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民兵

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2020-05-28更新

    

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CYSoulDown
未界域的萌豚



基本信息

单位名称 民兵
所属建筑 兵营
生产价格 60黄金20食物
生产速度 21s
生命值 40
攻击力 4(近战)
护甲/盾牌 0/1
射程 0
移动速度 0.9
最小攻击距离
视野 4(封建时代6)
攻击间隔 2.0s
攻击延迟 0
准确率
附加伤害 对骑兵护甲+0(对弩炮战象有额外伤害)
护甲类型 步兵护甲(0)
上一级单位
下一级单位 剑士
升级到下一级单位花费 100食物40黄金
升级到下一级单位时间 40s

单位相关图片

民兵.jpg

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相关科技

图标 名称 效果
锻造 步兵/骑兵攻击力+1
铸铁 步兵/骑兵攻击力+1
鼓风炉 步兵/骑兵攻击力+2
步兵鳞甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵锁甲 步兵的护甲/盾牌+1/+1
步兵钢甲 步兵的护甲/盾牌+1/+2
供给 民兵系价格-15食物
纵火 步兵对建筑伤害+2
护卫 步兵移动速度+10%
征召 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33%
异教 单位/建筑被转化后立刻死亡
信念 单位/建筑对转化的抵抗力提高


可以生产该单位的文明

无法生产该单位的文明

在该单位方面有独特优势的文明

  • 埃塞俄比亚:每升级一个时代,获得100食物/100黄金
    • 这项加成可以让埃塞俄比亚可以在不采集黄金的情况多出2个民兵同时升级剑士和织布机(如果有需要的话)。同时埃塞俄比亚通常也会选择黑跳城的打法。


  • 保加利亚:剑士系免费升级
    • 省去升级花费和时间,能在第一时间具有强大战斗力。如果选择剑士加塔,则可以在第一个塔的争夺中占据绝对优势。


  • 不列颠:牧羊人工作效率+25%
    • 和埃塞俄比亚类似,不列颠也是前期有资源优势的弓箭手民族,大多都会选择黑跳城的打法。利用前期吃羊带来的食物优势可以快速出几个民兵骚扰对方,而自己则利用这段时间快速围家。


  • 哥特:步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代价格-20%/25%/30%/35%;步兵在封建/城堡/帝王时代对标准建筑伤害+1/2/3;组队奖励:兵营工作效率+20%
    • 价格、战斗力、生产时间、科技研发时间的全方位提升。黑暗时代就可疯狂爆民兵且对自身经济影响不大,到了封建时代即可形成剑士海,将敌人的反抗扼杀在摇篮之中。


  • 凯尔特:步兵移动速度+15%
    • 攻其不备出其不意,移动速度的提升使得凯尔特的民兵能够在对方还未反应过来之时冲到经济区内大开杀戒,对付对自身手速过于自信的对手有奇效。同时移动速度的提升也使得步弓手和掷矛手对其的威胁下降。


  • 立陶宛:游戏开始时+150食物
    • 开局白送150食物,出民兵不影响上封建速度。甚至有开局直接下兵营的“超级黑快打法”,在某些情况下可能有奇效。


  • 马里:兵营单位在封建/城堡/帝王时代远程护甲+1/2/3
    • 额外的远程护甲使得马里的民兵在对方远程部队的围剿下生存能力提升,民兵可以在对方家里骚扰更长时间。


  • 缅甸:步兵在封建/城堡/帝王时代攻击力+1/2/3
    • 额外的攻击力使得缅甸的民兵伤害有显著的提升,击杀农民更为迅速。


  • 日本:步兵从封建时代开始攻击速度+33%
    • 和缅甸类似,日本的民兵在封建时代战斗力也十分强悍,击杀农民十分迅速。


  • 维京:步兵的生命值在封建/城堡/帝王时代+10/15/20%
    • 生存能力增加,在对拼中有一定优势,也可骚扰更长时间。


总结:以上民族在黑暗时代或封建时代都有一定经济优势,大部分民族对民兵或剑士有特色加强。埃塞俄比亚不列颠虽对步兵没有特色加强,但这两个民族前期经济优势较大且常用黑跳城打弩手,故也在此列


以下列出一些黑暗时代或封建时代有经济优势或对民兵或剑士有特色加强的民族,但不适合于打黑快的民族:

  • 法兰克蒙古:这两个民族更适合于封建打肉马
  • 马扎尔:虽然锻造/铸铁/鼓风炉免费升级对步兵也有效,但由于另一条斥候骑兵/轻骑兵/翼骑兵花费-15%的特性,马扎尔更适合于封建打肉马
  • 斯拉夫:免费升级供给需要到封建时代,黑暗时代出的民兵不享受此加成,故失去了先发优势,不如封建打肉马

单位描述

黑暗时代就能生产的步兵单位,战斗力较低。

优势

唯一一个能在黑暗时代生产的兵种,是最早形成的战斗力,能在对敌方还未构建起完整防御工事前对敌方进行骚扰。

劣势

战斗力极低。由于移动速度只有0.9,而步弓手的移动速度有0.96,因此会被步弓手风筝至死而摸不到步弓手一下。近身肉搏也只能和研究了织布机的村民五五开,打不过斥候骑兵。

用法

不要期望一小队民兵能做到什么事情,能让对方的农民暂时停止工作便不亏,如果能换到一个农民便是血赚。一般配合的战术为黑快跳城剑士加塔
P.S.如果对方小围成功,民兵可以尝试把对方的鹿或其他动物杀死,这样对方就无法从这些动物身上获得食物。

应对

对付民兵骚扰的最有效方法便是小围,由于民兵没有对建筑额外伤害,一个农民不断修理木栅栏围墙足以据三个民兵于门外了。
要彻底清除民兵的威胁,少量的步弓手或斥候骑兵都可以轻松解决。
除非对方民兵已经全部残血,否则一定不要用农民和对方民兵硬拼,只要死了一个农民都是血亏。如果对方研发了剑士科技,在对拼的时候变身,你的损失会更惨重。

对民兵有额外伤害的单位

以下单位及其进阶单位对民兵有额外伤害:


以下科技会使对应单位对民兵造成额外伤害:

平衡历史

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