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地图

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2021-12-02更新

    

最新编辑:Joe_Jones

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更新日期:2021-12-02

  

最新编辑:Joe_Jones

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丘人头
梦枫猫
醉卧花颜
刘菈曦
Joe_Jones

地图信息

  • 罗萨姆
  • 基洛普斯
  • 赫里奥斯
  • 恩格玛
  • 庇厄里亚
STAGE 1-1//择路
推荐作战效能 1100
首次掉落
石英砂50
预制件10
底格币230
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.1探索
STAGE 1-2//起风
推荐作战效能 1150
首次掉落
石英砂50
预制件15
底格币240
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 1-3//角度
推荐作战效能 1200
首次掉落
石英砂50
预制件20
底格币250
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.2交易
STAGE 1-4//底牌
推荐作战效能 1250
首次掉落
石英砂50
预制件25
底格币260
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 1-5//窒息
推荐作战效能 1300
首次掉落
石英砂50
预制件30
底格币270
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.3狐狸
STAGE 1-6//未知
推荐作战效能 3300
首次掉落
石英砂50
预制件35
底格币280
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.4交锋
STAGE 1-7//鹰眼
推荐作战效能 1840
首次掉落
石英砂50
预制件100
底格币330
简化突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.6争执
STAGE 1-8//一线
推荐作战效能 1450
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币290
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.7视角
STAGE 1-9//后发
推荐作战效能 1600
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币300
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.8后手
STAGE 1-10//万全
推荐作战效能 1750
首次掉落
石英砂50
底格币310
作战数据100
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 1-11//纸牢
推荐作战效能 1800
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币320
作战数据100
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.9牺牲
STAGE 1-12//反制
推荐作战效能 1880
首次掉落
石英砂50
底格币340
作战数据100
简化突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.10道别
STAGE 2-1//击溃
推荐作战效能 1900
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币350
作战数据100
简化突破控件•特种5
常规掉落
简化突破控件•守卫1
扇区剧情 PART.1鸣镝
STAGE 2-2//觅踪
推荐作战效能 1920
首次掉落
石英砂50
底格币360
作战数据200
简化突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.2猎场
STAGE 2-3//处决
推荐作战效能 1940
首次掉落
石英砂50
底格币370
作战数据200
简化突破控件•医师5
常规掉落
作战数据100
扇区剧情
STAGE 2-4//备案
推荐作战效能 2000
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币380
作战数据200
简化突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.3一触即发
STAGE 2-5//捷径
推荐作战效能 2260
首次掉落
石英砂50
底格币390
作战数据200
简化突破控件•战士5
常规掉落
作战数据200
扇区剧情
STAGE 2-6//阻隔
推荐作战效能 2550
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币400
作战数据200
简化突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.4摧枯拉朽
STAGE 2-7//玻璃大炮
推荐作战效能 2750
首次掉落
石英砂50
底格币410
作战数据200
标准突破控件•射手5
简化突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.5靶心
STAGE 2-8//呼朋引伴
推荐作战效能 2950
首次掉落
石英砂50
底格币420
作战数据200
标准突破控件•战士5
简化突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.6离弦之箭
STAGE 2-9//偿还
推荐作战效能 3100
首次掉落
石英砂50
底格币430
作战数据300
标准突破控件•特种5
简化突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.7弓影
STAGE 2-10//插手
推荐作战效能 3200
首次掉落
石英砂50
底格币440
作战数据300
标准突破控件•守卫5
简化突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 2-11//旧忆
推荐作战效能 3300
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币450
作战数据300
标准突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.8射程内
STAGE 2-12//代价
推荐作战效能 3400
首次掉落
石英砂50
底格币460
作战数据300
标准突破控件•射手5
简化突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.9狙镜
STAGE 2-13//无拘
推荐作战效能 3500
首次掉落
石英砂50
底格币470
作战数据300
标准突破控件•战士5
简化突破控件•战士5
常规掉落
作战数据1
扇区剧情
STAGE 2-14//挞伐
推荐作战效能 3600
首次掉落
石英砂50
底格币480
作战数据300
标准突破控件•特种5
简化突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.10调转准星
STAGE 2-15//战争浪潮
推荐作战效能 3700
首次掉落
石英砂50
底格币490
作战数据300
标准突破控件•守卫5
简化突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.11断矢
STAGE 3-1//抢占先机
推荐作战效能 3800
首次掉落
石英砂50
底格币500
作战数据400
标准突破控件•医师5
简化突破控件•医师5
常规掉落
标准突破控件•战士1
扇区剧情 PART.1失联
STAGE 3-2//寻人
推荐作战效能 3900
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币510
作战数据400
标准突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.2违和
STAGE 3-3//反常
推荐作战效能 4000
首次掉落
石英砂50
底格币520
作战数据400
标准突破控件•战士5
简化突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 3-4//征兆
推荐作战效能 4100
首次掉落
石英砂50
1格蓝色算法1
底格币530
作战数据400
标准突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.3重现
STAGE 3-5//解释
推荐作战效能 4200
首次掉落
石英砂50
底格币540
作战数据400
高级突破控件•射手5
标准突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 3-6//破局
推荐作战效能 4500
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币550
作战数据400
高级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.4转机
STAGE 3-7//修理
推荐作战效能 4800
首次掉落
石英砂50
底格币560
作战数据600
高级突破控件•特种5
标准突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.5空喜
STAGE 3-8//急转直下
推荐作战效能 5100
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币570
作战数据600
高级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 3-9//冷静
推荐作战效能 5650
首次掉落
石英砂50
底格币580
作战数据600
高级突破控件•医师5
标准突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.6噩耗
STAGE 3-10//揶揄
推荐作战效能 6250
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币590
作战数据600
高级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.7删档
STAGE 3-11//预期
推荐作战效能 6850
首次掉落
石英砂50
底格币600
作战数据600
高级突破控件•战士5
标准突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.8固执
STAGE 3-12//鼓励
推荐作战效能 7450
首次掉落
石英砂50
底格币610
作战数据1200
高级突破控件•特种5
标准突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 3-13//远眺
推荐作战效能 7850
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币620
作战数据1200
高级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.9积累
STAGE 3-14//风险
推荐作战效能 8250
首次掉落
石英砂50
底格币630
作战数据1200
高级突破控件•医师5
标准突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.10焰火
STAGE 3-15//礼仪
推荐作战效能 8540
首次掉落
石英砂50
底格币630
作战数据1200
高级突破控件•射手5
标准突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.11柴薪
STAGE 4-1//乱流
推荐作战效能 8840
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
底格币650
作战数据1200
高级突破控件•战士5
常规掉落
高级突破控件•守卫1
扇区剧情 PART.1死城
STAGE 4-2//主动出击
推荐作战效能 9140
首次掉落
石英砂50
底格币660
作战数据1200
高级突破控件•特种5
标准突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.2骤雨
STAGE 4-3//意外援军
推荐作战效能 9440
首次掉落
石英砂50
底格币670
作战数据1200
高级突破控件•射手5
标准突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.3笑面
STAGE 4-4//似友非敌
推荐作战效能 9740
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
技能样本120
作战数据1200
高级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 4-5//周旋
推荐作战效能 10600
首次掉落
石英砂50
技能样本130
作战数据1200
特级突破控件•特种5
高级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.4两难
STAGE 4-6//差缺补漏
推荐作战效能 11200
首次掉落
石英砂50
技能样本140
作战数据1800
特级突破控件•守卫5
高级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 4-7//连续传输
推荐作战效能 11800
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
技能样本150
作战数据1800
特级突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.5孤行
STAGE 4-8//考验
推荐作战效能 12300
首次掉落
石英砂50
技能样本160
作战数据1800
特级突破控件•射手5
高级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 4-9//数据整理
推荐作战效能 12600
首次掉落
石英砂50
技能样本170
作战数据1800
特级突破控件•战士5
高级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.6锚点
STAGE 4-10//尝试
推荐作战效能 12900
首次掉落
石英砂50
技能样本180
作战数据1200
特级突破控件•特种5
高级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.7信任
STAGE 4-11//集结
推荐作战效能 13450
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
技能样本190
作战数据1800
特级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 4-12//背水
推荐作战效能 14050
首次掉落
石英砂50
技能样本200
作战数据1800
特级突破控件•医师5
高级突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.8唤醒
STAGE 4-13//呼唤
推荐作战效能 14600
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
技能样本210
作战数据2400
特级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.9归来
STAGE 4-14//逆转
推荐作战效能 14900
首次掉落
石英砂50
技能样本220
作战数据2400
特级突破控件•特种5
高级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.10白洞
STAGE 4-15//反攻
推荐作战效能 15200
首次掉落
石英砂50
基础检索指令1
技能样本230
作战数据2400
特级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.13苏醒
STAGE 5-1 诡谲
推荐作战效能 16550
首次掉落
石英砂50
技能样本240
作战数据2400
特级突破控件•射手5
高级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.1交错
STAGE 5-2 逃离
推荐作战效能 17350
首次掉落
石英砂50
技能样本250
作战数据2400
特级突破控件•战士5
高级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.2夜袭
STAGE 5-3 迎敌
推荐作战效能 18050
首次掉落
石英砂50
技能样本270
作战数据2400
特级突破控件•特种5
高级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.3伏击
STAGE 5-4 盘踞
推荐作战效能 18500
首次掉落
石英砂50
技能样本290
作战数据2400
尖端突破控件•守卫5
特级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.4谈判
STAGE 5-5 配合
推荐作战效能 19500
首次掉落
石英砂50
技能样本310
作战数据3000
尖端突破控件•医师5
特级突破控件•医师5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 5-6 分析
推荐作战效能 19800
首次掉落
石英砂50
技能样本330
作战数据3000
尖端突破控件•射手5
特级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.5协作
STAGE 5-7 四加一
推荐作战效能 20600
首次掉落
石英砂50
技能样本350
作战数据3000
尖端突破控件•战士5
特级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.6推进
STAGE 5-8 深入
推荐作战效能 21400
首次掉落
石英砂50
技能样本370
作战数据3000
尖端突破控件•特种5
特级突破控件•特种5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 5-9 激战
推荐作战效能 23550
首次掉落
石英砂50
技能样本390
作战数据3000
尖端突破控件•守卫5
特级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.7剧场
STAGE 5-10 开幕
推荐作战效能 23950
首次掉落
石英砂50
技能样本410
作战数据3000
尖端突破控件•守卫5
特级突破控件•守卫5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.8花园
STAGE 5-11 阻碍
推荐作战效能 24700
首次掉落
石英砂50
技能样本430
作战数据3000
尖端突破控件•射手5
特级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情
STAGE 5-12 波折
推荐作战效能 25850
首次掉落
石英砂50
技能样本450
作战数据3600
尖端突破控件•战士5
特级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.9梦魇
STAGE 5-13 高塔
推荐作战效能 26450
首次掉落
石英砂50
技能样本450
作战数据3600
尖端突破控件•战士5
特级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.10演出
STAGE 5-14 骤变
推荐作战效能 27100
首次掉落
石英砂50
技能样本490
作战数据3600
尖端突破控件•射手5
特级突破控件•射手5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.11降临
STAGE 5-15 星落
推荐作战效能 27650
首次掉落
石英砂50
技能样本450
作战数据3600
尖端突破控件•战士5
特级突破控件•战士5
常规掉落 作战数据
扇区剧情 PART.12待续

区域协议一览

影响格(地板)增益

名称 效果
数据黏附.png
数据黏附
开场生效,影响格上的单位每6秒对周围1格的敌人添加1层木马不利效果。
伪聚能草.png
伪聚能草
持续生效,每间隔4.6秒为最后经过影响格的单位投放伪聚能草,吸收伪聚能草的角色会技能冷却进度前进1/4。
快攻.png
快攻
开场生效,影响格上的单位攻击力下降30%,攻速增加60%。
近战减伤.png
近战减伤
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值15%的近战生命护盾。
狙击.png
狙击
开场生效,限远程,影响格上的单位攻击范围变为无限,默认攻击目标更改为距离自身最远的敌人。对琴和薇无效。
护盾.png
护盾
开场生效,为影响格上的单位添加3次抵抗负面效果的护盾。
跃迁.png
跃迁
开场生效,限近战,影响格上的单位开场1秒后传送至距离自己最远的敌人身旁并攻击该敌人。
兴奋.png
兴奋
开场生效,影响格上的单位开场可立刻释放主动技能。
狙击.png
狙击
开场生效,限远程,影响格上的单位攻击范围变为无限,默认攻击目标更改为距离自身最远的敌人。对琴和薇无效。
强击.png
强击
开场生效,影响格上的单位对远程生命护盾和近战生命护盾造成的伤害提升50%。
远程减伤.png
远程减伤
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值15%的远程生命护盾。
引诱.png
引诱
开场生效,将影响格上的单位传到距离最近的聚能草格上。
聚能草.png
聚能草
持续生效,每间隔4.6秒为最后经过影响格的单位投放聚能草,吸收聚能草的角色会重置技能冷却时间
嘲讽.png
嘲讽
开场生效,影响格上的单位防御翻倍,敌人优先攻击此影响格上的单位,持续5秒。
障碍爆破.png
障碍爆破
开场生效,影响格上的单位攻击临时路障和数据阵列时伤害增加100%。
远程抗伤.png
远程抗伤
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值50%的远程生命护盾。
近战抗伤.png
近战抗伤
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值50%的近战生命护盾。
熵化液.png
熵化液
持续生效,不断在战场扩散,影响格上的熵单位持续恢复血量,增加攻速移速,非熵单位则持续损失血量,降低攻速移速。
隧穿.png
隧穿
攻击力降低30%,普通攻击造成的伤害变为真实伤害但不会再暴击。
裂变.png
裂变
攻击力降低30%,普通攻击造成的伤害变为真实伤害但不会再暴击。
回光.png
回光
开场生效,影响格上的单位受到致命伤害时,会以20%最大生命值复活1次。
瘴狱.png
瘴狱
持续生效,站在地格上的单位每2秒损失15%最大生命值的生命值

板凳增益

名称 效果
协力防御.png
协力防御
站在格子上的角色为所有人形提供自身16%的防御加成。
协力炮击.png
协力炮击
开场对同一横排上所有敌人造成自身算力300%的真实伤害,射手额外增加30%的伤害。
休憩.png
休憩
战后额外恢复自身最大生命值30%的血量。
协力鼓舞.png
协力鼓舞
站在格子上的角色为所有场上人形提供自身16%的攻击力加成。
协力增益.png
协力增益
站在格子上的角色为所有场上人形提供自身16%的算力加成。
特攻预置.png
特攻预置
站在格子上的角色获得特攻预置效果:参战时攻击力增加70%,战士攻击力额外增加30%,但战后血量会变为1点。该效果持续一场战斗。
代价交换.png
代价交换
开场自身损失50%当前生命值,对场上血量最低的敌人造成同等血量的生命移除,守卫额外造成30%的伤害。
场外狙击.png
场外狙击
每5秒对场上最低生命值的敌方造成自身算力50%的伤害,特种额外增加30%的
协力治疗.png
协力治疗
每5秒治疗场上最低生命值百分比的角色,治疗量为自身算力50%,医师额外增加30%的治疗。