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名词介绍
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2024-02-27更新
最新编辑:面兔丶
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更新日期:2024-02-27
最新编辑:面兔丶
感谢银月寒鸦整理的相关的词条信息
前言:云图计划于2021年9月23日开服公测,本文创作于开服初期,供玩家参考,后期游戏内容更新本文可能会产生一定偏差,一切以游戏最新实际内容为准。欢迎在评论区回复和讨论,如有错漏欢迎指正,核实后笔者会尽快修改,谢谢理解与合作。
注意:
- 单个词条多个效果类型只取一类进行记录。
- 有打断机制的控制效果的优先记录为控制效果。(常表现为:打断技能释放并暂停自动技能充能)
- 有的角色虽然能给敌人添加标记,进行后续伤害或控制判定,但游戏内并未说明标记是负面状态,可能无法和减益效果相关的函数互动,因此暂时不做收录。这类标记更像是角色技能的附属产物,而非属性变化的机制。而有的标记是直接造成属性变化的,这类会被收录为增益/减益效果。
增益效果
狂欢:提升自身50点攻速,狂欢状态下无法被敌人选中,狂欢状态下无法进行技能充能。
看护:每层提供16%减伤,每次受伤时,看护效果移除一层,增益。
复愈:每3秒每层恢复目标算力10%的生命,持续6秒,上限5层,增益
兴奋:攻击力和算力提升80%,获得10%生命偷取效果。
律动光环:攻击力和算力提升10%。
钢盾:伤害减免提升40%。
防御:防御力提升5%,可叠加3层。
鼓舞:算量伤害小额提升,所有防御小额下降。
升华:算力提升。
效增:技能急速增加5%,上限10层,增益
嗜血印记:普攻必定暴击,并附带30%生命偷取效果,每次触发消耗1层印记,增益
饱食:物理防御小额增加。
霸体:霸体状态下不受控制效果影响。
躁动:暴击率和爆伤小额增加。
热舞:闪避概率小幅度提升,闪避攻击后攻速小幅度提升,可叠加至4层。
潜行:移动至最远敌方周围空地格子,短暂延迟后击飞自身周围1格内所有目标1秒并造成(技能数值伤害)。移动期间无法被选中。
烟幕场:场内的友方无法成为敌方目标,远程单位造成的伤害提升50%
减益效果
致伤:无法移动,攻击力和算力下降10%。可叠加。
彩染标记:命中率和闪避率下降10%。
失明:命中率和闪避率下降40%。
致盲:普攻有80%的概率被敌人闪避,减益。
障目:敌方射程降低至2。
痛苦面具:算力防御降低15%,每秒受到算量伤害。
烈灼:叠至4层时引爆,每层提供添加者40%算力的真实伤害,引爆后留下烧伤印记。最高可叠至5层。
魔音:攻击力,算力和所有防御小额下降。
心弱:算量防御小额下降。
失血:每秒受到目标最大生命值0.2%的物理伤害「衍生」,单层伤害每秒最高不超过场中人形最高攻击力/算力的10%,持续5秒,上限10层,减益。
专属档案:每层使受到的伤害增加5%。
龙息:受到算量伤害提升30%,减益
锭剂:物理伤害小幅度降低。
感电:3秒后受到25%攻击者的算力的真实伤害。
木马:攻速降低10点。可叠加。携带6层木马的单位将清空木马层数并被眩晕,死后木马层数将会转移。
烧伤:每层烧伤为终极技提供额外的真实伤害(目前仅为苏尔和菲涅尔大招提供)
冰冻:移速降低50%,每层攻速降低2点上限10层,持续5秒
易伤:受到的伤害提升3%,上限10层,减益
控制效果
控制:影响目标行为的减益效果,包括但不限于眩晕,沉默,嘲讽,缴械,击退,击飞等
眩晕:无法行动,打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益。
嘲讽:使目标强制攻击嘲讽释放者,嘲讽期间无法释放技能,控制效果,减益
击退:打断并强制目标向某个方向位移一段距离,控制效果,减益
魅惑:攻击目标变为友方单位,打断技能释放并暂停自动技能充能。控制效果,减益。
深度睡眠:无法被选中,无法行动,每秒治疗百分比最大生命,持续8秒。睡眠结束后攻击力,算力,暴击率获得提升,持续一段时间。
缴械:打断普攻和技能释放,持续期间无法普攻且无法释放技能,控制效果,减益。
定身:无法移动。
禁锢:无法行动,打断普攻和技能,控制效果,减益
沉默:打断技能释放并暂停自动技能充能,控制效果,减益。
驱逐:无视霸体,形体被移除场外,无法行动,不会受到伤害,无法作为攻击目标被选中,控制效果,减益
机制效果
持续技能:持续类技能生效期间,技能充能暂停。
生命护盾:受伤时优先对护盾造成伤害,护盾值不享受治疗效果
真实伤害:伤害值不受普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件,但会受到伤害加成和伤害减免的影响。
衍生伤害:伤害值受到普攻防御和技能防御影响,不会触发反伤,生命偷取等伤害相关效果,也不会作为触发函数和技能的伤害条件
汲取:降低目标属性,对应提升自身属性,不可叠加。
隐身:无法成为敌方目标。
集火:所有角色强制攻击集火目标,近战角色会自动寻找攻击路径,集火结束后会重新进行攻击目标锁定。
顺劈:向目标进行小范围挥砍,同时普攻范围内所有敌方。
过敏攻击:对7格范围内的敌方造成施法者算力相关的算量伤害
召唤物:召唤物仅受到角色属性的加成,不会直接受到函数或者协议的效果。
自适应:实则指向了代表效果为晨曦的「晓光澄澈」文本描述效果,具体效果为“造成伤害进行伤害结算时,伤害倍率按照攻击力和算力中更高的一方结算,并根据对应伤害类型方向的伤害类型结算”。如:算力>攻击力时,以算力的数值作为结算伤害倍率的根据,并在结算伤害时使用算量防御、算量易伤、算量穿透等数值进行计算;反之攻击力>算力的情况下,转而使用攻击力、物理防御、物理易伤、物理穿透等数值进行计算。(该效果未在游戏中明晰提及,此处仅作补充)
部分效果尚有不确定的问题,笔者和bigfun组员正在探索和讨论中,例如不同角色对同一敌人添加的【烈灼】标记引爆时取单一角色伤害还是具体到每层对应添加者的伤害。后续还会持续更新,如果你发现了本文内还未收录但自己已经理解的效果词条也欢迎补充。