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元素属性
从战斗层面讲,不同角色和奇波拥有不同的属性。部分角色的技能还包含了一些副属性,例如末音和夏儿技能。
首曝实机演示中,属性包含:无、风、地、水、冰、火、雷、木、光、暗
注:无属性出自星临者,疑似暗属性出自源千代(颜色与雷不同)。因为实机演示并不完全全面,下面有的属性图标是从角色图标来的(包含了职业),光属性仅有技能配色。
2024.7.12更新:BW2024披露了光暗属性的logo,对照后确认在PV 9:28处击碎的石堆为光属性;奇波也有副属性,如拉加野猪(副属性雷)、碧羽灵龙(副属性光)。
克制关系
除无属性、光暗属性外,每个属性克制2个其他属性,被2个其他属性克制
属性克制伤害+25%,属性被克伤害-25%;对于具备副属性的敌方,多属性可叠加
失序印记
某些角色或奇波的技能对敌方造成伤害时,会同时附加对应属性失序印记。
同属性失序印记最多累加至3层,此时触发失序超限,造成额外伤害与效果。
| 属性 | 名称 | 效果 |
|---|---|---|
| 失序 | 某些角色或奇波在使用技能对敌人造成伤害时,会同时为其附加对应属性的失序印记效果 不同属性的失序,将附加不同的效果 | |
| 失序超限 | 同属性的失序印记最多累计三枚,到达三枚后将触发该属性的失序超限,对敌人造成额外伤害与特殊效果 拥有三枚印记后再次赋予该属性失序印记将会立刻触发失序超限效果 | |
| 火 | 火属性失序·灼烧 | 当目标被赋予火属性失序印记后,将进入灼烧状态 在灼烧状态下,根据火属性失序印记数量,目标将受到火属性持续伤害,同时受到的伤害百分比提升 |
| 火属性失序超限·烈焰 | 当火属性失序到达超限状态时将触发烈焰效果 烈焰效果将对目标造成一次火属性伤害,同时一定时间内受到火属性持续伤害 | |
| 水 | 水属性失序·扰动 | 当目标被赋予水属性失序印记后,将进入扰动状态 在扰动状态下,根据水属性失序印记数量,使目标造成的伤害下降一定百分比 |
| 水属性失序超限·淹没 | 当水属性失序到达超限状态时将触发淹没效果 淹没效果将对目标造成一次水属性伤害,并使我方所有角色星携技能冷却减少一定时间 | |
| 冰 | 冰属性失序·寒冷 | 当目标被赋予冰属性失序印记后,将进入寒冷状态 在寒冷状态下,根据冰属性失序印记数量,目标物理、魔法防御下降 |
| 冰属性失序超限·易碎 | 当冰属性失序到达超限状态时将触发易碎效果 易碎效果将对目标造成一次冰属性伤害,并使目标冻结,冻结效果一定时间内不可连续触发 | |
| 风 | 风属性失序·风切 | 当目标被赋予风属性失序印记后,将进入风切状态 在风切状态下,根据风属性失序印记数量,目标将受到风属性持续伤害,同时受到的普攻、星携技伤害提升 |
| 风属性失序超限·风涡 | 当风属性失序到达超限状态时将触发风涡效果 风涡效果将对目标造成一次风属性伤害,并将小范围内目标聚拢到一起 | |
| 木 | 木属性失序·寄生 | 当目标被赋予木属性失序印记后,将进入寄生状态 在寄生状态下,根据木属性失序印记数量,目标将受到木属性持续伤害,同时降低移动速度 |
| 木属性失序超限·盛放 | 当木属性失序到达超限状态时将触发盛放效果 盛放效果将对目标及其附近其他目标造成一次木属性伤害,并为自身回复一定比例的生命 | |
| 地 | 地属性失序·沉重 | 当目标被赋予地属性失序印记后,将进入沉重状态 在沉重状态下,根据土属性失序印记数量,目标将受到土属性持续伤害,同时受到的重击、下落攻击、星决技的伤害提升 |
| 地属性失序超限·超重 | 当地属性失序到达超限状态时将触发超重效果 超重效果将对目标及其附近其他目标造成一次地属性伤害,并使目标受到的架势槽伤害提升 | |
| 雷 | 雷属性失序·雷鸣 | 当目标被赋予雷属性失序印记后,将进入雷鸣状态 在雷鸣状态下,目标每次受到伤害时,将根据雷属性失序印记数量受到雷属性额外伤害 |
| 雷属性失序超限·雷暴 | 当雷属性失序到达超限状态时将触发雷暴效果 雷暴效果将对目标及其附近其他目标造成一次雷属性伤害,并产生一个能在附近单位上弹跳数次的闪电链 | |
| 光 | 光属性失序·暴露 | 当目标被赋予光属性失序印记后,将进入暴露状态 在暴露状态下,根据光属性失序印记数量,目标每隔一段时间将受到一次光属性伤害 |
| 光属性失序超限·暴晒 | 当光属性失序到达超限状态时将触发暴晒效果 暴晒效果将对目标造成一次光属性真实伤害 | |
| 暗 | 暗属性失序·侵蚀 | 当目标被赋予暗属性失序印记后,将进入侵蚀状态 在侵蚀状态下,根据暗属性失序印记数量,全属性伤害抗性下降一定百分比 |
| 暗属性失序超限·崩解 | 当暗属性失序到达超限状态时将触发崩解效果 崩解效果将对目标造成一次暗属性伤害,并在一定时间内全属性伤害抗性百分比额外下降 |











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