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照做就行——28法则下的碧蓝航线攻略执行篇

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2024-01-28更新

    

最新编辑:坐看云起i

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更新日期:2024-01-28

  

最新编辑:坐看云起i

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,请注意时效性
本文由 坐看云起i 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

本篇攻略三个重点:稍微努力、精简、全。初出会有许多不足,以下是最终目标
这篇攻略,最终希望能通过最精炼的实操总结,让你不需要看其他任何攻略,就能:
  • 短时间内得到最大的认识提升。
  • 短时间内获得各大系统的8成以上收益。
  • 短时间内解决游玩时遇到的绝大部分问题。
包括所有关于咋玩好、咋配好、(遇到什么问题的话)该咋办的问题;
但是不包括xx是什么、xx在哪里、xx外号是什么意思,这种查询性质的东西,请见谅。
萌新期还不熟悉各种名词,可以wiki内搜索,或阅读一下萌新入坑简要指南与指南攻略索引
不同肝度人群的情况均有考虑,尽可能囊括适合所有人群的最佳情况;但如果仍然与你习惯的打法不同,且你这样没遇到问题、不需要改,也就是不会缺什么东西,那当然按自己喜欢就好。
  • 并且如果觉得你的玩法也是一种选择,或者有任何本篇攻略没能解答的问题、遗漏等,欢迎私信我,大家一起完善这篇攻略
务必分清自己是否是否适合此篇攻略。(即是否是一位仅想要努力一点点的老咸鱼、萌新)
为了精简,在不影响实际使用的情况下,部分叙述可能过于绝对化,可能以至于暴论;具体细节请以延伸阅读为准
还需要大家的反馈和支持,有反馈均可b站私信我;其他问题参考介绍专栏



引用百度百科28法则的释义:巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。
他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
在本攻略中则表示为,耗用20%的精力,获得80%的成果。


作者注

  • 大家好,我是坐看云起,最近看了杨帆大佬的文章,觉得他的思路很不错,再加上瓜油大部分玩家还是比较懒得看攻略,于是就想借此机会写一篇纯摆烂精简的攻略,尽可能涵盖瓜油所有内容。
希望大家多多支持,目前更需要从未接触过攻略的萌新/老咸鱼的反馈,最终期冀是让不想深入攻略的人一次性解决所有问题。


阅读之后,还请留下感想啊。

萌新必看

新建号前7天流程手把手式攻略
真的是手把手教,喂饭不是喂到嘴里,而是喂到胃里的那种,啥时候点哪里都教。“流食”
如果你能按照流程图做完每一步,那么做完之后你就可以直接进入后期模式,跟玩很久的老玩家一样,几乎没有什么别的不一样的注意点了,完全随心所欲:上线时间也不用很长,也可以随便舔老婆,也会初步和后期一样,石油、物资、各种代币等资源溢出、随便用;大佬能打过的关、能拿到的收益你也可以拿到,甚至追求的某些奇奇怪怪的东西,也可以跟上。
所以,虽然长,最好也看完;如果你没看或者漏掉了,那失去的收益、漏掉的步骤,都可能成为以后的伏笔,不能随心所欲。本条目的一些解决方法,也可能不适用于你。

  • 注意1:参考合计时间20-30h,即图中是默认每天肝约3-4h的话是7天,实际上可以把里面一天的时期分两三天干,每天小肝几个小时。
也就是说,完全可以每天肝一个小时,肝二十来天,日常还会收的更多。总之,在21天活动过期前做完这些步骤,就行。
  • 注意2:开头说的买30元上70级,如果实在不想氪金的,也可以跳过,只是这样就要在70级之前呆上几天,在70级之前,只能部分按照图中步骤操作,部分与等级相关的,跳过即可。也就是说会多浪费几天上70级,不过如果较肝,也差不了几天,且此攻略其实依然是适用的。

视频版


12月补丁1

1月补丁2

本游戏收益最高的地方:主线12图(油都倒12图,中后期可13图但差不多)和大世界月度普通。看完这个,就可以默认打得过了,默认获取这些收益。
度过萌新期指南视频 ,只要满足视频中所说,那你就相当于已经过了大前期、步入中后期了,而这只需要两周,就可以开始看本篇内容了

大世界逃课法则:
据点(即红漩涡/塞壬要塞)和月度普通:可以回港一键修复后再来打,每次打10管也都磨死了。
深渊(红色宝箱图/塞壬坐标记录仪):首先可以几个队伍中能打的都轮一遍(菜的就别打了),然后可以通过左上角、右上角的路,走回左下角、右下角,打掉一个普通怪,回复“士气”,就可以再轮一遍了。总共可以免费轮3次,作战指令的第二个还可以花50行动力回复,再轮一遍;还可以等冷却CD过后,再花50行动力再轮一遍(所以打深渊如果预计要用多次,请先干完别的事情再确定进图)。深渊打完的收益可比50行动力值当多了,一定要花到打过为止。
(沉船的红扳手,即失去技能等debuff,无法通过打怪回复(50行动力可以);只要没沉,就可以通过维修箱回满血,满状态。因此尽量不要沉船,配队时宁愿选择伤害低的生存拐,只要能活完90s,就一定能打完。)
宝箱图(黄色宝箱图/海域坐标记录仪)和普通侵蚀度等:是道中,只要有独角兽改就没难度。


然后,根据萌新期指南视频,只要打过这些东西,那你跟老咸鱼就别无二致了。对游玩有任何但凡有一点点不舒服的地方,都可以来本攻略(词典)查询,保证可以解决。

介绍视频:臧贺版介绍

萌新第二个月做出彩飞龙

此外,对于萌新的装备研发,最好在第二个月就做出飞龙T0.jpg飞龙T0(实际上第二个月第一天就可以)。具体做法为,预留78电子元件,注意有定向装备研发图纸UR型,凑够9张时立刻全部换航母图纸做。
装备研发图纸UR型,四个港口商店,除了NY以外每月都有一张,共3张;打过月度普通,第四张;
重点来了,在第二个月一刷新的时候,立刻去特别兑换,兑换档案坐标记录仪1.jpg档案坐标记录仪1的1-5,用法和价格参考大型作战特别兑换最下面,只需要自律做任务即可。每个各给一张装备研发图纸UR型,加上上个月的4张,就是9张了。
综上,萌新可以在第二个月第一天凑齐9张装备研发图纸UR型,做出飞龙。看攻略比较勤快的玩家务必做到以上几点。

全系统提升幅度

需要时间积累
系统名 提升强度比率
升级和突破 1000%
装备系统 150%
潜艇系统 100%
20%
舰队科技 10%
瞬时提升
系统名 提升强度比率
调速 30%
阵型 10%
制空系统 20%
隐蔽系统 30%
练级
系统名 提升强度比率
12图练级法 经验获取+300%
心情 经验获取+20%
后宅1楼 +20%
大世界 +10%
委托 +10%
演习 +5%
用于各系统互相比较,仅单个来说极不准确
仅用作让你知道玩好这个系统可能获得多大的提升。
看完本篇,可以让你至少获得其中的80%,并且不用再看其他任何攻略补课。

舰娘强度与选择

强度向舰娘推荐

一般按强度榜练船。选船无脑按强度榜顺序即可。
推荐参考《井号碧蓝榜合集》的认知觉醒榜,榜单无脑解决问题。


组队常识补全

  • 前排:从左往右1号位为承伤位,上最肉的承伤船;2号位为保护位,上相对最脆的(一般为辅助船);3号位为副承伤位,上肉度、辅助居中的船。
  • 航母:主线12-13图使用较多,一般道中3航母,boss2航母。14图以奶航母为主。


  • 战列:主线12-13图boss队旗舰,14图道中旗舰,boss队两个。
  • 潜艇:油耗低,输出高,较安全。可以挪动位置,保证打boss时可用上去辅助。因此能上潜艇的地方就要上,请尽早培养


  • 13图道中:3航母(至少1个奶)+3任意防空中高的前排即可
  • 13图boss:1战列+2航母+柴郡/圣地亚哥之一+另外两个功能性/肉前排
  • 14图道中:1战列+2奶航母+3前排
  • 14图boss:2战列+1航母+3前排


  • 大世界道中队:独角兽改+另一预装填航母+4练级位或各路推荐
  • 大世界航母队:前排肉+空袭引导/海妈+天狼星。萌新期用海妈+企业+方舟+(有约克城用约克城,没约克城用25科研以上白龙,都没有就任选,如独立等)。萌新期只用一对航母队即可达到上面的萌新要求。后期用空袭引导+信浓+白龙+方舟/天运奥古斯特
  • 大世界战列队:彩船多了才有战斗力,萌新期可无视;后期用三彩战列。
  • 大世界四队:更建议放跨队。在岛风、喀琅施塔得、胡滕、独立/约克城II等船中选择,剩下任意。

高难图打不过时

上排行榜上的船,带上最佳适配的装备;
其他提升按照全系统提升幅度的三个表来对照。
13图和大世界可能需要一点点搭配。

装备强度与选择

萌新·大炮基础知识

口径 作为主炮 作为副炮
小于140mm 驱逐和小部分轻巡 战列、战巡、重炮、重炮巡、轻炮巡
大于等于140mm,小于200mm 轻巡(前排能带驱逐炮的带驱逐炮) 大部分战列战巡(后排能带轻巡炮的带轻巡炮)
203mm和234mm 重巡
三联283mmSKC28主炮T3.jpg德意志炮试作型三联装310mm主炮T0.jpg吾妻炮试作型三联装305mmSKC39主炮(超巡用)T0.jpg埃吉尔炮 超巡德意志级P级装甲舰
大于283mm的其他炮 战列、战巡

萌新·装备获取来源

来源 适用时期 备注
周常和萌新任务 游戏萌新期
商店箱子 游戏前期
打捞 游戏前期 所有金装均不建议专门打捞,仅建议捞下文出现的优秀紫装。
核心兑换 游戏前中期 核心兑换前期需省,尽量严格按照本攻略兑换。后期溢出。
装备研发 游戏中后期 前期可以合急需紫装。
科研装备 游戏中后期 科研系统无脑选4期,舰船满后做5期。图纸够了合出其中有用的即可。
  • 装备获取主要是靠后三种,其中核心兑换顺序请看核心兑换榜,装备研发顺序请看装备研发榜。千万不要搞错顺序了,宁愿不做,看懂攻略后再换/做,也比做错了好。
  • 异色字体均可点击进入。
  • 打捞:任何金装均不建议打捞,只能9-13图捞船/金,或D3捞PT顺便。只能当做附属品,绝不能专门去捞。
  • 本大章以下为28法则下的装备挑选手册。
  • 此外,萌新务必关注#萌新第二个月第一天做出彩飞龙的介绍。有能力的一定要倾家荡产弄出来,对推13图很有帮助。不过如果目标很明确,只关注大世界boss,主线只想打12图,知道13图和大世界道中意义不大的,就无所谓了

无脑配装简记

三种对各种玩家需求的分类:

1.最全最详细的为装备一图榜

2.无脑抄作业的是舰娘个人界面的模板。

3.有一些游戏轻度理解的是分项装备。

以下提到的所有紫装均可当毕业装,仅少数差距较大



装备打捞

所有金装均不建议专门打捞,除非“收藏”意义/顺便捞船/顺便捞金,包括活动图
原因:捞一个金装功夫(时间/油耗等)至少能捞十个紫装,且下述推荐的强力紫装并不比能捞的金装差(能捞的金装大部分都是较弱金装)
下面装备萌新前期实在缺装备时可以多捞几个,而且速度快;嫌物资多想要全员列装好装备的话可以继续捞。
除非你有金装癖好,否则想“全员列装”好装备时,用下述紫装的效果更好,强度更实用且更能量产
比其他能捞的金装又好捞的又快,除非就是喜欢金的而不是想要实用性。
金箱子若不是十分有钱也不建议买,下图中的“开箱子”均为其他奇奇怪怪地方拿的箱子,切忌物资买;
参考爆率:1.5%,即100个金箱子能开出1-2个你想要的金装(不同金装叠加计算)
装备种类 紫装 萌新打捞地点 后期捞金顺便地点
驱逐炮 双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120 4-2 箱子
轻巡炮 双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg克爹炮 4-2 11-4
重巡炮 双联装203mmSKC主炮T2.jpg紫欧根炮 4-4 箱子,后期用金的
紫防空炮 127mm连装高射炮T3.jpg连装127 4-4 后期用金紫113
后期防空 双联装113mm高射炮T3.jpg金113   11-4
战列炮 三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6410mm连装炮T3.jpg紫410 6-3 12-4(不推荐),开箱子
战斗机 F4U海盗T3.jpg紫海盗和大部分金 3-4和各种送 装备研发和开箱子出别的
轰炸机 SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c 3-2 11-4
鱼雷机 天山T3.jpg天山天山改T0.jpg天山改 5-4和改造 装备研发金鱼雷机
航母设备 液压弹射装置T2.jpg紫液压归航信标T0.jpg信标 3-2和核心兑换 开箱子和核心兑换
战列设备 一式穿甲弹T0.jpg白弹高性能火控雷达T0.jpg金火控 核心兑换和四五期科研 核心和四五期科研
鱼雷 开箱子,再去装备研发升级
潜艇鱼雷 潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg紫G7e 破交、部分活动图 破交
潜艇设备 艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良型水下进气管T0.jpg进气管 核心兑换
前排设备 维修工具T3.jpg维修 3-4 开箱子
特殊小用途 灭火器T3.jpg灭火器防鱼雷隔舱T3.jpg鱼雷板76mm火炮T3.jpg76 开箱子 开箱子
  • 注意,如果萌新比较了解,那推图时切忌在8图之前停留,一定要迅速打到9图锁油后,练完主力、再顺带练两三个低耗,再回去前面的图捞自己需要的东西
切忌在8图之前练船
  • 即萌新捞以下装备时,最好是主力在9图以上练级,然后用低耗队来刷。这也是捞紫装比金装大大优越的另一个重要原因,油耗消耗几乎可以忽略不计;
  • 实际上萌新用10油以下低耗即可(当然最好6油以下),不必要求那么高;
  • 特别是低级图低耗,100级都不必,99级(288本书)、70级(100本书),甚至打3图以下时1级都行,重点是你要知道是那些船。
  • 详见本文的低耗简述章节(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点)

模板

模板:一般而言,中后期所有装备按照wiki对应舰船的推荐模板即可。
所有给出的装备均为毕业装,偏下的灰装略逊但也接近最强装,完全可以直接当做毕业使用。
同舰种配装大多数相同,下给出部分范例:


全游戏舰种细分 范例
驱逐 拉菲头像.jpg拉菲
炮巡 克利夫兰头像.jpg克利夫兰
雷巡 宁海头像.jpg宁海
能带驱逐炮巡洋 圣地亚哥头像.jpg圣戴安娜
重炮巡 波特兰头像.jpg波特兰
重雷巡 罗恩头像.jpg艾伯塔
航母(按机种对应带就行) 企业头像.jpg企业
有防空炮轻航 独角兽头像.jpg独角兽
战列 威尔士亲王头像.jpg威尔士亲王
弹幕战列 君主头像.jpg君主
驱逐副炮战列 新泽西头像.jpg花园
潜艇 U-81头像.jpg优哈依
特例舰娘会在其界面给出特殊配装。
清理无用装备、查询毕业装时请参考28法则下的全装备筛选
如果是大前期连紫装都缺的萌新,遵循打不过就练级,练级突破之后就打得过这一原则。
装备重要性排序大概为:战列炮、潜艇雷、飞机(主输出) > 设备(前排肉、后排输出) > 重巡炮、驱逐炮、轻巡炮、鱼雷(副输出)。防空炮为论外(防空压力大时很重要)。




无脑配装简记展开/折叠

战列炮

分为穿甲和高爆,如果懒得管完全可以无脑高爆;
  • 萌新紫装:
三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6。获取:6-3打捞、开箱克洛希德、装备研发。
410mm连装炮T3.jpg紫410。获取:6-3打捞、开箱藏王重工、装备研发。可升级为410改并+11。
均为可以用到大后期的无脑强高爆。


  • 最强:
三联装406mm主炮Mk7T0.jpgmk7(高爆)。彩炮,活动限定。


  • 足够好用:
三联装406mm主炮Mk6T3.jpg高爆mk6


  • 弹幕战列用:
410mm连装炮T3.jpg紫410。可升级为410改并+11。(武藏用更强,此外可无脑+11,因为是白嫖,以后可以返还金菜)



  • 科研装备:
试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(二期)
试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(三期)
以前做过的就用,现在就不要回去做了,科研都做四期,四期舰船满后再做五期。商店可以换。
均可在科研商店分解经验数据和多余图纸兑换,第一个457、香槟炮可以考虑倾家荡产砸出来。
砸香槟炮:1-2个,为了三战列队打大世界纯单体boss(meta、深渊、月度),切忌主线使用;
砸457:为了主线1-2战列打主线(其中,道中,若电子元件多可考虑暂时用mk4);但mk6更加泛用,且如果有mk7那就无脑用mk7了。
大帝炮即使没有也完全不必强求,无脑mk6即可。
一二三期科研追赶的科研测试数据(1W经验),一定要全部拆解(一期800,其他400,共1600)可得3200设计原型,距离1个457(或天雷)+2个香槟炮也不远了。建议倾家荡产弄出来1彩+2香槟炮,后续的原型兑换别的收益就不高了
  • 以上两门重要炮,可分别用以下两门炮替换:
试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4装备研发,较贵(所以建议倾家荡产弄457,就不需要浪费东西做这个了),但60s内接近457彩炮,道中几乎可完全等位使用;此外,可以使用mk6,对三甲都泛用,以上两炮仅中重甲多的图更强,如11图。如果有mk7,更是无脑用mk7了。
试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg马可波罗炮(四期科研),对中≥同强化香槟炮(强0-4%),但对重极弱。除了三个月一遇的大世界重甲月度,几乎可以当做香槟炮同位甚至更好的来使用(但后期资源充裕了,泛用和+13还是香槟炮更优先。)
  • 由于萌新科研建议做四期,因此马可波罗炮不缺,不介意马可波罗炮劣势的(重甲)才可使用、而前期暂时不管香槟炮;同理,不介意MK4劣势(长时战、单轮伤害)的玩家才可不管457(或者就用mk6),在能换出1门457、2门香槟炮之前,建议在以上两者中取其一。


  • 避雷:
试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4试作型三联装406mm主炮Model1940T0.jpg马可波罗炮(四期科研)以外所有的穿甲炮,所有的通常弹炮。
410mm连装炮(三式弹)T0.jpg金410/三式弹/烟花炮,铁废物,注意和紫410区分。
四联装380mm主炮Mle1935T3.jpg4(连)380/让巴尔炮四联装356mm主炮T3.jpg4连356/乔(治)五(世)炮,只有这俩人由于技能要带。
460mm三连装炮T0.jpg大和炮,特殊轴的炮,收益不高、金炮水平,信仰党、或者很了解轴的玩家才可使用,
战列细分展开/折叠

战列分为弹幕战列(主炮开火时,发射一轮弹幕)和非弹幕战列(每隔20s发射弹幕等)。

高爆:打轻甲一定要用高爆。
穿甲:仅大世界三战列打中重甲时可用穿甲,主线单战列时一般仍高爆炮。
以下内容为保证无脑带也有足够输出;具体单一环境想精益求精以针对性攻略为准。


萌新够用紫装:三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6,可以用到大后期的无脑强高爆。可开白鹰箱、装备研发、6-3打捞。
最强:试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(穿甲)三联装406mm主炮Mk7T0.jpgmk7(高爆)。彩炮,一个在科研商店分解经验数据和多余图纸兑换,一个活动限定。
60s内战斗:试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4
足够好用/对轴时用:三联装406mm主炮Mk6T3.jpgmk6(高爆)试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(穿甲)。(香槟炮在3期科研,建议商店兑换,没有也不必强求,无脑mk6即可)
马可波罗炮对中甲可以替代香槟炮,当然如果+13了那肯定还是用香槟炮。马可波罗炮没必要+13。
萌新够用紫装:410mm连装炮T3.jpg紫410,前期弹幕船无脑装备,可用到大后期。
最强:试作型双联装457mm主炮MkAT0.jpg457(穿甲)试作型双联装406mmSKC主炮T0.jpg大帝炮(高爆)。(大帝炮在2期科研,不建议回去做,没有也不必强求,无脑紫410即可)
60s内也最强:试作型双联装406mm主炮Mk4T0.jpgmk4
次佳:410mm连装炮改T0.jpg410改410mm连装炮T3.jpg紫410。410改在装备研发,提升较小且不如大帝炮,无所谓。
花活:双联装381mm主炮改T0.jpg381改,一味射速;试作型三联装305mmSKC39主炮T0.jpg奥丁炮,虐菜炮
大世界对轴可选三联装406mm主炮Mk7T0.jpg高爆mk7三联装406mm主炮Mk6T3.jpg高爆mk6试作型三联装406mm/50主炮T0.jpg香槟炮(穿甲)

潜艇鱼雷

潜艇雷仅建议破交获得,若活动图有图纸一般只建议萌新捞紫装;
破交打95级,打不过打65级;


  • 萌新够用紫装:潜艇用G7e声导鱼雷T2.jpg紫G7e,前期无脑装备
若缺可考虑装备研发兑换两款紫磁雷潜艇用Mark 18鱼雷T0.jpg下位磁雷潜艇用92式潜射鱼雷改T0.jpg实际磁雷或寻求活动图打捞紫雷(不建议捞金雷)


  • 避雷:潜艇用G7a鱼雷T3.jpgG7A不是G7e,铁废物,但可用于装备研发合成金G7e


  • 最强:潜艇用Mark 20 S鱼雷-彼得T0.jpg彼得雷,装备研发合成,优先给上位、下位
  • 次佳:潜艇用G7e声导鱼雷T3.jpg金G7e,中后期彼得雷不够时剩下位置用G7e填满
  • 再次:其他金雷(不建议打捞),前中期随意选择

轰炸机

一般无脑SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c即可。实验型XSB3C-1T0.jpgsb3c为其轻微强化版,装备研发获得,仅+20航空,sb2c足够好用。
  • 萌新够用紫装:SB2C地狱俯冲者T3.jpgsb2c,可开克洛希德(白鹰)箱、装备研发、3-2打捞



  • 避雷:其他绝大部分金轰炸(如BTD-1毁灭者T3.jpgBTD),或者说其他所有轰炸


主线不管道中boss,信浓、白龙等能选择机种的槽,均选择轰炸机。(有时也会考虑上一个飞龙防空。)

鱼雷机

分为平行雷和集束雷。打boss用集束雷。航母一般使用集束雷;
平行雷仅用于虐菜,道中战混搭等。
大世界单体boss,信浓、白龙能选择机种的槽,均选择:轻中甲,BF109;重甲,集束雷。不选轰炸机。


集束雷:
  • 萌新够用紫装:天山T3.jpg天山,重樱箱、5-4打捞;流星T2.jpg紫流星,仅可图纸,有就合没有算了,一般不会用到
  • 装备研发可升级天山改T0.jpg天山改,和金流星同基础伤害,前期可用
  • 后期最强:依照调速,三种不同的鱼雷机均为毕业装。
试作型彩云(舰攻型)T0.jpg试作型彩云(舰攻型)T0,四期科研得,快速
Ju-87 D-4T0.jpg斯图卡/ju(87 D-4),后期大世界装备研发合成,中速,无减速/调速对轴时最强,但其他时候最尴尬
流星T3.jpg流星T3,慢速,可升级。


  • 足够好用:天山改T0.jpg天山改,同上,和金流星一模一样,电子元件不富裕时建议不着急做ju,用彩云即可。


平行雷:
  • 萌新够用紫装:无 建议集束雷;梭鱼T2.jpg紫梭鱼勉强但较差
  • 一般至少使用梭鱼T3.jpg(金)梭鱼,图纸、威斯克(皇家)箱,极其不建议打捞金梭鱼;核心富裕时最好剑鱼(818中队)T0.jpg818


  • 最强:飞龙T0.jpg彩飞龙,大世界装备研发合成,前期一架就够,后期2-3架;若有,则道中防空必用一个。前期请留预留电子元件,在彩图纸够时做出飞龙(需78电子元件)。
  • 下位:BR.810T0.jpgBR.810T0,活动限定,也可防空。无则忽视。
  • 对轴减速:剑鱼(818中队)T0.jpg剑鱼(818中队)T0,核心兑换,对轴减速更佳,平时使用也好于等于梭鱼


  • 避雷:其他金飞机,都是平行雷,都不如梭鱼,一般使用紫集束雷

战斗机

  • 萌新够用紫装:F4U海盗T3.jpg紫海盗,3-4打捞,前期的其他紫战斗机均可拆


  • 最泛用:F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗,核心兑换,最泛用
  • 输出最高:试作舰载型BF-109GT0.jpgBF,四期科研,输出最高;但几乎无对空,防空图切忌使用



  • 萌新用:Me-155A舰载战斗机T3.jpgmeXF5F天箭T0.jpg天箭,射速飞机,前期缺上述飞机时独角兽、祥凤、龙凤的飞机可用此替代,后期尽量用上述飞机
  • 特殊:海大黄蜂T0.jpg海大F7F虎猫T0.jpg虎猫,装备研发,如果有做可用视为第一档飞机。做的意义不大,在这里不详细讲述其与金海盗的区别。


  • 避雷:其他绝大部分金紫飞机

设备

  • 驱逐:维修工具T3.jpg维修维修工具T3.jpg维修,无脑双维修,3-4打捞;第二个维修可用任意500血以上装备替代。


  • 防空图,前排血量健康而后排因飞机撞线而不健康时,前排设备用高性能对空雷达T0.jpg金雷达替代1-2个。缺时用对空雷达T3.jpg紫雷达替代,+6即可;相当于用前排肉度换后排肉度。
  • 虐菜随意。


  • 航母:液压弹射装置T3.jpg金液压+归航信标T0.jpg信标或液压*2。液压开箱子,不建议捞。紫液压为3-2副产物,可代替。信标核心兑换。有慢轴/慢三轮字样带双液压。
开拓者奖章T0.jpg开拓者奖章T0天使之羽T0.jpg天使之羽T0若有,则=液压弹射装置T3.jpg金液压


  • 战列:一式穿甲弹T0.jpg白弹+高性能火控雷达T0.jpg金火控海军部火控台T0.jpg彩火控。缺金彩火控时用超重弹T0.jpg黑弹代替,即黑白弹,均为核心兑换。有慢轴/慢三轮字样带黑白弹。
皇家船中,白弹可用6CRH穿甲弹T0.jpg黄弹代替。不过皇家船限定,且没什么区别。
  • 后排会沉时:
  • 因飞机:用高性能对空雷达T0.jpg金雷达替代。因自爆:用维修工具T3.jpg维修替代。视程度替代1-2个。
  • 因跨射:用高性能舵机T0.jpg舵机替代。高爆跨射的点燃伤害:灭火器T3.jpg灭火器,或与舵机合用。


  • 潜艇设备:艇壳改良设计案T2.jpg艇壳改良型水下进气管T0.jpg进气管,均为核心兑换。任何时候的无脑配装。

重巡炮

  • 萌新够用紫装:双联装203mmSKC主炮T2.jpg紫欧根炮,打捞地点较多且顺路,开伯鲁克箱也多,不固定推荐打捞地点。前期的其他紫重巡炮均可拆。


  • 最强当然是彩炮,但不可能因此回去做三期,因此暂时不能量产。
  • 若缺且大世界材料多,可用三联装203mm主炮Mk15T0.jpg爆地魔炮代替。装备研发获得。
  • 避雷:其他几乎全部金紫主炮。特殊弹种特例除外,有需要的可以了解一下,如试作型双联装234mm主炮T0.jpg双联234通常弹针对重甲(重巡通常弹限定),其他重巡高爆炮针对轻甲。不过泛用、或者说在二八的意义下大家就没必要管了。

驱逐炮

  • 萌新够用紫装:双联装120mm主炮(皇家)T3.jpg120,可开威斯克科技箱(皇家)、装备研发、4-2打捞
  • 其他同位紫装:双联装127mm高平两用炮Mk12T3.jpg金高平双联100mm98式高射炮T3.jpg秋月炮,本质紫炮。开到可以用,不捞、不用其紫色版本。尤其秋月炮,只要不是弹幕特别强的驱逐,用起来就很弱,远不如紫炮。
  • 其他同位紫装:127mm连装炮改T0.jpg127改,装备研发获取


  • 最强:B-13 双联装130mm主炮B-2LMT3.jpgB13/塔什干炮,原活动图限定限量,现已加入到核心兑换·月度中。
  • 其次:试作型双联装130mm主炮Model1936T0.jpg(东煌)双联130双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg金128改双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg114,分别为5期科研、装备研发、3期科研。由于不去3期,没必要强求后者,5期也是等4期全毕业才去。
  • 特殊:138.6mm单装炮Mle1929T3.jpg凯旋炮,装备研发限定。也可作战档案打捞,但极其不建议打捞。打重甲限定,其他时候完全无用,仅大大后期闲着没事干可以去弄两个。
  • 特殊:双联装135mm主炮Model1938T3.jpg双联135,活动限定。打中甲限定,也可以不管。
  • 避雷:上述金装的紫色版本,其他一切紫炮。尤其是127mm单装炮T3.jpg单装127,除非上面的紫炮也都用光了,否则不要使用。
原因简单的说就是命中率极差;远古时期就不行了。详情可看古早攻略次一流(二流)驱逐炮比较,不过没必要了解,直接记住其他所有紫炮都不行,即可。
巡洋副炮:和驱逐一样,缺装备的话,强力的优先给驱逐、剩下的给巡洋副炮。
战列副炮:能装轻巡炮的装轻巡炮,只能装驱逐炮的装试作型双联装130mm主炮Model1936T0.jpg(东煌)双联130双联装128mmSKC41高平两用炮改T0.jpg金128改,下位双联装128mmSKC41高平两用炮T3.jpg紫128。需要针对中重甲则用上面的特殊炮。
特别:射速炮/弹幕驱逐,不用管。如果懒得记,带正常主炮即可。
真想知道请查阅岛风头像.jpg界面的装备特殊推荐,如果你听说过76炮的传说,且想使用。但这些驱逐也可使用114,但其他驱逐不能使用76(使用了输出会大打折扣,除非你只想看炫丽的弹幕、玩那当然可以)

轻巡炮

  • 最强当然是五期科研彩炮,但萌新优先做4期,船满后再去5期,因此中后期才可以考虑。在不考虑彩装的前提下:
  • 金紫装差距最小的位置。以下装备有啥带啥,无所谓。硬要说的话高爆倾向于打单体boss和补充清杂,穿甲倾向于道中穿透
优劣的细节过于细碎,大家一般就不用管了,合成来无脑用即可。注意金主炮图纸消耗较多,刚进大世界的玩家可能会缺,此时注意用金通用图纸换主炮图纸(后期这俩都泛滥)
  • B-38 三联装152mm主炮MK-5T3.jpgB38三联装152mm主炮Model1934T3.jpg无别称,活动限定,不如上述炮,没有就别管。


  • 避雷:其他全部金紫主炮。特别是155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮/155,不要给前排带,只能改造后再用。


  • 后排副炮:能带轻巡炮的就带轻巡炮,是个金的就行(比如155)。如果发现自爆打不死,请换成上述中的正经炮。一炮死用穿甲炮,打不死用高爆炮。

鱼雷

  • 最强:无脑四联装533mm磁性鱼雷T3.jpg金四磁,伯鲁克箱、装备研发
  • 水面鱼雷均不建议打捞,开箱子开到啥是啥
  • 避雷:五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金5磁不是4磁,属于“别的金的”行列。不强。
即使你手操,没什么事儿也带磁雷。

防空炮

  • 最强:双联装113mm高射炮T3.jpg金113,防空出问题了就都换上这个。11-4打捞、威斯克箱
  • 其次:无脑金防空炮,金的就行
  • 再次/萌新够用紫装:双联装113mm高射炮T2.jpg紫113,11-4打捞。
  • 避雷:无脑金防空炮,除了八联装40mm“砰砰”炮T3.jpg金8砰,还不如紫113


  • 后排:贪命中:双联装40mm博福斯STAAGT0.jpgstaag,科研获取;
缺且不差防空时,可用双联装40mm博福斯海兹梅耶T0.jpg海兹梅耶下位代替;另外有加炮击防空炮双联装134mm高炮T0.jpg134。注意这俩炮都会拖防空后腿,贪出问题请换回stg或113。
  • 以上所有装备,前期急缺时均可装备研发获取,不必吝惜电子元件,尤其是113。至少可以列装一队后,才可以考虑省电子元件做其他的,后续113通过打捞等方式补充。

水上飞机、潜艇主炮

随便带 无所谓。

+13优先级排序

一图榜介绍参考金菜+13推荐榜
第一版的文字解说+13榜第一期介绍。简单说就是,严格按照从上往下的顺序强化即可。
切忌弄一堆+11、+12。只要超过+10了,就请直接+13它。如果缺+13的材料,那么肯定你对大世界的肝法有点问题了。务必细看#刷大世界的巨大收益和必要性

装甲类型与武器选择

一句话,战列打敌方驱逐/轻巡别用穿甲,别的都无所谓。
例如航母队重甲优,战列高爆对轻甲优,也仅是略优。无所谓。前排炮的选择更几乎与护甲完全无关。


护甲具体判断与对甲补正展开/折叠

敌方分为轻型装甲,中型装甲,重型装甲。

  • 战列:主线用高爆炮,大世界对敌方驱逐和轻巡用高爆炮,其余用穿甲炮。相对较善于对付敌方驱逐和轻巡(轻甲)。
  • 航母:主线多用轰炸机,boss队鱼雷机使用集束雷,道中队集束雷平行雷各半。大世界多用集束雷。相对较善于对付敌方战列(重甲)。
敌方舰种可看血条左边判断,常见舰种:ShipType-驱逐.png驱逐ShipType-轻巡.png轻巡ShipType-重巡.png重巡ShipType-轻航.png正航轻航ShipType-战巡.png战列战巡
人形和我方舰娘对应舰种相同;塞壬人形护甲详情请参考塞壬图鉴。以下为护甲具体阐述:
敌方单位护甲类型:
  • 轻型装甲ShipType-轻巡.png轻巡ShipType-驱逐.png驱逐ShipType-潜艇.png潜艇和自爆船、鱼雷艇等。
  • 中型装甲ShipType-战巡.png战巡ShipType-重巡.png重巡ShipType-轻航.png轻航ShipType-航母.png正航。
  • 重型装甲ShipType-战列.png战列和两个例外,13-4boss大凤,与潜母构建者(大舰队boss,偶尔出现在EX)。


我方装甲类型知道了也无甚用处,扛不住就换船或者生存设备,略去不表。


与护甲类型直接相关的就是——对护甲系数补正。即各种伤害会因为敌方护甲类型而放大或者缩小。
一般来说,高难环境下:

  • 打轻甲敌人用高爆炮,尽量降低飞机、鱼雷伤害占比。
  • 打中甲敌人用穿甲炮。
  • 打重甲敌人尽量用飞机、鱼雷。
打重甲敌人时其他输出手:后排复数战列时战列用穿甲炮,单数时用高爆炮。重巡用通常炮。

后排被撞傻?

略进阶内容展开/折叠
  • 理论:机动值装备如高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0对自爆,量产,飞机神风伤害无效,只能应对跨射
  • 所以9-11图,后排战列一定要装备可以收掉残血自爆船的强力副炮,即上述副炮推荐中的穿甲炮。
若量产清理不掉,驱逐炮可多用双联装114mm高平两用炮Mark IVT0.jpg双联装114mm高平两用炮Mark IVT0。如果原来用的就是这个或者次级炮就不管了。
  • 由于对前排来说命中不高且伤害低。所以手操情况下,前排可以直接撞自爆来救后排船。

反潜

  • 敌方有不上浮潜艇时,驱逐或轻巡带个刺猬弹T0.jpg刺猬弹T0。没有就带改良深弹投射器T3.jpg紫深投,或者硬抗。压力不大,一般不会因为这个翻。

兵装

  • 兵装其实是个没什么意思的系统,所有人统一装备推荐兵装即可。优先给上阵的船装备,没遇见打不过的图就没必要拆来拆去。
  • 优先做紫兵装,金兵装(也就是专武)只做自己喜欢的船就行了,目前没有必须要做的金专属兵装,用爱发电即可。
参考 兵装推荐榜专武推荐榜

练级和肝科研船

肝指挥官经验请参考7.18

如何肝科研

  • 科研只需要300w-360w经验,这太少了,就等于1个120级,125级都溢出了;
因此肝科研船的方式,练级地点等与以下没有任何区别
建议:如果没有特别的倾向,正在练什么阵营的船,就调到哪个科研即可。这样可以舒适特别特别多;
如果有倾向,则任选一个该阵营的船,练到120级即可。如果是前排,可以选2-3个,加快速度;
  • 如果是后排科研(尤其是铁血),一般阵营后排较少,如果只有1个船未120级,一般不建议硬选多个(虽然120级+300w、100级零破等满经验的船,显示+0而实际上也可以刷,+的经验和正常船一样,但特别特别不建议),而且一次性练两个战列后排等,可能会出现各种问题,详见下面。前排则三个都是无脑位置,练啥都行。
建议只将这一个没120级、待练的后排练到120级即可。在缺船时,尤其推荐用上一个肝出来的铁血科研船来肝下一个,这种套娃/接力方式。
所有科研,刚肝出来都是花瓶,343图纸喂到30级科研才可能有用,绝大多数有天运的船还需要天运。早点做出来只有放秘书舰看的意义,因此极其建议参考上面第三行,无倾向,顺带刷科研。
仅以下船有急着肝出来的意义,其他船做出来的速度远远快于做科研的速度,等科研毕业够343张、追赶买图纸够343张了,选择“顺路肝”,早就够肝十来个科研船了。没对应阵营船还硬搞,只会给自己无故添堵,且这个我也救不了。
  • 安克雷奇:四期追赶300张建议选安克雷奇(不需要天运,足够后剩下的给奥古斯特天运),很快满破,不需要天运就极强(其实25级就行),所以是第一个肝出来就直接很强的;如果肝的慢,觉得肝出来的时候肯定够25级,也可直接追赶奥古斯特
  • 埃吉尔:追赶150张,科研15级即有S级
  • 腓特烈大帝:前三期所有金船共用物资追赶,所以随便弄一个出来慢慢追即可;但彩船不一样,彩船不与金船共用,仅彩船内部共用,另一个吾妻又完全无用(不管什么阶段的人都不建议弄吾妻,有满破吾妻的玩家,一定有至少四五个比满破吾妻强的船了;有天运吾妻的玩家,一定有至少三四个比天运吾妻强的船了。),所以需要买大帝,而肝出来才能买,所以可以考虑“为了早点开始白嫖/打折买”而肝腓特烈大帝。彩船建议每天买10张,不要多也不要少。


  • 总之,选择一个船,用下述正常练级方式练到120级,即可。一般仅肝前排且船多,才考虑同时多个。
  • 科研系统重要的是“军部研究室”,即“做”科研;请参考#科研系统章节;“肝”科研指的是“开发船坞”,是不重要的一环。原因就是上面所说,343图纸才是“卡”你的东西。

选择练级船和科技点


  • 也可以不看文章,简单的说,就是后排全练,+2>命中>装填>炮击航空。前排则所有巡洋科技都可以练,顺序无所谓。驱逐非爱好者不建议练,太多。



给回坑玩家的预防针展开/折叠
以下预防针,如果是新玩家或者已经习惯了油物资爆满的时代,就不必看了:
  • 狮子大开口一点,现在练级十几个120完全不是问题,只是你知不知道、有没有去练。以下省略1w字对练级的收益分析、吹和让你别怕
只要每日平均1-2h肝图时间即可。油花完就行没有缺不缺。


  • 因此,前后排至少要挑3-5个船同时练,建议各10个以上;这样在规划的时候可以游刃有余,想让谁吃经验就让谁吃;
最主要的是方便强弱搭配,强带弱。

选择肝的地图

先打到绿海。绿海之前,请参考下一章“刷其他图”中的“主线开荒”
超级萌新:12-2(钱略多经验略少)。练级要求很低,且收益高。尽量推到这里,否则就打能打得过的最高级的图即可。不建议12-1,可能堵路多一战。
缺物资:无脑13-4,实在打不过就打能打过的最高级的图,尽量12-2。
需要捞金113:11-4。对超级萌新来说比12-2略难,但盛产前期最强轻巡炮、轰炸机、防空炮(参考#装备打捞),如果打得过且缺紫装,还是值得一试的。有457可能会大幅提升11-4的体验(参考#科研原型商店
需要捞船:去需要捞的地图,如果是8图以下请参考下面“其他图怎么肝”


啥都不缺,只想舒适:12-4(瓜油绝大多数咸鱼的选择,但本人不推荐有上述需求的玩家无脑选择)


缺心智:可考虑低耗13-1,请严格参考下面的13-1低耗攻略。
  • 14图:极其不建议。首先难度高,然后14-1物资收益低,心智收益,肝一年可能多两三千(一个金船)吧;真想要心智建议上面13-1。14-4则物资比13-4高的极其有限,一个月13-4物资能比12-4多8W,而14-4只能再多一两万,练级难度却高了不止一个数量级。
  • 以下均为不缺物资时的考虑,如果还想要物资,请无脑13-4,倾家荡产13-4
卷、急着练船:11图,最好-4捞金113。经验高的有限。
急缺好感:9图。
以上,-1、-2中型多,速度快,适合低肝度;-4打的略慢,但物资收益略高。
如果某个地图堵路多看着不爽,规避即可。

大哥船

13图:首先参考《井号碧蓝榜合集》第一个榜,主线榜。
后排:
想打的快:道中预装填:天鹰、独角兽,如果11图以下打不过可以考虑预装填战列,12图以上尽量撑制空
前排续航不够:道中奶:独角兽、伏尔加、天鹰
缺输出及boss队:武藏、花园、信浓、30科研白龙等强度榜排行高的(按强度榜顺序即可)
前排:
13图boss队:强度榜排行高的,如肉、海妈、贞德、柴郡、金坷垃改等
道中扛不住:优先上奶,其次可以上一个排行高的肉,只练二三号位
道中防空:金坷垃改
还打不过就老老实实加船,加潜艇
boss队不稳先上满120以上,如果上满120还不稳,可以观察能否秒掉大凤旁边的指挥舰,方法见调速


  • 14图练级:武藏+奶天鹰/伏尔加/独角兽选1~2,无武藏则较难在14图练级。参考练3前排,和练3前+1后(练级后排可放旗舰)。
物资收益较少,心智略多一点点点,蠢蠢欲动的话请先看7.3#缺心智。多不了多少的。
刷心智:参考7.3 刷心智#缺心智(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点),有低耗13-1,和14-1(可练级)两种。

注意事项

  • 练级船可以摆进后宅二楼保持120以上绿闪,有1.2倍经验加成;
  • 但也完全可以不贪。别黄脸红脸就行。
  • 不贪一楼经验,特别是不放食物的时候,一楼也可以用来回心情
  • 相关详解:心情值
  • 记得潜艇开自动上场。
  • 尽量s胜。

配队

  • 道中尽量多上练级船;但如果13图打不过,不要吝惜120以上的船带孩子。3带3和2带4并没有多大差别。
  • boss队只要打不过就全120以上,不贪经验(尤其是13-14图);能打得过则万事大吉
  • 潜艇全上练级船
  • 不要控MVP。如果你能控就控,如果控不好,那就是不要控。多打几把一样的。
  • 如果偶尔沉船,且不会完全翻车,那么除非介意,否则就不要管了,也当打得过;特别是潜艇沉。可以上设备保一下,还不行就算了


翻车的那种打不过怎么办:
  • 1.先看看配装有无优化空间
  • 2.没办法就直接多上一个120以上大哥船
  • 3.上了3-4个大哥船还打不过,才考虑12-4。在此之前都优先加船。
如果打得过就不需要以下的任何优化,除非你想贪、再上一个练级船
如果打11图或更低级的图,可以贪试试全练级船+空弹打boss(一队全部战斗),如果打得过就不用配boss队;否则老老实实配boss队

配装

  • 除以下特例外,其他主炮等配装和正常情况一样。
  • 只要没有打不过,就不要来管这里的配装
  • 配装的重点是平衡前后排肉度


  • 前排沉:
巡洋舵机维修,驱逐维修灭火器或双维修。然后开复纵。还扛不住就承伤位上大哥
  • 后排沉:
飞机导致全体后排受伤过于严重:前排扛得住的带高性能对空雷达T0.jpg高性能对空雷达T0,保证防空炮主要都是金113,开轮型;实在不行多上练级航母或大哥
旗舰单独被社保,其他人健康:这是被跨射射爆了,旗舰带高性能舵机T0.jpg高性能舵机T0灭火器T3.jpg灭火器T3之一,不行就全带
  • 猫:这里也是练猫的主要场所。水面和潜艇都带练级猫,当然强力练级猫最好。不过打不过别在猫身上找问题,参考前面打不过怎么办。猫也是练级为上。

调速

调速也是装备优化的一种。但详细较复杂,就说简单的点。
特别是道中,后排三人尽量岔开输出时间;如装填高的带快炮/飞机,慢的反之。首轮岔开接近2秒就很够了。
  • boss队也要岔开。但岔开后的主要目的是秒指挥舰:
如果能在指挥舰起飞前秒掉,那么会大大降低前排压力;可以考虑信浓、25科研以上白龙、小加加、美航等2个+花园
调速主要要点是不要让指挥舰活12s以上,即延迟其刷新、并将输出尽量调到刷新后12s内
当然,如果力大砖飞直接秒了,前排后排都没生存压力,那就别管了,随便;会死才考虑优化


后宅经验书演习大世界

  • 以下所有练级方式均不加好感,除了大世界以外均不能给没突破的暂时“满级”船存经验,请做好规划
  • 后宅、委托、经验书、演习、大世界:均为不花油升级,所有方式都尽量放油耗高、强度低的满破前排,其次是油耗高的后排(后排计算油耗时/1.5处理)。
  • 后宅一楼和经验书,现在要给潜艇,或太菜不想练级的船、低级船(100级或70级以下的船);
但如果油能肝完,可以不放食物;仍然有有食物时的1/4经验,可以贪经验或者就拿来回心情
  • 除非很缺经验,否则不建议在演习、大世界中练级
除非和全上大哥船的肝图速度差不多,即不差多少时间;或者非常有肝
1200油委托一般不做。除非参考#缺魔方章节(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点)。

萌新100级以下船练级

  • 首先,如果是萌新,缺书等,打稍微简单点的关(12-2)并带更多保姆船(独角兽等),并夹在中间(前排,后排则把前排防空凑的大爹一点即可),那么完全是打得过、不会沉的,至多70级(100本书)满破就很够了。
当年不锁油的时候就是这么过来的,而且为了贪油耗,还是0破打的,甚至可能1级就拉上来练了,尤其是后排。


  • 但对于后期老玩家来说,如果懒或者资源溢出,就没必要上面这种“需要认真配装备”、“有小概率翻车”的方法了,有以下偷懒的各种方法。当然还是要强调,以上情况配的好,还是没有任何关系的。
  • 首先,直接喂书/后宅,然后满破,然后就不是100级以下的船了。不必100级,99级(288本书)、70级(100本书)都行。
  • 实在缺?那只能喂到等级高一点然后满破然后强行上了,可能要打前面一点的地图
  • 再不行,实在缺经验到必须练100级以下的船,可以考虑参考8.7#刷侵蚀1的可行性(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点)
  • 有武藏后,后排1级其实也可以上场了,实在不放心上个武藏也可以保。

练潜艇、何时练潜艇

2-3队水面成型,就绝对可以赶紧开始练潜艇了。在练前排,可能也是A级以下的了
  • 而潜艇,强度极高,收益极高,大部分S以上,输出跟后排一样(除了时间短),没什么不值得练的,就是懒得练/没想到去练罢了。这不比什么练科技点+1+1收益高多了?
  • 而且所有金潜艇就没有弱的,A以下也跟S以上差不多,且大部分都是雷击+2。光科技点角度收益就不低了。
  • 一般建议:打哪里就带上,开自动召唤即可。尤其是强度较高,可能翻车的图,如带弱船打13图,或打14图。有了潜艇,可以说就肯定百分百不翻车了。
有多少金潜艇练多少,至少练一队。而且见上面几点所说,潜艇不管是谁,都是属于大爹级别的,对练级稳定性都是摧枯拉朽的提升,尽量用在有难度的图。

科研系统

  • 说的是科研项目,即“军部研究室”,不是肝科研“开发船坞”。肝科研在上述练级有讲到。
  • 一句话:只做四期科研。四期埃吉尔和安克雷奇做的差不多了、彩船满科研后再去做五六期。永远不做前三期。
  • 四期埃吉尔满破→→五六期彩船满破→→转入纯做Q模式,只做装备。更建议做五期彩炮。
FAQ:
  • 0、简述是“先四期后五六期”,四期其他金船不管也行(且不需要管天运),五期其他船不管也行(说的就是布雷斯特)。
  • 1、若有约克城II+无信浓,则可不管白龙的满破,四期只需埃吉尔满破即可去五六期。
  • 2、如果自己有规划,并且十分清楚自己在做什么,可以考虑埃吉尔25级或更早,就离开四期去追普利茅斯或者六期彩船。

但必须做到:①四期强力金装备已经做的足够;②安克雷奇和埃吉尔的肉度已经够用(即不满破也足够你日常肉度)③你确信早点去做普利茅斯/六期彩船(而且还需要做三四个月才能满破),收益高于再坚持个把月不到,把白龙或者强力的埃吉尔继续拉满变完全体(而不是不满破就一个大号罗恩水平)
此外如果会奥古斯特调速,可以主奥古斯特而不是安克雷奇,因为奥古斯特必须天运才能用,而安克雷奇天运完全无用。不过天运奥古即使会调速,收益也和方舟近似,且都远不如怨仇。所以其他人可以完全不管奥古斯特,只稍微做一下安克雷奇。会且喜欢可考虑,较强。
  • 3、彩装备<<普利茅斯和六期<<四期科研。千万不要在船没满破的时候考虑什么彩装备(比如四期做完了然后觉得什么自己天雷差一点第二个),也千万别在不知道自己在干啥的情况下,四期没满的时候考虑什么五六期科研。(除上一条)

  • 4、天雷图纸能凑1个就够,2-3个极度够,彩203改更是。因为原型能换一个。后期什么都做完了之后一般建议五期彩炮>四期天雷,六期彩炮更没用。
因为有没有材料+13第2-3个同名装备,是所有装备都要面对的问题。+10的大部分装备都打不过其他的+13强力金装,因此绝大多数装备,再强,都只需要1-2个,第三个反正没法+13,因而无用。五期彩炮主要是可能同时用上三四个,且后排+20炮击的不需要+13。
当然,彩装备<<彩船,进入装备期就是咸鱼期,选啥都无所谓。
  • 5、前三期永远是下水道低端,必要性极低,包括咸鱼后期。前期船已经几乎毫无作用,后期无所谓开始卷装备的时候,装备收益过低,前三期除了香槟炮(原型+研发兑换2-3个即可),没一个能打的(且也可以装备研发,装备研发消耗几乎相当于白送,何乐而不为);继续做四五六期,一方面攒攒天运图纸,另一方面溢出原型可拆,更能换原型商店的东西。(详情见#科研原型商店)如果做前三期,不仅没有原型,还没有强力彩装备,金装备更是无用;因此建议用物资慢慢买,完全可以做到相同效果。
  • 6、前三期买图纸:大帝图纸一般每天固定必须买10张,别多也别少;金船在物资多的时候尽量15张,且物资溢出可以继续无限砸进去。物资少的时候优先保证彩船。吾妻和日后的德雷克,不买。
  • 7、切忌“刻意攒天运”操作。切记“需要原型就拆图纸,别管没出的天运”。没出的天运,就是没有,理由如下:做满科研只需要2-5个月,而天运图纸只需要一半,却要等一两年,尤其是彩船;因此等他出天运,黄花菜都凉了,即使你一直做Q,都能多出几倍的图纸了。一旦在#科研原型商店中有需要换彩炮图纸,就直接换;“花开堪折直须折”,燃眉之急先解决,现在需要就现在用,到那时候绝对会再补充够的。再不信,你想想到那时候都出几次活动了?光送的定向彩图纸,都一百多张了。

至于四期做完之后的五六期顺序,那其实四期做完后你的战力其实就已经差不多足够了,五六期顺序皆可,只要记住五期就普利茅斯最强(即布雷斯特可不管)、六期则都中等(即平均毕业)即可。

科研项目推荐顺序

不做BETC,只做DGHQ(大哥华强)。没钱的时候做Q。
  • 主Q:如果船都满了,那就任意半小时(除心智补全,没装备)>>任意Q,124小时越长越好>>G4(4小时紫色G) >其他(3h以内刷新,越短越好)。切忌做其他任何3H以上的科研。这就是纯Q策略/QQ人,等称呼的意思。
同种项目有短、中、长,内部都是时间居中的最差,例如Q有1、2、4h,则2h最差;然后收的及时做1h,否则做4h。
G为1.5h、2.5h、4h,D为2.5h、5h、8h。蓝紫金是不准的。
(以项目的字母记更方便,不知道的去比对看一下就清楚了)
  • 如果缺白菜做Q,请参考肝图中的2-4,和活动图刷A3、B1。尤其是活动图,多刷A3、B1,收益高又补充白菜。
进阶参考资料和表格,有兴趣的可以去看,一般不用管
科研策略专题攻略

舰船研发顺序推荐

  • 在上面练船/肝科研讲过,这里再强调一下:



喜欢谁肝谁,1-5期顺序无所谓军部研究先做4期就行



顶多优先考虑肝缺舰队科技(如安克雷奇要白鹰、埃吉尔要铁血)的前置科研船,当凑科技点工具人,尤其是罗恩
科研因为肝出来是花瓶,343图纸喂到30级科研才有用,因此只有早点做出来放秘书舰看的意义。
因为300w经验太少,远远慢于12图肝经验的速度。

缺任何资源的解决办法

萌新可能缺的东西

  • 以下都是萌新才有可能缺,老玩家绝对不会缺的东西。不过大部分在下面也会提,先在这里总的说一下。
  • 缺的原因是“补课”,补以前的船。只花给强船+新船,则萌新跟老玩家一样,也是绝对不会缺的。
  • 因此,萌新缺的解决办法为:慢慢来,有多少补多少。只要在补就行,需要补的总量是有限的,新出的永远足够,因此总会补完,只是速度问题。且只补强船也是够的,因此剩下完全不用急。
  • 补课类物资速度表:
改造图纸>紫布里>金布里>物资>心智I
  • 以上其实都是:符合第一条,越萌新越缺的东西。即只给新船永远溢出,出的速度<送的速度,的物资(暂不包括各种商店代币);
  • 越在前的,补完进入后期老咸鱼模式,越快;或者说相应的,越在前的,“缺的玩家”越少;越在后的则反之,补的越慢,比如心智就是极度的老玩家才能补完。
仅代表“补完”速度,不代表紧缺的程度,缺的程度因人而异(与你在急着补哪个有关)
  • 包括物资,物资在萌新期其实是极度溢出的,说“萌新会缺物资”的老玩家都是云玩家(对于萌新现状方面的云,现在的萌新期比以前友好几百倍,速度快几百倍;而且还有了攻略,见#萌新必看因此所有老玩家的萌新期,都完完全全不能参考了,其实99%以上的老玩家对现在的萌新期都是一窍不通);
  • 如果你真的感到缺物资,那其实是你开始选择上述的“补课”了,只要暂缓速度,不要想着“一次补完”,如改造、满破等,不要有多少图纸、布里就突破多少,对于物资也和这些一样,补的时候量力而行,就不会缺。这些应该叫做“布里/改造图纸,补的比物资快”,而不是“缺物资”,因为这些要和物资一起花,所以物资补的速度慢,就好像不缺前述的了。实际上,补的都是完全不着急的船,不要想当然当成必须改完,就完全不缺。
  • 除非你走了弯路,如切忌:不要满编打9图以前,9图以前必须单后排+0破唐卡;不要瞎做兵装等,没什么大用(不过也可以视为补),等乱花钱的地方。短期缺也是有可能的,如突然要下水科研,但是没存,比如多的物资之前一下子买了太多科研图纸、造了很多发。但是从长期看,排除补的部分,即使大建+补科研图纸,萌新期也都是绝对不缺物资的,能开始“补”上述无关紧要的东西,就是不缺的一种体现。

缺物资or物资太多

  • 首先请记住公式:缺心智=不缺舰船经验,不缺经验+不缺钱=油溢出。缺物资=缺油,缺舰船经验=不缺心智=缺油。
  • 缺物资
无脑刷13-4(打不过就能打得过的最高级的图,参考#选择肝的地图
只有你物资刷吐了,完全不想刷了,才可以考虑缺其他东西时的最后几个方法


  • 不缺物资,如果不是开服老玩家,可以参照上一条,考虑补课,没提到的还有如兵装、买金船追赶等。
  • 以下各种打法中,默认完全不缺物资,否则即使想兼顾,那也是13-4

缺好感度

目前很容易在120级的时候无法满好感,婚船几乎无法在120前满好感。
  • 认知改变:认识到现在缺的不是经验,而是心智和好感
  • 通用方法:只要好感度不满就当练级船,而不是满级就不当练级船
继续13-4,没事,不亏的


其他较麻烦的卷方法:
提前准备:如有时间,预先秘书舰挂到90好感
或趁1级油耗低,预先在2-4稳定拿mvp刷满好感。只适合较肝的玩家
9图刷好感,集齐6个刷好感的船一起;参考上面练级的9图部分,想快刷9-1,兼顾一点点物资9-4(但最兼顾的就是13-4)
  • 以上略亏一点点物资,不急还是继续13-4


100好感:6%加成;婚:9%加成(额外3个百分点);200好感:12%加成(额外3个百分点)
节流:因此部分不为强度的船可以考虑不200/100好感


缺心智

  • 首先请记住公式:缺心智I=不缺舰船经验,不缺经验+不缺钱=油溢出。缺物资=缺油,缺舰船经验=不缺心智=缺油。
  • 缺心智才是正常的,不缺心智才是“不正常”的(即你是咸鱼,或者前段时间怠惰了)
  • 心智II:按照强度榜即可[认知觉醒推荐榜],尽量为了强度精打细算一下,实在真爱那么目前大约5个以内的老婆船可以无脑给,后续富裕了可以适量更多。
  • 心智I:和好感度一样,缺心智I就不要练级了,或者练了也不要突破。
这代表你解放了,本攻略谈到的一切刻意贪经验的操作都不用管了(尤其是侵蚀1),每天把油刷钱就行了。
实在看不下去,你可以:
100级+211.5w
105级+183.5w
110级+145w
115级+87.5w
  • 即刷到这个等级,憋着不突破,然后再刷这么多经验,就可以放着了(突破后直接刚好够120级的经验)。日后有心智再来突破,拿120级的科技点。
  • 建议刷的图无难度(如12-4,或后排大哥很多刷13-4)再这样,不然建议刷图的时候多带几个大哥。都溢出了,还折磨自己,没必要。有大哥船带着的情况下,100级和115级练级就没什么区别了,就不算折磨自己了。
辅助表格,有兴趣的可以玩玩
心智单元收支计算
其他:无脑刷13-4,也没必要低耗刷,多不了多少。13-4物资和心智就是比12图多。然后参考下面做委托。
  • 刷心智:即刷13-1和14-1,请参考以下视频;但请注意,即使采用这些方法,增加的心智数也远低于10%,一个月300心智都不一定能多,纯低耗三个月多2k,半低耗一年多2k,也就是一个金船的量,很少,日常送的比这个多多了。还要谨慎配队、还会亏物资、经验等,请谨慎考虑。
练级14-1,门槛配装难度较低,但必须有武藏
纯低耗不练级13-1,对精度、配置要求较高
  • 氪心智:请想好再做。多一点心智最终的收益也就是那些舰队科技中最差的,也就是耐久+1;
因为缺这些心智也不会影响主要科技点船的练级,只会使得科技中最差的没法练
当你算好多少钻/RMB买一个XX+1之后,仍然觉得可以,再买。
  • 氪油肝13-4刷心智:
参考:1w油一两百心智。更亏。

缺图纸(装备研发等材料)

  • 参照下面商店、大世界商店;与大世界篇。大世界商店请全买
  • 先反思自己是不是不常打大世界,如果常打那就严格按照节流,只做必要的,按顺序从高往下做,即可满足需求;
如果对大世界不上心,或者其实没有认真把东西做完,请看#刷大世界的巨大收益和必要性,至少做完其中提到的部分。
  • 如果有更新,以上面研发榜为准。以下为部分萌新困难的变化。
萌新如果急缺防空炮,可以把113的顺位提升,ju等鱼雷机的优先度下调(用天山改就够了)。
中期防空炮自由后,或觉得刷11-4更赚、且不麻烦,再回归上图推荐。(大前期打11-4练级比12-2要难一些,如果感到难打就先无视11-4)


对于老咸鱼,请预留78电子元件,在彩图纸够9张时,直接做出彩飞龙鱼雷机。注意有定向装备研发图纸UR型,港口商店每月3张,打过月度普通有第四张,前期没飞龙时无脑换成彩飞机图纸即可。具体参考8.4#商店或11.7#大世界港口商店部分。(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点)
如果还是萌新,务必关注#萌新第二个月第一天做出彩飞龙的介绍。有能力的一定要倾家荡产弄出来,对推13图很有帮助。不过如果目标很明确,只关注大世界boss,主线只想打12图,知道13图和大世界道中意义不大的,就无所谓了

缺科技点

  • 首先明确目的:如果你是为了解锁科研船去肝,请一定不要着急。
  • 肝科研和做科研图纸是完全分开的,肝请参考上面的“刷经验”部分;早解锁晚解锁都一样,经验不值钱永远都可以很快刷完
  • 科研船一般至少满科研(图纸至少343张或更多)才强力,因此请科研一直做4期科研(船满后才做5期,同上),不管能不能解锁4期科研船。攒图纸为先,这绝对是比科技点要长的多的积累过程。


如果是为了升级白鹰、皇家等四大阵营科技等,主要途径是获得船/满破。120主要的收益是舰队科技+1,科技点收益较少。
其他可遇不可求,主要是“满破”。所以在不缺金紫布里的时候,请检查自己哪些船获得而未满破;缺的时候请规划好。
突破时机是古早课题,锁油之后已经无所谓。70突破、100突破都一样,近期不练的船,直接喂经验书/后宅到70然后满破即可。

如何做委托

  • 只要缺心智,那就是一直刷新日常委托,一直做日常委托;
除非这个日常在本日24点之前做不完,没有刷新作用,就不做。
  • 目的都是找有心智的钻头委托做。
  • 紧急委托:只做魔方、钻石,但不去刻意刷。
  • 夜间委托:只做魔方、心智(钻头)。当然要睡觉就是全做。
如果有空收:魔方只做8h的,6-7h也不做。油此时更不做。
  • 1200油委托:除非不缺油且想贪一点点魔方,否则不做。

缺油/想肝

能刷的低级图:参考缺魔方、缺紫菜、缺pt
如果这些都不缺,对不起,没油就别肝了,越肝越亏,真的
其他能做的:
不买食物,不做1200油委托,不买大世界5k、1w油,等等
去卷练级大世界、去卷演习,等等其他玩法。
牺牲一点点心智换油:做紧急的油委托,但如果是刻意刷出来的紧急委托那并不能回本。
瓜油:想肝?请氪金买油。
真正能做的:
  • 有活动时,刷a3/b1,有条件4油全图可以打B3。这是赚的
  • 没活动时,只能打2-4/3-4。这是亏的。这两条的配队都请参考#2-4档
  • 此外,可以参考#刷侵蚀1的可行性这是不亏不赚的

没肝,油还是用不完

  • 首先请记住公式:缺心智=不缺舰船经验,不缺经验+不缺钱=油溢出。缺物资=缺油,缺舰船经验=不缺心智=缺油。
那就用打的最快的队伍打13-4,只在一些不重要的位置如前排,来练船;
  • 能在30s内完成战斗:找预装填船
如天鹰、独角兽,岛风、夕立
  • 无法在30s内完成战斗/剩下的船:选用输出、制空高的,如独立等
再次参考《井号碧蓝榜合集》第一个榜,主线榜,看航母顺序即可
实在6*120+还打不过再考虑12-4

缺魔方

  • 节流:如果晚入坑,收藏率差太多,建议功利大建、量力而为
  • 开源:
  • 其实很难。以下也顶多刷7小时得1个魔方。除非氪金。
刷2-4或活动图a3,然后只做魔方委托和钻石委托,其余依然做日常。
会亏钻头委托的心智,也会亏物资经验等,总之除了魔方都亏。
不到万不得已不做1200油的魔方委托。刷新率太低,刷新速度太慢。

缺紫(蓝白)菜

  • 节流:尽量不要每人一套装备,压力太大。装备轮换/近期常上场主力才上强力装备
  • 其他尽量平时油耗倒在11-13图之后的紫菜足够
  • 用了以上办法后还是实在缺紫菜,才采用下述方法:(即用6-8图档的方法刷6-8图)
没活动期间:4-5油刷6-1;还很有空那可以回7-2(7-2不能自律作战,要3战拿4问号撤退);打不过可以5油、6油,当然就更亏了
同样是除了紫菜别的都亏,尽量不要出此下策


  • 缺白菜主要是因为做科研Q等,然后出击过少的缘故。还是请参考#3油档,肝里面所说的2-4,和活动图刷A3、B1。尤其是活动图,多刷A3、B1,收益高又补充白菜。
这些是很赚且顺便的,比上面的6-1、7-2等好多了。


  • 总结:紫蓝白菜总量,和出击完完全全成正比;出击多了就不会缺,消耗少也不会缺。开始缺了,就去这些3-5油,多次出击的地图刷,这是一般规律。否则还不如就倒油11-13图,没什么区别。

缺食物

如果缺油想肝,请不要买食物,仍然有1/4经验,且仍然能回心情;
不想让老婆饿着,或花不完油,才买。
食物的经验收益不如出击,因此不建议买。

钻石

  • 具体请看氪金榜。以下是大体思想。
  • 开源:量自身财力而行
委托红尖尖是添头,切忌看成主收益。主收益是魔方。
想要1000红尖尖至少要付出200h的2-4(200都说少了),以及相应的油和亏的心智。总之时间付出极其不成正比。
总之,不要想着氪金以外的钻石获取方式了。大部分都是一次性的,或者不值得的。
  • 节流:量自身xp而行。
技能学院可以暂缓;船坞看自身需求,等。具体看氪金榜主榜。

缺pt

  • 开源:具体肝图等待d3具体锁油耗。
保底:有肝、缺魔方:a3
缺紫菜:c2
如果d3收益够高,则上面两个将会像2-4、6-7图一样尴尬。
  • 节流:换猫箱、垃圾装备、外观箱、金科技箱(单个金装爆率1.5%)之前仔细考虑自己是否真的需要。
如果不足以满破彩船,彩图也可不考虑;否则科研有余力的,实在缺pt时可以考虑不换金图。

缺设计原型


缺布里/特装原型

  • 首先,前期金紫布里肯定都缺,请优先突破强度榜上排行靠前的舰娘。见本章节第一条“萌新可能缺的东西”,不要急。
  • 如果建造时造出了多个同名船,不要留任何复制人,不要留任何1级船,拿来突破。对所有萌新和绝大多数玩家,复制人无用(低耗的白皮除外)
当然,以上指卡一个船的情况下造出了多个另外一个船;如果池子造齐了,那千万别为了“抽布里”而再抽了。
  • 中期,确认自己不缺紫布里后,如果缺船坞,可以考虑退役紫布里。
  • 中后期缺布里稳定补充方式:军需商店(功勋商店、演习商店)。军需商店只换魔方,千万别换装备箱,很亏(顶多换换金的);等自己想要的船都换完了,那剩下多少功勋,就是你的布里补充库了。
如:我现在15W功勋,那相当于我在功勋商店“存”了10个金布里,还不占船坞的那种。
后期是否为了船坞退役金布里,可以参考上面,不过金布里还是谨慎退役。
  • 彩布里/特装原型:就是一个月4K特装原型=1个彩布里,童叟无欺,除了萌新不要留任何彩船复制人、若有多都拿来当布里以外(当然如果池子造齐了,同样别为了“抽彩布里”而再抽了。除非离200抽保底就十几发了),优先突破后排主C彩船。彩布里到后期都会溢出的,出彩船的速度是比送彩布里的速度稍慢一些的。
偶尔活动PT等也会送彩布里,那缺的可一定要拿了。其他改造道具都是一次性的,对于时间上不在意一个月两个月差距的玩家,早换晚换都一样,在意的话则早一个月拿满破彩船>金坷垃改造≥自己抽到的导驱改造≥其他。开局送2K特装原型,而后续特装原型都是4K、4K地送的,这意味着你花2K特装原型并不会拖延彩船满破进度。

缺技能书

  • 开源:舰队币换。有钱可以物资买。不建议做紧急金书委托。
  • 节流:120级科技点工具人不升级技能。只升强度船和老婆船。
只要强度榜a档以下或者不入榜的,都没必要升技能
技能书最终都会够,不要想着所有120级船全都技能满级,这肯定是不够的。
只升老婆船和常用强船,科技点工具人不升;好感都懒得刷的更不升。
可以用蓝书喂红、黄技能
彩书尽量留着以备不时之需(需要尽快造出来立马冲技能)

指挥官经验

要刷这个的多不多?反馈的多就开始研究;这东西急不来,人家指挥官经验高就是因为人家入坑久/买油多,你要追10级那可能就是半年的差距。所以正常弄就行,参考5.3#选择肝的地图(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点),物资、经验等缺啥就去哪个主线图刷,即可。


  • 粗评(细评请结合8.7观看#刷侵蚀1的可行性(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点)):
  • 100级以下:由于100级会解锁许多如每日等高收益关卡,因此萌新快速达到100级是有切实收益的。
如果想要急刷,可以考虑反复刷侵蚀1,和160+大佬一样;不过你们是有经验的,他们是不管去哪里,都没经验了。
注意很肝的话白币可能会不够,看见明石只买体力箱不买紫币,缺白币去正常打侵蚀5;看见塞壬信息收集装置,一定要停下来,去破坏,有概率掉体力箱。
100到160的玩家一般不推荐,因为指挥官经验收益低且没有实质收益。详见本小节最后一行。
  • 100+到160的玩家:只需要正常刷即可,顶多注意一下经验的三个档位,挑选主线图(大世界无所谓):
满经验、半经验、没经验(1/10),刷的图尽量别刚好掉入下一档,适当去高级图刷;但如果距离线比较远就无所谓了。总之就是正常刷12-14图即可。
  • 请参考以下内容(是从wiki文章“升级经验-具体指挥官经验获得”抄过来的)

出击一次获得的指挥官经验只由指挥官与敌方等级差、出击船的数量和战斗评价决定
2倍指挥官经验是由官方开启的限时经验获得提升活动(一般是对指挥官等级小于特定等级的新人有效)
2020年12月25日大世界指挥官经验调整后,大世界中,指挥官获取经验差别的区间为30级和60级(主线图中经验获取差别区间为20级和40级),每个区间内获得经验量为主线的0.8倍(我要吃圣代注)

指挥官等级减去

敌方等级

经验倍率 2船出击

所获经验

3船出击

所获经验

4船出击

所获经验

5船出击

所获经验

6船出击

所获经验

7船出击

所获经验

8船出击

所获经验

9船出击

所获经验

≥41(大世界为61),没经验(1/10) 0.12 2 3 4 5 5 6 7 8
21-40(31-60),半经验 0.6 12 16 21 25 29 34 39 43
≤20(大世界为30),满经验 1.2 24 32 42 51 59 69 78 87
  • 以上均为S胜时获得的指挥官经验,A胜需乘5/6, B胜需乘2/3
  • 100-160的玩家,仅在通过上述方式刷光油后,还有多余的肝,才去刷侵蚀1。请量力而行,因为指挥官经验只有1/10,时间经验比的收益极低,仅限超级肝帝+十分在意指挥官经验 的玩家,在主线倒完油后考虑。(另外100-120级之间还是有一点经验的)。
  • 主要是,100级之后每加一级指挥官经验,几乎没有收益,只有1000物资上限、100石油上限,以及钻石买石油+3/每次购买,都没什么大用。(如100级玩家50钻只能买800石油,不如120钻2000油的礼包;150玩家则为950,超过了礼包收益。)因此仅供把冲指挥官等级这一本身作为目标的指挥官大力肝,就像各种冲榜一样,不在意就没什么实际意义。

演习冲元帅

1、上元帅的要诀,八个字,不漏 不输(可以加一条,不打比自己排名低的)+先发制人
不漏不输,提高队伍强度,保证减少失败次数,打不过就roll,见问题2。(注:少量失败和错过,也有机会上元帅的。不要因为一两次失败而气馁。)
不打排名比自己低的:刷出的4个人里面,一般前2个比你排名高,后2个比你排名低;(除了头几天加的都较多以外)后续如果打比排名低的,会只+9;因此尽量只打比自己至少高一名的,保证都+10。当然,十次+9,也只亏10分,也只相当于漏一次。因此这一条不是特别有所谓。
先发制人:在第二周周五晚上,或者周六凌晨(或者之后任意一次刷新时),你的分数已经够元帅了,只需要进前10即可;而这只需要“一秒真前十”就行,因此在0点/12点/6点刷新时,(首先刷新前打完留0次),刷新5次后迅速把5次打完(此时可以打比自己排名低的,保证赢就行),趁别人还没打,加接近50分,那想不比别人高都难。这也是漏一两次(扣一二十)也可上元帅的原因,在比较咸鱼的区,漏5次(-50都行),因为有这个先发机制。跟你一起先发的人不会有很多,如果担心那就不选周五6点、选周六0点即可;后面等别人慢吞吞打完超了就超了。你只需要“一秒真前十”即可。
上元帅这种事,上过就有了,就可以了。即使这两周内,也只有一个0点憋足神经,其他时候不漏不输就行;其他周更是不用管了。因此实际上是非常轻松的;
  • 误区1:需要憋/闹钟:憋这个机制是很卷的,一点必要都没有。目的是为了和“不打排名低”相反,不仅不+9,还想要+11;但是要付出比0点憋足神经还要累好多的努力,收益也只有1分,而且成功率还不高;再加上成功10次才能抵漏1次(10分),憋一不留神也会大大提高漏的可能性。
(本条本质是很阴间的卷法,一般人利用“先发制人”完全没必要;千万不要因为大家都传这条,而被吓跑了。除非是演习专家,天天冲榜一,而不是大部分人一样只想上一次元帅,才卷这个)
  • 误区2:环境恶劣/阴间阵容很难赢:具体见问题2。只要不是非常萌新,没125(甚至没120)、没船没装备,不然都是很容易赢的。
总结:不漏 不输。请大家记好,不必因为其他传言、误区,而忘了这俩最根本的东西。也只需要这俩最根本的东西,即可上元帅。
2、演习胜负方面,首先,演习有进攻buff;演习所谓的“阴间防守队”,是对同级进攻队有10%-20%的胜率就顶级了,换言之,你就算是照抄阵容/同强度阵容,至少也有80%以上的胜率,甚至远远高于一半;而演习可以roll,只要你觉得自己快输了,右上角暂停重进即可。海妈40%的概率roll成百分百尚不难,80%以上的概率roll成全赢岂不是跟喝水一样?而且也是偶尔、或者排名高了,才会遇见高配阵容。所以一点都不阴间,只是相对高配而已。进攻buff几乎相当于5-10级的等压了。
顺带说下刷新:4个人两个排名高两个排名比你低(偶尔是1、3,需要注意一下),你一般有两个人的阵容可以选择;如果都很难打,刷掉即可。
另外如果自己阵容实在没法提升,还可以“适当憋”:在保证自己不会漏的情况下,可以适当留2-5次。切忌陷入误区1,这不是为了多憋1分,而是你排名低了,刷新到的比你排名高的人,出现较难阵容的可能性会低一些;可以适当使用这个技巧,但如果你的阵容碾压,或者自己忘性大、更容易漏,那还是算了。最后还是那句话:一般切忌用这条去憋1分,陷入误区1。
但本条用途不算特别大,毕竟最后“先发制人时”还是要打前100名的人的,使得自己阵容及格才是重点。但由于上述的“进攻buff”,阵容及格能赢,一点也不难;次一档的阵容,也可以有20-40%的胜率,偶尔碰到时会roll即可。
对于阵容方面,我不是专家,但是可以做点推荐。一般大家都是在演习用了通常的阵容、通常的装备,才会导致胜率不高;只需要用攻略中的类似船、类似装备,对演习专门配装(例如演习前排不带舵机维修、带锅炉等),而这样的配装也只需要保持2周,后续即可换回来。
具体阵容,见碧蓝航线演习攻略(安克雷奇岛风时期),记录了演习阵容的发展和目前演习比较推荐的阵容。可供参考。

装备外观

活动期间军火商每天3次刷新共3个,活动图掉落打活动最高级图;
需要压油耗的人多不多?反馈的多再开始研究

刷大世界

刷大世界的巨大收益和必要性

参考萌新咸鱼攻略,从2:40开始对大世界的讲解。
总结:缺金菜、装备研发材料,尤其是缺+13所需的试作型突破部件.jpg试作型突破部件,那一定是刷大世界不满足视频中的要求了。
收益总结,必打的:
每日任务:都领取,有空做完;(20%)
港口商店:刷新就买,全部买完(三天一次);(15%)
大舰队商店:大世界外的商店,换自选金菜,且别忘了每次的可手动刷新。收益和上述差不多,也极高。
普通海域(危险海域)开荒完毕,(15%)
特殊事件全部打完(45%)
(特殊事件包括宝箱,据点,漩涡,总之要清空大世界地图,不要有任何一个特殊图标,背包里也不要有任何一个海域坐标记录仪R6.jpg海域坐标记录仪R6塞壬坐标记录仪R6.jpg塞壬坐标记录仪R6,包括各个等级的)
收益低,懒得打大世界的玩家可以考虑放弃的:
短猫:即把剩余的行动力、行动力箱子全部用完(因为月底全部会重置,回收都是0收益),有肝打侵蚀3、没肝打侵蚀5。
月度困难:收益只占3%,只约等于1个据点或一个6级深渊或半周的每日任务(或2000行动力的短猫,也只值这些)


刷法总结:
①每日任务20%最重要,举手之劳,千万别忘了,尤其是其中有金菜的任务。
②大舰队商店、大世界港口,一定要至少每三、四天去一趟
大舰队商店:每周一、周四刷新,且每次都可手动刷新,故每周4次,每次5个自选金菜,收益极高,千万别忘了,也别少了。具体换啥参考+13榜。#+13优先级排序
大世界商店,4个港口,3天刷新一次,不买不刷新,因此一定要全买。
这些也各自占15%以上,每三天一定要进去,大舰队商店记得刷新(优先航母金菜,其次主炮金菜),大世界记得4个港口各去一次全买。(买不起就先清理特殊事件)
③特殊事件打完,懒得打可以只打金色坐标。


少打一个漩涡、金坐标,或者少买了大舰队商店、港口商店,就相当于亏掉了好几个月度困难奖励。
所以上面收益总结中必打的,是咸鱼也千万不要忘了拿的。


#萌新第二个月第一天做出彩飞龙的介绍中,第一个月就通关大世界、磨死月度普通,也是必要的条件。还是那句话,有能力的一定要倾家荡产弄出来,对推13图很有帮助。不过如果目标很明确,只关注大世界boss,主线只想打12图,知道13图和大世界道中意义不大的,就无所谓了

参考信息资料

如果对大世界一头雾水,各种东西干啥的都没搞懂,可以酌情参考以下资料
大型作战定位布点式地图
全海域任务、奖励、档案对应表
大型作战全档案线索分布及收集顺序建议
星星刷取具体方式与海域刷新机制
大世界每日任务正确食用方式思路分享


低肝度配队

低肝度:优先把队伍配成速刷的
  • 打低级图,能在30s内完成战斗:找预装填船
如果快的不得了,可以不带预装填战列减少开炮时间
  • 22年夏季按:目前已经发展成上述情况了,后排必带3航母、不带战列。天鹰+独角兽/英仙座+半预装填航母(帝国/独立/有2舞裙玩家的μ吃),前排选超巡、驱逐等虐菜强的。
  • 如果无法在30s内完成战斗,切忌使用过多预装填船;请正常使用等高伤害船,如武藏、花园等排行榜中更高的
再次参考《井号碧蓝榜合集》第二个榜,大世界榜。
  • 肝度够高,才考虑练级、贪经验等


刷图顺序

  • 低肝度:先打特殊事件,红宝箱(深渊) > 漩涡(据点) > 黄宝箱 > 开荒(普通海域),不缺油可以买5k油,否则还是算了(详见下两小节“5k油”)
  • 中高肝度:以上必须全打,剩下的行动力箱子无脑在侵蚀5横跳刷完(即“短猫”,意思其实就是反复刷侵蚀5,花完行动力箱子)
  • 高肝度:可以考虑刷侵蚀3让自己多肝一会
  • 超高肝度:可刷侵蚀1,但需要日均肝度2H以上,其他所有事情都干完了再来。属于不亏的没事找事,具体见下面的8.7“刷侵蚀1的可行性”(就在下面一点),并参考7.17#指挥官经验(点击即可跳转,跳转后先往上滑一点),100级以下指挥官可以优先考虑。

商店

  • 原理:3天刷新一次,有限池,每个港口34-42个东西,详情见港口商店
  • 所以为了保证买到有用的东西,尤其是装备研发图纸UR型至少要把这三四十个东西买到只剩10(稳点8)个以下,才会保证不会有好东西一直刷不出来
  • 实际商店刷新机制是假,全送是真。每个月都要把有用的东西全拿到。于是:
  • 高肝度:全买
  • 低肝度:白币的全买,紫币的50块以下全买,50块以上的垃圾不买
即只买金菜、彩自选图纸、金改造材料,
不买金针菇、彩针菇(+12到+13的突破部件)、金图纸(自选、机密)、meta材料、超过50紫币的紫东西;
当然,上述如果有东西缺了(图纸、金针菇、meta材料)那肯定都是要全买的。总之全买肯定没问题

5k油(战役信息记录仪)

  • 效果为开启所有地图的“空域侦查”并无视距离限制,+帮你提前拿所有危险海域的打完扫荡箱子(这条没什么用,朝三暮四罢了)
  • 无法开启宝箱图(海域坐标)和塞壬据点(红漩涡)的空域侦查
  • 空域侦查:G.M系统第三个,每27分钟(半小时)免费1次。不缺油的玩家建议刷主线图时有事没事、想到了就来开一个图,开的图多了再集中计划作战,也可以达到买5k油的效果。
顺带一提,G.M系统第一个“舰队部署”每1天免费一次(且必须在同盟国蓝色港口使用),第四个召唤潜艇每1h免费一次。
更小的知识:实际上行动力消耗为向下取整,如舰队部署虽然是100行动力/24小时,但实际上是24小时*99/100,再+1秒,就会变成0行动力。这就是空域侦查设置半小时但实际上27分钟就会变成0行动力的原因
  • 评价:为油溢出(=不缺经验=缺心智,具体见第7节#没肝,油还是用不完)才换。另一方面看你对于“间隔一会去开一下空域侦查”的习惯和感觉如何。
消耗:消耗5k油(=大量经验+大量物资),收益:不需要“进行开多次空域侦查”的操作,无实际物品收益。
  • 因此,核心在于,这个收益是“纯主观”的,对游戏玩法的改变,无任何物品收益。
参考:老咸鱼+油很多用不完,必买;缺油缺物资,习惯于点点点的较肝玩家,不买。
  • 总结:看个人游戏习惯,不要管别人的吹捧,也不要管别人的贬低,自行权衡。

1w油买行动力

能肝完原有体力,并且想要一点点金菜,不缺物资,也不想油来额外肝,才买

刷侵蚀1的可行性

  • 进阶内容,可以不管。
  • 首先声明,属于不亏的没事找事。不可能赚行动力,顶多不亏。不可能赚金菜等。但回不了本并亏很多很快还是不至于的。
  • 其次声明,信玄学的指挥官千万别碰。包括相信“行动力能大赚特赚”或尤其是“觉得自己很非,没法回本”的玩家,请无视这条。
侵蚀1详解展开/折叠
  • 唯一收益:指挥官经验和舰船经验。首先舰船经验,对于大部分多刷11-14图、心智不够的玩家,完全可以忽略,始终记得缺心智=不缺油=不缺舰船经验
  • 指挥官经验:<100级或160+的指挥官优先考虑。100级以前,需要尽快达到100级,以解锁各种每日任务;160级之后(尤其168级之后),所有地方都没经验了。
也就是说,对于100-160级之间的指挥官收益不高,也就是绝大多数人。这个区间的玩家对于提升指挥官经验不是很着急,而且主要来源是打主线,来侵蚀1刷的时间收益比过低。
不过对于“就是要刷指挥官经验的肝帝”那是可以来的。主线油刷完以后,还有极高的肝度无处发挥,可以来这里“浪费时间”,至少是无本万利的(虽然仅“利”在指挥官经验上,只对在意的玩家不是0收益)。而且120级以前,侵蚀1的指挥官经验也是没有减为1/10的。
  • 打法:明石商店只买行动力箱子,不买紫币。白币会缺,因此要节省白币,港口商店的几万白币买几百紫币必须不买(其他高价格的白币都是坐标,还是要买的)
  • 打法:计划作战:重复当前海域,是否因神秘商店(明石)停止必需选是,碰到塞壬装置也必须停,所有塞壬装置无脑选第二项,即塞壬信息收集装置破坏,有小概率出20/50行动力;塞壬探测装置无脑选第二个,耗2紫币出白币点,且要一直选3次以上直到消失(同上,为了节省白币)。其余关闭。
但为了刷图效率,塞壬装置可以考虑不停。但这样就不专业了,而且会亏白币亏行动力(停下来是收支相抵,塞壬装置不停下来破坏是长期必定亏行动力)
  • 白币补充:白币少于2W时切忌再刷,因为可能会买不起;此时去刷侵蚀5(侵蚀1刷的没那么多,白币消耗没那么快的可以考虑3,刷5比刷3亏金菜,赚白币),涨到有几万后,再回来。
  • 配队:为了效率,至少要天鹰下位+独角兽/英仙座上位,顶多剩下四个位置练级。只练指挥官经验的,剩下前排选清杂快的,旗舰选半预装填航母或英仙座/妹妹。
  • 收益:行动力几乎不消耗,各种币收益、材料也几乎没有,就是花时间换经验。注意有空还是要清行动力,参考上面的侵蚀3、侵蚀5,侵蚀1几乎花不掉行动力,得靠3、5花掉。且也要通过侵蚀3、5补充白币,才有白币买行动力箱子。一天刷十几个小时的极端者可以考虑侵蚀6拿白币(会亏猫点、金菜等)

肝其他图的姿势

SOS

SOS已删除展开/折叠


  • 实在缺潜艇雷才来,否则就扫荡破交不着急
  • 先把信号强度打到8(也就是每个图都打一次,10-5也打一次,只需要一次),再选一个图打;对应图的sos图俗称x-5
  • 最推荐:3油刷3-5,因为你只要把信号强度打到8,那3-5的掉落就和10-5一样;即便算概率,那3-5每次也至少是10-5的70%以上概率,然而打的快了何止2倍
(wiki的X-5掉落都是在“你最高只能打到这个图”的情况下的掉落,如9-5掉落那就是信号强度7级时的掉落;8级满级时,所有图掉落相同)
  • 优点:打的极其快、掉率压根不低、省油肝别的图
  • 3油队:其实应该详情见后面的“低耗简述”,在这就先讲一下
100级白皮驱逐1油+1~33级任意白皮轻母后排2,共3油;也可后排100级,则1+3=4油。白皮驱逐带一个深投就行,不带也可以
二队放跨队拐。有岛风、喀琅施塔得这俩唯二的前排跨队那就上,后排则武藏>胡滕花园>5前卫马可波罗≈信浓>meta扶桑≈英仙座≈独立/卡萨布兰卡,后面几个其实无所谓了


  • 以下均打得慢、掉率没高多少、且很耗油,谨慎使用
10-5:极其耗油;既然来这里就随便用耗油队。想省油去3-5
8-5:参考下面折叠筐的6至7图队。可以说是锁油前的7-2余孽,没啥卵用;

低级图和活动、档案

  • 为旧时代捞低级图的残留,由于高级锁油图收益大涨,平时不用管低级图。
仅捞船、前期紫装、pt时可以考虑。(且必须考虑,因为要省油刷后面的图;总不能黄金大队刷前面吧)
如果萌新比较了解,那推图时在8图之前停留,一定要迅速打到9图锁油后,练完主力、再顺带练两三个低耗,再回去前面的图捞自己需要的东西
切忌在8图之前练船
简单的讲,其实只需要看《低耗简述》就行
实际上萌新用10油以下低耗即可(最好6油以下),不必硬扣1油


低耗简述

可参考低耗指南(附带活动图),本篇为略写;看完这一节,可以考虑不看下面的


低耗准备工作:
低耗的意义:为了赶紧回9图以上。
低耗所需船:卡辛,唐斯;+博格(求稳)/突击者(贪伤害)/黑暗界(没胡滕时)3个后排选1-3个
跨队必须船:武藏、花园、胡腾、前卫,4选2~3,若还缺请自行搭配/使用+1油配置;
(没有也没事,都没有的话建议以上低耗船练两队,一队道中一队boss;或万一打不过时,可每队打2-3战)
跨队剩余船:目前为信浓、岛风、喀琅施塔得(唯二前排跨队,必上),需要制空则需要上一个信浓。
没有其他任何需要练的0破100级船。没有任何其他船需要复制人。
然后,就这么几个人了,有空闲的话技能还是无脑升满吧。(浴火重生最重要,别的无所谓)


基本低耗队伍和黑话:
白皮轻母:博格/突击者/兰利/竞技神。其中突击者输出最高,博格最能抵御大型航空舰队。
3油队:33级任意白皮轻母+卡辛/唐斯之一
4油队:100级白皮轻母+卡辛/唐斯之一
5油队:100级白皮轻母+卡辛+唐斯,或黑暗界+卡辛/唐斯之一。有胡腾时一般为前者。
6油队:黑暗界+卡辛+唐斯
7油队:黑暗界+卡辛+唐斯+神风/旗风/追风(榊/樋/椎,没有用奥利克、富特等任意白鹰白皮驱逐都行)
再往上就随意发挥了,但总之队伍不要超过10油。切记。
实际上萌新用10油以下低耗即可(最好6油以下),不必硬扣1油
以上队伍,只要+1油,队伍强度几乎翻倍;因为多了一个人啊。例如比你打高难图,用埃吉尔换掉欧根,的提升还要打得多。
所以打不过就+1油,相信自己一定能打得过的。


更细节的、实在要去不锁油的低级图/开荒展开/折叠

捞装备、捞船

  • 不建议在低级图捞金装;捞船时请看清楚是不是这个地方限定、自己是否真正想要(可能有这个需求,也可能没啥意义)
  • 捞紫装和捞船时,参考地图难度与经验,选择:
3-4油 2-4档;
5-8油/1+0 6-8图档;

主线

1-3图:3油档
6-8图:7-2档

活动图和档案

所有活动图和档案均大同小异,以后不管出啥活动、若无特殊情况均可无脑参考
  • ab图参考3油档。
  • c图(特别是c2)参考7-2档,优点是紫菜。
  • 开荒:abc图开荒和刷图难度差距不大;d图开荒和sp可参考高经验档
档案捞船/捞装备:选择你要去的地图,然后看是上面哪一档。a/c、b/d可选时,按肝度参考


3油档

  • 刷白菜的主力;刷委托的主力;日服也可以抄的主力。
(最肝:3油;最咸:满油。这两个都是跟100级低耗关系不大,跟装备关系不大,日服、萌新都可以无脑抄的。)
  • 3油队:100级白皮驱逐1油+1~33级任意白皮轻母后排2油(34以上白皮后排均为3油),共2+1=3油;
  • 适用:平时2-4,活动图能打过的最高级的图(一般A3/B1,或SP2)。一般为简单图中,4战道中1战boss的最后一关。
  • 注意点:一队后排不需要带装备;心情好就换一个,但34级之前必须换。二队跨队要带满,主要吃跨队。有岛风、喀琅施塔得就上,后排为武藏>胡滕>花园>前卫>马可波罗≈信浓
  • 收益:2-4收益低于13图,活动图由于有通关物资,3油收益几乎必定高于13-4。等于是和13-4物资收益相同的同时,还可以顺便刷委托,PT就相当于送的。刷其他任何图,一般都是为了PT而牺牲了一些东西(如物资等)
  • 总结:平时最好别刷2-4,把肝度聚集到活动图刷B1。活动图如果够肝,几乎可以无脑3油队,不用看任何活动图低耗攻略,刷到PT够即可。
如果打不过:①先检查配装,a3配装要求比2-4高;②实在不行换a2等更低级的图打,收益也是够高的。


  • 顺带说下4油队:后排也100级,则1+3=4油。
无特殊说明,以下均为道中4战以内,可以连着打boss而不会空弹。
则二队放跨队拐。有岛风、喀琅施塔得就上,后排为武藏>花园、胡滕>前卫>马可波罗≈信浓
否则道中boss均需要3/4油队,会特殊说明。配置要求相同。
其他同档地方:
  • 活动图a3/b1参考3油队。
配装:如果大航飞机很强,是因为这个沉,前排113、后排双76,插满雷达。否则后排带满饭盒防沉。
所有活动图/档案捞船、捞紫装也可参考此档,b3捞船比d3捞船物资更多。
如果是b2和b3,则可能需要4油,即后排也100级;且需要两队。3+4、4+4皆可。
实在打不过,boss队可以加码:5油队:100级黑暗界+卡辛;或再加个唐斯,6油。
跨队很强、B3很弱时,也可以把B3当B1打。参考武藏前卫花园跨队空弹低耗B3boss

6-8图、C2(B3)档

  • 刷紫菜的主力;PT石油比最高的地方。也是低耗配队要求最高的地方之一。
  • 高配极限低耗:4油队,卡辛+突击者/博格。需要高输出用突击者,怕大航翻车用博格。
小注释:若前排无压力,可改成输出高一丝丝的奥利克/富特/有前卫跨队的狐提;
  • 跨队:若道中4战以内,可以连着打boss而不会空弹,则二队放跨队拐。有岛风、喀琅施塔得就上,后排为武藏>花园、胡滕(无制空需求)/独立(三战列会空劣)
替代品:前卫>马可波罗≈信浓>meta扶桑≈英仙座。后面几个就跟没有一样了。
  • 低配低耗:在上述的基础上,再加1-2个1油驱逐,如唐斯。
  • 无胡滕、有后排自爆压力时,可考虑:黑暗界5油队:黑暗界+卡辛/唐斯;6油队:黑暗界+卡辛+唐斯。


  • 超萌新练级:
如果还是打不过也可以考虑练一个相对比较厉害的满破船也不算亏,但至多练一个船,且最好7图以上:
  • 0+1:1个100级以上练级前排+0破100级后排(4油黑暗界/3油白皮轻母),可用8油以内练级后排代替,如果想练100级以下后排的话。
  • 或1+0:1个100级以上练级后排+0破100级卡辛、唐斯(一个或两个都行)。
  • 以下均统称为1+0,练的船是前排还是后排,就用哪个对应配置。
  • 同上一档,若道中4战以内,可以连着打boss而不会空弹,则二队放跨队拐。这一档可能需要注意空确,上光辉、半人马、饺子级。
否则道中boss均需要1+0或5-6油,配置要求相同。


  • 配装:直接参照正常配装即可,可能需要注意一下防空炮(前排113,后排双76),防空有压力再差雷达
没压力的前排可以带弹链
  • 其他类似地图:8-5;活动/档案C图,特别是C2

其他日常活动

个人日常活动和大世界月常

杨帆:为了避免一些资源上的浪费,姑且贴一下我自己的每日流程。
整个过程基本是一套走完,非常流畅。可供大家参考
杨帆卓越的日常和大世界展开/折叠

个人日常活动

为了避免一些资源上的浪费,姑且贴一下我自己的每日流程。


  • 主界面:
海军食堂等三项产出资源收取干净。
军事委托:接取收发拉满。
战术学院:技能升级拉满。
军部研究室:科研任务收发拉满。


  • 主界面下方(生活区)选项卡:
学院:
摸猫三次,领一个免费猫箱。要不要训练出来看个人需求。
补给商店6个常驻商店全部看一看,按住商店选项卡进行拖动,更新的话及时去买。
勋章商店每月1号更新。舰队商店周一和周五更新。原型商店每月1号更新,彩色装备图纸是固定数量售卖。核心兑换每月1号更新。军需商店每天更新。军火商每天刷新3次。
海军食堂、小卖部、大讲堂这三个资源产出建筑需尽快升满。
后宅:食物加满。


  • 主界面下方(科研)选项卡:
舰队科技——右上角黄色(阵营)。四个里面有能升级的就升一升。
军部研究室。提醒一下不要忘了选择科研倾向和定向追赶期数。
META研究室。meta船的强化突破等,每星期看一看就行。


  • 主界面下方(建造)选项卡:
建造一次。


  • 主界面下方(大舰队)选项卡:
后勤:每周领取1次任务。这个任务基本固定就是:击沉任意敌人300艘。
上交3次物资筹备,基本固定为物资。领取1次补给。
作战:派出舰船或者打一次BOSS。


  • 主界面中间(活动汇总)选项卡:
每个小活动都看一看有没有忘记领取或者没有触发。


  • 主界面右方(出击)选项卡:
主线——困难:每日3次。
每日挑战亮着的全部清空。
按需打演习。


  • 大型作战
大型作战每日:
港口每日5个任务全部清掉
深渊据点能打打就打打
大型作战每月:
建议一周/1月前六天练级队练级,点亮全图,顺便凑188满压制。
干掉月度BOSS。
最后一天换主力队,储物箱里海域坐标都打开。把红宝箱图,红漩涡图清掉。
清掉之后去港口商店买东西。(商店三天一更新)
大型作战其他通用事项
meta船想刷技能,务必放入大世界道中队。和不放完全是两个速度,只要你放了就不需要可以刷。
(个人推荐)大世界从接触开始刷够半年或者1年,去一键领取星星奖励。
如果有收集档案的心思,务必注意档案获取规则,每月只有一次机会。但是收集完了没什么吊用,凑星星,收集癖必看。


大世界细节参考资料,对大世界感觉很迷的可以了解一下
大型作战定位布点式地图
全海域任务、奖励、档案对应表
大型作战全档案线索分布及收集顺序建议
星星刷取具体方式与海域刷新机制
大世界每日任务正确食用方式思路分享

各类商店兑换

月度商店:困难核心兑换(限定+月度)

限定商店的东西为一辈子至多拥有这么多个(不小心拆了也没关系,拆了可以再来换,但至同时拥有那么多(即标注的2-3)个)
限定商店都没有大用,约定的证明为俾斯麦2在14图限定,其他地方不带,至多1个;机密文件撑炮击有用,但不如SSSS联动的征战巨坦。
以下不再赘述核心限定兑换的内容,除了皮肤。大部分只讲核心兑换:月度的内容,但以上装备即使包含进去也是B-C级。



  • 上述均不缺后,就比较随意了,核心兑换榜的B级略微有用一点。
  • 特殊:VH装甲钢板T0.jpgVH装甲钢板T0,埃吉尔不需要,喀琅施塔得、满天运吾妻、满破布雷斯特各一个(若没有/没满天运/没满破,也不需要),因此最多3个,没有则递减,都没有就0个;
  • 特殊:上游-1T0.jpg上游-1T0,改造导驱有几个换几个(长春,鞍山,改造后才需要),同理最多两个,还没时0个。高收益的四神之印同理(不为导驱专配的四神,只是贪50耐久,且必须跟维修一起用;因此收益较低)。


其他舰船和皮肤:看自己真爱兑换,核心还没溢出时请量力而行。注意除了独立头像.jpg以外的所有舰船,均为最低优先度,仅真爱可早换,否则请核心溢出后再换;均无强度价值,包括μ罗恩。
此外除罗恩(μ兵装)头像.jpg光辉(μ兵装)头像.jpg埃米尔·贝尔汀头像.jpg榛名头像.jpg陆奥头像.jpg卷波头像.jpg阿斯托利亚头像.jpg独立头像.jpg,其余舰船均可于作战档案打捞。因此除非核心溢出+懒得捞,否则不建议兑换。


  • 避雷:科技箱。有装备需求时作用远不及直接兑换优秀装备。
  • 究极避雷九三式纯氧鱼雷T3.jpg九三式纯氧鱼雷T3。在榜中仅B级优先级,因为为贪输出设备,又贵又没用,前期的前排老老实实堆肉,贪输出也贪不了多少;在核心不富裕时,如果看到有些攻略带了彩棒,那么全都可以用链式装弹机T3.jpg链式装弹机T3弹链替代。仅后期核心溢出后,才可以“换着玩”。
  • 其他装备同理,B级的其他东西也有一点小用,不再赘述,可以参考兑换装备推荐榜兑换。

月度商店:科研原型商店

特装原型:买完改造材料剩下的全部完全=彩布里。有几个4k就相当于存了几个彩布里。没什么好说的。主要讲设计原型。
缺设计原型的萌新:
目标:天雷+2个香槟炮。而且天雷不着急,香槟炮>>天雷,萌新一定要从第一个月就开换原型科研图纸·S-Ⅲ.jpg原型科研图纸·S-Ⅲ,一个月只能换20张,两门要50张;这个每月刷新,而天雷什么时候换都是上限50,一辈子上限50,啥时候换都不着急。
  • 观前须知:见#科研系统,装备<<普利茅斯<<四期科研,开局无脑做4期科研,彩船满破后立刻去做普利茅斯,千万不要贪天雷。天雷2个即足够,1个多靠科研,剩下的靠原型商店。切忌在4期彩船毕业后继续做4期,更切忌在普利茅斯毕业之前贪第三个天雷。
只要做出天雷+2个香槟炮,之后科研原型可以视为不缺了,慢慢来、想换啥换啥即可(前期换金装,后期补彩图,具体见末尾),因为这些都是杯水车薪的玩意,不用着急。4期彩船毕业时,通过4期获得的天雷大概是1个多一点,补至2个即可,所以换天雷所需的原型其实会小于3000。
部分讲457的都是老攻略,如果想要457的,则可以考虑把本章对天雷的需求改成457。注意第二个457的收益=0,天雷则第二个还有一定意义,第三个以后收益不高。我们急缺而换的,是第1-2个天雷(靠做四期科研1个多,靠兑换获取第二个),和第一个457(目前必要性不大)。切忌贪第三个天雷(或第二个457),见#科研系统,尽快做普利茅斯。
以下所有科研金战列,均为大世界锦上添花,任选即可。如无特别选项,都选铁血的,以凑大帝/埃吉尔科技点。
  • 以下技巧只要会其中任意1个,就可以满足要求。
  • 0.如果已经4期快毕业才看到这个攻略的,那么请你在4期彩船毕业后,分解多余的金船图纸和不重视的天运图纸,安克雷奇天运没必要,马可波罗天运加成大但本身不用也罢,奥古斯特一般还是要天运不过有怨仇的情况下没必要。如果你毕业彩船、转5期时,天雷有一个半,金船图纸溢出很多,虽然2*香槟炮+1*天雷=3750,但如果只需要换半个甚至不到的天雷的话,也只需要一千多,差距也不大了。如果欧一点,或者错误的在4期呆的太久,可能都已经够了。但切忌为了装备,推迟去做普利茅斯。用下面的方法补齐即可。
  • 0.5.其他获取方式:每次月卡有100科研测试数据,这可一定要注意分了。即每2个月送200。(这算锦上添花,半个)


以下是以前紧缺时代必须要用的方法,现在比较无所谓了。大家随意看看,对萌新还是有用的;中期玩家和老玩家如上所说,很可能已经够了。
  • 1.无脑解析科研测试数据·一期.jpg科研测试数据
任务送的科研测试数据·一期.jpg科研测试数据,就是抵经验的东西,请无脑解析,因为之前说的:会120练级,300w就太少了。具体任务列表参考新兵训练中的后几批任务,需要打4*30次的困难,至少一个多月才能做完。
如果全拆有3200,离2*香槟炮+1*彩装=3750也不远了。而天雷实际上也不需要3000。
  • 2.对1、2、3期尚未追赶的两期进行如下操作
建议一开始追赶四期,这样前三期都可以这样。一开始追赶三期的,对一二期操作;追赶一期的,对二三期操作,以此类推。一般有2期可以操作就够了,所以看到攻略再追赶四期也不迟。
追赶和购买机制:每期追赶各送300张金图纸;进度合计超过343的图纸,才能拆掉;物资追赶是直接买进度,无法获得图纸/拆,且需先花光本船图纸。
2期所有金船都没大用,1期只有罗恩、君主,3期只有奥丁、柴郡,可能有点用但不多(前者为了铁血科技点,满破拿科技点不需要天运;后者为有点强度但没有也无所谓,且都是不天运就有足够强度的);而且123期金船有金币追赶。因此,可以通过“先买后追赶”的方式,拆掉多余图纸。
方案:以一期为例,先不追赶,物资购买第一个肝出来的金船,至接近343满破,再开启一期追赶,就可以拆掉300张*5=1500原型/每期。
  • 一般为了铁血科技点开埃吉尔,必定选罗恩;如果已经玩了很久才看见此攻略,埃吉尔科技点已够,才不需要罗恩,则可以在三期中任意选择一个金船进行上面的操作。(说的都是金船,大帝例外,无脑先做然后慢慢买)
如果先追赶了一期,就只能先把君主/罗恩等图纸喂了才能再追赶了,合计进度小于343的已获得图纸就没法拆了,一期就无法进行上述操作了。不过你做了一期应该就没做二三期,可以对二、三期任选一个船进行这种操作。此外如果没做完,可以悬崖勒马,赶紧切换成别的期。
再不行,请毕业四期埃吉尔之后,把多余的4期金船天运图纸拆掉(只有奥古斯特必须天运),也可以足够。具体做科研方法,请看前面科研篇#科研系统,这里只做大概介绍:4期追赶选择安克雷奇或奥古斯特,安克雷奇25级科研即可停止,奥古斯特需天运但天运前无用。等五期普利茅斯做完,再回去补。前三期苟都不做,所以在四五期已经做完的基础上继续做四五期,那溢出的图纸就会源源不断了。
  • 总结:前期物资足够的萌新必看。对2期进行操作即可获取1500*2期=3K原型,随便补一些就够了。如果已经凑齐1彩装+2个香槟炮,剩下的原型肯定不够再换彩装了,此时正如上面所说,四五期都毕业后、溢出图纸源源不断后,再考虑其他彩装。其他原型兑换的东西,性价比就极低极低,完全无所谓了。
  • 3.氪金相关(非重氪不推荐):此外,如果你是重氪萌新,看不懂2,且氪了108的一期/二期高级版研发礼包,那么推荐把这343图纸,和科研追赶选择的300张图纸都灌给同一个人(君主/罗恩/加斯科涅/佐治亚),然后超出343张的部分就可以拆,这样至少也能获得300*5=1500设计原型,从此衣食无忧。
当然,这个礼包主要为较咸鱼的氪佬萌新准备,但凡肝或者不氪,都不建议买。性价比低。


总结:以上都是为了倾家荡产换出半个多天雷+2个香槟炮。推主线时天雷作用大,香槟炮只能打大世界;且对中甲时其实可以马可波罗炮代替,一般切忌其他地方用香槟炮。香槟炮主要是便宜。
但萌新期若无强力战列(现在一般只有限定彩战列才能叫强力了),则以航母装备为主。天雷主要是贵,所以和香槟炮优先级差不多,刚够3K的换优先换天雷。
后期咸鱼补彩图:科研做的多的老咸鱼:原型会溢出,想换啥换啥,无所谓。由于前三期狗都不做(指倾向绝对不要切换前三期),可以适当换定向去补。
前期萌新换金装:注意一二期的都可以装备研发了,其实完全没必要补,仅列出参考。装备主要补:三期:香槟炮;二期:大帝炮、西雅图炮。一期:3381、海王星炮。重要性依次降低,且远远低于457/天雷的重要性。
萌新如果原型很多,也可以考虑换四期,多换几个BF/彩云。不过做的就是四期,做的这一期金装获取速度大概是:一个月每个金装各一个。而除了超前期尽快获得第二个、第三个,后面都是会溢出的,但凡有两三个、能装备一队之后,就没必要了。而进行以上操作也需要很久,所以一般没必要换4期金装,除非操作的很快的、刚注册一两个月的萌新。
  • 由上再次强调,换完香槟炮和天雷后就没什么可换的了,换图纸收益也很低,也就是原型商店收益在换完天雷+2香槟炮后会迅速降低,至无所谓的程度。因此萌新砸锅卖铁换1彩+2香槟炮,是有必要的。


  • 上述几个方案只完成半个,也就是计原型用掉了、图纸喂掉了,而且正确的及时去5期、但4期做天雷比较非(或做彩船比较欧,毕业的很快)怎么办?
还是参照第0条,那换完香槟炮就洗洗睡吧,天雷暂时别管了。1个天雷也完全够用,第一个天雷+13的优先级就不高,第二个更是后期才会加了。所以就当商店暂时没彩装备这项,用sb完全差不多。未来,当你四期五期科研全毕业后,中后期,最终是会有一大堆图纸溢出的。只不过你萌新期拿不了彩装、得后期才能拿到了。正如本文科研篇所说,前三期苟都不做,所以四五期做完之后还是做四五期(为了装备),那么附赠的图纸随便拆即可足够。
(还是注意#科研系统的最后一项:切忌“刻意攒天运”操作。切记“需要原型就拆图纸,别管没出的天运”。没出的天运,就是没有,理由如下:做满科研只需要2-5个月,而天运图纸只需要一半,却要等一两年,尤其是彩船;因此等他出天运,黄花菜都凉了,即使你一直做Q,都能多出几倍的图纸了。一旦在需要换彩图纸,就直接换;“花开堪折直须折”,燃眉之急先解决,现在需要就现在用,到那时候绝对会再补充够的。再不信,你想想到那时候都出几次活动了?光送的定向彩图纸,都一百多张了。)


  • 最终总结:未来,当你四期五期科研全毕业后,大大后期,最终都是可以拿的。这里只是能不能在萌新期早享受彩装备而已。另外,金图纸一个月只能换20张,而金装需要25张,请注意从第一个月就开始换3期金装图纸。彩装则是永久CD、不刷新,啥时候换都一样。

月度商店:勋章商店

  • 比较便宜:食物、技能书,比较便宜,只有完全不需要、或者急缺勋章,需要换别的东西的,才不换。
注意各种食物的性价比差不多,而金书、紫书、蓝书每一本单价都是6,因此兑换性价比为:金书>>紫书>>蓝书
  • 中等:彩图纸、金图纸、白菜,注意彩图和金图的单价都是20,所以换完彩图再换金图。白菜讲解见下。
  • 很贵:金紫布里、改造图纸、紫蓝菜,慎重考虑后觉得值得才换;一般就是萌新缺才换,或者勋章多才换。
都是按需换,注意紫菜1个都比一本金书一样贵了;紫菜单价6,蓝菜单价3,白菜单价0.2。因为做Q而缺白菜的,可以多换白菜。


  • 舰船:萌新优先换提尔比茨、圣地亚哥。由于跟金布里一个价格,所以后续如果还要突破,也可以继续换。
  • 其他值得换的还有:胡德、厌战(强度中等,换不换无所谓);企业、欧根亲王(一般有其他方式获得);华盛顿、北卡(本身不强,仅做不了安克雷奇时凑白鹰科技点用)。其他大部分收益不高,仅收藏用。
鸢尾箱:闲着没事干才换,完全没必要。


军火商店(物资商店)

  • 永远不鸟(啥都不买)也没多少关系
如果时常光顾的话,
  • 必买:魔方。物资买,则必买,不管打不打折。如果出现钻石,打折的话,平时会买魔方的玩家可买;不打折,就算是土豪也不买(不如300钻11个)。
  • 缺油+缺食物玩家:所有食物,物资买则必买,不管打不打折。比石油买赚。不缺食物玩家不买,不缺油玩家直接油买。
  • 物资溢出+缺以下东西的玩家可买(不管打不打折):
紫通用部件(通用以外更不买):不缺钱但缺部件,才买;不缺紫菜,或者更缺钱的,不买。部件主要靠出击,物资买杯水车薪。
白部件:同上。少数做科研但不常出击的玩家可能会缺,其他玩家无视。白部件就更靠出击了,请关注每次活动的3油出击
参考#缺紫(蓝白)菜


技能书:不缺钱但缺教材才买,不缺教材或者更缺钱的,不买。(科技点工具人,强度榜a档以下或者不入榜的,都没必要升技能)
技能书最终都会够,不要想着所有120级船全都技能满级,这肯定是不够的。
只升老婆船和常用强船,科技点工具人不升;好感都懒得刷的更不升。
可以用蓝书喂红、黄技能


  • 误区:金科技箱。金箱单个金装概率1.5%,是最大的萌新误区。金装备主要靠研发和兑换,金箱子的装备没多少好的,请按照上面装备页所说的获取方式来,靠箱子装备的极其稀少。按照上面所说,真缺装备,也是参考紫装打捞,用紫装填满。
  • 新人玩家,由于前期用物资的地方很多,除心智魔方外均不建议买。尤其是金科技箱,新人玩家随便挑一个其他用物资的地方,百分百比买科技箱收益高。


  • 论外:每次活动的外观箱,完全只和个人喜好有关,喜欢就无脑买,不喜欢就无脑不买。

军需商店(演习勋章商店)

  • 魔方必换
为了收藏率的新船够就换,第二艘肯定就不换了。必需的强力船目前只有约克公爵头像.jpg约克公爵
  • 多的功勋,一般视为存着的金布里,以备不时之需。缺的时候每天换很快就补上来了
如:我现在15W功勋,那相当于我在功勋商店“存”了10个金布里,还不占船坞的那种。存的多了,后期可以为了船坞退役金紫布里,不过金布里还是谨慎退役。
平时:只考虑换金箱

舰队商店(大舰队币商店)

大舰队商店每周一、周五自动刷新,还可以手动再刷新一次务必刷新
  • 自选金菜无脑换主炮/飞机,这两个里缺啥换啥,想换啥换啥,看谁心情好换啥。(一般萌新期战列不强,则优先飞机。战列队限定彩船越多越强,需要等许多限定池才能反超航母队强度)
  • 其他可能要换的东西参考:心智,技能书,通用紫菜,图纸,金猫箱。
均为有缺就换,量力而行,不要让舰队币入不敷出就行。一般是够用的。
如果确定够用,那就除了船全包了。

meta、奖券商店

都没什么卵用的,想换啥换啥吧。有需要的时候再更新

活动兑换商店

  • 开源:具体配队见上肝活动图。
  • 节流:换猫箱、垃圾装备、外观箱、金科技箱(单个金装爆率1.5%)之前仔细考虑自己是否真的需要。
如果不足以满破彩船,彩图也可不考虑;否则科研有余力的,实在缺pt时可以考虑不换金图。
即视自己科研速度,快的需要考虑换不换金图,慢的需要考虑换不换彩图
  • 当然,如果疯狂刷图6w以上,那就基本随意了。


剩下的想换的就换了,特别是外观箱又是纯看个人了
必换的主要是金/彩图其中之一、心智、可乐=石油、物资、金船(若其他地方没出)、装备(牛的时候)

大世界港口商店

  • 原理:3天刷新一次,有限池,每个港口34-42个东西,详情见港口商店
  • 所以为了保证买到有用的东西,尤其是装备研发图纸UR型至少要把这三四十个东西买到只剩10(稳点8)个以下,才会保证不会有好东西一直刷不出来
  • 实际商店刷新机制是假,全送是真。每个月都要把有用的东西全拿到。于是:
  • 高肝度:全买
  • 低肝度:白币的全买,紫币的50块以下全买,50块以上的垃圾不买
即只买金菜、彩自选图纸、金改造材料,
不买金针菇、彩针菇(+12到+13的突破部件)、金图纸(自选、机密)、meta材料、超过50紫币的紫东西;
当然,上述如果有东西缺了(图纸、金针菇、meta材料)那肯定都是要全买的。总之全买肯定没问题


做委托

  • 只要缺心智,那就是一直刷新日常委托,一直做日常委托;
除非这个日常在本日24点之前做不完,没有刷新作用,就不做。
  • 目的都是找有心智的钻头委托做。
  • 紧急委托:只做魔方、钻石,但不去刻意刷。
  • 夜间委托:只做魔方、心智(钻头)。当然要睡觉就是全做。
如果有空收:魔方只做8h的,6-7h也不做。油此时更不做。
  • 1200油委托:除非不缺油且想贪一点点魔方,否则不做

指挥喵

意义

基本介绍

强度上,天赋加成>白值加成>技能加成。


因此只需要无脑看天赋就行。紫猫和金猫一起比,标准一样。
什么好天赋,不看亏了多少天赋,垃圾天赋直接无视。所以金猫只是初始点数多,机会多,“一般”打得过紫猫。
  • 本篇意义下没有任何天赋是“必须”,均为排列组合,几个牛逼天赋中任选1-2即可。


蓝猫都可以吃。除非大前期急缺侵略如火猫,看见火蓝猫可以留一下。


只要上场,所有收益都叠加,所有双猫双天赋都叠加。
潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。传火已经没了。
exp猫没啥用。

升级

十五级之后的指挥猫升级非常困难,对于主力猫一定要做好规划
如果猫下一点天赋没什么好点可以点,可以考虑不升这只猫了。
  • 出击:
选好猫以后正常12图等地方随队练级。日常能用上猫的地方全部挂上。能上潜艇上潜艇。
  • 陪玩:
同名指挥喵陪玩,可获得额外20%经验,并提升技能经验。
出现吊打老猫初始的新同名猫,就可以无脑喂。(比如老猫无彩,新猫有彩)


潜艇猫

没有任何所谓“装填需求/门槛”。具体问题具体分析。目前就是装填多多益善,但略差于雷击。
猫名字长相
克雷喵头像.png克雷喵
莫赫喵头像.png莫赫喵
赫尔喵头像.png赫尔喵
一只金猫、一只紫猫,完全优胜劣汰。
紫猫有两种,天赋水平相同时,赫尔略输莫赫一手狩猎范围。但天赋好的还是优先
除此之外的猫都是水面猫,没必要管技能,一只司令猫一只参谋猫的时候别放反就行
天赋好的,双司令猫或双参谋猫一起上无所谓,其中一个技能没了就没了,主要还是看天赋


潜艇猫一档天赋
Langqunzhishou.png 狼群之首
Special one.png 侵略如火
Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇
完美猫三个都要有,一般玩家三个任选其二就很够很够了。
多者更强
如果考虑初始(而非后天点的),则上面两个较难出,含金量较高,潜艇指挥后天相对好出
其中在计算X+Y时,只有火和狼算X,指挥也算Y(因为后天出的难度是Y而不是彩X级别的)
潜艇猫二档天赋
Qianting leiji 1.png 新人雷击士·潜艇
Tiexue two 1.png 新晋指挥官·铁血
Special one.png 既定的命运
Qianting one 1.png 装填新手·潜艇
  • 其他所有天赋均直接无视
  • 上述都算一点,装填不用像下面天赋一样折半。这四个和指挥,有几点就算几点的Y。
如果一档天赋个数一样,则比较二档天赋。
初始合计点数多者强(后天有等级干扰)
Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇 因为后天好出,在算谁初始好/稀有的时候可以算到第二档来

水面彩天赋(超赋)

  • 其他所有猫,全部参照本节的法则比较
  • 简记就暂时别按名字分航母、战列猫。不要看猫名字是啥,只要不是那仨潜艇猫就行。
  • 统统用看天赋来分战列/航母猫,一步到位
以下都是彩天赋(水面一档天赋),水面猫初始有任意一个天赋的就留着,别的都可以无脑喂。
最终谁彩天赋最多的,一般就可以认为无脑强。
后续点天赋的时候,遇见下面的天赋也请无脑选。
其他情况点天赋请看下一节出现的天赋
  • 肉度在完全无翻车压力,但还不够、需要强行追伤害的地方,无用
仅限在只需要保不翻车时,完全不亚于输出
天赋名 泛用度  评价
Special one.png 侵略如火 最强彩 最强输出天赋
Special one.png 不动如山 泛用彩 肉度天赋
Special one.png 其徐如林 泛用彩 肉度兼防空最佳
Special one.png 小小的奇迹 泛用彩 肉度天赋
Wangpaijishi.png 王牌机师 强航母彩 有它就是航母猫
Yifaruhun.png 一发入魂 强战列彩 有它就是战列猫
Jiandibizhan.png 见敌必战 泛用彩 泛用输出天赋
Special one.png 既定的命运 泛用彩 火的一半
不仅仅是“彩色”的天赋,但都是不能升级的天赋,即左下角没有I II III标识
所以更准确是说法是“超赋”,超级天赋。
避雷:有且仅有以下不能升级的天赋,在水面猫不能算彩。别的就全是上面的,所以也可以用排除法记


如果还要继续比较普通天赋,则有“一发入魂”的是战列猫,有“王牌机师”(ACE)的是航母猫;
其他彩统统不影响这只猫当航母猫还是战列猫,即上述两个都有、或都没有的,那就还是既可能是航母猫又可能是战列猫,请用下一节普通天赋去划分,还是强调“尽量不要看猫名字种类”(看猫名字,大部分对但部分时候会错;所以不如用本节更好的办法。不看天赋的猫也不会是什么好猫,上了跟没上一样。)
不算彩的天赋 评价
Shuileihun.png 水雷魂 驱逐一般,手操特化
Special one.png 其疾如风 手操极特化
Special exp.png 被期待的新星 EXP
Special exp.png 最佳玩伴 EXP
Langqunzhishou.png 狼群之首 潜艇天赋
前两个手操天赋,遇到可以“锁着玩”,留着看看,不练;
如果觉得这辈子不可能手操,那可以直接杀掉这种猫。如果点的时候遇到,并且有格子,也可以点着玩,不算亏,特别是水雷魂。
中间两个EXP天赋,完全无用,收益极低。最后一个潜艇天赋,水面猫初始不可能出,后续遇到不要点就行
  • 简记:俩手操天赋、俩EXP、一个潜艇天赋,不算水面彩。

水面普通天赋

  • 如果还需继续比较,则比较以下天赋点数谁多。
这些也是平时可以无脑升级、选择的天赋
所有这里和上面彩里,没出现的天赋都尽量别点、别升
就算出了,无视即可,就当没这个点。猫是看有几点而不是缺几点的。会顶天赋的,也优先顶不算点的这些


  • 平常说的x+y就是x点超赋+y点这里出现的有用普赋,别的都不算
  • 不准确参考:一流算1点(泛用的不管在航母还是战列都算一流),1.5流可以考虑算0.75点,二流可算0.5点。初始2级的,就*2计算。把一只猫当战列猫时,航母天赋折半计算,反之亦然。不入榜的都算0点,包括命中、其他驱逐天赋等
  • 肉度在完全无翻车压力,但还不够、需要强行追伤害的地方,无用
仅限在只需要保不翻车时,完全不亚于输出
天赋名 分类
Shuileihun.png 水雷魂 可以当泛用1级普通而不是彩
Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列 战列一流
Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力 战列一流
Hangmu one 1.png 新晋指挥官·空母 航母一流
Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母 航母一流
Chongying two 1.png 新晋指挥官·重樱 航母一流
Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋 泛用一流
Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰 肉度一流
Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋 肉度1.5流
Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋 泛用1.5流
Zhanlie one 1.png 装填新手·战列 战列二流
Hangmu one 1.png 新手整备士 航母二流
Tiexue two 1.png 新晋指挥官·铁血 战列二流
Huangjia two 1.png 新晋指挥官·皇家 战列二流
以下属于给面子,仅供阵营和驱逐爱好者参考 真会玩雷暴的除外
Baiying two 1.png 新晋指挥官·白鹰 航母二流
Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐 驱逐输出(相对二流)
Quzhu one 1.png 操舵手·小型舰 驱逐肉度
Quzhu naijiu 1.png 轮机手·驱逐 驱逐肉度1.5流
按照强度排序,如炮击指挥好于战列指挥,巡洋天赋均不顶级;但战列/航母不分次序
有航母彩ACE的/上述航母天赋点数多的,就看成航母猫;反之,有一发/战列天赋点数多的,看成战列猫(其实就是两边都看一下,哪边+的Y多就看成啥猫)
  • 简记法下按这种方法(初始天赋)分,不用去记猫名字
说的就是小竹丸头像.png,两者都有可能
每个都有1、2、3级,谁合计点数多谁就强。
二流天赋可以考虑“折半”算,即2点当1点、1点当0.5;
航母猫的战列天赋/战列猫的航母天赋也可以这么处理
玩雷暴的除外,玩雷暴的也不需要本篇教。

花物资

指挥喵入门一图流方案.png
参考指挥喵入门一图流方案
有钱就点到最后一点再洗(最后一点只看不点)
如果洗的猫多或者近期缺物资,也可以照用3000洗猫法(每次只点一点)
判断完X+Y之后怎么办?要不要洗?
请看洗猫讲解专栏洗猫讲解专栏,中,洗猫的部分。



以下内容有点复杂,X+Y就当X+Y玩也没什么关系,仅对于部分只喜欢火一发ACE的玩家,可以用以下方式寻找平衡;
但还是切忌过分歧视其他彩、切忌只认火一发ACE。

小进阶:相比于火、ACE、一发这些上层彩,巡洋少环境的见敌(如航母)和既定的1+X,可以适当减去0+1~1.5
如:既定+3可看成1+2,钱少的时候没必要天天洗;既定1+2可看成1+1,有钱洗
山林奇迹三大肉度天赋,在不歧视肉度时和火一样,若你自己歧视,可以按照上面方式对待(也可以只歧视奇迹一个,但还是既定最该歧视)

洗猫

洗猫讲解专栏洗猫讲解专栏
基础知识:猫天赋分先天和后天,洗猫就是恢复出厂设置,完全恢复原有的天赋点,即使被顶掉
有的人可能听说过“顶天赋”,那其实是天赋合计5格,溢出时需要你放弃一个天赋,并不算是什么好事(有总比没有好)
只是保证了5格都是有用的,但自己找到的有用天赋合计没5个时,更不用管这个了。
  • 所以什么猫值得一直洗:只看初始天赋,后天的下一次就没了
  • 洗到什么程度时值得停下来:只看后天天赋,后天出的多了就见好就收
  • 合计评判一个猫:需要这个猫洗完不洗了,然后再结合初始和后天天赋加起来看
  • 天赋比较:和上面说的一样,看x+y即可;即x点超赋+y点上面出现的有用普赋,别的都不算


洗猫所花的钱与你“已经”点了的天赋正相关
因此最后留一点,也就是“看一点”,而不点下去,可以赚一点的收益;
因此猫洗完、或打算近期不洗之前,切忌点最后一点,因为反正也无法看下一点出了什么
  • 3k洗猫法:10级以上的猫就可以开始洗(有2点以上天赋点后),只点一点、看一点,3k看2点,在没钱时最赚
例:火+I级航母指挥的紫猫,10级以上时:第一点先看有没有出彩,如果没有就只点一点航母指挥到II级;然后第二点再看有没有出彩,没有就不点,等第二天3k洗
  • 十分有钱时洗猫法:1.把有用普赋点满、没啥好的普赋点时,或者干脆死亡天赋点;2.都有好普赋点时,点到倒数第二点(即只留最后一点看而不点);
  • 例:火+I级航母指挥的紫猫,现在20级、有4点:首先每一点都看有没有出彩、有没有出想要的强普赋(如航母航空)
如果都没有,前2点点满航母指挥,然后剩下4点还都是垃圾普赋,则死亡天赋点;或者只出了航母装填而不想点,即没啥好的天赋点;则不点剩下2点,第二天重置
如果只点出了一个好普通天赋点,则参考最后一个例子(把最后一个例子中的一个初始普通天赋,看成后天出的)
  • 例:火+II级航母指挥+I级主力命中的金猫,主力命中不强,都不点,则航母指挥点满后同上,不管主力命中
  • 例:火+I级航母指挥+I级航母装填的金猫,如果看不起航母装填则同上,如果看得起则参考下面的
  • 例:火+I级航母指挥+I级航母航空的金猫,25级,有5点:首先还是每一点都看有没有出彩、有没有出想要的强普赋(如看得起肉度时的巡洋机动,或强追输出时的航母装填)
如果都没有,则4点花2点点满航母指挥、2点点满航母航空后,剩2点,但强普通天赋都点满了,则每天重洗;
如果想要航母装填,点了一个航母装填,前4点花2点点满航母指挥、给了1点点出I级航母装填,剩下I点点航母航空,现在航空II级、装填1级,都可以再升,但只剩1点,点了也看不了下一点天赋,所以不点等明天洗(除非决定,就这样3个好普赋就算了)


低耗猫

低耗猫的特点就更加明显,彩天赋越多越牛逼,因为低耗猫的普通可用天赋较少。彩天赋如下:


天赋名 泛用度  评价
Special one.png 侵略如火 泛用彩 最强输出天赋
Special one.png 不动如山 泛用彩 肉度天赋
Special one.png 其徐如林 泛用彩 肉度兼防空
Special one.png 小小的奇迹 泛用彩 肉度天赋
Special one.png 既定的命运 输出彩 接近火但亏肉度
Baiying two 1.png 新晋指挥官·白鹰 突击者猫 相当于彩



山林奇迹在低耗这里,用处更大,且不相上下。在低耗这里更不能小看小小的奇迹了。
白鹰指挥在后排为100级突击者的环境中,相当于彩天赋;在1级后排,或后排为黑暗界、或满破船等半低耗环境,就只相当于普通天赋。



常用猫名字长相 初始有的有用天赋 初始有的常见无用天赋
伯克喵头像.png伯克喵 Special one.png 奇迹 Baiying two 1.png 白鹰 Special one.pngShuileihun.png 水雷魂
毗沙丸头像.png毗沙丸 Special one.pngSpecial one.png 既定 Hangmu hangkong 1.png航空 Wangpaijishi.png ACE Hangmu one 1.png 指挥 Chongying two 1.png 重樱指挥
汉克喵头像.png汉克喵 Special one.png 火 和众驱逐天赋 Special one.png 风 和较尴尬的驱逐天赋
莫里喵头像.png莫里喵 Special one.pngHangmu hangkong 1.png航空 Wangpaijishi.png ACE Hangmu one 1.png 指挥
后面哪些天赋有用哪些天赋没用,请结合后面观看,刚看到这里可以先不管。(水雷魂为1级普通有用天赋,不算完全无用天赋,其他都是完全无用天赋)


可以看出,这些有用猫初始有的彩也不多,因此其他猫如果彩天赋多于3个,也可以直接抓过来当3彩白板低耗猫,也够强了。
其他正常情况下,低耗猫一般在上述猫中选取。初始1彩+好用普通天赋即可,也和水面猫一样要算1+1还是1+2、1+3。
但低耗猫算普通天赋(+y,即+1、+2)的很少,具体看下面



之所以选取这些猫,首先在100级突击者后排时,参谋必须是毗沙丸,单航母后排技能很强;汉克猫的开幕弹幕在需要推波时较强,但实际效果一般。
不过,在1级后排,或后排为黑暗界、或满破船等半低耗环境,毗沙丸无必要性。汉克猫在推波效果不高,主要要在后面堆输出时,效果也一般,且初始亏天赋,如果有好的1+2伯克,那依然是伯克更好。
因此,在低耗这里,猫的技能虽然比平时有用了一点,但也就毗沙丸和汉克猫,且汉克猫的重要性并没有很多人想的那么大,顶多相当于一个驱逐炮击左右;只有毗沙丸是必带的(且不是单航母后排时,也不必带),在100级突击者后排时,基本至少相当于一个火了,也就是毗沙丸相当于至少多一个彩跟别人比,那基本上就是必上了,仅毗沙内部比出(相对于低耗x+y标准的)最好的就行了。


之所以选取这些猫,然后是因为其他3个都是白鹰猫,且伯克和汉克为驱逐猫,莫里为航母猫,适合驱逐+航母的低耗;
  • 然后阵营指挥天赋只能被同阵营猫刷出。如白鹰指挥只有白鹰猫能后天刷出。其余所有天赋,包括彩天赋,都是所有猫后天刷出概率相同的,仅阵营天赋最特殊。
因此,平时无所谓的阵营指挥,在低耗这里变成彩天赋水平了,那白鹰猫就水涨船高了。正常猫不需要考虑阵营,因为阵营指挥无所谓,其他天赋后天都能出。



其他可选猫:除了上面说的彩多的猫,还有奥古喵头像.png奥古喵虽然是战列猫,但初始如果是山+白鹰指挥2,那也可以当强力双彩去洗;重樱紫次郎丸头像.png次郎丸小吉丸头像.png小吉丸,一个航母猫一个驱逐猫,如果初始是1+1,那么虽然没法得白鹰指挥了,但也可以去洗别的彩嘛。




此外,如果是黑暗界猫,或给半低耗的猫,则可以正常选择战列猫等,不在拘泥于上面的限制。以上主要为前排驱逐+后排突击者的猫。



重点无效天赋 评价
Wangpaijishi.png 王牌机师 轻航吃不到
Hangmu one 1.png 新晋指挥官·空母 轻航吃不到
Yifaruhun.png 一发入魂 黑暗界吃不到
Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列 黑暗界吃不到
Jiandibizhan.png 见敌必战 低耗无巡洋
Special one.png 其疾如风 低耗必无用
Special exp.png 被期待的新星 EXP
Special exp.png 最佳玩伴 EXP
Langqunzhishou.png 狼群之首 潜艇天赋
Shuileihun.png 水雷魂 可以当泛用1级普通而不是彩
  • 注意以上天赋,低耗是吃不到的,尤其是舰种彩和只有正航、战列能吃到,轻航、重炮吃不到的。这些独角兽、导驱等也吃不到。
所以以上众多,水面本来算的普通天赋/彩天赋,在低耗这里不算了,再加上所有巡洋天赋也肯定都不算了,所以说低耗的y可选特别少,具体有哪些见下。
此外,俩手操天赋、俩EXP、一个潜艇天赋,依然不算彩。


天赋名 分类
Shuileihun.png 水雷魂 可以当泛用1级普通而不是彩
Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母 100级突击者猫超一流
Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐 驱逐输出(可能较鸡肋)
Quzhu one 1.png 操舵手·小型舰 驱逐肉度
Quzhu naijiu 1.png 轮机手·驱逐 驱逐肉度1.5流
只有以上是必定较强、可以算1点的普通天赋了,其中航空新兵在100级突击者环境特别强,在1级后排环境、半低耗环境又一般了。
可以说只有头两个很有用,后两个在前排扛不住的时候很有用。驱逐炮击、驱逐雷击都比较尴尬,我一般算0.7、0.8的样子,有时候也就算0.5,具体见下。



二流天赋名 分类
Quzhu paoji 1.png 炮击新手·驱逐 驱逐二流
Quzhu leiji 1.png 新人雷击士·驱逐 驱逐二流
Hangmu naijiu 1.png 轮机手·空母 后排肉度
Hangmu one 1.png 新手整备士 突击者二流
Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力 对空限定
Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋 对空限定
Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰 后排抗跨射限定
Quzhu one 1.png 装填新手·驱逐 驱逐三流


即使鸡肋天赋,以上也极少,而且下半段就跟没有差不多了、半点可能都不能算了。像什么反潜、命中,在低耗依然是等于没有。
驱逐炮击,对清杂推波要求高的环境有用,如B1、B3打boss,尤其是空弹打boss,一轮炮击能打死量产,就可能使得跨队20s弹幕砸到boss上;
其余时候,要靠驱逐打boss的时候,对输出提升可能没雷击大。或者说不能把炮击提升到能少一炮打死量产,就也等于没用。
黑暗界天赋名 分类
Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力 黑暗界猫超一流
Huangjia two 1.png 新晋指挥官·皇家 黑暗界猫超一流
Teshu one 1.png 装填新手·特殊 黑暗界二流
Teshu naijiu 1.png 轮机手·特殊 黑暗界肉度鸡肋
以上是旧时代遗党,黑暗界可能有用的天赋。也比较少,对于不富裕的玩家不建议洗黑暗界猫,还是一开始的彩天赋越多越好,火山林奇迹这四个越多越好。


总结:火、山、林、奇迹是最强的,毗沙丸、白鹰指挥、航母航空等是100级突击者限定,还有一些黑暗界限定(不建议管),驱逐机动、驱逐耐久算前排肉度最强(可惜如果之后后排压力则无用),驱逐指挥泛用输出二档,可用天赋很少,还是火山林奇迹最好。

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PVE用舰船综合性能强度榜(个人推荐,仅供参考):全舰娘优先级。(非常细致,更加全面深入的了解自己的老婆。看看总有收获。)
井号b站专栏认知觉醒推荐榜:意义上等同于强度榜。


技能:全技能查询表。
设备:全设备查询表。
舰炮:全舰炮筛选表。
鱼雷:全鱼雷查询表。
防空炮:全防空炮查询表。
舰载机:全舰载机查询表。
舰队科技:舰娘科技点查询表。
舰船定位筛选:本篇攻略上手以后,自己玩花活儿找舰娘。


公式合集:那些被我省略掉,你又好奇的公式在这里查
各类计算公式:同上,更加详细,作为补充。

结语

还需要大家的反馈和支持,有反馈均可b站私信我;其他问题参考 https://www.bilibili.com/read/cv13424952 介绍专栏