本WIKI由塑料曲奇申请于2020年11月20日创建
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2021-12-02更新
最新编辑:Joe_Jones
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更新日期:2021-12-02
最新编辑:Joe_Jones
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地图信息
- 罗萨姆
- 基洛普斯
- 赫里奥斯
- 恩格玛
- 庇厄里亚
STAGE 1-1//择路 | |
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推荐作战效能 | 1100 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.1探索 |
STAGE 1-2//起风 | |
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推荐作战效能 | 1150 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 1-3//角度 | |
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推荐作战效能 | 1200 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.2交易 |
STAGE 1-4//底牌 | |
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推荐作战效能 | 1250 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 1-5//窒息 | |
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推荐作战效能 | 1300 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.3狐狸 |
STAGE 1-6//未知 | |
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推荐作战效能 | 3300 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.4交锋 |
STAGE 1-7//鹰眼 | |
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推荐作战效能 | 1840 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.6争执 |
STAGE 1-8//一线 | |
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推荐作战效能 | 1450 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.7视角 |
STAGE 1-9//后发 | |
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推荐作战效能 | 1600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.8后手 |
STAGE 1-10//万全 | |
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推荐作战效能 | 1750 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 1-11//纸牢 | |
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推荐作战效能 | 1800 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.9牺牲 |
STAGE 1-12//反制 | |
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推荐作战效能 | 1880 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.10道别 |
STAGE 2-1//击溃 | |
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推荐作战效能 | 1900 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.1鸣镝 |
STAGE 2-2//觅踪 | |
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推荐作战效能 | 1920 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.2猎场 |
STAGE 2-3//处决 | |
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推荐作战效能 | 1940 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 2-4//备案 | |
---|---|
推荐作战效能 | 2000 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.3一触即发 |
STAGE 2-5//捷径 | |
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推荐作战效能 | 2260 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 2-6//阻隔 | |
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推荐作战效能 | 2550 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.4摧枯拉朽 |
STAGE 2-7//玻璃大炮 | |
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推荐作战效能 | 2750 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.5靶心 |
STAGE 2-8//呼朋引伴 | |
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推荐作战效能 | 2950 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.6离弦之箭 |
STAGE 2-9//偿还 | |
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推荐作战效能 | 3100 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.7弓影 |
STAGE 2-10//插手 | |
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推荐作战效能 | 3200 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 2-11//旧忆 | |
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推荐作战效能 | 3300 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.8射程内 |
STAGE 2-12//代价 | |
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推荐作战效能 | 3400 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.9狙镜 |
STAGE 2-13//无拘 | |
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推荐作战效能 | 3500 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 2-14//挞伐 | |
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推荐作战效能 | 3600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.10调转准星 |
STAGE 2-15//战争浪潮 | |
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推荐作战效能 | 3700 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.11断矢 |
STAGE 3-1//抢占先机 | |
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推荐作战效能 | 3800 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.1失联 |
STAGE 3-2//寻人 | |
---|---|
推荐作战效能 | 3900 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.2违和 |
STAGE 3-3//反常 | |
---|---|
推荐作战效能 | 4000 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 3-4//征兆 | |
---|---|
推荐作战效能 | 4100 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.3重现 |
STAGE 3-5//解释 | |
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推荐作战效能 | 4200 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 3-6//破局 | |
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推荐作战效能 | 4500 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.4转机 |
STAGE 3-7//修理 | |
---|---|
推荐作战效能 | 4800 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.5空喜 |
STAGE 3-8//急转直下 | |
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推荐作战效能 | 5100 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 3-9//冷静 | |
---|---|
推荐作战效能 | 5650 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.6噩耗 |
STAGE 3-10//揶揄 | |
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推荐作战效能 | 6250 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.7删档 |
STAGE 3-11//预期 | |
---|---|
推荐作战效能 | 6850 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.8固执 |
STAGE 3-12//鼓励 | |
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推荐作战效能 | 7450 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 3-13//远眺 | |
---|---|
推荐作战效能 | 7850 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.9积累 |
STAGE 3-14//风险 | |
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推荐作战效能 | 8250 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.10焰火 |
STAGE 3-15//礼仪 | |
---|---|
推荐作战效能 | 8540 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.11柴薪 |
STAGE 4-1//乱流 | |
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推荐作战效能 | 8840 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.1死城 |
STAGE 4-2//主动出击 | |
---|---|
推荐作战效能 | 9140 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.2骤雨 |
STAGE 4-3//意外援军 | |
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推荐作战效能 | 9440 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.3笑面 |
STAGE 4-4//似友非敌 | |
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推荐作战效能 | 9740 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 4-5//周旋 | |
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推荐作战效能 | 10600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.4两难 |
STAGE 4-6//差缺补漏 | |
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推荐作战效能 | 11200 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 4-7//连续传输 | |
---|---|
推荐作战效能 | 11800 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.5孤行 |
STAGE 4-8//考验 | |
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推荐作战效能 | 12300 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 4-9//数据整理 | |
---|---|
推荐作战效能 | 12600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.6锚点 |
STAGE 4-10//尝试 | |
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推荐作战效能 | 12900 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.7信任 |
STAGE 4-11//集结 | |
---|---|
推荐作战效能 | 13450 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 4-12//背水 | |
---|---|
推荐作战效能 | 14050 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.8唤醒 |
STAGE 4-13//呼唤 | |
---|---|
推荐作战效能 | 14600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.9归来 |
STAGE 4-14//逆转 | |
---|---|
推荐作战效能 | 14900 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.10白洞 |
STAGE 4-15//反攻 | |
---|---|
推荐作战效能 | 15200 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.13苏醒 |
STAGE 5-1 诡谲 | |
---|---|
推荐作战效能 | 16550 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.1交错 |
STAGE 5-2 逃离 | |
---|---|
推荐作战效能 | 17350 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.2夜袭 |
STAGE 5-3 迎敌 | |
---|---|
推荐作战效能 | 18050 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.3伏击 |
STAGE 5-4 盘踞 | |
---|---|
推荐作战效能 | 18500 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.4谈判 |
STAGE 5-5 配合 | |
---|---|
推荐作战效能 | 19500 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 5-6 分析 | |
---|---|
推荐作战效能 | 19800 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.5协作 |
STAGE 5-7 四加一 | |
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推荐作战效能 | 20600 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.6推进 |
STAGE 5-8 深入 | |
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推荐作战效能 | 21400 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 5-9 激战 | |
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推荐作战效能 | 23550 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.7剧场 |
STAGE 5-10 开幕 | |
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推荐作战效能 | 23950 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.8花园 |
STAGE 5-11 阻碍 | |
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推荐作战效能 | 24700 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 |
STAGE 5-12 波折 | |
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推荐作战效能 | 25850 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.9梦魇 |
STAGE 5-13 高塔 | |
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推荐作战效能 | 26450 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.10演出 |
STAGE 5-14 骤变 | |
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推荐作战效能 | 27100 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.11降临 |
STAGE 5-15 星落 | |
---|---|
推荐作战效能 | 27650 |
首次掉落 | |
常规掉落 | |
扇区剧情 | PART.12待续 |
区域协议一览
影响格(地板)增益
名称 | 效果 |
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数据黏附 |
开场生效,影响格上的单位每6秒对周围1格的敌人添加1层木马不利效果。 |
伪聚能草 |
持续生效,每间隔4.6秒为最后经过影响格的单位投放伪聚能草,吸收伪聚能草的角色会技能冷却进度前进1/4。 |
快攻 |
开场生效,影响格上的单位攻击力下降30%,攻速增加60%。 |
近战减伤 |
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值15%的近战生命护盾。 |
狙击 |
开场生效,限远程,影响格上的单位攻击范围变为无限,默认攻击目标更改为距离自身最远的敌人。对琴和薇无效。 |
护盾 |
开场生效,为影响格上的单位添加3次抵抗负面效果的护盾。 |
跃迁 |
开场生效,限近战,影响格上的单位开场1秒后传送至距离自己最远的敌人身旁并攻击该敌人。 |
兴奋 |
开场生效,影响格上的单位开场可立刻释放主动技能。 |
狙击 |
开场生效,限远程,影响格上的单位攻击范围变为无限,默认攻击目标更改为距离自身最远的敌人。对琴和薇无效。 |
强击 |
开场生效,影响格上的单位对远程生命护盾和近战生命护盾造成的伤害提升50%。 |
远程减伤 |
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值15%的远程生命护盾。 |
引诱 |
开场生效,将影响格上的单位传到距离最近的聚能草格上。 |
聚能草 |
持续生效,每间隔4.6秒为最后经过影响格的单位投放聚能草,吸收聚能草的角色会重置技能冷却时间 |
嘲讽 |
开场生效,影响格上的单位防御翻倍,敌人优先攻击此影响格上的单位,持续5秒。 |
障碍爆破 |
开场生效,影响格上的单位攻击临时路障和数据阵列时伤害增加100%。 |
远程抗伤 |
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值50%的远程生命护盾。 |
近战抗伤 |
开场生效,影响格上的单位获得自身最大生命值50%的近战生命护盾。 |
熵化液 |
持续生效,不断在战场扩散,影响格上的熵单位持续恢复血量,增加攻速移速,非熵单位则持续损失血量,降低攻速移速。 |
隧穿 |
攻击力降低30%,普通攻击造成的伤害变为真实伤害但不会再暴击。 |
裂变 |
攻击力降低30%,普通攻击造成的伤害变为真实伤害但不会再暴击。 |
回光 |
开场生效,影响格上的单位受到致命伤害时,会以20%最大生命值复活1次。 |
瘴狱 |
持续生效,站在地格上的单位每2秒损失15%最大生命值的生命值 |
板凳增益
名称 | 效果 |
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协力防御 |
站在格子上的角色为所有人形提供自身16%的防御加成。 |
协力炮击 |
开场对同一横排上所有敌人造成自身算力300%的真实伤害,射手额外增加30%的伤害。 |
休憩 |
战后额外恢复自身最大生命值30%的血量。 |
协力鼓舞 |
站在格子上的角色为所有场上人形提供自身16%的攻击力加成。 |
协力增益 |
站在格子上的角色为所有场上人形提供自身16%的算力加成。 |
特攻预置 |
站在格子上的角色获得特攻预置效果:参战时攻击力增加70%,战士攻击力额外增加30%,但战后血量会变为1点。该效果持续一场战斗。 |
代价交换 |
开场自身损失50%当前生命值,对场上血量最低的敌人造成同等血量的生命移除,守卫额外造成30%的伤害。 |
场外狙击 |
每5秒对场上最低生命值的敌方造成自身算力50%的伤害,特种额外增加30%的 |
协力治疗 |
每5秒治疗场上最低生命值百分比的角色,治疗量为自身算力50%,医师额外增加30%的治疗。 |