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川味火锅

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2023-08-26更新

    

最新编辑:梦回一六

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丿奶丶茶灬
长夜应无寒
梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 川味火锅


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基本信息

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川味火锅初始皮肤.jpg

画师:

川味火锅满星皮肤.jpg

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画师:

川味火锅头像.jpg 川味火锅
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
户松遥 杨鸥
专属堕神 头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
头像-迦楼罗.png
迦楼罗
Pianhao.png
偏好食物
蒜蓉龙虾.png蒜蓉龙虾
实装日期 2018年07月06日
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 101 / 3238 Baoji icon.png 暴击值 1424 / 6926
Def icon.png 防御力 14 / 327 Baoshang icon.png 暴伤值 866 / 4049
Hp icon.png 生命值 468 / 8785 Speed icon.png 攻速值 1521 / 6496
食物 川味火锅
类型 菜品
发源地 中国
诞生年代 19世纪
性格 活泼
身高 169cm
关系 喜欢: 串串香头像.jpg 串串香
信条
不要想经想怪的,搓麻将!
简介
川味火锅出现的时间虽然不算早,但名号却在短短一百多年的时间里响彻大江南北,这离不开它自身所具备的麻、辣、鲜、香四大特色,也只有这般浓郁的味道,才使其成为四川最具代表性的文化符号之一。
背景故事
沉迷打麻将的少女,爽朗爱笑,每天到处找人凑桌。富有同情心,行为仗义,因此朋友很多,平日里喜欢请客聚会。不容易陷入消沉情绪,对她来说没有什么烦恼是搓一把麻将解决不了的,如果有,那就是很多把。

技能

战斗技能

基础技
川味火锅-基础技.png
灼热红汤
(1级)川味火锅将手中的麻将向空中抛掷,使友方全体下5次普通攻击增加1能量,并使友方全体下5次,每次攻击附加10伤害。同时友方全体驱散所有不良效果。
(41级)川味火锅将手中的麻将向空中抛掷,使友方全体下5次普通攻击增加1能量,并使友方全体下5次,每次攻击附加130伤害。同时友方全体驱散所有不良效果。MAX
能量技
川味火锅-能量技.png
烈焰川麻
(1级)川味火锅头顶的锅子冒出了火焰,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害,并附加240点伤害。当目标当前生命值小于等于20%时,目标直接死亡。同时每秒造成敌方最高攻击力的目标35点伤害,持续5秒。
(41级)川味火锅头顶的锅子冒出了火焰,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害,并附加3120点伤害。当目标当前生命值小于等于20%时,目标直接死亡。同时每秒造成敌方最高攻击力的目标455点伤害,持续5秒。MAX

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声音

飨灵台词
契约
御侍!あたいは火鍋、これから、あたいが面倒見てあげんよ!
御侍!我是川味火锅,今后由我罩着你噻~
登录
御侍、来たんやね。今日はどう?暇なら一局やらん?
御侍,你娃儿可来喽,今天过得咋样?不忙就来搓一把?
冰场
御侍、いいところに来たね!助太刀を頼むよ!メンツが一人たらん!
御侍,来的好哟!江湖救急,三缺一噻!
技能
この罰当たり!あたいを怒らせたね!どうなってもしらんよ!
砍脑壳的,惹我?让你没得好下场!
升星
あっはは、今日はツイとるね。ロン!
手气好得没边哪,又胡喽~
疲劳中
かったりぃ……麻雀牌にふれる気力もない…
浑身没劲,麻将也搓不动了......
恢复中
上等上等。今もう元気満タン!
安逸安逸~感觉这会儿特精神~
出击编队
任務が終わったら、打ち上げしようよ!
任务结束后,咱们开个庆祝会吧?
落败
も…もう一局…
让......让我再摸一张牌......
通知
できたできた、ほーら、匂いだけでもよだれが止まらんよ。
饭好喽~你闻闻,不得让你清口水长流噻。
放置台词1
ロン!はは、清一色~
哈哈,清一色,胡啦~
放置台词2
自摸るたんびに、ドキドキして心臓パンクしそう。
每次摸牌的时候总感觉心脏会"怦怦"跳个不停。
触碰台词1
つまらん、生きるのって本当つまらん、だってもう一分以上も麻雀牌を触っとらんもん…
没意思,活着真没意思,我都一分钟没摸麻将喽......
触碰台词2
串串香のマネはしないでよ。もうあのあんぽんたん、ぜんっぜん乗ってくれないんやから。
你千万别学串串香啊,瓜娃子太难请了。
触碰台词3
麻雀は趣味、変面こそ、あたいの特技やよ。
麻将是兴趣,变脸才是我那绝学哟~
誓约台词
あんた……あたいにそんな気持ちを……あたい…あたいもあんたのことが嫌いやない。じゃ、じゃー、これからは世話になんね。
你……原来对我是这样的感情,我……那我也不讨厌你,以后,以后就多有叨扰喽。
亲密台词1
今は、麻雀よりも、あんたと一緒にいるほうが楽しいや。
现在的我比起麻将,更喜欢跟你在一起噻~
亲密台词2
今度また出かけよ。あんたと一緒に、もっともっといろんなところに行ってみたいや。
下次再一起出去玩吧,我想和你去更多,更多的地方。
亲密台词3
好きやよ、毎日あんたに会いたい。
我喜欢你,每天都想见到你。
胜利台词
終わった!帰って麻雀しよう!
战斗结束~回去搓麻将喽~
失败台词
くそ!次こそは絶対に負けん!
可恶!下次绝对不会再输了!
喂食台词
わ!あんがと~
哇!谢谢你~


故事


  生来便是飨灵的我,本以为人类比我们要坚强得多,但后来才发现不是这样。

  玉京动乱,失去安全屏障的人们就像蔫掉的柿子,任谁揉捏都毫不反抗。
  毕竟那时候,失去了和平的耀之洲,连人也变得失魂落魄了。

  今天也从玉京逃出来很多人,冬日最冷的天里,一张张没有血色的脸上写满了恐惧,颤抖的嘴巴吞吐着冰凉的空气,是我对人类印象里从来没有过的凄惨样子。

  本来只想看看热闹的我心里也过意不去,最后还是决定帮他们一下。
  可不管怎么鼓励,他们始终躲在绝望里,没有一点动力。

  「哎呀,一群虾子!天又没塌嘞,这么点坎哪里过不得!」
  这样呵斥多少有点用处,他们再次打起精神来。

  「……反正全完了。」
  毕竟劈头挨了一顿骂,也没见他们显得多高兴,脸上依然只有木讷。

  「真不争气!今后我罩着你们好了!」
  总有种恨铁不成钢的感觉……

  比起生气,还是先帮他们找个安全的地方最要紧。

  姑且在这点上有共识的我们决定向玉泉镇出发,一路上尽管有堕神找麻烦,但有我跟另一位保护神官的飨灵在,那点阻碍也就是抬抬手的小事。

  真正的麻烦,还是这群人自己。

  到了玉泉镇,虽然受到镇长的热情接待,但因为早就有很多人逃到这里,镇上也没有多余的空间。
  最后,我们被安排在琉璃箪湖畔的野地暂住,情况并没有变好,但比随时会丢掉性命的玉京那里强太多了。


  保护神官的飨灵在玉泉镇和我们分道扬镳,向望京去了。
  他说只要神官把事情告诉那里的朱雀大人,玉京就有救了。

  但在那之前,我们只能等着。



  这么冷的天,尽管有镇上送的被单,但吃的却总是不够。

  这种情况,出太阳了还好说,到了晚上,饥饿还是让难保体温的人们都缩成一团瑟瑟发抖。

  「哎,我煮点热乎的给你们吃,要得不?」
  「有什么吃的吗?」
  一天到晚消极的不行,不如让人们吃饱,让身子暖和起来,比什么都有用!

  结果一说吃,大家的反应倒是很好。

  「食材嘛肯定有办法寻些来的,可关键就得看我手艺喽。」

  叫上一些还能走动的人在琉璃箪湖畔转转,采到了很多冬天生长的野菜,东西是单一点,却也够应急用了。

  「要得了!」
  「就、就这些吗?」
  「你当这季节的食材很好找啊?」
  「那,接下来怎么办?」
  「瞧好呗,我可是带着看家宝贝的!」

  生起火来,架上从镇里借来的瓦罐开始烹煮,到大功告成时,我身边也早就挤满了循着香味凑过来的人。

  「来,现在条件也不好,只有这么多了,人一勺,将就将就吧!」
  接下来我发现这话说来很多余,被饥饿困扰几天了,没人跟到嘴的吃食过不去。

  不过当第一个人慌不迭把汤灌进嘴后,却马上全给呛了出来。

  「呜咳咳咳!唔!这、这什么啊?」

  「当然是宝贝的效果啦,瞧这个~!」
  从随身口袋里翻出一个小纸包来,打开给他们看,里面是我拿辣椒一类的辛辣物研磨的调料粉。
  「眼下这点东西也足够给你们提提火了,咋样?还冷不冷啦?」

  一番折腾,对方轻抚胸口,愣愣地摇头。
  「也、也给我来一点吧!」
  「还有我!」
  「请给我的孩子一点……!」
  原本缩成一团的人们,终于开始动起来了。


  满满一罐汤,最后被大家连同那么点野菜一起吃干净了,天寒地冻里有点火辣下肚,人们苍白的脸孔也都回了点气色。

  看到大家都打起精神来,纷纷谈论起今后的打算,我也跟着松了口气。
  这一路上忙来忙去的,总算没有白费。

  「小姐姐,小姐姐。」
  不知什么时候,我身边凑过来几个娃娃。

  「……你是飨灵吗?」

  「嗯,是呀!」

  听到我的回答,其中一个很开心地炫耀起来。

  「看吧,就说她是。我听妈妈说,小姐姐今天一直都在帮我们,连堕神都是她消灭的!」

  「哈哈哈,你这娃儿嘴够甜的嘛!」
  总觉得努力被认可了,我开心地捏捏了捏眼前娃娃的脸蛋。

  「那,小姐姐,你能给我们表演一下吗?」
  「哎?表演啥子?」
  看着几个娃娃的眼睛里满是期待,感觉不做一点什么还真过不了这一关。
  「行啊,今天姐姐给你们表演点绝活!」

  除了跟堕神打架,我还有一门拿手绝活——变脸。

  独来独往的日子里还从来没给谁表演过这门技艺,今天也展示出来得了!

  入夜,天空开始飘落起雪花,琉璃箪湖畔一片浅白之中,唯独这里被篝火照出一片暖红。它映照在人们开心的面颊上,也照亮了被阴暗笼罩的心灵。
  阵阵惊叹与喝彩甚至引来还没入睡的玉泉镇民和其他逃出来的人,他们带上贮藏的食物和酒水参与进来,在这里越聚越多。

  原来只是出逃的人们临时落脚的凄凉处,如今已是一场缤纷的盛会了。


  朱雀大人抵达玉京,继任为新的神君。

  相信是那个飨灵成功把神官送到望京去了。
  消息从玉京传到这边后,很多人激动落泪。
  不论如何,玉京终于又迎来了和平。

  我再次把他们送回玉京城外,回想起刚逃出来时恐惧的模样,完全是两种面貌。

  这个忙大体也算是帮完了吧?



  正要走时,原先那几个娃娃突然跑过来扯住我的衣袖。
  「小姐姐,你要走吗?」
  「你们几个要干啥?」
  「不要走好不好?」
  「我们一起回玉京吧,一起开开心心地玩!」

  看样子他们不希望我走,这就是人类的那种……名叫“不舍”的情感吧?

  「一起回玉京,倒是个好主意,不过……」

  这世上需要我帮忙的人还有很多嘛。
  想了想,我从口袋里摸出了一张麻将牌。
  「记好了,人的命运虽然跟麻将一样摸不清,可决定权在你们自己手里,你们就好好努力,长大了不说能变得多强,至少在面对命运的时候不会迷茫,就很了不起了!」
  挨个捏捏这些可爱的小脸蛋,我便转身离开了。



  …………
  后来遇到同行的那个飨灵,聊起给这些人类帮忙的事,他觉得新奇。
  喜欢听书的他觉得这事情会传成佳话,但那都是以后的事情了。
  如今要说对他们的期望,是那些娃娃以后长大了。
  哪一天要是又碰见了,我再好好夸奖他们一下得了。

川味火锅


  餐厅——
  里面传来一阵‘噔噔噔噔噔’的声音。
  一身火红的少女从后厨追着那个年轻的老板一路到前厅,最终把对方堵在了墙角。

  「御侍!你娃儿不能陪我来一桌吗!?」

  「我又不擅长这个!再说了还得做生意呢,女英雄,你另外找个人吧!」

  「不擅长我可以教你嘛,再说这大中午的哪里来的客人哦?」

  「那谁,米饭,你陪她!」

  「诶!?我、我也,不会……」

  「你娃儿又欺负人家女娃娃是不是?」

  「哈?那你欺负我怎么说?」

  正吵闹着,一个白发少年走进餐厅,看到眼前一幕,露出了惊讶的表情。
  「川味火锅啊,还有……你们这是……」

  「哎呀,救命的来了!伊祁,你陪她!」

  「啊?陪、陪什么?」

  「你净推卸,人家就一定会打麻将了?」

  「麻将?这个我会啊,以前我爸就经常带我一起打来着,可别小看我啊!」

  「喔唷,你爸还教过你麻将?」

  「那可不,我爸还说,打麻将就像抉择命运一样,能打出什么样的牌,还是得看自己。」
  白发少年一脸得意,而少女站起来看着他。

  「……那话是你老子说的?」

  「是啊,怎么了?」

  「噗,哈哈哈哈!没啥没啥,你老子学得很好嘛!」
  不知为何,少女狠狠地揉着白发少年的脑袋,脸上出了开心的笑容。
  

神器

  • 麻将
  • 神器线路
川味火锅神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身暴击值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身攻速值增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,攻击力增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在6秒内受到的普攻伤害减少20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%),另有20%概率使友方全体恢复67 9 11 13 15 17 21 25 30)点能量
模板环尾塔可.png 增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在6秒内受到的技能伤害减少12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%),另有20%概率使友方全体恢复67 9 11 13 15 17 21 25 30)点能量
模板绒球塔可.png 增加一个20%几率触发的基础技:防御力最高的友方在3秒内获得无敌效果,另有20%概率使友方全体恢复12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每次释放技能后,对敌方全体造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 每次释放技能后,有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)概率施予血量百分比最低的敌方(若其血量百分比高于50%则不生效)已损失生命值3%的伤害
模板绒球塔可.png 每次释放技能后,会施予血量百分比最高的敌方(若其血量百分比低于80%则不生效)每秒当前生命值0.35%0.46% 0.58% 0.71% 0.84% 0.99% 1.17% 1.39% 1.66% 2%)的持续伤害,持续4秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 自身造成的技能伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),普通攻击或释放技能都会扣除随机一名敌方角色34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,另有8%概率恢复自身34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
模板环尾塔可.png 距自己最近两名友方的伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),他们普通攻击或释放技能都会扣除随机一名敌方角色34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量,另有8%概率恢复自身34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
模板绒球塔可.png 攻击力最高的友方造成的技能伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),他普通攻击或释放技能都会扣除敌方全体22 3 3 4 4 5 5 6 6)点能量,另有8%概率恢复自身34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),敌方普通攻击或释放技能都会对自己造成攻击力4.4%5.8% 7.3% 8.8% 10.5% 12.3% 14.6% 17.4% 20.7% 25%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),敌方普通攻击或释放技能都会对生命百分比最低的敌方造成攻击力1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 所有敌方角色免疫沉默并且攻击速度减少5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),有敌方血量高于75%时,敌方普通攻击或释放技能会对敌方全体造成攻击力6%8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 35%)的技能伤害