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高难环境舰船实力展示与评估

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2023-03-20更新

    

最新编辑:虽来_Official

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更新日期:2023-03-20

  

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臧贺Lunmta.jpg

臧贺Lunmta的审核意见:通过。非常直观的舰船分析与推荐,结合了各种场合以及用途,适合实用党的攻略。
本文由碧蓝海事局 虽来 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

new最新的想法

现在我只有空做前沿体系开发,没什么空更新虚的东西,应该改变更新方法。以下为目前的想法:将本文的表格分成两部分。
1.类似“战绩榜”的部分。将每个中高难本的顶级成绩收录其中。(我会将我当前的高难表的excel提取其中客观战绩部分,喂给chatgpt,每次有新副本内容,便输入新内容令其帮我排版更新,节省时间)。
2.类似“强度榜”的部分。根据当前各种战绩情况结合后做一张简易的评级表(取代旧表主观部分),虽然简易但毕竟根据游戏顶级实战结论来,因此必定是最佳评级表。
不出意外下周开始着手更新。

置顶

  • 缘由:更应重视高难实战战绩的展示,权重高于主观预测。因此我先展示舰船的客观信息,例如高难优化后的真实成绩(高难内部做难度分级)、特性,再评估其现在所处的高难层级,并辅以梯度作为参考,评价作为内容扩充。
  • 好处:一则便于模块化处理和维护;战绩+标签+倾向+评价,足够展示舰船的特性,以便玩家各取所需;三则是为留档证据。
  • 意义:这样处理的意义有,
1.作为对高难努力结晶的尊重和记录。当然有一说一,其中有我很多成果。
2.事实胜于雄辩,在关于舰船强度研究,及类似黑吹历史地位的争论中,作为最可靠的论据。
3.梳理游戏难度,避免绝大部分相对很蠢的难度的模式参与讨论,要讨论去讨论“周回实用性”。
4.督促黄鸡在玩法上多做努力,搞多样化,否则真高难数量少,表格的变化会相当缓慢,新船的优势区间可能会不够而只能显得层级低下。
  • 正表抬头
舰船信息/战绩记录/战绩含金量/标签/倾向/实装日期/高难评估/梯度参照/梯度峰值/评注/延伸阅读。
删除高难评估部分,考虑另开评估体系。

玩法评级

以官方玩法的难度为首要考虑,若体验不佳、无收益则稍降。在玩法基础上,也考虑部分有价值的自限。
手动-1,压人+1,竞速不变。个别较难本上下浮动。
T?:无限挑战(修订中,暂不计)
T1:月度(大部分)14图 meta(小部分)
T2:meta(大部分)ex 月度(小部分)14图
T3:12困难 13图 演习(?实在不好判断演习防守的难度,进攻认为是t2中偏虐菜)

其他杂七杂八的环境:看情况。

高难实力展示

加入5期科研。但同时取消了评级部分,所以5期目前没有战绩(虐菜不算战绩)。

20220811高难实力1.png


20220811高难实力2.png


20220811高难实力3.png


一些补充与问答

1.表中遗漏的部分

确实有些部分并不全,例如老船的战绩、新船的梯度、c档、无档船的梯度并未及时更新,略为抱歉。可是这些基本不影响核心内容:舰船近期的战绩、以及舰船当前的高难评估。

2.概率问题

关于概率技能在强度上的表达我综合来说持鄙夷态度,而单对于EX等无底洞课题也依旧要以减少低概率技能的减分程度,这样的中庸之道来处理,大体上可以使同课题的多样解(大致限制给到高难ex的20s流双c、10s流三c;低难无视)的评价持平,而非单单推崇低概率“更高分”,毕竟大家本质都是解和高分成绩。以下是相关可视化。 我们简洁地设,进行x次游戏,斩杀所需技能概率为a,多1次容错比较科学,则x次游戏中,至少出两次a的期望(百分之Y)如下图所示:

X次战斗出2次期望概率(彩色).png


y=(1-(1-a)^x-a*x*((1-a)^(x-1)))*100

单海伦娜下的白龙、天鹰,令a为0.6;以红线表示

单海伦娜下的方舟/方舟+天鹰,令a为0.15;以蓝线表示

单海伦娜下的突击者两飞强袭,令a为0.0225;以绿线表示

注1:天鹰技能弹幕不一定有用,录入也不会影响太多概率。方舟的减速暂不计入。

注2:额外的因素、处于中间的斩杀率等,影响稍小,目前没兴趣加,没必要抬杠。







以上是百分之Y的结果。比较直观,不需要我多做解释。之后根据自己的实际情况,一次战斗所需时间通常都为点boss(3s)+进图(算5s)+准备时间(5s)+观测概率触发所需时间(根据舰船cd稍有不同,平均给个为20s,只看海伦娜最短,看突击者最长)+退出3s≈36s上下浮动,就可以在你个人投资在节约精力还是赌博的权重问题上得出答案,进而得出你自己最最主观的强度评价。

3.“第二条目概率问题”的延伸。 这里我要用粗体字了。碧蓝有一个现象就是上限高等原因=曝光率高=显得好像很强。以上第二点的概率问题只是管中窥豹,更多的归纳起来说就是:逻辑符合、稳定、更适合高难的船很可能被认为无所谓,而通过roll、或无视不稳定因素情况下打出更高的伤害,但其本身不适合当前高难甚至是适合中低难的船,得到了更好的评价。
举几个例子。例子1:meta的内核主要是稳定高伤自律,次看斩杀。(2022夏的情况下)大巡德雷克夕立等代表的是稳定高伤,岛风代表的是能秀,秀=曝光率,不等于强度,实际从内核来说,雷不稳,自己暴毙,航速带动队伍暴毙,生存压力下使用肉装情况下轻中输出一般,仅有与海伦娜的轴契合尚可,可以说是强度比较差的。鞍山也能秀,不过与稳定高伤的符合程度好于岛风,自身只是较脆,则予以中肯评价。
例子2:主线144BOSS少人课题中,后排组合有大帝天鹰、天鹰胡滕、伏尔加胡滕等组合。而天鹰打的不如伏尔加快。我们是应该认为在该情况下伏尔加的强度更高吗?不然。伏尔加在这里防空差,后排续航略差,只是通过roll开局通过了前五个波次以安全血来到boss,最终获得了更快的成绩。而天鹰更好的保护后排、全体续航,防空能力能很好的防破隐。逻辑上就是144少人课题乃至14图最佳奶妈,少量roll就能通过该课题,只是没有伏尔加高roll结束的快罢了。我们继续,突击者高roll是不是也能打这个课题呢?答案似乎是肯定的,但不用的原因是课题太难导致需要的roll度太高。反过来可以说万物皆可突击者破解,但真正使用突击者roll的本或者思路都不够难。所以即使概率船出成绩也要客观分析后化作强度。
例子3:一些模棱两可的问题。例如导驱的性价比高从而使得压油偶尔在实战比压人用的多,胡滕的开炮过多vs她在该本中强度较高,一些高难手动本中岛风贴脸危险系数高vs布里为首的一些驱逐核(只需远射)安全系数高。我们可以遵循副本难度>作战目标完成情况>成功率>高分或竞速的逻辑尽量解决。因此导驱三人比不上二人;胡滕确实更好更稳则给予优秀评价,但如与其他体系完成目标的能力相同,则因其速度必定慢而不如其他体系;无限挑战中无法考虑作战完成情况,布里斯托尔明显因为求稳而更高一档。
所以我在我的高难表中给予了我认为的正义。

4.评级问题

档位根据游戏经验“瞎给”的,我做到的是比绝大部分玩家玩的东西广泛和高深,做不到的是探查玩家内心,你可以根据客观部分内容结合自己情况去给。

同级之间有差距那是因为没那么多档位用。

同档的+-,略微表达实力区分;正表C和副表C基本没有区分,实际使用上不一定比副表C更多用到,只是因为要么综合实力高些需要更多展示、要么是档次变动时原本在正表AB的船格式不想改了。

说到底,你随便看看就得了,不会以为任何评级、任何说辞都真一定有什么鬼用吧,只不过按难度排能比其他评级相对更正确即可。重点也不在这。

5.梯度参考

抄的兎老师榜单。得到黑色的厄运星授权。




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