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2022-03-12更新

    

最新编辑:圣黑之心-诺瓦露

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更新日期:2022-03-12

  

最新编辑:圣黑之心-诺瓦露

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  • 函数DeBuff
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  • 失血
  • 沉默
  • 眩晕
  • 易伤
  • 零焰
  • 通用 我方对近战和远程生命护盾造成的伤害增加100%,对护盾造成伤害时回复伤害(10%/20%/30%)的生命值
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 我方受到物理伤害时,(10%/20%/30%)几率沉默攻击者1秒
    函数BUFF&DEBUFF 沉默
    函数连锁 心灵囚笼.png
    心灵囚笼
    通用 我方普攻暴击后主动技能充能进度前进(5%/10%/15%),冷却时间5秒
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命打击.png
    致命打击
    通用 每隔1秒可以获得(1/2/3)缓存币
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 处于伤害吸收屏障内的敌人每5秒钟损失自身7.5%/10%12.5%最大生命值的生命。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 我方人形倒下时,其他单位回复其最大生命值的(30%/40%/50%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命特攻.png
    绝命特攻
    通用 我方单位攻击具有伤害吸收屏障的敌人时,攻速提升(50/75/100)点。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 海浪击打不再眩晕我方单位,而是增加主动技能充能进度(5%/10%/15%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 人形暴击率降低20%,暴击伤害提升(30%/45%/60%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命打击.png
    致命打击
    通用 位于海水格上的我方单位受到伤害减免(10%/15%/20%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    通用 我方可秒杀临时路障,每摧毁1个路障自身算力提升(10%/15%/20%),最多叠加3层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    远程 远程每造成{5/4/3}次普通攻击伤害时为目标添加1层零焰效果
    函数BUFF&DEBUFF 零焰
    函数连锁 文件:数焰矩阵.png
    数焰矩阵
    远程 远程人形每进行(5/4/3)次普攻,获得1层的嗜血印记
    函数BUFF&DEBUFF 嗜血印记
    函数连锁 致命打击.png
    致命打击
    远程 我方人形倒下时,远程单位获得(6/8/10)秒的分裂攻击效果
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命特攻.png
    绝命特攻
    远程 我方远程单位每次普通攻击有(10%/20%/30%)几率沉默目标2秒。
    函数BUFF&DEBUFF 沉默
    函数连锁 心灵囚笼.png
    心灵囚笼
    远程 我方远程暴击率提升5%,暴击时额外附带自身(50%/100%/150%)算力的真实伤害。
    函数BUFF&DEBUFF 真实伤害
    函数连锁 协力暴击.png
    协力暴击
    近战 友方近战每6次普攻,下次普攻眩晕对方(1/1.5/2)秒。普攻类技能无法触发此函数
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 心灵囚笼.png
    心灵囚笼
    近战 我方近战单位倒下时,为我方近战添加等其最大生命值(30%/40%/50%)的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 绝命特攻.png
    绝命特攻
    近战 近战受到伤害时{10%/15%/20%}概率为伤害来源添加1层零焰效果
    函数BUFF&DEBUFF 零焰
    函数连锁 文件:数焰矩阵.png
    数焰矩阵
    近战 近战人形每次移动,获得(1/2/3)层嗜血印记
    函数BUFF&DEBUFF 嗜血印记
    函数连锁 致命打击.png
    致命打击
    近战 我方近战暴击率提升5%,造成暴击时,降低目标防御力(1%/2%/3%),最高叠加10层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 协力暴击.png
    协力暴击
    环境 战斗开始后每(5/3)秒摧毁1处临时路障。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 我方人形对站在持续生效的影响格上的敌方单位造成的伤害提升(12%/24%/36%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 敌方「吸收」聚能草后沉默4.7秒,期间受到所有伤害加深(10%/20%/30%),效果不叠加
    函数BUFF&DEBUFF 沉默
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 友方单位周围1格每有1个数据阵列,防御力提升(20%/35%/50%)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 位于海水格上的敌方单位每4秒被眩晕(1/1.6/2.1)秒
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 「破壁」时眩晕目标单位5秒,期间所受伤害提升(40%/70%/100%)
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 中立单位对我方的伤害无效,转变为伤害量(10%/30%/50%)的治疗
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 站在持续生效的影响格上的我方单位受到治疗提升(30%/45%/60%)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 敌方治疗效果降低(20%/40%/60%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 每个持续生效的战场影响格为我方人形提供5%/7.5%/10%的技能急速,最多叠加15层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 我方人形吸收聚能草时,对最近距离的敌人造成(150%/200%)算力的衍生伤害。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 开场后敌方全体损失(10%/15%/20%)最大生命值的血量
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 我方「吸收」聚能草时,算力提升(30%/40%/50%),持续(3/4/5)秒。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 敌方受到来自中立单位的所有伤害增加(40%/70%/100%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 临时路障首次被破坏时,回复生命比例最低的我方最大生命值的(20%/30%/40%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 临时路障首次被破坏时,眩晕所有敌方单位(3/4/5)秒
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 攻击站在持续生效的影响格上的敌人时,所有其他站在影响格上的敌人也会受到10%/20%/30%的衍生伤害。
    函数BUFF&DEBUFF 衍生伤害
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 我方远程开场(3/2/1)秒后若场上还有未被占据的聚能格,则将自身传送至该聚能格,并且(1/2/3)秒内不会被敌方选中。编队靠前的远程单位优先传送。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    环境 数据阵列每隔(5/4/3)秒,驱散周围1格我方身上的1层木马。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    特种 特种普攻命中时,有(40%/70%/100%)几率为目标额外添加1层失血效果
    函数BUFF&DEBUFF 失血
    函数连锁 恶性干扰.png
    恶性干扰
    特种 特种每(7/6/5)秒为生命比例最低的我方添加(3/4/5)层50%减伤护盾,每次受伤减少1层,最高叠加10层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 效能聚积.png
    效能聚积
    特种 特种释放技能后的下次攻击,6秒内目标地点周围1格敌方受到{3/4/5}次0.6秒的眩晕效果
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 文件:湍急攻势.png
    湍急攻势
    特种 特种释放技能时,为攻击最高的队友提供(20%/35%/50%)普攻生命偷取,持续6秒
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 多端增强.png
    多端增强
    特种 特种释放技能时,为我方生命值百分比最低的单位提升闪避(10%/15%/20%),最多叠加5层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 迅疾强击.png
    迅疾强击
    特种 我方特种对被控制的敌人造成伤害时,我方单位全体算力提升(5%/7.5%/10%),最多叠加5层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 心灵囚笼.png
    心灵囚笼
    特种 特种释放技能后,攻速提升(20/35/50)点,持续4秒
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 恶性干扰.png
    恶性干扰
    特种 我方每次闪避,特种技能急速提升(2%/3.5%/5%),最多叠加10层,上限50%
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 迅疾强击.png
    迅疾强击
    特种 特种上场时立刻获得5缓存币,且立刻释放自动技能,下场时加快其他友方人形(20%/35%/50%)自动技能充能
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:战时条令.png
    战时条令
    特种 特种添加效果时为自身生成聚能球,5秒内对血量最低的敌人造成7次(8%/14%/20%)算力的物理伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 效能聚积.png
    效能聚积
    特种 开场时每个特种为没有怒涛效果的{1/2/3}个友方按照算力高低顺序添加1层怒涛效果
    函数BUFF&DEBUFF 怒涛
    函数连锁 文件:湍急攻势.png
    湍急攻势
    特种 每5秒特种为算力最高的队友增加(3%/4%/5%)算力,最多叠加5层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 多端增强.png
    多端增强
    特种 特种普攻附加目标携带的负面效果种类数量*(15/20%)算力的算量伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 恶性干扰.png
    恶性干扰
    特种 特种开场将我方全体单位闪避提升至极限,持续(3/4/5)秒。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 迅疾强击.png
    迅疾强击
    特种 特种释放技能后首次普通攻击伤害提升{10%/20%/30%},并对目标和周围1格敌方造成{100%/150%/200%}算力的算量伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:湍急攻势.png
    湍急攻势
    特种 每5秒特种为攻击最高队友增加(3%/4%/5%)攻击,最多叠加5层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 多端增强.png
    多端增强
    特种 我方闪避时,特种对攻击来源造成(30%/45%/60%)算力的物理伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 迅疾强击.png
    迅疾强击
    特种 特种每添加负面效果,对目标造成自身(15%/22.5%/30%)算力的算量伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF 衍生
    函数连锁 恶性干扰.png
    恶性干扰
    特种 特种每次添加效果时增加自身算力(3%/4.5%/6%),最多叠加5层(冷却时间1秒)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 效能聚积.png
    效能聚积
    特种 特种造成击杀后,为没有怒涛效果的{1/2/3}个友方按照算力高低顺序添加1层怒涛效果
    函数BUFF&DEBUFF 怒涛
    函数连锁 文件:湍急攻势.png
    湍急攻势
    特种 特种释放技能时,为算力最高的队友增加技能充能速度(10%/15%/20%)【4s】
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 多端增强.png
    多端增强
    特种 特种添加效果时,为生命比例最低的队友回复自身算力(20%/35%/50%)的生命(冷却时间1秒)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 效能聚积.png
    效能聚积
    特种 特种释放技能时对场上所有拥有零焰效果的目标造成一次{50%/75%/100%}算力的算量伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF 零焰
    函数连锁 文件:数焰矩阵.png
    数焰矩阵
    战士 战士上场立刻获得5缓存币,其在5秒内,每秒对周围1格敌方造成(100%/150%/200%)算力的算量伤害
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:战时条令.png
    战时条令
    战士 战士普攻时,如果目标生命低于50%,主动技能充能加快(15%/22.5%/30%)【4秒】
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 暴烈突斩.png
    暴烈突斩
    战士 战士开场立刻释放主动技能,并且在6秒内攻速提升(50/100/150)点
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 超阈应激.png
    超阈应激
    战士 目标生命低于50%时,战士攻击增加(20%/30%/40%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 暴烈突斩.png
    暴烈突斩
    战士 战士释放主动技前释放「战吼」,对周围1格敌人造成(30%/60%/90%)算力的算量伤害「衍生」并添加1层失血
    函数BUFF&DEBUFF 失血、衍生伤害
    函数连锁 命源流失.png
    命源流失
    战士 每有1个敌人死亡,战士回复其最大生命值(4%/7%/10%)的生命
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 暴烈突斩.png
    暴烈突斩
    战士 战士生命越低攻击越高,10%时达到最高(50%/75%/100%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命强噬.png
    绝命强噬
    战士 我方战士对被控制的敌人造成伤害时,自身攻速提升(10/20/30)点,持续5秒,最多叠加5层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 心灵囚笼.png
    心灵囚笼
    战士 战士击杀后,传送至生命比例最低的敌方周围,并对其造成(200%/300%)攻击的物理伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 暴烈突斩.png
    暴烈突斩
    战士 战士生命百分比首次低于40%时,获得(4/6/8)层嗜血印记
    函数BUFF&DEBUFF 嗜血印记
    函数连锁 超阈应激.png
    超阈应激
    战士 战士技能生命偷取增加(15%/20%/25%),目标每层失血额外提供(1%/2%/3%)的技能生命偷取效果
    函数BUFF&DEBUFF 失血
    函数连锁 命源流失.png
    命源流失
    战士 战士暴击率提升5%,暴击时自身攻速提升10点,最多叠加(4/7/10)层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 协力暴击.png
    协力暴击
    战士 战士每受到(9/6/3)次伤害后获得1层嗜血印记。
    函数BUFF&DEBUFF 嗜血印记
    函数连锁 超阈应激.png
    超阈应激
    战士 我方战士倒下时,对周围1格的敌方造成(500%/750%/1000%)攻击的真实伤害
    函数BUFF&DEBUFF 真实伤害
    函数连锁 绝命特攻.png
    绝命特攻
    战士 战士生命值低于30%时,获得(20%/30%/40%)伤害减免效果
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命强噬.png
    绝命强噬
    战士 战士造成伤害时,额外附加(15%/22.5%/30%)攻击的真实伤害
    函数BUFF&DEBUFF 真实伤害
    函数连锁 绝命强噬.png
    绝命强噬
    战士 战士每(4/3/2)次普攻为目标添加1层失血状态。普攻类技能无法触发此函数
    函数BUFF&DEBUFF 失血
    函数连锁 命源流失.png
    命源流失
    战士 战士获得(10%/15%/20%)的生命偷取效果,真实伤害的吸血效果为3倍。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命强噬.png
    绝命强噬
    战士 战士算力增加12%,每次添加失血,算力额外提升3%,最多叠加(4/7/10)次
    函数BUFF&DEBUFF 失血
    函数连锁 命源流失.png
    命源流失
    战士 战士开场获得(4/6/8)层嗜血印记
    函数BUFF&DEBUFF 嗜血印记
    函数连锁 超阈应激.png
    超阈应激
    射手 射手攻击提升(10%/20%/30%),有敌人死亡时效果消失
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命连弹.png
    致命连弹
    射手 射手每次释放技能,对距离最近的敌方添加(2/3/4)层冰冻效果
    函数BUFF&DEBUFF 冰冻
    函数连锁 凝冻枪弹.png
    凝冻枪弹
    射手 射手释放主动技能后,5秒内对目标发射7枚(10%/20%/30%)攻击的物理伤害[衍生]的飞弹
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命连弹.png
    致命连弹
    射手 射手暴击率提升5%,造成暴击时,提升全体队友算力,数值等同于自身算力的(2%/4%/6%),最高叠加10层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 协力暴击.png
    协力暴击
    射手 射手释放技能后下次普攻将攻击生命最低的敌方,并且提升自身普攻穿透(20/40/60)点
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命连弹.png
    致命连弹
    射手 射手释放技能时,为生命比例最低的敌人添加(3/4/5)层易伤,持续5秒
    函数BUFF&DEBUFF 易伤
    函数连锁 结构脆化.png
    结构脆化
    射手 射手攻击降低(40%/30%/20%),普攻会对距离最近的其他敌方额外造成1次物理伤害。普攻类技能无法触发此函数
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 凝冻枪弹.png
    凝冻枪弹
    射手 射手释放技能后,5秒内自身攻速提升(50/75/100)点
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 爆发射击.png
    爆发射击
    射手 射手释放技能后,主动技能充能加快(10%/20%/30%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 结构脆化.png
    结构脆化
    射手 我方射手算量伤害有(50%/75%/100%)几率为目标添加1层易伤,持续5秒。
    函数BUFF&DEBUFF 易伤
    函数连锁 结构脆化.png
    结构脆化
    射手 射手每次普攻,暴击伤害提升(10%/15%/20%),最高叠加5层,暴击后消失【0.33s】
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 爆发射击.png
    爆发射击
    射手 每有一名单位死亡,提升友方射手(10%/20%/30%)的暴击伤害,最高叠加5层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 爆发射击.png
    爆发射击
    射手 射手对拥有零焰效果的目标造成普攻伤害时,额外造成一次{20%/35%/50%}算力的算量伤害「衍生」
    函数BUFF&DEBUFF 零焰
    函数连锁 文件:数焰矩阵.png
    数焰矩阵
    射手 敌人施放技能时,我方射手对其造成(40%/70%/100%)算力的衍生伤害
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 结构脆化.png
    结构脆化
    射手 射手每(3/2/1)次普攻附带冰冻效果
    函数BUFF&DEBUFF 冰冻
    函数连锁 凝冻枪弹.png
    凝冻枪弹
    射手 射手每造成的第5次伤害,会额外造成(40%/80%/120%)攻击的真实伤害
    函数BUFF&DEBUFF 真实伤害
    函数连锁 致命连弹.png
    致命连弹
    射手 射手上场立刻获得5缓存币,并且(8/12/16)秒内获得二连击效果
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:战时条令.png
    战时条令
    射手 我方受伤时,射手15%概率对伤害来源造成(20%/30%/40%)算力的算量伤害「衍生」并添加1层冰冻效果
    函数BUFF&DEBUFF 冰冻
    函数连锁 凝冻枪弹.png
    凝冻枪弹
    射手 射手每次普通攻击有(15%/22.5%/30%)的概率下次普攻二连击。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 爆发射击.png
    爆发射击
    守卫 守卫受到远程伤害降低(10%/20%/30%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 算力修补.png
    算力修补
    守卫 守卫周围2格敌人攻击降低(10%/15%/20%),每有一个敌人提升自身物理防御(10%/15%/20%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 算力修补.png
    算力修补
    守卫 守卫受到致命伤害时,回复最大生命值的(30%/40%/50%),每场战斗触发一次
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 防卫领域.png
    防卫领域
    守卫 守卫释放技能时嘲讽最远的敌人(3/4/5)秒。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 重叠反射.png
    重叠反射
    守卫 守卫每4秒反伤值提升(3%/6%/9%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 重叠反射.png
    重叠反射
    守卫 守卫上场立刻获得5缓存币,且5秒内伤害减免5%,并且持续时间内免疫负面效果
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:战时条令.png
    战时条令
    守卫 守卫每5秒为自身添加(50%/100%/150%)算力的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 绝对防域.png
    绝对防域
    守卫 守卫开场为所有队友添加自身最大生命值(5%/10%/15%)的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 绝对防域.png
    绝对防域
    守卫 敌方倒下时,守卫获得其最大生命值(4%/7%/10%)的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 绝对防域.png
    绝对防域
    守卫 守卫暴击率提升5%,当我方单位造成暴击伤害时,守卫恢复(1%/2%/3%)最大生命值的生命(冷却时间1秒)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 协力暴击.png
    协力暴击
    守卫 守卫周围1格的我方受到治疗时,自身回复治疗量(30%/45%/60%)的生命
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 防卫领域.png
    防卫领域
    守卫 守卫释放技能时回复自身最大生命值5%的生命,反伤值增加(6%/9%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 重叠反射.png
    重叠反射
    守卫 我方守卫回复生命值时,其他队友会被添加此次回复量10%/15%/20%的生命护盾。
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 绝对防域.png
    绝对防域
    守卫 守卫为周围1格范围的我方增加自身初始物理防御(20%/30%/40%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 防卫领域.png
    防卫领域
    守卫 目标身上每有1层零焰效果,守卫受到来自目标的伤害降低{1%/1.5%/2%}
    函数BUFF&DEBUFF 零焰
    函数连锁 文件:数焰矩阵.png
    数焰矩阵
    守卫 守卫生命越低,物理防御越高,10%生命时达到最高(20%/35%/50%)物理防御加成。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 算力修补.png
    算力修补
    守卫 守卫每受到10%最大生命值的伤害,反伤值提升(2%/4%/6%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 重叠反射.png
    重叠反射
    守卫 守卫受到伤害,30%概率回复(20%/35%/50%)算力的生命(冷却时间1秒)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 算力修补.png
    算力修补
    守卫 守卫为周围1格范围的我方承担(20%/40%/60%)的非衍生所有伤害
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 防卫领域.png
    防卫领域
    医师 我方医师治疗友方单位时,友方单位暴击率提升(6%/9%/12%),持续5秒,最多叠加5层。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    医师 医师治疗的目标拥有生命护盾时,治疗量增加(20%/30%/40%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 全域疗盾.png
    全域疗盾
    医师 医师释放技能时,为受疗单位添加1层复愈效果,并使其主动技能充能加快(10%/15%/20%)(冷却时间4秒)
    函数BUFF&DEBUFF 复愈
    函数连锁 增强疗程.png
    增强疗程
    医师 医师治疗时,增加目标暴击伤害5%,最高叠加(4/7/10)层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 致命打击.png
    致命打击
    医师 医师治疗时对目标周围1格的敌人造成自身(20%/35%/50%)算力的过敏攻击
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 物质逆反.png
    物质逆反
    医师 医师治疗目标生命比例越低,治疗效果越好,目标生命10%时达到最大(20%/40%/60%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 剂量增补.png
    剂量增补
    医师 医师治疗目标时,额外添加治疗量(10%/20%30%)的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 全域疗盾.png
    全域疗盾
    医师 医师开场立刻释放主动技能,并且3秒内治疗效果提升(20%/40%/60%)。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 剂量增补.png
    剂量增补
    医师 医师治疗时,为目标添加(2/3)层复愈效果
    函数BUFF&DEBUFF 复愈
    函数连锁 增强疗程.png
    增强疗程
    医师 我方倒下时,医师自身治疗量提升(20%/30%/40%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 绝命特攻.png
    绝命特攻
    医师 医师治疗时使自身和目标算力提升5%,持续(4/6/8)秒,最多叠加5层
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 物质逆反.png
    物质逆反
    医师 医师释放技能时为生命比例最少的我方添加(150%/200%)算力的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 全域疗盾.png
    全域疗盾
    医师 医师释放技能后的下次普攻,对目标造成(25%/50%/75%)算力的过敏攻击
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 物质逆反.png
    物质逆反
    医师 医师释放技能后,(4/6/8)秒内自身攻速提升(40/70/100)点。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 剂量增补.png
    剂量增补
    医师 医师每5秒,在敌方最密集处进行一次(25%/50%/75%)算力的过敏攻击
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 物质逆反.png
    物质逆反
    医师 医师开场为生命值百分比最低的友方回复(10%/20%/30%)最大生命值的生命,并添加5层复愈效果。
    函数BUFF&DEBUFF 复愈
    函数连锁 增强疗程.png
    增强疗程
    医师 医师上场时立刻获得5缓存币,下场时恢复生命值最低的友方(40%/70%/100%)的最大生命值
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:战时条令.png
    战时条令
    医师 医师释放技能后,主动技能充能加快(10%/15%/20%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 剂量增补.png
    剂量增补
    医师 医师开场为所有角色添加(100%/200%/300%)算力的生命护盾
    函数BUFF&DEBUFF 生命护盾
    函数连锁 全域疗盾.png
    全域疗盾
    医师 场上每层复愈效果额外提升医师(2%/3.5%/5%)的技能急速,最多叠加10次
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 增强疗程.png
    增强疗程
    人形专属 攻击目标每损失1%的生命,薇造成的伤害提升(1%/1.5%/2%)
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 薇专属函数.png
    薇专属函数
    人形专属 薇普攻对目标造成伤害时额外对距离目标最近的敌人造成(60%/80%/100%)攻击力的伤害。
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 薇专属函数.png
    薇专属函数
    主动函数 移除所有友方的减益,并治疗所有友方380%算力的生命值
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择1名友方,扣除其60%当前生命值,使其「兴奋」7秒
    函数BUFF&DEBUFF 兴奋
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 使所有友方隐身3秒,期间每秒回复友方最大生命值5.4%的生命值
    函数BUFF&DEBUFF 隐身
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选定区域,区域内友方不会死亡,持续5秒,结束后治疗该区域内所有友方500%算力的生命值
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 对每个敌方造成5段总计150%算力的算量伤害,每段伤害单独计算暴击,伤害结束后给敌方添加3层致伤,持续6秒
    函数BUFF&DEBUFF 致伤
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 制造水牢将所有敌方禁锢8秒,敌方受伤时,有50%概率提前破除该效果
    函数BUFF&DEBUFF 禁锢
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 为所有友方治疗500%算力的生命值,当目标携带防御时,治疗效果提升25%
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择目标并驱逐其他敌方,效果持续3/4/5秒,并为目标添加1层「龙息」
    函数BUFF&DEBUFF 驱逐、龙息
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择区域,号召所有友方集合并架起区域防护盾,使防护盾内的友方获得「钢盾」,持续5秒
    函数BUFF&DEBUFF 钢盾
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择任意位置召唤黑洞,牵引所有敌方,造成(200%/225%/250%)算力的算量伤害,可触发暴击,同时眩晕所有敌方(2/2.3/2.6)秒
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择一个区域,击飞该区域内所有敌方,造成可暴击的100%算力的算量伤害,并留下荆棘,经过的敌方会定身,荆棘持续4/5/6秒
    函数BUFF&DEBUFF 定身
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 对所有敌方造成300%攻击力的物理伤害,可触发暴击,并添加1层冰冻
    函数BUFF&DEBUFF 冰冻
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择1名友方,治疗该单位最大生命值的50%后,在4秒内每秒治疗目标375%算力的生命值
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 选择1个空区域,在该区域召唤1个能承受13次伤害的「照片板」,持续8.7秒,「照片板」会嘲讽区域内所有敌方直到幻象消散,消散时致盲所有被嘲讽的敌方4秒
    函数BUFF&DEBUFF 致盲、嘲讽
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 召唤极巨化石龙,击退所有敌方至最右侧,造成120%算力的算量伤害及眩晕3.4秒
    函数BUFF&DEBUFF 眩晕、击退
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 使所有敌方眩晕5秒,并于5秒后施加4层「木马」
    函数BUFF&DEBUFF 木马、眩晕
    函数连锁 文件:.png
    [[]]
    主动函数 在指定位置创造持续5秒的「假面域」,对周围1格的敌人造成200/250/300%算力的算量伤害,可触发暴击,随后每秒造成已损失生命值10%的算量伤害,上限为薇算力的150%,可触发暴击,假面持续5秒
    函数BUFF&DEBUFF
    函数连锁 文件:.png
    [[]]