MediaWiki:PartsTable
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基础信息
金
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|
职业
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利刃
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定位
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输出
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位置
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中排
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稀有度
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s
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参赛者产出
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碎片产出途径
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初始属性
攻击
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3000
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生命
|
600000
|
物防
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54
|
法防
|
30
|
速度
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74
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连动率
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1.00%
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推荐零件配装
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零件面板说明
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零件构成
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PVP零件配装推荐
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L-2×2 L-18×2 T-6×2 W-4×2
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推荐理由
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PVE零件配装推荐
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推荐理由
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技能
专属技能
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矢量箭头
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[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成67%攻击的物理伤害
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元力技能
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矢量波动
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[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成42%攻击的物理伤害
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元力必杀
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矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成73%攻击的物理伤害
|
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被动技能
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矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高1%
|
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被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高2.5%
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被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高5%
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专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成69%攻击的物理伤害
|
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元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成44%攻击的物理伤害
|
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元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成76%攻击的物理伤害
|
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被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高2%
|
|
被动技能
|
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矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高5%
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被动技能
|
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矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高10%
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|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成71%攻击的物理伤害
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元力技能
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矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成46%攻击的物理伤害
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元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成79%攻击的物理伤害
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被动技能
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矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高3%
|
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被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高7.5%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高15%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成73%攻击的物理伤害
|
|
元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成48%攻击的物理伤害
|
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元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成82%攻击的物理伤害
|
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被动技能
|
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矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高4%
|
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被动技能
|
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矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高10
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被动技能
|
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矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高20%
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|
专属技能
|
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矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成75%攻击的物理伤害
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元力技能
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矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成50%攻击的物理伤害
|
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元力必杀
|
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矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成85%攻击的物理伤害
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被动技能
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矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高5%
|
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被动技能
|
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矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高12.5%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高25%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成77%攻击的物理伤害
|
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元力技能
|
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矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成52%攻击的物理伤害
|
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元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成88%攻击的物理伤害
|
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被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高6%
|
|
被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高15%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高30%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成79%攻击的物理伤害
|
|
元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成54%攻击的物理伤害
|
|
元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成91%攻击的物理伤害
|
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被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高7%
|
|
被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高17.5%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高35%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成81%攻击的物理伤害
|
|
元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成56%攻击的物理伤害
|
|
元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成94%攻击的物理伤害
|
|
被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高8%
|
|
被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高20%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高40%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成83%攻击的物理伤害
|
|
元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成58%攻击的物理伤害
|
|
元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成97%攻击的物理伤害
|
|
被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高9%
|
|
被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高22.5%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高45%
|
|
专属技能
|
|
矢量箭头
|
[物理伤害]对一个方向上的多个敌方单位造成85%攻击的物理伤害
|
|
元力技能
|
|
矢量波动
|
[击退]将1格范围内的所有敌方单位击退1格距离并造成60%攻击的物理伤害
|
|
元力必杀
|
|
矢量冲击
|
[物理伤害]对四方向3格范围内的所有敌方单位造成100%攻击的物理伤害
|
|
被动技能
|
|
矢量回复
|
2格范围存在友方单位时,攻击和物防提高10%
|
|
被动技能
|
|
矢量爆发
|
自身生命高于80%时攻击提高25%
|
|
被动技能
|
|
矢量守护
|
自身生命低于80%时物防提高50%
|
|
羁绊
羁绊等级
|
羁绊奖励
|
1
|
头像*1
|
2
|
信任徽章*100
|
3
|
染色魔方*5
|
4
|
凹凸币*100000000000
|
5
|
白标防护裤*1
|
6
|
信任徽章*2000
|
7
|
流量*1000000
|
8
|
和风两件套*2
|
9
|
罗德烈成品制作*1
|
10
|
焕新魔方*20
|
11
|
流量*300000
|
人物动图
立绘
- 常规立绘
- {{{时装1}}}
- {{{时装2}}}
- {{{时装3}}}
- {{{时装4}}}
- {{{时装5}}}
- {{{时装6}}}
- {{{时装7}}}
- {{{时装8}}}
|
角色信息
星座
|
射手座
|
年龄
|
15
|
生日
|
11月25日
|
爱好
|
姐姐 耍帅
|
食物
|
不挑食
|
血型
|
B型
|
身高
|
161cm
|
体重
|
120斤
|
个性
|
路痴,中二病,肢体语言丰富,偶尔有些逗比,无知无畏,敢爱敢恨。
|
CV
喜好礼物
最爱
|
30
|
爱心便当
|
喜欢
|
24
|
自制贺卡、鸡腿、大厅指南、人气手办、漫画书、芒果、西冷牛排、巨无霸、牛奶
|
无感
|
18
|
棉花糖、蜂蜜茶、麻婆豆腐、磨牙饼干、大会员、巧克力、宠物猫猫、哈密瓜、柠檬、新鲜蔬菜、炸薯条、甜甜圈、烤串、草莓、棒棒糖、海鲜套餐
|
讨厌
|
0
|
痛包、火焰玫瑰、法棍、苦瓜奶茶、糯米饭团
|
参赛者设定&故事背景
外表看似开朗阳光的少年,来自以采集矿业为名的登格鲁星。这个星球在神的旨意下承担着沉重的苦役和赋税。为了改变星球的命运,三年前,金的姐姐秋参赛了凹凸大赛,但疑似得罪了高层人士,使得登格鲁星的劳役加重。现在,为了寻找姐姐,也为了解救被劳役压垮的族人,金追寻着神秘人送来的地图,踏上了凹凸大赛之旅。
|
人物语音
人物语音
|
解锁条件
|
金!今天看起来也是活力满满嘛!
|
|
为什么这么晚才来参赛?
|
|
你的元力技能看起来很帅!
|
|
遇到难题怎么办?
|
|
我可以做你的朋友吗?
|
|
积分好难赚啊!
|
|
为什么那么相信同伴?
|
|
有男朋友吗?
|
|
听说你有一块“四方箭头”徽章?
|
|
金你可以唱首歌吗?
|
|
人物故事
人物故事
|
解锁条件
|
生活艰辛第一话
|
|
生活艰辛第二话
|
|
生活艰辛第三话
|
|
生活艰辛第四话
|
|
记忆瞬间
记忆瞬间
|
解锁条件
|
和风百鬼系列·金
|
金达到初识(2级)解锁
|
打工之旅
|
观看金支线生活艰辛后解锁
|
回忆
|
金达到亲密(15级)解锁
|
黑金
|
金达到牵绊(20级)解锁
|
格瑞
|
|
角色讨论
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编辑评价
金玩家点评
其他参赛者