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民兵
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2020-05-28更新
最新编辑:CYSoulDown
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更新日期:2020-05-28
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基本信息
单位名称 | 民兵 |
---|---|
所属建筑 | 兵营 |
生产价格 | 60黄金20食物 |
生产速度 | 21s |
生命值 | 40 |
攻击力 | 4(近战) |
护甲/盾牌 | 0/1 |
射程 | 0 |
移动速度 | 0.9 |
视野 | 4(封建时代6) |
攻击间隔 | 2.0s |
攻击延迟 | 0 |
附加伤害 | 对骑兵护甲+0(对弩炮战象有额外伤害) |
护甲类型 | 步兵护甲(0) |
下一级单位 | 剑士 |
升级到下一级单位花费 | 100食物40黄金 |
升级到下一级单位时间 | 40s |
单位相关图片
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相关科技
图标 | 名称 | 效果 |
---|---|---|
锻造 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
铸铁 | 步兵/骑兵攻击力+1 | |
鼓风炉 | 步兵/骑兵攻击力+2 | |
步兵鳞甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵锁甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+1 | |
步兵钢甲 | 步兵的护甲/盾牌+1/+2 | |
供给 | 民兵系价格-15食物 | |
纵火 | 步兵对建筑伤害+2 | |
护卫 | 步兵移动速度+10% | |
征召 | 兵营/马厩/靶场/城堡的工作效率+33% | |
异教 | 单位/建筑被转化后立刻死亡 | |
信念 | 单位/建筑对转化的抵抗力提高 |
可以生产该单位的文明
无法生产该单位的文明
在该单位方面有独特优势的文明
总结:以上民族在黑暗时代或封建时代都有一定经济优势,大部分民族对民兵或剑士有特色加强。埃塞俄比亚和不列颠虽对步兵没有特色加强,但这两个民族前期经济优势较大且常用黑跳城打弩手,故也在此列 以下列出一些黑暗时代或封建时代有经济优势或对民兵或剑士有特色加强的民族,但不适合于打黑快的民族: |
单位描述
黑暗时代就能生产的步兵单位,战斗力较低。
优势
唯一一个能在黑暗时代生产的兵种,是最早形成的战斗力,能在对敌方还未构建起完整防御工事前对敌方进行骚扰。
劣势
战斗力极低。由于移动速度只有0.9,而步弓手的移动速度有0.96,因此会被步弓手风筝至死而摸不到步弓手一下。近身肉搏也只能和研究了织布机的村民五五开,打不过斥候骑兵。
用法
不要期望一小队民兵能做到什么事情,能让对方的农民暂时停止工作便不亏,如果能换到一个农民便是血赚。一般配合的战术为黑快跳城或剑士加塔。
P.S.如果对方小围成功,民兵可以尝试把对方的鹿或其他动物杀死,这样对方就无法从这些动物身上获得食物。
应对
对付民兵骚扰的最有效方法便是小围,由于民兵没有对建筑额外伤害,一个农民不断修理木栅栏围墙足以据三个民兵于门外了。
要彻底清除民兵的威胁,少量的步弓手或斥候骑兵都可以轻松解决。
除非对方民兵已经全部残血,否则一定不要用农民和对方民兵硬拼,只要死了一个农民都是血亏。如果对方研发了剑士科技,在对拼的时候变身,你的损失会更惨重。
对民兵有额外伤害的单位
以下单位及其进阶单位对民兵有额外伤害:
以下科技会使对应单位对民兵造成额外伤害: