮补正优良,护甲补正优秀,获取难度低,适合绝大多数的巡洋舰,尤其适合高密度副本(12图以后)。
【引例】 克利夫兰头像.jpg克利夫兰神通头像.jpg爱丁堡头像.jpg爱丁堡西雅图头像.jpg西雅图海王星头像.jpg海王星
【备注】 兼顾装填时间和伤害的轻巡炮,伤害稳定,破盾效率很高
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤高密度副本:敌方同时出现两个或以上人形单位。
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TO BE COUNTINUE

C类轻巡炮

单装SKC28式150mm主炮T3.jpg单装SKC28式150mm主炮T3
【简称】 海星炮(by小圣)、紫150、针管炮
【特性】 穿甲弹,装填时间极短,每次射击1颗炮弹,共射击1次,散布精确,白值低;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合部分弹幕极其优秀的巡洋舰(且前排已经有能提供稳定伤害输出的舰船)。
【引例】 海王星头像.jpg海王星能代头像.jpg
【备注】 第一射速,完全放弃对海输出以提升射速
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

三联装152mm主炮(白鹰)T3.jpg三联装152mm主炮T3
【简称】 三联152、紫高爆
【特性】 高爆弹,装填时间很长,每次射击6颗炮弹,共射击1次,散布极大范围均匀,白值十分优秀;舰炮补正优良,护甲补正优秀,获取难度中等,适合作为战列副炮使用,可以同时攻击并排的自爆船。
【引例】 威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王伊丽莎白女王头像.jpg伊丽莎白女王
【备注】 散布范围极大,炮弹分布均匀
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

双联装152mm主炮T3.jpg双联装152mm主炮T3
【简称】 双联152
【特性】 穿甲弹,装填时间长,每次射击4颗炮弹,共射击1次,散布大范围均匀,白值十分优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合大多数战列副炮。
【引例】 提尔比茨头像.jpg提尔比茨伊丽莎白女王头像.jpg伊丽莎白女王
【备注】 散布范围大,炮弹分布均匀,
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤高密度副本:敌方同时出现两个或以上人形单位。
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TO BE COUNTINUE

D类轻巡炮

三联装152mm主炮Mle1930T3.jpg三联装152mm主炮Mle1930T3
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

E类轻巡炮

萌新小结
设备 说明
双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg双联装TbtsKC36式150mm主炮T3 任意巡洋舰均可使用,可以强化+10
155mm三连装炮T2.jpg155mm三连装炮T2 部分高爆专精巡洋舰可使用,可以强化+10
三联装152mm主炮(白鹰)T3.jpg三联装152mm主炮T3 战列副炮过渡最佳选择,强化+6即可
双联装152mm主炮T3.jpg双联装152mm主炮T3 战列副炮过渡最佳选择,强化+6即可

F类轻巡炮

140mm连装炮T3.jpg140mm连装炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

152mm连装炮T3.jpg152mm连装炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

三联装SKC25式150mm主炮T3.jpg三联装SKC25式150mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

140mm单装炮T3.jpg140mm单装炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE


单装152mm主炮T3.jpg单装152mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

单装152mm副炮T3.jpg单装152mm副炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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轻巡炮附录

重巡炮

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重巡.png

A类重巡炮

试作型三联装203mmSKC主炮T0.jpg试作型三联装203mmSKC主炮T0
【简称】 罗恩炮、科研穿甲、一期科研穿甲
【特性】 穿甲弹,装填时间中等,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布小范围随机,白值十分优秀;舰炮补正优良,护甲补正优秀,获取难度高,适合大多数重巡。
【引例】 罗恩头像.jpg罗恩伊吹头像.jpg欧根亲王头像.jpg欧根亲王
【备注】 DPS第一,伤害稳定,没有硬伤
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤DPS:每秒造成的伤害。
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TO BE COUNTINUE

B类重巡炮

双联装203mmSKC主炮T3.jpg双联装203mmSKC主炮T3
【简称】 欧根炮
【特性】 穿甲弹,装填时间略长,每次射击2颗炮弹,共射击3次,散布小范围不稳定随机,白值优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度中等,适合大多数重巡。
【引例】 罗恩头像.jpg罗恩伊吹头像.jpg欧根亲王头像.jpg欧根亲王波特兰改头像.jpg波特兰改
【备注】 DPS较高,伤害略微不稳定,开火时间略长
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤DPS:每秒造成的伤害。
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TO BE COUNTINUE

C类重巡炮

试作型三联装203mm舰炮T0.jpg试作型三联装203mm舰炮T0
【简称】 路易炮
【特性】 高爆弹,装填时间很短,每次射击1颗炮弹,共射击3次,散布极小范围随机,白值一般;舰炮补正十分优异,护甲补正优秀,获取难度高,适合部分高爆专精的重巡,仅适合敌方轻甲boss副本。
【引例】 路易九世头像.jpg路易九世爱宕头像.jpg德意志头像.jpg德意志最上改头像.jpg最上改
【备注】 第一射速,第一高爆,白值较差,路易九世也是因为这门丢人的主炮而上不了台面(丢人的其实不是路易九世)
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

双联装203mm主炮Mle1924(潜艇用)T0.jpg双联装203mm主炮Mle1924(潜艇用)T0
【简称】 絮库夫炮、潜艇炮
【特性】 通常弹,装填时间极短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布精准,白值较低;舰炮补正优秀,护甲补正较差,获取难度暂时绝版,目前仅适用于絮库夫。
【引例】 絮库夫头像.jpg絮库夫
【备注】 只能絮库夫用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

双联203mm主炮Model1927T3.jpg双联203mm主炮Model1927T3
【简称】 扎拉炮
【特性】 半穿甲弹,装填时间长,每次射击2颗炮弹,共射击4次,散布小范围不稳定随机,白值异常优秀;舰炮补正优秀,护甲补正特殊,获取难度极高,仅适合中甲boss副本。
【引例】
【备注】 仅适合中甲boss战,泛用性差
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤半穿甲弹:一种对中甲特化杀伤的弹种,对重甲和轻甲效果很差。
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TO BE COUNTINUE

D类重巡炮

试作型203mm(3号)连装炮T0.jpg试作型203mm(3号)连装炮T0
【简称】 3号炮、兑换高爆炮
【特性】 高爆弹,装填时间短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,白值较低;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度较高,适合部分高爆专精的重巡,仅适合敌方轻甲boss副本。
【引例】 爱宕头像.jpg
【备注】 白值较差,射速较快
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

E类重巡炮

203mm连装炮T3.jpg203mm连装炮T3
【简称】 紫203
【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,白值低;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合部分高爆专精的重巡,仅适合敌方轻甲boss副本。
【引例】 爱宕头像.jpg
【备注】 白值差,射速一般
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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TO BE COUNTINUE

萌新小结
设备 说明
双联装203mmSKC主炮T2.jpg双联装203mmSKC主炮T2 任意巡洋舰均可使用,可以强化+10
203mm连装炮T3.jpg203mm连装炮T3 部分高爆专精巡洋舰可使用,可以强化+10

F类重巡炮

双联装203mm主炮T3.jpg双联装203mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

三联装203mm主炮改进型T3.jpg三联装203mm主炮改进型T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

三联装203mm主炮T3.jpg三联装203mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TO BE COUNTINUE

重巡炮附录

大口径重巡炮

大口径重巡炮一览展开/折叠

重巡.png

A类大口径重巡炮

试作型三联装310mm主炮T0.jpg试作型三联装310mm主炮T0
【简称】 吾妻炮
【特性】 高爆弹,装填时间极长,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,炮弹AOE范围小,白值优秀;舰炮补正优异,护甲补正优异,获取难度高,适合吾妻,或其他大巡在轻甲敌人扎堆的副本使用。
【引例】 吾妻头像.jpg
【备注】 前排跨射,命中率高,散布良好
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

B类大口径重巡炮

三联283mmSKC28主炮T3.jpg三联283mmSKC28主炮T3
【简称】 德意志炮
【特性】 穿甲弹,装填时间极长,每次射击3颗炮弹,共射击2次,散布小范围不稳定随机,炮弹AOE范围小,白值十分优秀;舰炮补正优异,护甲补正优秀,获取难度低,适合德意志使用。
【引例】 德意志头像.jpg德意志
【备注】 前排跨射AOE,命中率高,散布良好
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

CDEF类大口径重巡炮

因此类舰炮数量太少,暂时不做此项分类

大口径重巡炮附录

战列战巡炮

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战列.png

A类战列战巡炮

试作型双联装457mm主炮MKAT0.jpg试作型双联装457mm主炮MKAT0
【简称】 佐治亚炮、关服炮、彩炮
【特性】 穿甲弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布较小范围随机,炮弹AOE范围大,常规破甲率,白值十分优异;舰炮补正优良,护甲补正极其优秀,获取难度如比登天,适合中重甲boss环境使用。
【引例】 君主头像.jpg君主腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝厌战改头像.jpg厌战改长门头像.jpg
【备注】 65炮击,对中重甲第一神器
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
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TO BE COUNTINUE

试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg试作型双联装406mmSKC主炮T0
【简称】 大帝炮
【特性】 高爆弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,白值优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,适合绝大多数道中环境使用。
【引例】 君主头像.jpg君主腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝长门头像.jpg
【备注】 兼顾装填时间和伤害的主炮,适合给主炮触发弹幕的舰娘使用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3
【简称】 MK6、妹控6
【特性】 高爆弹,装填时间长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围适中,白值极其优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度很低,适合绝大多数boss战环境及部分道中使用。
【引例】 厌战改头像.jpg厌战改俾斯麦头像.jpg俾斯麦约克公爵头像.jpg约克公爵
【备注】 从萌新一直用到大佬的炮,退环境是不可能的
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

B类战列战巡炮

双联装381mm主炮.改T0.jpg双联装381mm主炮.改T0
【简称】 381改
【特性】 高爆弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,白值一般;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,适合多数以弹幕为主要输出方式的舰娘。
【引例】 君主头像.jpg君主(非完全体)佐治亚头像.jpg佐治亚(非完全体)胡德头像.jpg胡德长门头像.jpg
【备注】 为了减少装填时间适当牺牲伤害的主炮,适合给主炮触发弹幕的舰娘使用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

试作型410mm三连装炮T0.jpg试作型410mm三连装炮T0
【简称】 金穿甲、金410、一期金穿甲
【特性】 穿甲弹,装填时间长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,常规破甲率,白值优异;舰炮补正优良,护甲补正优秀,获取难度高,适合中重甲boss环境使用。
【引例】 约克公爵头像.jpg约克公爵三笠头像.jpg
【备注】 穿甲过渡品,人手三门佐治亚炮后,此炮将移至D类战列炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
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TO BE COUNTINUE

410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3
【简称】 紫410
【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,白值优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度低,适合绝大多数道中环境使用。
【引例】 君主头像.jpg君主腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝长门头像.jpg厌战改头像.jpg厌战改
【备注】 兼顾装填时间和伤害的主炮,适合给主炮触发弹幕的舰娘使用,从萌新一直用到大佬的炮
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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C类战列战巡炮

三联装381mm主炮Model1934T3.jpg三联装381mm主炮Model1934T3
【简称】 嗑药炮、维托里奥炮
【特性】 穿甲弹,装填时间两短一长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,高破甲率,白值优异;舰炮补正优良,护甲补正优秀且对中重甲特化,获取难度高,适合中重甲boss环境使用。
【引例】 利托里奥头像.jpg利托里奥厌战改头像.jpg厌战改
【备注】 两轮以内伤害高过佐治亚炮且契合海妈buff,5轮以内的战斗仍具有明显优势
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
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三联装406mm主炮T3.jpg三联装406mm主炮T3
【简称】 麻省炮、马萨诸塞炮、奶油炮
【特性】 通常弹,装填时间长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,白值优异;舰炮补正优良,护甲补正特别丢人,获取难度中,适合特定舰船使用。
【引例】 马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞加斯科涅(μ兵装)头像.jpg加斯科涅(μ兵装)
【备注】 目前仅马萨诸塞在boss队时使用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
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双联380mmSKC主炮T3.jpg双联380mmSKC主炮T3
【简称】 双联380、金380、俾斯麦主炮(历史上)
【特性】 穿甲弹,装填时间很短,每次射击2颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布小范围随机,炮弹AOE范围适中,常规破甲率,白值一般;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度中,适合特定情况下以弹幕为主要输出方式的舰娘。
【引例】 君主头像.jpg君主胡德头像.jpg胡德长门头像.jpg
【备注】 因为武器本体伤害过低,泛用性很差,极少使用
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。⑥破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。
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四联装356mm主炮T3.jpg四联装356mm主炮T3
【简称】 四联356、大哥炮
【特性】 高爆弹,装填时间很长,每次射击4颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布大范围随机,炮弹AOE范围适中,白值一般;舰炮补正一般,护甲补正优秀,获取难度中,适合特定舰娘使用。
【引例】 英王乔治五世头像.jpg英王乔治五世黑暗界头像.jpg黑暗界(零破)
【备注】 命中率低,攻击范围巨大,目前仅适合乔五使用。
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg四联装380mm主炮Mle1935T3
【简称】 让巴尔炮、82炮
【特性】 高爆弹,装填时间很长,每次射击2颗炮弹,共射击2次(每个主炮底座)第二次射击瞄准点同第一次,散布大范围随机,炮弹AOE范围适中,白值优秀;舰炮补正一般,护甲补正优秀,获取难度高,适合特定舰娘使用。
【引例】 让·巴尔头像.jpg让·巴尔
【备注】 每个主炮底座第二次命中率低,攻击范围巨大,目前仅适合让巴尔使用。
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。
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三联283mmSKC34主炮T3.jpg三联283mmSKC34主炮T3
【简称】 283
【特性】 通常弹,装填时间极短,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,炮弹AOE范围大,白值一般;舰炮补正优良,护甲补正特别丢人,获取难度低,适合特定舰船使用。
【引例】 马萨诸塞头像.jpg马萨诸塞亚利桑那头像.jpg亚利桑那(零破)加斯科涅(μ兵装)头像.jpg加斯科涅(组μ队buff)
【备注】 适合马萨诸塞在道中队时使用,或特定情况急需射速的舰娘使用,泛用性差
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤AOE:范围伤害。
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D类战列战巡炮

410mm连装炮(三式弹)T0.jpg410mm连装炮(三式弹)T0
【简称】 三式弹、礼花炮、满天星、过年好(后两个是我瞎写的)
【特性】 高爆弹,装填时间较短,每次射击2颗炮弹,随后每颗炮弹分离出10颗小子弹(可攻击飞机),共射击1次(每个主炮底座),散布大范围随机,炮弹AOE范围不存在的配钥匙,3元1把,10元3把,宁配吗,白值极其优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,适合过年、结婚或明石店铺开张使用。
【引例】 君主头像.jpg君主祝您新年好腓特烈大帝头像.jpg妈妈祝你新婚快乐长门头像.jpg指挥官明石开新店了
【备注】 虽然白值很高,但是大部分伤害都炸海了,有效伤害基本垫底,因此,此炮多为保证前排得到MVP而给后排装配。
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。⑤道中:非敌方boss副本的副本。⑥AOE:范围伤害。⑦炸海:因双眼被蒙蔽或敌方走位优秀导致己方炮弹航弹或鱼雷命中海面,没有造成伤害。
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试作型三联装381mm主炮T0.jpg试作型三联装381mm主炮T0
【简称】 金381、三联381
【特性】 高爆弹,装填时间长,每次射击3颗炮弹,共射击1次(每个主炮底座),散布中范围随机,AOE范围适中,白值优秀;舰炮补正优秀,护甲补正优秀,获取难度高,因伤害不如MK6,CD仅比MK6低不到1s而经常坐冷板凳。
【引例】 厌战改头像.jpg厌战改俾斯麦头像.jpg俾斯麦约克公爵头像.jpg约克公爵
【备注】 因CD优势使得部分船可以稳定的吃到海妈buff,不过随着舰队科技的成长已基本失去其价值,泛用性差
【注释】 ①散布:炮弹分布状况。②白值:武器的基础伤害,白值和各种倍率相乘获得最终伤害。③舰炮补正:计算伤害时的伤害倍率,不同舰炮倍率不同。④护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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四联装330mm主炮Mle1931T3.jpg四联装330mm主炮Mle1931T3
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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三联装320mm主炮Model1934T0.jpg三联装320mm主炮Model1934T0
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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305mm连装炮T0.jpg305mm连装炮T0
【简称】 三笠炮(历史原因)
【特性】 通常弹,射速很快,伤害很低
【引例】 三笠头像.jpg
【备注】 三笠初始携带的主炮
【注释】
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E类战列战巡炮

萌新小结
设备 说明
三联装406mm主炮MK6T3.jpg三联装406mm主炮MK6T3 萌新可以一直用到大佬的炮,强化+10
410mm连装炮T3.jpg410mm连装炮T3 萌新可以一直用到大佬的炮,强化+10

F类战列战巡炮

双联装381mm主炮T3.jpg双联装381mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装406mm主炮MK5T3.jpg双联装406mm主炮MK5T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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356mm连装炮T3.jpg356mm连装炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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三联装356mm主炮T3.jpg三联装356mm主炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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战列战巡炮附录

鱼雷

鱼雷伤害公式说明展开/折叠

鱼雷输出的原理极为简单,不存在紫色装备比金色装备优秀的情况,故只考虑金色鱼雷的解读。鱼雷篇分为舰载鱼雷和潜艇鱼雷两类。(另外还有一种鱼雷是机载鱼雷,也叫航空鱼雷会在鱼雷机解读)

最终伤害=(1+雷击×属性效率/100)×武器伤害面板×武器系数×武器效率×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制
鱼雷一览展开/折叠

全鱼雷.png

舰载鱼雷

A类舰载鱼雷

五联装533mm磁性鱼雷T3.jpg五联装533mm磁性鱼雷T3
【简称】 彩五联、彩雷
【特性】 声导鱼雷,装填时间很长,每次射击5颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角60°,常规射程,慢雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度极高,适合自律环境,适合雷击天花板携带。
【引例】 伊吹头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】 可以小范围内追击敌人,适合自律使用,因数量极少适合高雷击舰娘
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。②雷击天花板:通常指雷击值最高的舰娘,广义上也指代能造成极高雷击伤害的舰娘。
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四联装610mm鱼雷T3.jpg四联装610mm鱼雷T3
【简称】 金610、核弹雷
【特性】 常规鱼雷,装填时间很长,每次射击4颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角50°,长射程,快雷速,白值极其优秀;常规护甲补正,获取难度中等,适合手操环境,适合雷击天花板携带。
【引例】 伊吹头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】 雷速极高,伤害极高,CD极长,适合雷击伤害高的舰娘
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。②雷击天花板:通常指雷击值最高的舰娘,广义上也指代能造成极高雷击伤害的舰娘。
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B类舰载鱼雷

四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg四联装533mm磁性鱼雷T3
【简称】 金四联磁、四联磁
【特性】 声导鱼雷,装填时间短,每次射击4颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角50°,常规射程,慢雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度高,适合自律环境。
【引例】 谷风改头像.jpg谷风改能代头像.jpg神通改头像.jpg神通改拉菲改头像.jpg拉菲改Z23改头像.jpgZ23改
【备注】 可以小范围内追击敌人,适合自律使用
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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五联装533mm鱼雷T3.jpg五联装533mm鱼雷T3
【简称】 金533、金五联
【特性】 常规鱼雷,装填时间中等,每次射击5颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角60°,常规射程,中等雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度中等,适合手操环境,大多数舰娘使用。
【引例】 弗莱彻头像.jpg弗莱彻奥利克头像.jpg奥利克富特头像.jpg富特
【备注】 各项属性十分均衡的鱼雷,命中率一般,适合不太依靠雷击伤害的任何副本
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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C类舰载鱼雷

三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg三联装533mm磁性鱼雷T3
【简称】 紫三联磁
【特性】 声导鱼雷,装填时间很短,每次射击3颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角40°,常规射程,慢雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度高,适合自律环境。
【引例】 弗莱彻头像.jpg弗莱彻奥利克头像.jpg奥利克富特头像.jpg富特
【备注】 可以小范围内追击敌人,彩五联金四联紫三联的单颗鱼雷白值是一样的(差距仅在提供的雷击值不同),低密度自律环境下敌人命中数量有限,因此更适合低密度副本
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。②低密度副本:通常敌方不会同时出现两个人形舰娘,同屏出现的量产数量也在2个或以下。
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D类舰载鱼雷

E类舰载鱼雷

五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg五联装533mm磁性鱼雷T2
【简称】 金五联
【特性】 声导鱼雷,装填时间非常长,每次射击5颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角60°,常规射程,慢雷速,白值一般;常规护甲补正,获取难度中等,适合自律环境。
【引例】 欧根亲王头像.jpg欧根亲王路易九世头像.jpg路易九世
【备注】 可以小范围内追击敌人,适合自律使用,因为白值过低,CD过长,仅做过渡使用
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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三联装610mm鱼雷T3.jpg三联装610mm鱼雷T3
【简称】 三联610
【特性】 常规鱼雷,装填时间短,每次射击3颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角40°,长射程,快雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度低,适合手操环境。
【引例】 标枪头像.jpg标枪拉菲头像.jpg拉菲Z23头像.jpgZ23
【备注】 雷速高,伤害高,CD短,前期高频手操很好用
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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四联装533mm鱼雷T3.jpg四联装533mm鱼雷T3
【简称】 四联533
【特性】 常规鱼雷,装填时间短,每次射击4颗鱼雷,共射击1次(每个鱼雷底座),最大初始开角50°,常规射程,中等雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度低,适合手操环境,大多数舰娘使用。
【引例】 标枪头像.jpg标枪拉菲头像.jpg拉菲Z23头像.jpgZ23
【备注】 各项属性十分均衡的鱼雷,命中率一般,适合不太依靠雷击伤害的任何副本
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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萌新小结
设备 说明
五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg五联装533mm磁性鱼雷T2 适合自律,较难获取,可以强化+10
三联装533mm磁性鱼雷T3.jpg三联装533mm磁性鱼雷T3 适合自律,容易获取,可以强化+10
四联装533mm磁性鱼雷T2.jpg四联装533mm磁性鱼雷T2 适合自律,容易获取,强化+6即可
三联装610mm鱼雷T3.jpg三联装610mm鱼雷T3 适合手操,伤害高,CD短,强化+6即可
四联装533mm鱼雷T3.jpg四联装533mm鱼雷T3 适合自律和手操,伤害较高,CD短,强化+6即可

F类舰载鱼雷

三联装550mm鱼雷T3.jpg三联装550mm鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装550mm鱼雷T3.jpg双联装550mm鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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三联装533mm鱼雷T3.jpg三联装533mm鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装610mm鱼雷T3.jpg双联装610mm鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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舰载鱼雷附录

潜艇鱼雷

A类潜艇鱼雷

潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T3
【简称】 德国雷、磁雷
【特性】 声导鱼雷,装填时间非常短,每次射击1颗鱼雷,共射击2次(每个鱼雷底座),射角广,常规射程,慢雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度高,适合绝大多数潜艇。
【引例】 U-47头像.jpgU-47伊168头像.jpg伊168大青花鱼头像.jpg大青花鱼
【备注】 可以小范围内追击敌人,金皮潜艇配合改良型水下进气管T0.jpg氧气管可以打满24颗鱼雷,持续输出最强的鱼雷
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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B类潜艇鱼雷

潜艇用95式纯氧鱼雷T3.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T3
【简称】 日本雷、本子雷
【特性】 常规鱼雷,装填时间短,每次射击1颗鱼雷,共射击2次(每个鱼雷底座),射角很广,长射程,快雷速,白值优秀;常规护甲补正,获取难度高,适合特定情况下使用。
【引例】 U-81头像.jpgU-81伊13头像.jpg伊13棘鳍头像.jpg棘鳍
【备注】 雷速很快,但是不能追踪敌人,泛用性差
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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潜艇用Mark16鱼雷T3.jpg潜艇用Mark16鱼雷T3
【简称】 美国雷
【特性】 常规鱼雷,装填时间长,每次射击1颗鱼雷,共射击3次(每个鱼雷底座),射角广,常规射程,中等雷速,白值十分优秀;常规护甲补正,获取难度高,适合特定情况下使用。
【引例】 U-101头像.jpgU-101大青花鱼头像.jpg大青花鱼
【备注】 单轮总伤极高,鱼雷数量大,适合短时间需要高爆发的场合,且敌方移动速度不能太快
【注释】 ①护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。
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C类潜艇鱼雷

D类潜艇鱼雷

潜艇用550mm24V鱼雷T3.jpg潜艇用550mm24V鱼雷T3
【简称】
【特性】
【引例】
【备注】
【注释】
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E类潜艇鱼雷

萌新小结
设备 说明
潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg潜艇用G7e声导鱼雷T2 易于获得,强化+6即可
潜艇用95式纯氧鱼雷T2.jpg潜艇用95式纯氧鱼雷T2 易于获得,强化+6即可
P.S. 潜艇通常是不需要过度装备的,因为你潜艇装备差并不影响你获取更优质的潜艇装备,而对于部分遇到推图瓶颈的萌新来说,需要潜艇出场帮一把才能度过难关,因此可以选用以上两种潜艇雷过度,金雷的紫雷版本比其他紫雷的T3版本要优秀,不选用美国雷作为萌新推荐的原因是,萌新的潜艇五脏不全,缺氧气管缺舰队科技缺等级缺装填,如果选择美国雷的紫雷版本很有可能只能射出预装填的鱼雷,从而损失了大量的潜在输出。

F类潜艇鱼雷

潜艇用G7a鱼雷T3.jpg潜艇用G7a鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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潜艇用Mark14鱼雷T3.jpg潜艇用Mark14鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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潜艇用92式潜射鱼雷T3.jpg潜艇用92式潜射鱼雷T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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潜艇鱼雷附录

舰载机

航空伤害说明展开/折叠

舰载机属于航空伤害,公式如下

最终伤害=(1+航空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制

其中,属性效率是一种装备属性,其中航空鱼雷为100%, 航空炸弹为80%。

这里要强调一点,战斗机,轰炸机面板的伤害数值无用!不要参考!!!

舰载机里只有鱼雷机的面板是可以参考的,战斗机和轰炸机的伤害均来自于机枪机炮和航弹,所以要看武器的面板而不是飞机的面板。(看不懂没关系,后面会详细说明)

舰载机武器伤害表展开/折叠

记不记得战斗机轰炸机以及水侦的面板上会写着伤害是多少,这个数字没有任何意义。真正有意义的是后面的带了什么机枪机炮,带了多少磅的航弹。实际计算伤害的时候就只找对应武器的武器面板(也就是下表),你舰载机的级别对应最左边的级别(就是T几)。唯独鱼雷机反潜机计算伤害是直接调用飞机面板数值。

炮姐的航弹伤害表.png

战斗机

战斗机一览展开/折叠

战斗.png

A类战斗机

F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpgF4U(VF-17“海盗”中队)T0
【简称】 金海盗
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很快,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)极致,航弹护甲补正一般,对空输出适中,获取难度较高,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 第一对海输出梯队中 整备最快,对海输出最高;因数量稀少适合给最顶尖的航母使用
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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B类战斗机

F6F地狱猫T3.jpgF6F地狱猫T3
【简称】 地狱猫
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)稍慢,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出较好,获取难度高,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 因为在第一对海输出梯队中整备时间最长通常很少使用,但除了整备时间长以外各项能力都十分优异尤其是防空能力。
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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海毒牙T3.jpg海毒牙T3
【简称】 海毒牙
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)适中,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度中,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 第一对海输出梯队中获取难度最低的飞机之一,也没有明显的短板
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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海怒T0.jpg海怒T0
【简称】 海怒
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)适中,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度极高,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 海怒为海毒牙的魔改版本,对空输出、整备时间血量和神风伤害略微提升,可以当做海毒牙的演习版本使用,然而海毒牙很少在演习使用。
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤神风伤害:演习中飞机飞过敌方底线后造成的伤害。
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烈风T3.jpg烈风T3
【简称】 烈风
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)较快,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出较差,获取难度高,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 半人马头像.jpg半人马独角兽头像.jpg独角兽
【备注】 飞机飞行速度明显快于其他战斗机,对空输出较差,一般用于调速
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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C类战斗机

F2A水牛(萨奇队)T0.jpgF2A水牛(萨奇队)T0
【简称】 F2A、水牛、萨奇队
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很快,携带0颗航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)没有,航弹护甲补正不存在,对空输出极好,获取难度高,适合特定情况下使用。
【引例】 光辉头像.jpg光辉
【备注】 优秀的对空能力和对空buff,没有对海输出,特殊环境下才有价值,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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XF5F天箭T0.jpgXF5F天箭T0
【简称】 天箭
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)非常快,携带0颗航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)没有,航弹护甲补正不存在,对空输出极致,获取难度高,适合特定情况下使用。
【引例】 光辉头像.jpg光辉独角兽头像.jpg独角兽(零破)可畏头像.jpg可畏
【备注】 第一整备时间,第一对空输出,没有对海输出,极端环境和调速使用,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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Me-155A舰载战斗机T3.jpgMe-155A舰载战斗机T3
【简称】 ME、155
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很快,携带0颗航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)没有,航弹护甲补正不存在,对空输出极好,获取难度高,适合特定情况下使用。
【引例】 光辉头像.jpg光辉
【备注】 优秀的对空输出,没有对海输出,部分情况调速使用,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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D类战斗机

零战五二型T3.jpg零战五二型T3
【简称】 零战、052
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)较快,携带2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)很差,航弹护甲补正很差,对空输出适中,获取难度中,适合放进博物馆。
【引例】
【备注】 丢人的东西,要是出一个21-22s的强力大炮,你还能给可畏用
【注释】
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E类战斗机

F4U海盗T3.jpgF4U海盗T3
【简称】 紫海盗
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)稍慢,携带2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(战斗机)高,航弹护甲补正一般,对空输出较好,获取难度高,适合综合能力优秀的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业赤城头像.jpg加贺头像.jpg
【备注】 前期就能获得的,对海输出第一梯度的飞机
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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萌新小结
设备 说明
F4U海盗T3.jpgF4U海盗T3 前期就能获得的,对海输出第一梯度的飞机,强化+10
海毒牙T2.jpg海毒牙T2 易于获得,强化+6即可
F6F地狱猫T2.jpgF6F地狱猫T2 易于获得,强化+6即可

F类战斗机

BF-109T舰载战斗机T3.jpgBF-109T舰载战斗机T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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F4F野猫T3.jpgF4F野猫T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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海喷火T3.jpg海喷火T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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零战二一型T3.jpg零战二一型T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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F2A水牛T3.jpgF2A水牛T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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九六式舰战T3.jpg九六式舰战T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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海斗士T3.jpg海斗士T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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战斗机附录

轰炸机

轰炸机一览展开/折叠

轰炸.png

A类轰炸机

SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3
【简称】 SB2C、地狱俯冲
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗2000lb航弹和2颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)极致,航弹护甲补正非常优秀,对空输出很差,获取难度低,适合轰炸伤害高的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业赤城头像.jpg埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯萨拉托加改头像.jpg萨拉托加改齐柏林伯爵头像.jpg齐柏林伯爵
【备注】 前期就能获得的,对海输出最高的轰炸机
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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B类轰炸机

BTD-1毁灭者T3.jpgBTD-1毁灭者T3
【简称】 金毁灭
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带2颗1600lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)高,航弹护甲补正优秀,对空输出非常差,获取难度中,适合轰炸伤害高的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业赤城头像.jpg埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯
【备注】 其实我不把这飞机放这B类就空了,可是地狱俯冲这么强,获取难度还低,这破飞机根本就没机会出场么,我有啥办法(给喜欢金装的强迫症推荐吧,这飞机是金轰炸里性价比最高的)
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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C类轰炸机

彗星T3.jpg彗星T3
【简称】 彗星
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)适中,携带1颗1000lb航弹和2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
【引例】 萨拉托加头像.jpg萨拉托加(零破)
【备注】 金飞机里整备速度最快,因为加加技能炮击伤害为航空值加成,前期特别适合加加携带,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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Ju-87C俯冲轰炸机T3.jpgJu-87C俯冲轰炸机T3
【简称】 德国紫轰炸、JU87
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗1000lb航弹和4颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正一般,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
【引例】
【备注】 轰炸持续时间最长的轰炸机(负面特性),这种特性可能在将来某些图里会用到,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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梭鱼(831中队)T0.jpg梭鱼(831中队)T0
【简称】 梭鱼831
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)适中,携带1颗1600lb穿甲航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)一般,航弹护甲补正十分优秀,对空输出很差,获取难度高,适合特定环境下使用。
【引例】 皇家方舟头像.jpg皇家方舟未实装的舰娘白上吹雪
【备注】 自身输出很低,全护甲破甲,有辅助增伤的能力但是很难用到,泛用性很差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤破甲:受破甲效果影响的敌人受到的所有炮击伤害会提高8%。⑥英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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海燕T3.jpg海燕T3
【简称】 海燕
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)非常快,携带2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)几乎没有,航弹护甲补正很差,对空输出较差,获取难度低,适合特定环境下使用。
【引例】 祥凤头像.jpg祥凤(零破)皇家方舟头像.jpg皇家方舟未实装的舰娘白上吹雪
【备注】 完全抛弃了对海输出,整备速度第一,适合完全抛弃轰炸伤害的航母或用于调速,泛用性差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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D类轰炸机

萤火虫T0.jpg萤火虫T0
【简称】 萤火虫
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带2颗1000lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)较高,航弹护甲补正良好,对空输出一般,获取难度中,适合特定环境下使用。
【引例】
【备注】 金轰炸里防空最好的,但是也需要航母释放空袭才能防空,泛用性很差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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SBD无畏(麦克拉斯基队)T0.jpgSBD无畏(麦克拉斯基队)T0
【简称】 麦辣鸡
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗2000lb航弹和2颗100lb航弹(每架飞机),对海输出(轰炸机)高,航弹护甲补正一般,无对空输出,获取难度中,适合需要极高上限情况下使用。
【引例】
【备注】 伤害很高,但是稳定性很差,航母输出更看重稳定程度,所以泛用性很差,并且没有对空能力
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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E类轰炸机

萌新小结
设备 说明
SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C地狱俯冲者T3 轰炸机请认准SB2C,从入门到入土,强化+10
彗星T3.jpg彗星T3 首冲送的萨拉托加在前期技能提供的炮击伤害非常高,萨拉托加的技能伤害由航空值决定且前期航母伤害很低。
可以使用彗星来过渡,强化+6即可

F类轰炸机

九九式舰爆T3.jpg九九式舰爆T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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SBD无畏T3.jpgSBD无畏T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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贼鸥T3.jpg贼鸥T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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轰炸机附录

鱼雷机

鱼雷机一览展开/折叠

攻击.png

A类鱼雷机

梭鱼T3.jpg梭鱼T3
【简称】 金梭鱼、梭鱼
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很快,携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出高,常规护甲补正,对空输出很差,获取难度中,适合绝大多数航母。
【引例】 企业头像.jpg企业赤城头像.jpg加贺头像.jpg埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯
【备注】 伤害很高,整备速度很快,综合性能优秀
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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流星T3.jpg流星T3
【简称】 金流星、流星
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)较慢,携带3颗鱼雷(每架飞机),集束雷,对海输出高,常规护甲补正,对空输出较差,获取难度高,特定情况下适合以鱼雷输出为主的航母。
【引例】 企业头像.jpg企业飞龙改头像.jpg飞龙改皇家方舟头像.jpg皇家方舟半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 伤害很高,特别适合敌方boss定点的副本
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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B类鱼雷机

C类鱼雷机

TBD蹂躏者(VT-8中队)T0.jpgTBD蹂躏者(VT-8中队)T0
【简称】 蹂躏者
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)很慢,首次起飞携带2颗鱼雷(每架飞机)随后每次起飞携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出极高(第一轮很低),常规护甲补正,对空输出很差,获取难度极高,适合绝大多数持续时间长的boss战。
【引例】 企业头像.jpg企业加贺头像.jpg皇家方舟头像.jpg皇家方舟半人马头像.jpg半人马独立头像.jpg独立
【备注】 第二轮开始伤害会变得非常高,一般用于长时间的boss战
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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剑鱼(818中队)T0.jpg剑鱼(818中队)T0
【简称】 金剑鱼、剑鱼、818
【特性】 英雄机,整备速度(所有飞机)适中,携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出较高,常规护甲补正,对空输出很差,获取难度中,适合特定情况下使用。
【引例】 皇家方舟头像.jpg皇家方舟半人马头像.jpg半人马光辉头像.jpg光辉
【备注】 鱼雷命中时可以减速,部分航母配备时可以辅助战列输出,泛用性很差
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。⑤英雄机:特殊飞机,通常航弹拥有更高白值或拥有特殊技能,大多数英雄机往往很丢人。
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青花鱼T3.jpg青花鱼T3
【简称】 青花鱼
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)非常快,携带2颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出低,常规护甲补正,对空输出较差,获取难度中,适合可畏或是用于调速。
【引例】 可畏头像.jpg可畏
【备注】 整备速度第一,一般用于增加可畏的伤害或是改变可畏的空袭间隔以辅助其他舰娘输出。
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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D鱼雷机

火把T0.jpg火把T0
【简称】 火把
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)慢,携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出高,常规护甲补正,对空输出较差,获取难度中,适合把玩。
【引例】
【备注】 本质是梭鱼的长CD防空特化版,然而比不上顶尖战斗机防空性能的三分之一,没什么场合能用的上
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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E类鱼雷机

TBF复仇者T3.jpgTBF复仇者T3
【简称】 紫TBF
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)非常慢,携带3颗鱼雷(每架飞机),平行雷,对海输出高,常规护甲补正,对空输出很差,获取难度低,适合绝大多数航母过渡使用。
【引例】 企业头像.jpg企业赤城头像.jpg加贺头像.jpg埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯
【备注】 本质是个梭鱼的特长CD版,高伤害,适合萌新前期过渡使用。
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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天山T3.jpg天山T3
【简称】 天山
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)较慢,携带3颗鱼雷(每架飞机),集束雷,对海输出较高,常规护甲补正,对空输出很差,获取难度低,特定情况下适合以鱼雷输出为主的航母过渡使用。
【引例】 企业头像.jpg企业加贺头像.jpg皇家方舟头像.jpg皇家方舟半人马头像.jpg半人马可畏头像.jpg可畏
【备注】 本质是个流星的长CD伤害阉割版,适合定点boss使用,萌新过渡品
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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萌新小结
设备 说明
TBF复仇者T3.jpgTBF复仇者T3 适合萌新大多数航母的使用环境,强化+10,不宜过多
梭鱼T2.jpg梭鱼T2 适合萌新大多数航母的使用环境,强化+10,不宜过多
天山T3.jpg天山T3 萌新对付8-4boss的神器之一,强化+10,不宜过多

F类鱼雷机

剑鱼T3.jpg剑鱼T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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TBD蹂躏者T3.jpgTBD蹂躏者T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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鱼雷机附录

水上机

A类水上机

晴岚T0.jpg晴岚T0
【简称】 晴岚
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)特别慢,携带1颗1600lb航弹(每架飞机),对海输出(水上机)高,航弹护甲补正优秀,对空输出非常差,获取难度中,适合潜母和航战使用。
【引例】 伊13头像.jpg伊13日向改头像.jpg日向改
【备注】 空袭时不清屏,伤害相对于潜母和航战本身九牛一毛,为存在而存在的装备
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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TO BE COUNTINUE

B类水上机

瑞云T3.jpg瑞云T3
【简称】 瑞云
【特性】 普通机,整备速度(所有飞机)很慢,携带1颗500lb航弹(每架飞机),对海输出(水上机)高,航弹护甲补正优秀,对空输出非常差,获取难度中,适合航战使用。
【引例】 日向改头像.jpg日向改
【备注】 空袭时不清屏,伤害相对于潜母和航战本身九牛一毛,为存在而存在的装备
【注释】 ①整备速度:单个飞机的CD。②对海输出:以各种方式对敌方水面单位和潜艇造成的伤害。③护甲补正:计算伤害时的伤害倍率,不同类型的护甲倍率不同。④对空输出:以各种方式对敌方飞行单位造成的伤害。
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CDEF类水上机

因该类装备太少,暂时不进行此项分类

水上机附录

防空炮

防空伤害说明展开/折叠

防空伤害的计算公式如下:

最终伤害=(1+防空×属性效率/100)×武器伤害面板×武器系数×武器效率 ×对甲效率×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制


当你一支队伍出征的时候,带了六门 当然也可能不是六门 防空炮,但是瓜油为了简化模型,就把所有的防空炮拆下来安在了前排的第一个舰娘身上。所以一支队伍只有一门超大型魔法防空炮。问题是这个防空炮的参数要怎么计算呢,于是就有了以下公式:

防空圈射速=所有防空炮CD平均值+0.5s
防空圈范围=防空炮范围总和/防空炮个数

  这游戏的防空机制是把所有船的防空炮集合起来当做一个防空炮看待。

  通常要以整个队伍的防空水平来计算。

  选用防空炮,自律时,以范围和伤害优先。手操时,以射速和伤害优先。

  防空炮面板范围是防空圈的半径,因此实际面积还要平方

防空炮一览展开/折叠

防空.png

呐呐,柠檬是最可爱的

A类防空炮

双联装113mm高射炮T3.jpg双联装113mm高射炮T3
【简称】 113、马桶盖、双联113、圆盘
【特性】 伤害高,射速低,射程长,适合防空核心使用。
【引例】 明石头像.jpg圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改五十铃头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】 最高伤害
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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100mm连装高炮T0.jpg100mm连装高炮T0
【简称】 100高炮
【特性】 伤害高,射速低,射程较长,适合高防空能力的舰娘使用。
【引例】 五十铃头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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双联105mmSKC高炮T3.jpg双联105mmSKC高炮T3
【简称】 德棍105、德国防空炮
【特性】 伤害高,射速低,射程长,适合高防空能力的舰娘使用。
【引例】 确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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B类防空炮

四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg四联40mm博福斯对空机炮T3
【简称】 四联博福斯、博福斯
【特性】 伤害高,射速适中,射程很短,适合高防空能力的舰娘使用。
【引例】 五十铃头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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C类防空炮

双联装40mm博福斯STAAGT0.jpg双联装40mm博福斯STAAGT0
【简称】 双联博福斯、STTAG
【特性】 伤害低,射速高,射程适中,提供命中属性,适合低防空能力的舰娘和战列使用。
【引例】 君主头像.jpg君主腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝雪风头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】 10命中
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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双联装134mm高炮T0.jpg双联装134mm高炮T0
【简称】 双联134
【特性】 伤害极高,射速极慢,射程长,提供炮击属性,适合高防空能力的舰娘和炮驱使用。
【引例】 黛朵头像.jpg黛朵确捷头像.jpg确捷拉菲改头像.jpg拉菲改Z23改头像.jpgZ23改
【备注】 15炮击
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg双联装40mm博福斯海兹梅耶T0
【简称】 海兹梅耶博福斯、海兹梅耶、山寨博福斯
【特性】 伤害低,射速高,射程适中,提供命中属性,适合低防空能力的舰娘使用。
【引例】 雪风头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】 5命中
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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试作型五式40mm高射机关炮T0.jpg试作型五式40mm高射机关炮T0
【简称】 八音盒、40mm高炮
【特性】 伤害很低,射速极高,射程适中,适合低防空能力的舰娘使用。
【引例】 雪风头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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90mm单装高角炮Model1939T3.jpg90mm单装高角炮Model1939T3
【简称】 高角、意呆利防空炮
【特性】 伤害低,射速高,射程偏长,适合低防空能力的舰娘使用。
【引例】 雪风头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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D类防空炮

双联37mm高射炮Mle1936T0.jpg双联37mm高射炮Mle1936T0
【简称】 37mm法国炮
【特性】 伤害极低,射速很高,射程短,适合低防空能力的舰娘使用。
【引例】 雪风头像.jpg绫波头像.jpg
【备注】 因和八音盒同类型且全方位不如八音盒因此为D类防空炮
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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E类防空炮

127mm连装高射炮T3.jpg127mm连装高射炮T3
【简称】 双联127、紫127
【特性】 伤害高,射速很低,射程长,适合防空核心做过渡使用。
【引例】 明石头像.jpg圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改五十铃头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg八联装40mm“砰砰”炮T3
【简称】 金砰砰、8联砰砰
【特性】 伤害高,射速很低,射程很短,适合防空核心做过渡使用。
【引例】 明石头像.jpg圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改五十铃头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神确捷头像.jpg确捷黛朵头像.jpg黛朵
【备注】 伤害高的防空炮一般都射程长,所以短了就很废物,不能太短
【注释】 ①防空核心:队伍防空能力顶尖的舰娘,防空能力和防空炮底座数量、防空炮效率以及防空值有关。
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萌新小结
设备 说明
双联装113mm高射炮T2.jpg双联装113mm高射炮T2 强化+6,不宜过多
127mm连装高射炮T3.jpg127mm连装高射炮T3 强化+6,不宜过多
四联40mm博福斯对空机炮T2.jpg四联40mm博福斯对空机炮T2 强化+6,不宜过多
八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg八联装40mm“砰砰”炮T3 强化+10,不宜过多
P.S. 萌新时期(8图以前)根本不需要防空炮,但是为了强迫症的萌新我还是挑选出了前期就能获得的,且伤害很高的防空炮放在上面仅供参考,在进军10图以前防空炮都是不需要被强化的,可以等金防空炮有了再进行强化。

F类防空炮

双联40mm博福斯对空机炮T3.jpg双联40mm博福斯对空机炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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四联装40mm“砰砰”炮T3.jpg四联装40mm“砰砰”炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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102mm高射炮T3.jpg102mm高射炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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25mm三连装高射机枪T3.jpg25mm三连装高射机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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25mm连装高射机枪T3.jpg25mm连装高射机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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76mm高射炮(皇家)T3.jpg76mm高射炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双管20mm厄利空高射炮T3.jpg双管20mm厄利空高射炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联37mm手拉机枪T3.jpg双联37mm手拉机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联37mm机枪Model1932T3.jpg双联37mm机枪Model1932T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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四联装28mm“芝加哥钢琴”T3.jpg四联装28mm“芝加哥钢琴”T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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毘式40mm连装机枪T3.jpg毘式40mm连装机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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12.7mm防空机枪T3.jpg12.7mm防空机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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20mm厄利空高射炮T3.jpg20mm厄利空高射炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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25mm高射机枪T3.jpg25mm高射机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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37mm机枪T3.jpg37mm机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装100mm高炮T3.jpg双联装100mm高炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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双联装40mm“砰砰”炮T3.jpg双联装40mm“砰砰”炮T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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四联装20mm MG机枪T3.jpg四联装20mm MG机枪T3
【简称】 优秀的材料和军费来源
【特性】 特别占仓库空间
【引例】 炮姐的部队回收站.png
【备注】
【注释】
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防空炮附录

设备

常规设备

A类常规设备

维修工具T3.jpg维修工具T3
【简称】 饭盒、维修工具
【特性】 增加耐久最高的设备之一,并且拥有自我治疗的能力。在道中的表现及其优秀,也适合在boss图堆血量。另外,给驱逐等高机动舰娘装备时,能提高巨量的有效血量。给高血量舰娘使用时又能提供优秀的血量回复。属于前排不知道带啥就先来一个的设备。是当前版本最优秀的适合任何舰娘的生存首选装备。
【引例】 拉菲改头像.jpg拉菲改罗恩头像.jpg罗恩雪风头像.jpg克利夫兰头像.jpg克利夫兰龙凤头像.jpg龙凤(零破)
【备注】 性价比最高的肉装之一,适合任何需要堆肉的舰娘
【注释】 ①有效血量:能承受实际伤害的多少。
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液压弹射装置T3.jpg液压弹射装置T3
【简称】 金液压
【特性】 航母的毕业输出装之一
【引例】 企业头像.jpg企业埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯半人马头像.jpg半人马萨拉托加改头像.jpg萨拉托加改龙凤头像.jpg
【备注】 需求量比较大,除了特定需求,通常可以无脑金液压
【注释】
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九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3
【简称】 彩雷、93雷
【特性】 最优秀的雷击输出装备,雷暴队至少需要6个,潜艇队至少需要3个,现阶段9个刚够用。
【引例】 绫波改头像.jpg绫波改神通改头像.jpg神通改能代头像.jpg伊吹头像.jpg雪风头像.jpg谷风改头像.jpg谷风改
【备注】 需求量大,强化代价更大
【注释】 ①雷暴队:以鱼雷输出为主要输出方式的队伍。
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一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0
【简称】 白蛋
【特性】 增加炮击值、命中值和暴击伤害。是绝大多数战列战巡的毕业装备之一。
【引例】 君主头像.jpg君主胡德头像.jpg胡德厌战头像.jpg厌战腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝
【备注】 通常建议配合超重弹T0.jpg超重弹T0一并食用,技能互相配合。白天吃白蛋不瞌睡
【注释】
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超重弹T0.jpg超重弹T0
【简称】 黑蛋
【特性】 增加炮击值和暴击率。是绝大多数战列战巡的毕业装备之一。
【引例】 君主头像.jpg君主胡德头像.jpg胡德厌战头像.jpg厌战腓特烈大帝头像.jpg腓特烈大帝
【备注】 通常建议配合一式穿甲弹T0.jpg一式穿甲弹T0一并食用,技能互相配合。晚上吃黑蛋睡得香
【注释】
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高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0
【简称】 金雷达、对空雷达
【特性】 顶级防空设备,通过科研制作,极其适合给高防空能力的舰娘,或是在高防空需求的副本给低防空值舰娘提高防空减伤。
【引例】 圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改明石头像.jpg女灶神头像.jpg女灶神五十铃头像.jpg
【备注】 技能提供的减伏击不和SG雷达T3.jpgSG雷达T3叠加。
【注释】 ①防空减伤:防空减伤 = 总防空值/150 + 总防空值
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高性能火控雷达T0.jpg高性能火控雷达T0
【简称】 金火控、火控雷达
【特性】 加炮击的设备里加的命中最多,加命中的设备里加的炮击最高,技能减少第一轮炮击15%装填时间(预装填的舰娘减少第二轮的)。最优秀的主炮调速设备,最优秀的命中输出装,战列战巡毕业输出装之一。
【引例】 君主头像.jpg君主