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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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仇白

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2024-06-02更新

    

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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更新日期:2024-06-02

  

最新编辑:一直在作死的千岛酱

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
毋能忘却的记忆
一直在作死的千岛酱
阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠
落花S浮沉
白内瞕看不清
戊辰戌

仇白05.png
博士,我是仇白。此行会在罗德岛待多久,我还不清楚,但哪怕萍水相逢,也算一段际遇。我们应该能处得来。

Gamebg char skinpage.png

Icon group 炎.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 霜林醉
Icon main skinchange.png 礼遇
Pack 仇白 skin 0 0.png
Pack 仇白 skin 0 2.png
Pack 仇白 skin 1.png
Pack 仇白 skin 2.png

Icon star 6.png

Qiubai

仇白

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

阵营

画师

温泉瓜

CV列表

蔡海婷(中文-普通话)
寿美菜子(日语)
Angel Lin(英语)
赵玄正(韩语)

干员编号

YD20

特性

可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

标签

近战位 / 输出 / 控场

实装日期

2023年2月14日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】剑术、行走江湖
【战斗经验】十年
【出身】
【真实姓名】仇白
【生日】5月14日
【种族】埃拉菲亚
【身高】178cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

仇白,剑客,出生于炎国姜齐城附近的水寨,后因家庭变故离开故乡,常年行走于炎国各地,并无固定居所与工作。

经调查,仇白曾在不同事件中与多位干员有过接触,后接受罗德岛的合作邀请,为罗德岛在炎国境内的各项事务提供支持。

Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 霜林醉
Icon main skinchange.png 礼遇

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

性别

画师

温泉瓜

CV列表

蔡海婷(中文-普通话)
寿美菜子(日语)
Angel Lin(英语)
赵玄正(韩语)

干员编号

YD20

特性

可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%

标签

近战位 / 输出 / 控场

实装日期

2023年2月14日

获取途径

标准寻访

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基本属性

分支与特性
Icon 领主.png 领主
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
Icon char block.png 阻挡数
2
Icon char cost.png 初始费用
18
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.3
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100.0
18
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
第二天赋效果增强
Icon p3.png 潜能4
攻击力+26
Icon p4.png 潜能5
第一天赋增加
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1041148819592480
Icon char atk.png 攻击 299447581718+50
Icon char def.png 防御 191263333402+50
Icon char magre.png 法术抗性 551010
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

入隙

精英化1

攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力25%的法术伤害

入隙

精英化1、潜能5

攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力28%(+3%)的法术伤害

入隙

精英化2

攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力40%的法术伤害

入隙

精英化2、潜能5

攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力43%(+3%)的法术伤害

备注:◈附加伤害于判定仇白攻击到处于束缚状态的敌方后0.1秒生效
◈附加伤害不会触发第二天赋
第2天赋

落英

精英化2

攻击时有20%的几率使目标束缚无法移动1.5秒

落英

精英化2、潜能3

攻击时有23%(+3%)的几率使目标束缚无法移动1.5秒

备注:◈第二天赋于第一天赋触发前判定

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能承影
新获得天赋入隙

攻击范围扩大
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

获得新技能问雪
天赋入隙获得提升

新获得天赋落英
开启模组系统
等级需求
80
材料

技能

留羽.png
留羽
承影.png
承影
问雪.png
问雪
留羽
留羽
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
留羽
留羽
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击使目标束缚1.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力180%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击使目标束缚1.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力190%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击使目标束缚1.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力200%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击使目标束缚2秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力210%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击使目标束缚2秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力220%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击使目标束缚2秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力230%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击使目标束缚2.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力240%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击使目标束缚2.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击使目标束缚2.5秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击使目标束缚3秒,该次束缚结束时对目标和附近的所有敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
备注:束缚结束后,造成的AOE伤害范围半径为1.7
承影
承影
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
手动触发
承影
承影
Icon e1.png 精英化1后解锁
攻击回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
对前方范围内的地面敌人造成攻击力150%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+60%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力150%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
5
2
对前方范围内的地面敌人造成攻击力165%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+65%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力165%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
1
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
5
3
对前方范围内的地面敌人造成攻击力180%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+70%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力180%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
5
4
对前方范围内的地面敌人造成攻击力195%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+75%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力195%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
5
5
对前方范围内的地面敌人造成攻击力210%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+80%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力210%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
5
6
对前方范围内的地面敌人造成攻击力225%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+85%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力225%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
5
7
对前方范围内的地面敌人造成攻击力240%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+90%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力240%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续
5
Icon spec1.png
对前方范围内的地面敌人造成攻击力260%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+100%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力260%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
11
Icon skill time.png 持续
5
Icon spec2.png
对前方范围内的地面敌人造成攻击力280%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+120%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力280%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
11
Icon skill time.png 持续
5
Icon spec3.png
对前方范围内的地面敌人造成攻击力300%的法术伤害;攻击范围改变,攻击力+140%,攻击范围内的地面敌人停顿;技能结束时对范围内的地面敌人造成攻击力300%的物理伤害
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
5
备注:技能结束时的伤害实际于技能初次攻击后4.88秒触发,此时不解除停顿及攻击力提升效果,停顿及攻击力提升效果于技能结束时解除
问雪
问雪
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
问雪
问雪
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击力+20%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+8(最多叠加4次)
Icon skill introsp.png 初始
32
Icon skill sp.png 消耗
64
Icon skill time.png 持续
30
2
攻击范围扩大,攻击力+23%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+9(最多叠加4次)
Icon skill introsp.png 初始
32
Icon skill sp.png 消耗
63
Icon skill time.png 持续
30
3
攻击范围扩大,攻击力+27%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+10(最多叠加4次)
Icon skill introsp.png 初始
34
Icon skill sp.png 消耗
62
Icon skill time.png 持续
30
4
攻击范围扩大,攻击力+30%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+10(最多叠加5次)
Icon skill introsp.png 初始
34
Icon skill sp.png 消耗
61
Icon skill time.png 持续
30
5
攻击范围扩大,攻击力+33%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+11(最多叠加5次)
Icon skill introsp.png 初始
36
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
30
6
攻击范围扩大,攻击力+37%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+12(最多叠加5次)
Icon skill introsp.png 初始
36
Icon skill sp.png 消耗
59
Icon skill time.png 持续
30
7
攻击范围扩大,攻击力+40%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+13(最多叠加6次)
Icon skill introsp.png 初始
38
Icon skill sp.png 消耗
58
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击力+45%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,第一天赋的伤害提升至1.5倍,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+13(最多叠加6次)
Icon skill introsp.png 初始
40
Icon skill sp.png 消耗
57
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击力+50%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,第一天赋的伤害提升至1.75倍,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+13(最多叠加7次)
Icon skill introsp.png 初始
43
Icon skill sp.png 消耗
56
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击力+55%,伤害类型变为法术,额外攻击2个目标,第一天赋的伤害提升至2倍,远程攻击不再降低伤害,每次攻击使自身攻击速度+13(最多叠加8次)
Icon skill introsp.png 初始
45
Icon skill sp.png 消耗
55
Icon skill time.png 持续
30

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

近卫专精·α

初始携带

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%

实战技巧:领主

精英化2

Icon building buff 训练室.png 训练室

进驻训练室协助位时,近卫干员的专精技能训练速度+30%,如果训练位干员分支为领主,则训练速度额外+45%


干员模组

雪浸过的斗笠.png

Icon equip d lor-x.png

LOR-X 雪浸过的斗笠

任务
由非助战仇白累计造成40歼灭数;
3星通关别传WB-7;必须编入非助战仇白并上场,并使用仇白至少击败3名“破坚”;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击附带10%攻击力的法术伤害
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 攻击 + 35
  • 防御 + 20
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「入隙」
    攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力40%的法术伤害

    潜能提升至5后效果:攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力43%(+3%)的法术伤害
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 48
  • 防御 + 35
  • 攻击速度 + 6
  • 天赋「入隙」
    攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动时该伤害提升至原本的1.1倍

    潜能提升至5后效果:攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力48%(+3%)的法术伤害,目标同时处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动时该伤害提升至原本的1.1倍

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 55
  • 防御 + 45
  • 攻击速度 + 7
  • 天赋「入隙」
    攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力45%的法术伤害,目标同时处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动时该伤害提升至原本的1.2倍

    潜能提升至5后效果:攻击处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动的敌人时,额外造成相当于攻击力48%(+3%)的法术伤害,目标同时处于停顿移动速度降低80%束缚无法移动时该伤害提升至原本的1.2倍

    Story ... /模组故事

    劫匪认出了眼前的仇白。
    那是个夏天,好像是五六年前,他在荒地上看到一个倒在地上快死了的女孩,穿的衣服不像是当地的,更像是姜齐那边的样式。他想,相距千里,真不知道她是怎么到这里来的。他翻了下,发现她身上没钱,没粮,也没有水,路过的人那么多,没一个愿意帮她。
    要是放在平时,他估计也就和那些人一样走开了,但他最近生意做得不错,心情自然也就不错。看着眼前这个凄惨的女孩,他想到自己之前落魄的日子,那时多希望有个人能来帮自己一把......救人是大善事,他现在很乐意做一个好人,帮帮这个女孩。
    他解开腰上的水囊,给她喂了几口水,又将她拖到一旁巨石的背阴处躺着。半晌后她终于睁开眼,他满足地笑了起来,伸手拍了拍她的肩膀,留下几吊钱:“女娃子,莫哭啊,活下去。”

    仇白认出了眼前的劫匪。
    现在是冬天,沙地中,几具尸体倒在一起,上面已经盖了一层白雪。
    最近村子外劫匪猖狂,村里人凑了点钱,请她去剿匪。听他们说,大大小小几场天灾过去,附近的收成都不好。收成不好,生意也跟着不好,人肚子里没油水,劫匪就多起来了。
    村里人长吁短叹完,又赞了两句仇白身手利落。刚才那几个劫匪自知穷途末路,竟然挟持村里的幼童,还是仇白抓住一个破绽出了剑,将他们一击毙命。
    仇白没有说话。
    她认得那个水囊,或者应该说已经是酒囊了,里面淌出的酒液浑浊呛人,它正挂在一具尸体的腰上。
    她想起来几年前那个笑着的老大哥,那让她撑到了下一个镇子的几口水和几吊钱。尸体的手里还攥着一把刀,能看出来是用镰刀改的,上面新旧血迹层层叠叠,洇成了黑色,而自己剑上的血也还没擦,赤红的,正滴下来。
    她在那水囊前放下了自己的斗笠,折了一枝梅花。

    干员密录

    “如冰碎雪融”.png
    如冰碎雪融
    在那数千里长路上,她曾以为执剑是为了了断恩怨,也曾有人劝她收剑以避开恩怨。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    悖论模拟

    同舟共济【仇白 悖论模拟】

    首次掉落 合成玉
    200
    同舟共济.png
    无论是铁拳还是孢子瓶,只要同心协力,仇白的长剑都能与之相得益彰。

    关卡解锁条件

    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

    己方情报

    备注
    <以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
    • 可部署干员:

    波登可05.png 波登可  :精英阶段2等级20,信赖80%,携带7级【孢子扩散】技能

    食铁兽05.png 食铁兽  :精英阶段2等级20,信赖80%,携带7级【崩拳式】技能

    人员档案

    基础档案
    【专精】剑术、行走江湖
    【战斗经验】十年
    【出身】
    【真实姓名】仇白
    【生日】5月14日
    【种族】埃拉菲亚
    【身高】178cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    仇白,剑客,出生于炎国姜齐城附近的水寨,后因家庭变故离开故乡,常年行走于炎国各地,并无固定居所与工作。
    经调查,仇白曾在不同事件中与多位干员有过接触,后接受罗德岛的合作邀请,为罗德岛在炎国境内的各项事务提供支持。
    仇白招聘合同
    仇白招聘合同.png
    行走江湖的炎国剑客仇白,为不平之事停下脚步。
    她出生时正遇一场大雪,这本是一场难得的相逢。
    仇白的信物
    仇白的信物.png
    用于提升仇白的潜能。
    一块普通的磨刀石。山脚下、大江边,随处可见的石头,因磨砺剑锋而变得光滑。
    综合体检测试
    【物理强度】优良
    【战场机动】优良
    【生理耐受】优良
    【战术规划】标准
    【战斗技巧】卓越
    【源石技艺适应性】标准
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    干员仇白没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】0.13u/L
    干员仇白甚少接触源石。

    听说仇白干员经常在荒野上奔行......可能行侠仗义的人,矿石病会绕着她走吧。我瞎说的,她常年跑江湖,有经验了,自我防护工作做得挺好的。

    ——某医疗干员
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    一个偶然的机会,我们得到了一份年代久远,但可能与姜齐匪患相关的资料——

    大概三十多年前,一位商人向当地政府报案,自己成年不久的女儿随货船远行探亲,在经过姜齐附近的水道时失踪,从此下落不明。

    “善恶之争生出恩怨,这样的循环,到何处终,自何处始?‘善恶难断’只是一句无用的感喟,这是我现在执剑的理由。”
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    我们在炎国勾吴城的某起事件中接触到了仇白,随后向她发出了合作邀请。然后我们才惊喜地发现,早在半年之前,仇白便与干员嵯峨、干员铎铃、干员桑葚等人共同卷入过发生在西北山村的另外一起事件,也与干员重岳、干员林在玉门有过往来......感谢缘分,她没有拒绝我们的邀请。

    至于勾吴城的那件事,当时参与的干员纷纷表示......印象蛮深刻的。
    当时,办事处的干员正要采购一批特殊药材,在与药农取得联系后,勾吴城的某位药材大商人叫停了我们的合作。商人手中握有一份早年签订的协议,在条款中对转销转产等诸多事项进行了连带规定......简而言之,罗德岛的采购没办法绕过他,而他开出的收购价与药农所得之间,有着近乎三倍的价差。我们进一步了解到,他在当地似乎有着更多不能放在台面上的恶劣行径......无论从利润,还是情理的角度考虑,我们都无法接受这样的人成为我们的合作对象。
    采购之事陷入了僵局,但解决得也很突然......一位剑客应聘了商人的高级保镖,剑客在展示业务能力的时候,不小心将长剑的剑鞘贯穿了商人的发髻,直钉入墙,商人保持着“头悬剑柄”的姿势和剑客进行了长达一分钟的交谈。我们无从得知交谈的内容,只知道商人次日便通知药农,单方面解除了那份协议。随后,他开除了剑客,也并未追究她的责任,毕竟那看起来确实只是一个学艺不精的人闹出的不痛不痒的意外。
    其实我们当时已经在搜集相关证据......总之事情能早点解决,对急需那批药材的罗德岛来说自然是件好事,所以我们找到了剑客,向她表达了谢意。

    后来的事情就顺理成章了。

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    干员仇白并不擅长源石技艺,起码在战斗测试及截至目前的任务中,她并未展现与之相关的能力。起初我们以为她只是有所保留,像她这样习惯了独来独往的人,对合作对象怀有戒心,倒也能够理解。但随后我们发现,仇白在战斗中,确实只依靠手中的长剑。和她一起出过任务的干员无一例外地评价她“剑法高强”,但怎么个高强法,其实不太好说,或者说,没什么好说的。

    我们多次见到仇白被一堆干员围在中间的场面,当被追问自己的剑术是不是有个不知所云但是很酷的名字,比如“飞雪剑法”“千江断流剑法”时,她露出了非常无奈的表情。干员们的行为可能是缘于某种无意间形成的刻板印象——兼具美感与杀伤力的炎国武功都是脱胎于天地胜迹,代代相传。罪魁祸首是一种不知怎么就在罗德岛上流行开来的,名为“侠”的炎国小说门类和影视作品、干员陈的剑术名称,以及干员乌有平时不遗余力的科普......
    干员仇白的剑术特征,我们似乎只能简单概括为......“在最合适的时机出剑”。这在最近的一次战斗测试中体现得最为明显:她在两位重装干员的合围下勉强维持着守势,看准机会制造出空当,趁机用剑卸下了对方的盾;在随后对抗作战能力具有压制效果的术师干员时,仇白只出了一剑。术师干员压根没来得及发动源石技艺,剑已经横在了自己的要害上。用剑姿势、发力方式、力道、角度......无论以什么标准来判断,仇白都不讲究形成所谓“剑法”的系统性技巧,她出招不求美感,异常简洁、洗练,且高效,在死亡的边缘寻找并攥紧制胜的机会。结合她此前的履历,不难判断,这样的剑术,显然来自她多年来与生死打交道的“经验”积累,我想没几个正常人愿意体验那样的生活。

    “老师?你是问我的那些敌人?他们都死了......哦,有一个除外。”

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    干员仇白主要负责协助处理罗德岛在炎国境内的事务,在本舰上见到她的机会很少。于是,在某次仇白回本舰汇报并交接任务时,后勤部在她的宿舍门口发现了几个鬼鬼祟祟张望的家伙——

    “我们只是想看看仇白小姐会不会真的在房梁上睡觉。”
    “胡说,明明是将一根拇指粗细的绳子的两端插入墙壁,然后躺在绷直的绳子上睡觉!”
    “我们真的没有恶意!”
    ——同样来自一些已经根深蒂固的刻板印象,已经很难解释清楚,但我们对相关人员进行了严肃的教育。
    仇白在睡眠方面并没有那么奇怪的癖好,除了那把从不离身的长剑必须放在自己触手可及的位置......应该说,仇白对于起居环境的要求很低,罗德岛为她安排的临时宿舍,她几乎没有做任何布置。回到本舰时,她也没有趁机多参加一些社交活动,甚至主动承担了守夜的任务,她的生活状态和她的剑术一样简单。
    据和仇白共同值班的干员描述,仇白在舰桥上坐下,很自然地从怀里掏出了一块磨刀石,舰桥上回荡着她洗磨自己那把长剑的声音。该干员战战兢兢地在她对面坐下......最后就在那规律的背景音中睡着了。该干员努力地向大家说明,仇白其实不像表面上那么冷漠,在他没有睡着的上半夜,两个人聊了不少话题。虽然已经忘了怎么聊到的,但仇白甚至向他认真展示了炎国好几种方言之间的区别:尚蜀话温软,玉门话粗粝,龙门话音节丰富,姜齐话、夕城话各有特色......这与仇白接受人事审核时的说法一致,她几乎走遍了整个大炎,尽管以前没有在哪个地方长久停留,以后想必也不会,但她依然融入了许多人的生活,为他们提供过帮助。没什么特别的原因,“此间事了,再去下一个地方,我只有这把剑,可总是有需要这把剑的地方。习惯了。”
    “炎国话叫‘行走江湖,行侠仗义’吧——我懂了,仇白小姐正是乌有常说的那种侠客!”
    “仇白小姐,炎国有多少你这样的侠客?”

    “......最好一个也没有。”

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    我们邀请仇白小姐参加观影会,本意是想在涉及一些细节的讨论时,能够向她求证,毕竟那部电影取材于炎国游侠,主题是“恩怨散尽江湖归隐”什么的。放映结束后,仇白小姐没有对电影的拍摄手法、建筑与服装原型、风土人情细节等作出评价,但直截了当地表达了对故事本身的厌恶。她无法接受角色们在电影的最后仅仅是打了场架、喝了顿酒、说了些话就冰释前嫌,此前浓墨重彩刻画的恩与怨、善与恶就“都在酒里了”。

    “要真有那么简单,只能说明那些所谓的恩怨善恶本身就不值一提......哦,你们别介意,电影拍得挺好的,只是我不喜欢。”
    ——罗德岛某观影兴趣小组的记录

    为了尽可能保证档案在归档时的详尽和准确,人事部在整理仇白的干员资料时,就她经历中一些比较模糊的部分进行了查证。十多年前,炎国姜齐城一带,水匪占据汀州地形,建起水寨,彼此之间勾连呼应,实际上控制了近半数的水道,劫掠往来的客商。炎国政府从各地调取了足够的人手,包括了当时正好因述职经过当地的重岳先生,对姜齐水匪开展了一起覆盖数百里的清剿行动。负隅顽抗的匪首尽数伏诛,对于归案的匪众,炎国官方分级量刑,其中那些受到胁迫无辜牵连进来的成员,在审核无误之后,全部返农返工。对于匪首的家属,当地也予以妥善安置,对年幼者进行抚养教育。但最后核验名单时,有一位匪首的女儿在混乱中失踪了......后来的事情我们也都知道了,她去到了玉门。
    一个十多岁的少女,从姜齐到玉门,中间数千里的距离,她走了足足五年的时间。到达玉门的时候,如今那样惊人的剑术已经初具形貌。这中间经历了什么,仇白并没有向我们细说,但想必不会是什么走走停停的愉快旅行。她在玉门城同样待了足足五年,非但没有“报仇”,反而在好几次突发事件中为保卫玉门出过力。据我们了解,卸任之前,重岳先生已经向有关机构寄送了相关材料,说明了仇白的情况。这中间更多的细节,重岳先生与仇白并没有向我们细说,但想必不会是什么相逢一笑泯恩仇的电影桥段。

    当然,这毕竟是两位干员的私事,在确认了各自的态度,确保他们不会在罗德岛因旧事而冲突后,人事部也就不再过多干涉。但我们记下了仇白最后的那句话:“仇恨早已不值得我出剑。”


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    任命助理

    我不会像影子一样守在你旁边,但需要的时候,我会出现,放心。

    交谈1

    出勤许可、装备审批、任务评估......罗德岛上的程序太麻烦了。做事莽撞冒失容易捅娄子,但老是瞻前顾后也讨人嫌。有什么事情,你可以直接吩咐我,剩下的,我自己会判断。

    交谈2

    听说宗师也来了罗德岛?别紧张,想必他也好奇,玉门一别后,我的武功有没有进步......说起来,他这样的人,明明走了那么长的路,最该洒脱,却偏偏活得最不自在。博士,你也差不多。

    交谈3

    爹讨厌下雪,大雪封门,水寨就没有“生意”可做,所以我单名一个“白”字。雪雨风霜,人祸天灾,人哪,总能为自己的不如意找个说法。对我而言,出生的那天正逢一场大雪,仅此而已。

    晋升后交谈1

    我见过有人浑噩至死,有人落草为寇,有人将自己的好友亲族逼上绝路......“世道艰险,公义难求”,在这片大地上讨生活的人,都不容易,但这不是行不义之事的理由。绝不是。

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    晋升后交谈2

    能用剑解决的事情,反倒简单。可惜多数事情就像大江流过,泥沙俱下,一片浑浊。那样的小山村,我还会遇见,我没有把握做得更好,但善就是善,恶就是恶,它们不该混淆,我会给出自己的答案。

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    信赖提升后交谈1

    让我为干员们演示剑法?博士,看是看不会的,录武官那小子,跟在宗师身边十几年,指摘天下武学,明明有了造诣,却还是弱不禁风......我正好得空,陪大家过几招吧。

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    信赖提升后交谈2

    越锋利的剑刃,越容易折断,就像人心里的仇恨......道理好懂,但要先拿得起,才能放得下。宗师于我有仇,也有恩。仇,我以我的方式报了,恩,我也记得,就是这样。

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    信赖提升后交谈3

    玉门事了,我不必再待在那里,故乡的寨子也只剩下一道江水。换句话说,我也算个“无根之人”。无根便无根罢,我这不是又遇见了罗德岛吗?这把剑总有派得上用场的地方。天地偌大,死便埋我。

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    闲置

    唔......难得的闲工夫,难得的好天气。

    干员报到

    博士,我是仇白。此行会在罗德岛待多久,我还不清楚,但哪怕萍水相逢,也算一段际遇。我们应该能处得来。

    观看作战记录

    在玉门的时候,宗师也会查看我每一场战斗的记录。对习武之人而言,有人指点,总是好事。

    精英化晋升1

    仗剑何为?不平则鸣。

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    精英化晋升2

    我在炎国北方的戈壁见过一种羽兽,栖息地即将消失,它们便结队飞行,打湿身子,从遥远的地方带来水源......兽犹如此,我们这些人能做的,总要多些。

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    编入队伍

    我的剑刚刚磨过。

    任命队长

    ......也好,我与各位同行一段路。

    行动出发

    别在路上消耗太多的力气。

    行动开始

    不必告诉我你们的姓名。

    选中干员1

    剑在鞘中。

    选中干员2

    心游物外。

    部署1

    到了真正的战场,事情反倒好解决了。

    部署2

    露重草低,有些不对劲。

    作战中1

    你们没藏住杀气。

    作战中2

    刀剑无眼,小心了!

    作战中3

    这就是你们作恶的理由?

    作战中4

    别对着我的剑忏悔。

    完成高难行动

    博士,走吧,回去了。

    3星结束行动

    直到最后,我也不知道,那些人是为了什么而拔剑......可能他们自己也不清楚。

    非3星结束行动

    没什么大不了的。世上没有完美的剑招,也没有完美的战果,更不该对杀伐之事抱有执念。

    行动失败

    同样的招式,使了千百遍,也有失手的时候。博士,得失勿论,尽力了就好。

    进驻设施

    这间屋子是你布置的吗?不,没什么。行走江湖,没那么多讲究。

    戳一下

    这次我只当你是开玩笑,下一次......

    信赖触摸

    博士,不如,你来陪我练剑?

    问候

    博士,练功切忌偷懒。

    新年祝福

    炎国再穷苦的人家,在今天也会想办法为孩童添上一件新衣服,祈祷来年有个好收成。不管在哪,辞旧迎新,都是个好念想。放下该放下的,才能往前走。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    博士,我打算在这里再待上一段时间。罗德岛要走的路似乎很长,我很好奇它到底通向哪里。不过世事难料,尽你我所能,活得恣意就好。


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