促融共竞/2
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2025-11-11更新
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
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更新日期:2025-11-11
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
活动简介
详细公告见:【活动预告】促融共竞2限时活动即将开启
关卡开放时间:10月21日 16:00 - 11月11日 03:59
解锁条件:通关主线 3-8
活动说明:活动期间,玩家可通过参与联机活动关卡、完成共竞里程及每日活跃任务获取【参赛认证-S2】,提升【赛事热度】等级获取相应活动奖励;此外,玩家还可在选手影集中收集活动合照获取相应奖励
【赛事热度】开放时间:10月21日 16:00 - 11月14日 03:59
【赛事热度】主要奖励:时装【啸风系列 - 一人车队 - 贾维】、活动头像、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等
◆在促融共竞#2中,Bilibili服务器和官方服务器的玩家可以加入同一个房间进行游戏;同时,玩家还可以在房间内直接邀请列表好友加入游玩
关卡详情
关卡一览
训练赛中作为协助者的阿米娅:玩家等级LV.100,携带比赛风格【基础】
完成该阶段的全部任务/或在【生存】任务阶段击杀所有敌方可提前结束关卡
仅完成最低指标要求(→前面的)方判定为成功完成阶段
| IG-TR-1 规则教学-常规项目 | 第一轮限时30s,第二轮限时120s,休整时间10s | |
|---|---|---|
| 生存 | 坚持存活30秒 → 坚持存活30秒[1] | |
| 渗透 | 击倒3个拾荒者 → 击倒5个拾荒者 | |
| IG-1 无声的默契
|
第一轮限时190s,第二轮限时220s,休整时间10s | |
| 清除 | 击倒46名敌人 | |
| 清除 | 击倒45名敌人 → 击倒55名敌人 | |
| IG-2 火热捉迷藏
|
第一轮限时160s,第二轮限时170s,休整时间10s | |
| 渗透 | 击倒16个特别行动队队长 | |
| 渗透 | 击倒20个特别行动队队长 → 击倒30个特别行动队队长 | |
| IG-3 暗夜微光
|
第一轮限时180s,第二轮限时240s,休整时间9s | |
| 占垒 | 占领3座留声机 | |
| 占垒 | 占领4座留声机 → 占领8座留声机 | |
| IG-4 逃离火线
|
第一轮限时150s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
| 营救 | 保护4位乌萨斯平民进入目标点 | |
| 营救 | 保护3位乌萨斯平民进入目标点 → 保护5位乌萨斯平民进入目标点 | |
| IG-5 聚光灯下
|
第一轮限时160s,第二轮限时200s,休整时间10s | |
| 清除 | 击倒30名敌人 | |
| 清除 | 击倒32名敌人 → 击倒40名敌人 | |
| IG-6 急速撤离
|
第一轮限时180s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
| 营救 | 保护3位乌萨斯平民进入目标点 | |
| 营救 | 保护4位乌萨斯平民进入目标点 → 保护9位乌萨斯平民进入目标点 | |
| IG-7 助威团之争
|
第一轮限时150s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
| 生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活150秒[1] | |
| 生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活180秒 | |
| IG-8 当意外来敲门
|
第一轮限时150s,第二轮限时150s,休整时间10s | |
| 占垒 | 占领4座留声机 | |
| 占垒 | 占领4座留声机 → 占领5座留声机 | |
| IG-9 爆炸性新闻
|
第一轮限时170s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
| 护送 | 在一阶段将炸弹推进17格 | |
| 护送 | 在二阶段将炸弹推进14格 → 在二阶段将炸弹推进21格 | |
| IG-10 冰爽速递
|
第一轮限时170s,第二轮限时200s,休整时间10s | |
| 护送 | 在一阶段将炸弹推进10格 | |
| 护送 | 在二阶段将炸弹推进6格 → 在二阶段将炸弹推进10格 | |
| IG-11 密探有专车接送
|
第一轮限时180s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
| 渗透 | 击倒6个岗哨密探长 | |
| 渗透 | 击倒6个岗哨密探长 → 击倒12个岗哨密探长 | |
| IG-12 大巴扎巡礼
|
第一轮限时240s,第二轮限时300s,休整时间10s | |
| 突击 | 击倒所有领袖敌人 | |
| 突击 | 削减所有领袖敌人50%的生命值 → 击倒所有领袖敌人 | |
| IG-13 踏浪匪盗
|
第一轮限时150s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
| 生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活150秒[1] | |
| 生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活180秒 | |
| IG-14 移动靶射击练习
|
第一轮限时150s,第二轮限时180s,休整时间10s | |
| 护送 | 在一阶段将炸弹推进15格 | |
| 护送 | 在二阶段将炸弹推进15格 → 在二阶段将炸弹推进25格 | |
| IG-S-1 甲板风云 | 第一轮限时160s,第二轮限时240s,休整时间15s | |
| 渗透 | 击倒18个岗哨密探长 | |
| 突击 | 削减所有领袖敌人70%的生命值 → 击倒所有领袖敌人 | |
| IG-S-2 黄沙急行 | 第一轮限时150s,第二轮限时210s,休整时间10s | |
| 生存 | 坚持存活150秒 → 坚持存活150秒[1] | |
| 生存 | 坚持存活180秒 → 坚持存活210秒 | |
| IG-S-3 压轴大戏 | 第一轮限时160s,第二轮限时190s,休整时间10s | |
| 生存 | 坚持存活160秒 → 坚持存活160秒[1] | |
| 生存 | 坚持存活160秒 → 坚持存活190秒 | |
| 训练赛 <初始开放> | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IG-TR-1 规则教学-常规项目 | ||||||||||||||
| IG-1 无声的默契 | IG-2 火热捉迷藏 | IG-3 暗夜微光 | IG-4 逃离火线 | IG-5 聚光灯下 | ||||||||||
| IG-6 急速撤离 | IG-7 助威团之争 | IG-8 当意外来敲门 | IG-9 爆炸性新闻 | IG-10 冰爽速递 | ||||||||||
| IG-11 密探有专车接送 | IG-12 大巴扎巡礼 | IG-13 踏浪匪盗 | IG-14 移动靶射击练习 | |||||||||||
| IG-EX-1 无声的默契 | IG-EX-2 火热捉迷藏 | IG-EX-3 暗夜微光 | IG-EX-4 逃离火线 | IG-EX-5 聚光灯下 | ||||||||||
| IG-EX-6 急速撤离 | IG-EX-7 助威团之争 | IG-EX-8 当意外来敲门 | IG-EX-9 爆炸性新闻 | IG-EX-10 冰爽速递 | ||||||||||
| IG-EX-11 密探有专车接送 | IG-EX-12 大巴扎巡礼 | IG-EX-13 踏浪匪盗 | IG-EX-14 移动靶射击练习 | |||||||||||
| IG-S-1 甲板风云 | IG-S-2 黄沙急行 | IG-S-3 压轴大戏 | ||||||||||||
| IG-TR-2 规则教学-障碍漂航 | 初始限时100s,每到达新的赛段增加40s和2000分 ,到达终点获得2000分 | |
|---|---|---|
| 得分 | 获得1000分 | |
| 得分 | 获得2000分 → 获得4000分 | |
| IG-OR-1 全动力航行
|
初始限时85s,每到达新的赛段增加25s和2000分 ,到达终点获得2000分 | |
| 得分 | 获得3000分 | |
| 得分 | 获得6000分 → 获得12000分 | |
| IG-S-4 全动力航行 | 初始限时55s,每到达新的赛段增加25s和2000分 ,到达终点获得2000分 | |
| 得分 | 获得4000分 | |
| 得分 | 获得7000分 → 获得13000分 | |
| 训练赛 <【常规项目·训练赛】通关后开放> |
|---|
| IG-TR-2 规则教学-障碍漂航 |
| IG-OR-1 全动力航行 |
| IG-OR-2 全动力航行 |
| IG-S-4 全动力航行 |
| IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 | 波次数为4,前三波限时27s,最终波次限时60s,休整时间为(65+(前一波次数*20))s | |
|---|---|---|
| 防守 | 坚守1个波次 | |
| 防守 | 坚守2个波次 → 坚守4个波次 | |
| IG-DF-1 小心踩踏
|
波次数为8,前七波限时120s,最终波次限时150s,休整时间为(90+(前一波次数*10))s | |
| 防守 | 坚守3个波次 | |
| 防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
| IG-DF-2 风洞实验室
|
波次数为8,前七波限时120s,最终波次限时150s,休整时间为(90+(前一波次数*10))s | |
| 防守 | 坚守3个波次 | |
| 防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
| IG-DF-3 湿地跨栏
|
波次数为8,前七波限时120s,最终波次限时150s,休整时间为(90+(前一波次数*10))s | |
| 防守 | 坚守3个波次 | |
| 防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
| IG-S-5 无限制越野 | 波次数为8,前七波限时100s,最终波次限时120s,休整时间为(60+(前一波次数*5))s | |
| 防守 | 坚守3个波次 | |
| 防守 | 坚守5个波次 → 坚守7个波次 | |
| 训练赛 <【常规项目·训练赛】通关后开放> | ||
|---|---|---|
| IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 | ||
| IG-DF-1 小心踩踏 | IG-DF-2 风洞实验室 | IG-DF-3 湿地跨栏 |
| IG-DF-4 小心踩踏 | IG-DF-5 风洞实验室 | IG-DF-6 湿地跨栏 |
| IG-S-5 无限制越野 | ||
比赛风格
每获得10个【嘉奖印章】,即可获取1份【比赛风格指南】,用于解锁任意一种比赛风格。
你需要为不同玩法的编队提前配备不同的比赛风格
|
| 基础 BASIC |
| 正面效果 |
|---|
| 负面效果 |
| 携带物 部署后一段时间内,双方干员的攻击力+20% |
|
| 驻场 ANCHORING |
| 正面效果 ◈每在场5秒获得3%的最大生命值和攻击力,上限20层 |
|---|
| 负面效果 |
| 携带物 部署后一段时间内,为在场的双方干员提供6000屏障 ◈再部署+15% |
|
| 游走 ROAMING |
| 正面效果 |
|---|
| 负面效果 |
| 携带物 部署后对所有敌人造成伤害,并减少再部署中双方干员的再部署时间至0 |
|
| 攻坚 OFFENSIVE |
| 正面效果 |
|---|
| 负面效果 ◈受到物理和法术伤害提升20% |
| 携带物 部署后一段时间内,大幅增加双方干员的攻速,但使防御力和法术抗性减少至0 |
|
| 支援 SUPPORTIVE |
| 正面效果 |
|---|
| 负面效果 |
| 携带物 部署后一段时间内,不断喷出汽水瓶砸到随机双方干员,使其获得+3技力 |
|
| 控制 DISABLING |
| 正面效果 |
|---|
| 负面效果 |
| 携带物 部署后一段时间内,全场处于异常状态下的敌人受到的物理和法术伤害提升40%,且每隔10秒使攻击范围内的所有敌人晕眩5秒 |
玩法介绍
赛前准备
- 有两种参与方式:【快速匹配】和【组队参加】
1到7步骤总限时为15min:
0.在主界面【编队
】处配备队伍。需要预先配置至少20人,至多30人的编队,其中高顺位干员
最多10位,低顺位干员
最多20位,一个干员不能同时位于高顺位和低顺位。不足20名干员将无法参加比赛。每个模式可以配备一个队伍,每个队伍可以配备一个比赛风格,比赛风格只能在该步进行配置
1.退回主界面点击【快速匹配】,选择至少一个进行匹配的项目类型和难度(可以多选)。可以点击下方【查看场地】浏览详情
2.选择游玩模式:常规模式/互选模式
3.选择游玩身份,初始可选择“常规选手
”和“学员
”。
- 常规选手无匹配倾向,会正常地“匹配到协作者”
- 在【高级赛】中有4关达到3枚嘉奖印章可解锁,可解锁“教练
”身份。教练将会佩戴
并且只会“匹配到需要帮助的学员”是萌新,让我吃! - 选择学员身份后,将会佩戴
并且只会“匹配到提供帮助的教练”
无论身份如何,都要记得与协作者齐心合力取胜哦
在本次活动,官方上线了共竞目标限时任务,可以查看当前里程碑点数、获得奖励和队伍荣誉墙
除此之外,在网页内点击【组队】可在游戏内外实现组队,还可以获得额外的组队奖励
正常流程
0.在主界面【编队
】处配备队伍。需要预先配置至少20人,至多30人的编队,其中高顺位干员
最多10位,低顺位干员
最多20位,一个干员不能同时位于高顺位和低顺位。不足20名干员将无法参加比赛。每个模式可以配备一个队伍,每个队伍可以配备一个比赛风格,比赛风格只能在该步进行配置
1.房主前往“发起!”或者促融共竞网页活动创建备赛休息室
2.房主通过复制上方房间编号发送给协作者邀请加入。
若没有选择任何项目(包括随机),邀请格式为“房间编号[{房间id}],Dr.{房主昵称}#{房主昵称后缀}邀请您加入赛事”
点击【选择项目】选择难度和关卡
若选择了项目,邀请格式为“房间编号[{房间id}],Dr.{房主昵称}#{房主昵称后缀}邀请您加入赛事{项目名称}项目{难度系数}级赛难度”。选择项目后房主可以选择指定自己方的目标点(地图上面的1或2),也可以选择【随机】
可以选择【随机项目】,也可以达成条件后选择特定项目
注意:组队参赛仅在选择【常规·随机项目】时,才能积累每日活跃进度
| 常规项目 | 对应项目获得3枚嘉奖印章 |
|---|---|
| 障碍漂航 | 漂流记录突破4000分 |
| 堡垒守御 | 防守波次记录突破7波 |
| 在任意难度的常规项目中总计获得9枚嘉奖印章即可解锁对应难度下全部项目自选权 |
3.其他玩家复制房主发给你的邀请文本,点击【输入赛事ID】直接粘贴,系统会自动提取房间编号,然后点击【搜索加入】作为协作者加入指定房间
训练场
训练场无法获得奖励4.随后进入关卡信息页面,查看关卡详情、地图和阶段目标,确认无误后请在25s内点击【确认参赛】,参赛双方都确认后进入赛前准备环节
若双方的干员队伍出现重复,将会进行干员协调
干员协调
进入赛前准备环节时,为了双方使用不同阵容合作参赛,需要对重复的干员进行协调 对于选手A、B和重复干员X ①:当A和B都将X设置为高顺位干员,A和B轮流选取(先后由系统随机)自己需要保留的干员。在自己选择的回合且剩余待选干员大于等于2个时,可以点击右上角【让对方先选】,两次确认后会让渡本次选择权给对方。 选取规则:每次选取要在30s内完成,两边都选一次计为一回合,假设系统选取A为先手,则该回合A先选取1位干员,B后选取2位干员,再轮到A选取两位,以此类推;下一回合先手置换,B先选取,A后选取。以此类推直到分配完,则选取结束 ②:当A将X设置为高顺位,B将X设置为低顺位,X将直接加入A的队伍。 ③:当A和B都将X设置为低顺位干员,会由系统自动随机分配
5~7步总限时为90s
5.若无重复,则显示“
无需协调”。处理好后前往
组建上场阵容
组建阵容
系统自动分配完低顺位干员后,再调取至少2位临时补位干员加入。只能利用手上的干员中干员补齐正式上场阵容,包括至少6名,至多10名干员。 临时干员:Sharp、Stormeye、Pith、Touch、郁金香,精英阶段2等级80,潜能等级1,携带7级技能 选择完阵容后点击【下一步 调整配置】
6.选择正式上场的干员,并确认干员的技能与模组配置。配置好后点击【下一步 确认配置】
7.在准备界面可以看到双方的阵容及其干员详细练度确认无误后点击【准备就绪】,双方都准备就绪后即可进入比赛。
若规定的时间内未完成准备,系统将会自动组建队伍进入比赛。
开始作战
本次活动有三种项目:常规项目
、障碍漂航
、堡垒守御![]()
PS:若比赛中途退出,结束界面会显示“非正常结束比赛无法获得奖励”,若不是因为协作者离线等原因擅自退出的话可能会受到惩罚
常规项目的要求是尽可能多地完成关卡目标。
一场比赛分为两个阶段,每个阶段都有需要完成的目标,限时内达成目标即可完成当前比赛阶段,获得一枚“嘉奖印章”(一阶段有一个目标,二阶段有两个目标)。不需要击倒所有敌方选手。
协作双方各自需要防守不同的目标点。双方生命值都归零/没有在限时达成目标后作战终止
蓝色目标点为【我的目标点】:敌方进入后会扣除“我”的目标生命值;生命值归零时,进入的敌人会出现在协作者目标点
墨绿色目标点为【协作者目标点】:敌方进入后会扣除协作者目标生命值;生命值归零时,进入的敌人会出现在“我”的目标点
共同敌手:当带有标记的共同敌手进入任意一方的目标点时,双方都会扣减目标生命值
协作者部署的干员会用特殊颜色标记出来用以区别。协作中一方的目标生命值归零后,该玩家部署的全部干员会立即停止行动,若30秒内没有新敌方进入保护目标则恢复作战,反之重置倒计时。进入沦陷方目标点的敌方单位会沿新的路线向另一方目标点发起进攻。
第一阶段结束后进入中场休整阶段。在场的所有干员都将强制退场(和编队里其他进入再部署状态的干员一起跳过再部署等待时间,以提升后费用直接回到编队等待部署),进入第二阶段
障碍漂航的目标是在倒计时结束之前完成所有赛段,到达终点。
一、航行机制
在比赛过程中,博士将指挥干员部署于【漂流艇】上。漂流艇除基础船体外,还配备少量基础浮板与四个朝向的全手动推进器
- 基础浮板:在最外围扩展漂流艇的尺寸,从而增加干员的部署空间。
- 全手动推进器:漂流艇的主要动力装置,需要由周围4格我方单位攻击造成伤害以提供动力。
在航行中,漂流艇有多种方式移动:
- 水流驱动
博士可以在游戏内右上角,根据波纹数量查看当前水流的速度与方向。漂流艇就会随水流方向自然漂动
- 推进器供能
赛段导航:
赛道上会出现黄色标记,沿直现方向指向通往下一个赛段或终点的位置。博士需要根据标记调整航向,保持漂流艇朝正确方向前进。
赛段障碍:
:无法被破坏,漂流艇碰到后将会被阻碍、弹开,请及时调整航向避开。
:可以被破坏,漂流艇撞击导致生命值归零后离场,同时该浮标会对接触到的浮板造成物理伤害
:漂流艇碰到后,浮板会拼接在对应位置,使得漂流艇面积增加,拼接到漂流艇后,未被摧毁时会提供一定分数- 各种敌方:敌方会登上漂流艇并尝试破坏全手动推进器,推进器一旦生命值归零,一定时间内就无法继续输出动力。
二、得分
比赛时,可以通过多种方式获得分数
三、目标
整个航道分为多个赛段。每次到达新的赛段后前一赛段将封闭,同时博士将获得大量分数奖励并延长比赛时间
博士的目标是尽可能通过多的赛段,以获得尽量多的分数(过程中可以适当击败敌方来额外补充)
最终得分:赛道得分 + 物资浮板 + 击败敌方得分 (+ 终点得分) 比赛结束后将进行结算,并记录关卡最高成绩
在堡垒守御中,您将会面临数波敌人的猛烈进攻,堡垒守御的目标是防守住更多波次。
协作双方需要共同抵御8波敌人(训练赛为4波)。每波次的时间视关卡情况有所不同,波次时间结束后所有敌方离场(击杀所有敌方可提前结束计时)
保护目标和防守情况与【常规项目】相同
比赛在一个巨大的场地中进行,玩家可以拖动画面查看不同地方的情况。
- 关卡内布置有许多【原料箱】,在休整期间若存在可以建造的原料箱或可以升级的设施,可以派遣设施建筑工对其进行建造/升级(休整时间结束后已经部署的建筑工不会撤退),原料箱被建造后可以变成各种场地设施
- 注意,有部分敌方会破坏已经建设好的场地设施,被破坏的设施将变回原料箱状态(重新建设后可再次使用并保留被破坏前等级),请各位博士注意保护已建设的设施。
- 除普通的建筑工之外,每个波次开始时可能会出现被困在坍塌的杂物堆中等待解救的高级设施建筑工。击倒杂物堆周围负责看守的敌人后可以解救高级设施建筑工并进行部署。高级建筑工可以在场更长时间和拥有更强力的建造/升级效果
- 不同原料箱需要不同技力才能投入使用/升级,多个建筑工可以同时对一个原料箱进行操作
- 回满技力后的设施会回满生命值。若存在下一等级将升至下一等级并更新技力槽,不存在则在回满生命值后重新回复技力
- 设施的技力满后立刻自动升至下级,溢出的技力不会累计,直接损耗
| 建筑工 | 单次建造 | 部署时间最高建造次数 | 总计 |
|---|---|---|---|
| 设施建筑工 | sp+1 | 5 | 5sp |
| 高级设施建筑工 | sp+3 | 18 | 54sp |
| 设施 | 原料箱颜色 | 建造所需sp | 升级所需sp | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1→2 | 2→3 | 3 | |||
| 便携健身架 | 红色 | 15 | 30 | 50 | 100 |
| 修建完成后使双方干员的最大生命值提升 升至2/3级时额外提升双方干员的攻击力/技力回复速度 | |||||
| 临时休息舱 | 绿色 | 15 | 20 | 50 | 100 |
| 修建至1/2/3级时,可部署数量增加至1/2/3 且3级时额外使干员再部署时间减少20% | |||||
| 建筑工具间 | 黄色 | 10 | 10 | 15 | 100 |
| 修建至1/2/3级时,使每个波次开始时获得的设施建筑工提升至1/2/3名 | |||||
| 液压式高台 | 银色 | 10 | 15 | 20 | 100 |
| 修建完成后可部署远程干员并且改变敌人路线 升级提升生命值,且升至3级时使在此部署的干员攻击速度+50 | |||||
| 混凝土路障 | 灰色 | 5 | 10 | 15 | 15 |
| 修建完成后变为可以阻挡敌人的路障 升级提升生命值;且升至3级时,若被摧毁则会爆炸伤害周围敌人 | |||||
比赛期间分为休整阶段和防御阶段
防御阶段需要协作双方共同抵御一波敌人,击杀所有敌人或者坚持到一定时间视为抵御成功。注意,该阶段内无法派遣建筑工。
防御阶段结束后进入休整阶段,此时不会自动撤退所有干员
休整阶段期间玩家会获得一定数量的设施建筑工,协作双方可以对【原料箱】进行维护,开启干员技能或者撤退干员。但是无法部署干员。双方可以提前发出休整完毕信号,当双方均确认完毕后,即可提前进入下一轮防御阶段。
此外,该模式下初始的可部署数量较低,且高级赛中部署费用不会自动回复,请各位博士注意。
当进入最终波次之后,会出现一个【试炼丰碑】
堡垒守御的最终波次目标为:在限定时间内对试炼丰碑造成尽可能多的伤害
您对它造成的伤害将记入最终的比赛成绩,上限为该敌方在该关卡内的生命值。
请在限时内尽可能地对它造成更高伤害,完成本次训练。
| 关卡 | 可能出现的丰碑 | 分数上限 |
|---|---|---|
| IG-TR-3 规则教学-堡垒守御 |
|
10000 |
| IG-DF-1 小心踩踏 |
|
1000000 |
| IG-DF-2 风洞实验室 |
|
1000000 |
| IG-DF-3 湿地跨栏 |
|
1000000 |
| IG-DF-4 小心踩踏 |
|
1500000 |
| IG-DF-5 风洞实验室 |
|
1500000 |
| IG-DF-6_湿地跨栏 |
|
1300000 |
| IG-S-5 无限制越野 |
|
1600000 |
| 参加非训练赛可根据作战评价获得对应报酬 | |||
| 表现评级 | |||
| 初级赛 | |||
| 高级赛 | |||
| 特级赛 | |||
战斗结束
战斗结束后,系统会展示阶段完成情况,然后展示双方的助理干员,并给出添加好友和举报选项
◈若玩家与协作者间不属于同一个服务器,则无法添加好友,提示【与该玩家分属不同服务器,无法加为好友】
同时,系统视表现给予双方一个评价
你可以选择是否给对方点赞
,然后选择后续操作:
- 继续一起玩:若协作者还未离开结算页面,点击后会相当于进入【组队参加】并创建一个备赛休息室,以先发起“继续一起玩”的一方作为房主选择关卡,后续点击“继续一起玩”作为协作者参与
除非超过房间限时/一方离开,两人会在接下来一直处于组队参加状态- PS:虽然真的很不起眼,但按钮左侧图标是有差异的。如果图标左侧小人亮起,代表对方选择了“继续一起玩”并期待你的回应。反之则不会亮起
- 若协作者已离开结算页面再点击“继续一起玩”,会提示“房间已解散”而取消选项
- 重新匹配:取消双方配队,回到赛事难度和种类选择页面,进行重新选择
- 返回大厅:取消双方配队,回到活动主页面
评价内容和判定条件待确认
辅助功能
请求费用
点击右下方的请求费用
,就可以请求协作者向您支援对方在上限内的所有部署费用(哪怕协作者目前是0费也可以同意,无增益情况下至多给予15点)。
自己费用达到上限,或协作者目标生命值归零时无法执行该操作(显示为
),该操作有8s冷却时间
拖动标记
按住左下方的拖动标记,并将其拖动到赛场的地块上,就可以向协作者发送标记信,使该地块在双方界面变高亮状态。
协作双方的标记颜色有所不同,蓝色标记为【我】,墨绿色标记为【协作者】
若标记是拖放到协作方部署单位其上的地块上时,可以选择补充“注意!”还是“撤退干员”的信息
若标记地块在屏幕显示外,系统会用箭头提示玩家前往查看
选手影集
在训练场以外的任意项目中获得3枚嘉奖印章,即可获得1张选手合影![]()
合影共有5种类型,双方队伍各自随机选出2名干员,在影像里数个固定位置中随机展示
集齐全部5种类型的合影
,即可作为1套影集归档,并领取相应奖励。每张照片只能提交至一套影集,不能重复提交
每周追加1次影集归档的机会
影像
| 01 殊荣 | 02 共竞 | 03 齐心 |
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|---|---|---|
| 纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同参与的<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>之中,参赛干员们的精彩表现。 | 纪念<博士A称号>携手<博士B称号>,在<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>中齐心共竞,取得优异成绩。 | 纪念分别被誉为<博士A称号>、<博士B称号>的两名选手强强联手,夺得了<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>的胜利。 |
| 04 争逐 | 05 亮相 | |
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| 纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同带领干员们在<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>中与敌方选手展开激烈角逐。 | 纪念<博士A称号>与<博士B称号>共同参与<赛事级别>级别的<赛事种类><关卡名称>的难忘经历。 |
成套奖励
| 第一套 | 第二套 | 第三套 |
|---|---|---|
| 初始解锁 | 2025年10月28日 04:00 | 2025年11月4日 04:00 |
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表情简讯
在房间内、备赛过程和战斗中点击交流图标可以发送表情简讯,与协作玩家进行交流
以下展示基础主题的表情,随着游玩,你也可以解锁其他主题的表情并在该玩法内使用,详细请查看游戏表情一览
存在多套可使用表情时,可以在表情发送界面左右滑动来切换主题
| 你好! | 合作愉快! | 谢谢! | 再见! | 对不起! |
| 换换项目! | 换换模式! | 要上啦! | 请快些! | 很快就好! |
| 你好! | 合作愉快! | 谢谢! | 对不起! | 要上啦! |
| ??? | 你请先选! | 我想先选! | 请快些! | 很快就好! |
| 合作愉快! | 谢谢! | 对不起! |
其他
- 暂停与倍速功能都需要协作双方都确认后才可更改
- 倍速功能下面的两个栏可以实时看到倍速请求情况,默认为一倍速,两边栏为白色,左边栏为我方(申请二倍速后为蓝色),右边栏为协作者方(申请二倍速后为绿色)。只有当两边都点击倍速按钮来申请才可以开启二倍速
- 选中干员时的时间减慢取消
- 当协作者离线时仍可继续比赛,但在游戏界面会提示“协作者离线过久 您退出比赛将不会受到处罚”,此时坚持完成比赛仍可获得奖励
举报
可以就以下原因,对协作者进行举报(最多三项):
- 消极游戏:挂机、不作为等消极行为
- 故意捣乱:阻碍其他玩家游戏
- 中途退出:游戏过程中离开
- 不当言论:使用了不恰当的名称或签名
- 骚扰:进行令人不快的行为
- 作弊:使用非常规手段进行游戏
- 脚本:利用第三方工具刷取奖励
- 其他:其他举报原因
被过多举报的玩家会进行禁赛一段时间的处理,其在游玩该模式时会提示【检测到多次违规行为,将限制匹配比赛、组队参加功能的使用】,进行操作会提示“禁赛中,请稍后再试”
活动奖励
共竞里程
完成共竞里程中的任务可获得称号,称号可以在赛季手册中编辑并展示。
称号由1个前缀+1个后缀组成,《表示前缀,》表示后缀
初始解锁“《平凡的”“博士》”
赛事热度
文本提示
| 文本 | 概率权重 |
|---|---|
| 第一阶段结束后,场上的干员会撤退进入待部署区 | 75 |
| 协作双方的关卡生命值相互独立,只有双方关卡生命值均为0时才会挑战失败 | 75 |
| <共同敌手>进入目标点时,会同时扣除协作双方的关卡生命值 | 100 |
| 费用不足时,可以试试向协作者请求费用 | 75 |
| 当双方都点击2倍速按键时,战斗将进入倍速状态运行 | 75 |
| 可以拖拽发送标记至指定位置,来向协作者发送标记信号 | 75 |
| 在第一阶段中关卡生命值归零的玩家,可以在休整时间重新上场 | 75 |
| 堡垒守御项目中的<原料箱>,需要部署<设施建筑工>进行建造才能生效 | 75 |
| 堡垒守御项目中,只有休整时间才能部署<设施建筑工> | 75 |
| 障碍漂航项目中,可以通过攻击漂流艇上的<全手动推进器>来进行移动 | 75 |
| <基础浮板>与<引力浮板>只能被部署在漂流艇周围 | 75 |
| 障碍漂航项目中,<全手动推进器>会因被敌人破坏而暂时无法工作一段时间 | 75 |
| 障碍漂航项目中,每次到达新的赛段都会获得大量的分数与额外比赛时间 | 75 |
| 障碍漂航项目中,<火盆浮标>会对碰撞到的<浮板>造成伤害 | 75 |
| 障碍漂航项目中,<终点信标塔>会出现在最后的赛段,漂流艇一旦到达其位置会获得大量分数并立即结束比赛 | 100 |
| <设施建筑工>和<高级设施建筑工>可以提升设施的等级,但后者可以更有效率地提升设施等级 | 100 |
| 堡垒守御项目中的设施如果被敌方破坏,会在下次休整时间开始时复原 | 100 |
活动卡池
| 【联合行动】 标准寻访 | |||
|---|---|---|---|
| ★★★★★★ | 当期可选择概率提升的干员范围: |
●该卡池中仅出现以上6★干员 ●6★干员出率:2% | |
| ★★★★★ | 当期可选择概率提升的干员范围: |
●该卡池中仅出现以上5★干员 ●5★干员出率:8% | |
| 该寻访为【标准寻访】 在所有【标准寻访】中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星干员的概率由4%提升到6%。依此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员。 | |||
上架皮肤
| 复刻时装 |
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活动时间:10月25日 16:00 - 11月22日 03:59 活动说明:活动期间以下干员时装将在时装商店上架并进行限时贩售: ◆【忒斯特收藏】系列 - 众志归一 - 圣约送葬人 ◆【时代】系列 - 幽兰秘辛 - 缄默德克萨斯 ◆【忒斯特收藏】系列 - 无我唯识 - 塑心 ◆【寒武纪】系列 - 街角暖绒 - 温米 ◆【时代】系列 - 远路 - 玛恩纳 ◆【时代】系列 - 皇家近卫 - 风笛 ◆【命途迭代】系列 - 破翼者 - 缄默德克萨斯 ◆【时代】系列 - 卡利斯卡群枪 - 灰毫 ◆【时代】系列 - 正午余光 - 苦艾 ◆【斗争血脉】系列 - 升华 - 浊心斯卡蒂 ◆【斗争血脉】系列 - 新枝 - 缪尔赛思 ◆【斗争血脉】系列 - 生而为一 - 归溟幽灵鲨 ◆【时代】系列 - 恍惚 - W ◆【时代】系列 - 复现荣光 - 耀骑士临光 ◆【时代】系列 - 拥抱新生 - 迷迭香 ◆【时代】系列 - 今昔须臾之梦 - 异客 ◆【命途迭代】系列 - 红女爵 - 浊心斯卡蒂 活动时间:10月25日 16:00 - 11月22日 03:59 活动说明:活动期间,【巫异盛宴系列 - 命运主宰 - 多萝西】、【0011/韵系列 - 棠云巧梦 - 子月】等干员时装将在时装商店复刻上架并限时贩售 |
活动蚀刻章
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记录罗德岛促融共竞赛事历程的蚀刻章套组。
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