如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

“酒神”

阅读

    

2025-06-26更新

    

最新编辑:乌聋猹

阅读:

  

更新日期:2025-06-26

  

最新编辑:乌聋猹

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
乌聋猹
阿尔法不是贝塔
本页介绍的是:“酒神”,以下为名字相近的条目。


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

编号 TR

“酒神”

攻击方式

远程

伤害类型

法术

“酒神”.png

Icon enemy mass.png 重量

5

Icon enemy lifepoint2.png
2
Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

B

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

B+

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

B+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
死亡常在,戏剧永恒。
能力

【未曾领悟】被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害大幅降低

  • • 【意兴盎然】攻击数次后,下次攻击的攻击力提升

第一形态

  • • 【戏剧化】在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,在短暂延迟后对该单位周围4格的我方单位造成伤害,并造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
  • • 【渗散荒诞】使1台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。

第二形态

  • • 【戏剧化】在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,在短暂延迟后对该单位周围8格的我方单位造成伤害,并造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
  • • 【渗散荒诞】使2台摄影机(优先选择已激活的摄影机)生成屏障,令其无法工作。一段时间后若屏障没有被打破,则引爆屏障对周围8格我方单位造成伤害。
  • • 【幕间不息】蓄力后,对攻击范围内处于摄影区域的我方单位,由近到远进行一次攻击。攻击额外造成神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。技能期间每次攻击命中后,使下次攻击造成更高伤害
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
该敌方出场信息
共出场2次。以下为出场关卡:
AD-8, AD-EX-8
Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
死亡常在,戏剧永恒。
被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害降低至70%。

第一形态
攻击附带30%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,对该单位周围4格的我方单位造成30%攻击力的法术伤害与40%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

被击倒时进行持续20s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态并获得持续10s的


第二形态
攻击范围半径+3.0 攻击附带40%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,对该单位周围4格的我方单位造成70%攻击力的法术伤害与40%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
最大生命值
75000
攻击力
700
防御力
500
法术抗性
40
移动速度
0.7
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
意兴盎然【第一形态】 0.0 3.0 回复方式为攻击回复的技力类技能,对目标造成200%攻击力的法术伤害与130%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
渗散荒诞【第一形态】 15.0 35.0 优先选择场上一台已激活的摄影机生成持续一定时间的屏障并使其无法生成摄影区域。若时间结束时屏障未被击破则对周围8格的我方单位造成法术伤害。
意兴盎然【第二形态】 0.0 3.0 回复方式为攻击回复的技力类技能,对目标造成200%攻击力的法术伤害与150%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
渗散荒诞【第二形态】 17.0 35.0 优先选择场上一台已激活的摄影机生成持续一定时间的屏障并使其无法生成摄影区域。若时间结束时屏障未被击破则对周围8格的我方单位造成法术伤害。
幕间不息 10.0 32.0 以攻击范围内处于摄影区域的我方单位为目标优先选择距离自身最近的目标进行由近到远的攻击。攻击额外造成40%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。技能期间每次攻击命中后,自身攻击力+20%,最多叠加8次。


1

LEVEL1

等级1
死亡常在,戏剧永恒。
被摄影区域外的我方单位攻击时受到的物理和法术伤害降低至70%。

第一阶形态
攻击附带30%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,对该单位周围4格的我方单位造成50%攻击力的法术伤害与50%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

被击倒时进行持续20s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态并获得持续10s的


第二阶形态
攻击范围半径+3.0 攻击附带45%神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

在场时,每当一个我方单位神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒爆发,对该单位周围4格的我方单位造成75%攻击力的法术伤害与50%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
最大生命值
90000
攻击力
800
防御力
650
法术抗性
45
移动速度
0.7
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
麻痹抗性
诱导抗性

本部分技能通常按优先级升序升序排列,即优先级0(较低优先级)排于优先级1(较高优先级之前)。
优先级:表示该技能施放顺序,若优先级为0的技能与优先级为1的技能同时冷却完成且无技力需求,则优先施放优先级为1的技能,后施放优先级为0的技能。
技能CD:即冷却时间,冷却时间完成后将按其行为触发技能,并重置冷却时间。通常以秒为单位。如技能还存在技力配置,则在冷却时间结束后先积攒技力,技力达到后方触发技能。
技能效果:部分敌方单位可能存在为0或0%的效果,该数据表示游戏内有此效果,但在本等级无额外加成或不生效。部分敌方单位存在额外能力,如未说明额外能力处于开启或生效,则默认不生效。部分单位描述内存在某些能力但未在本页面技能与天赋体现,则未提能力可能于关卡额外配置,参见关卡页面备注。

技能名初始CDCD效果
意兴盎然【第一形态】 0.0 3.0 回复方式为攻击回复的技力类技能,对目标造成150%攻击力的法术伤害与70%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
渗散荒诞【第一形态】 15.0 35.0 优先选择场上一台已激活的摄影机生成持续一定时间的屏障并使其无法生成摄影区域。若时间结束时屏障未被击破则对周围8格的我方单位造成法术伤害。
意兴盎然【第二形态】 0.0 3.0 回复方式为攻击回复的技力类技能,对目标造成170%攻击力的法术伤害与70%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
渗散荒诞【第二形态】 13.0 28.0 优先选择场上一台已激活的摄影机生成持续一定时间的屏障并使其无法生成摄影区域。若时间结束时屏障未被击破则对周围8格的我方单位造成法术伤害。
幕间不息 10.0 32.0 以攻击范围内处于摄影区域的我方单位为目标优先选择距离自身最近的目标进行由近到远的攻击。攻击额外造成45%攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。技能期间每次攻击命中后,自身攻击力+20%,最多叠加8次。