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2024-12-01更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-12-01

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
我欠你钱3

CN 1825 30.jpg

活动简介

详细公告见:2024感谢庆典即将开启

关卡开放时间:11月15日 16:00 - 11月29日 03:59

解锁条件:通关主线1-10

活动说明:活动期间将开放「卫戍协议」限时活动,玩家可通过活动关卡作战、完成关键目标及每日防卫目标获取【卫戍认证】,提升【功勋兑换处】等级获取相应活动奖励


【功勋兑换处】开放时间:
11月15日 16:00 - 12月02日 03:59

【功勋兑换处】主要奖励:时装【时代系列 - 斜照 - 折光】活动头像、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等


◆每日防卫目标:玩家每日通过模拟累积获得指定数量的【卫戍认证】,即可在结算时领取额外的【卫戍认证】奖励,该奖励每天可领取一次,每天凌晨04:00重置

◆详细活动玩法介绍请关注后续官方自媒体相关内容

关卡详情

关卡一览

该关卡暂无图片。请等待管理员上传。
新手模式 AC-TR-1
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级
解锁条件
禁止部署
介绍
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
该关卡暂无图片。请等待管理员上传。
突袭新手模式 AC-TR-1
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级 突袭解锁条件
介绍
特殊条件
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
突袭模式下关卡情报:

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协议原型 AC-1
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级
解锁条件
禁止部署
介绍
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
该关卡暂无图片。请等待管理员上传。
突袭协议原型 AC-1
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级 突袭解锁条件
介绍
特殊条件
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
突袭模式下关卡情报:

该关卡暂无图片。请等待管理员上传。
常规模式 AC-2
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级
解锁条件
禁止部署
介绍
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落 至纯源石
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
该关卡暂无图片。请等待管理员上传。
突袭常规模式 AC-2
消耗 理智
0
部署上限 9
推荐平均等级 突袭解锁条件
介绍
特殊条件
敌方情报 源石虫源石虫·α普通囚犯猎狗pro
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
突袭模式下关卡情报:

玩法介绍

战前准备

本次活动的物品分为干员、装备、法术

  • 干员:干员由甄选、助战、目标干员等组成,能力则以6个【等阶】细分并固定
  • 装备:为干员提供助力的道具(见下文道具
  • 法术:可在战场上产生强力的一次性效果(见下文道具

以上物品可在游戏内【物资调配处】进行查看和调整

本活动中初始可选范围内的干员被称作目标干员

  • 博士在活动外已获得的目标干员可以直接使用,没有任何限制。
  • 博士在活动外未获得的目标干员则会按照等阶使用以对应职业的预备干员/精英干员进行补位。
    • 如果想坚持使用这个干员,也可以向好友申请借用目标干员作为填补。
    • 如果你在活动期间在该活动外获得这个干员,会自动撤离对应原型干员或助战干员,并将该干员加入你的【物资调配处】队伍

对于五六阶干员,除了目标干员外,还各共开放了2个甄选干员名额,博士可以选择等阶加入精英干员或自己在活动外已有的六星干员。
5阶甄选干员可以选择精英化2 Lv.1/Lv.70;6阶甄选干员可以选择精英化2 Lv.30/Lv.90(选择与原有的练度无关)
请注意!,甄选干员放入后模拟中的补给池随机范围也将被相应扩大,请谨慎加入

在作战中,只能招募到已拥有目标干员、补位干员及甄选干员。
你可以在【物资调配处】对目标干员和甄选干员进行技能和模组的调整;对于补位干员其技能不可更改

目标干员一览
等阶 干员
泡普卡05.png 泡普卡   月见夜05.png 月见夜   芬05.png    芙蓉05.png 芙蓉   史都华德05.png 史都华德   克洛丝05.png 克洛丝   米格鲁05.png 米格鲁   玫兰莎05.png 玫兰莎  
流星05.png 流星   调香师05.png 调香师   慕斯05.png 慕斯   波登可05.png 波登可   远山05.png 远山   石棉05.png 石棉   角峰05.png 角峰   孑05.png   
初雪05.png 初雪   砾05.png    极境05.png 极境   雷蛇05.png 雷蛇   赫默05.png 赫默   拉普兰德05.png 拉普兰德   星源05.png 星源   安哲拉05.png 安哲拉  
耶拉05.png 耶拉   狮蝎05.png 狮蝎   羽毛笔05.png 羽毛笔   灰毫05.png 灰毫   陨星05.png 陨星   风丸05.png 风丸   幽灵鲨05.png 幽灵鲨   白面鸮05.png 白面鸮  
耀骑士临光05.png 耀骑士临光   乌尔比安05.png 乌尔比安   迷迭香05.png 迷迭香   艾雅法拉05.png 艾雅法拉   塞雷娅05.png 塞雷娅   流明05.png 流明   歌蕾蒂娅05.png 歌蕾蒂娅   灵知05.png 灵知  
归溟幽灵鲨05.png 归溟幽灵鲨   银灰05.png 银灰   焰影苇草05.png 焰影苇草   星熊05.png 星熊   澄闪05.png 澄闪   假日威龙陈05.png 假日威龙陈   号角05.png 号角   玛恩纳05.png 玛恩纳  
补位干员一览
预备干员-特种05.png 预备干员-特种   预备干员-近卫05.png 预备干员-近卫   预备干员-医疗05.png 预备干员-医疗   预备干员-重装(卫戍协议)05.png 预备干员-重装(卫戍协议)   预备干员-术师(卫戍协议)05.png 预备干员-术师(卫戍协议)   预备干员-狙击(卫戍协议)05.png 预备干员-狙击(卫戍协议)   预备干员-先锋05.png 预备干员-先锋   预备干员-辅助05.png 预备干员-辅助  
Misery05.png Misery   Sharp(卫戍协议)05.png Sharp(卫戍协议)   Touch(卫戍协议)05.png Touch(卫戍协议)   Mechanist05.png Mechanist   Pith(卫戍协议)05.png Pith(卫戍协议)   Stormeye(卫戍协议)05.png Stormeye(卫戍协议)   郁金香(卫戍协议)05.png 郁金香(卫戍协议)   Raidian05.png Raidian  
职业 Icon 特种 mini.png Icon 近卫 mini.png Icon 医疗 mini.png Icon 重装 mini.png Icon 术师 mini.png Icon 狙击 mini.png Icon 先锋 mini.png Icon 辅助 mini.png



在卫戍协议中,不同阶级的干员练度将被限制并固定,阶级越高,其在战斗中对于的养成等级便越高。(相同的是信赖值都为100%,潜能则与自身所持有的相同)
关于【精锐干员】请查看休整期

等阶 初始状态 精锐状态
干员等级 技能等级 模组等级 干员等级 技能等级 模组等级
Icon e0 need.png Lv.40 Rank 4 Icon e0 need.png Lv.55 Rank 7
Icon e1 need.png Lv.10 Rank 4 Icon e2 need.png Lv.40 Rank 7 「1」
Icon e1 need.png Lv.40 Rank 4 Icon e2 need.png Lv.50 Rank 7 「2」
Icon e1 need.png Lv.70 Rank 4 Icon e2 need.png Lv.60 Rank 7 「2」
Icon e2 need.png Lv.1 Rank 4 \ Icon e2 need.png Lv.70 Rank 7 「2」
Icon e2 need.png Lv.30 Rank 4 \ Icon e2 need.png Lv.90 Icon spec3.png 「3」


对于博士已获得的目标干员,视干员自身养成状况的不同可以使干员在战斗中获得额外的加成效果。

养成情况 攻击力 防御 生命值
Icon e0 need.png Lv.1 +0% +0% +0%
Icon e1 need.png Lv.1 +5% +5% +5%
Icon e2 need.png Lv.1 +10% +5% +5%
Icon e2 need.png Lv.60 +10% +10% +10%



点击【开始模拟】后准备进入本次战斗,点击后不可访问【物资调配处】

开始战斗

本次协议中,将有3种模式可以选择
入门协议 用以熟悉协议内容的模式 [初始解锁]
  • 仅可使用预置的调配干员
  • 无奖励

◈进攻方的势力生命值各为20点
◈我方第1回合获得5资金,第2回合获得13资金,剩下每回合获得10资金

原型协议 用以进一步了解协议框架 [通关【入门协议】后解锁]
  • 战斗比较轻松,资金比较充裕
  • 可以获取奖励

◈进攻方的势力生命值各为45点
◈我方第1回合获得5资金,从第2回合开始每回合获得资金数+1,上限12

核心协议 设定已完成,请履行协议 [通关【原型协议】后解锁]
  • 战斗更加激烈,资金更加紧张
  • 获取奖励的效率提升

◈进攻方的势力生命值各为45点
◈我方第1回合获得3资金,从第2回合开始每回合获得资金数+1,上限12




战斗中,玩家作为【防守方】,敌方作为【进攻方】。关卡内部署不受近远程影响

  • 防守方:可以从已有列表中选择一个策略(参见防守方),选择后您会根据所选策略获得对应开局效果,每种策略的我方生命值与效果都不相同。在作战中我方会在特定回合(第3/6/10/12/14...回合)获得回合强化的机会
    策略获取后将无法再进行更改,请谨慎选择。
  • 进攻方:每次开始模拟后都会随机从多组敌人势力(参见进攻方)中随机抽选两组,每个敌人势力都包含了代表性敌人以及符合其势力描述的多种单位。

如果没有选择策略(进入休整期前)就放弃战斗,将不会进入作战结算,并且会有惩罚时间,【等待模拟重载】期间不可进入作战(未测得准确时间规律,目前确定以40s为基础逐渐提升)
如果在休整期内/作战期内,随时离开,此时退出不会终止整场对局:

  • 在休整期暂离时,休整期间的物资状态不会刷新
  • 在作战期暂离时,重置本回合并重新开始本回合战斗
  • 暂离后也可在主页选择结束战斗

S.W.E.E.P.报告

  • 防守方
  • 进攻方
  • 道具
  • 回合强化
Acticon 1vauto kalts.png 凯尔希05.png 凯尔希   天衣无缝
初始解锁 我方生命值70
初始效果:
我方初始生命值提高,我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值+15%,在入门协议中,敌人的攻击力和最大生命值-30%
专属强化: 完美无缺
策略增强:我方所有干员攻击力、防御力、最大生命值额外+15%
Acticon 1vauto kirara.png 绮良05.png 绮良   游戏高手
通关【入门协议】解锁 我方生命值50
初始效果:
每消耗18资金,获得随机一名不高于当前补给等级的干员
专属强化: 通关路线
策略增强:游戏高手获得干员的消耗资金需求-6
Acticon 1vauto humus.png 休谟斯05.png 休谟斯   回收利用
通关【入门协议】解锁 我方生命值55
初始效果:
每击倒30个敌人,奖励随机2-3资金,战斗结束时发放
专属强化: 天降横财
策略增强:获取奖励时有额外概率获取神秘奖励
专属强化: 价值鉴定
策略增强:击倒精英或领袖敌人时,回收利用视作击倒3个敌人
Acticon 1vauto heyak.png 霍尔海雅05.png 霍尔海雅   内部情报
通关【原型协议】解锁 我方生命值30
初始效果:
每回合第一次主动刷新为特殊刷新,可以刷出1名当前补给等级+1的随机干员,最高不超过6阶
专属强化: 特殊待遇
策略增强:特殊刷新变为免费,并且可以额外刷出1名当前补给等级+1的随机干员
专属强化: 信息窃取
策略增强:每次刷新时有30%概率使下次刷新变为特殊刷新
Acticon 1vauto acast.png Pith(卫戍协议)05.png Pith(卫戍协议)   法术优势
【原型协议】达到第7回合解锁 我方生命值45
初始效果:
补给等级到达3级后,每回合开始时随机获得1个不高于补给等级的法术
专属强化: 法术改良
策略增强:购买法术消耗资金-1
专属强化: 法术增益
策略增强:每使用1个法术,使下一场战斗所有干员攻击力+10%,最多可叠加5次
Acticon 1vauto doberm.png 杜宾05.png 杜宾   教官团队
【核心协议】达到第7回合解锁 我方生命值60
初始效果:
1阶干员仅需2名相同干员即可晋升,使用2名相同干员晋升时额外奖励1资金
专属强化: 严酷训练
策略增强:2阶和3阶干员现在也仅需2名相同干员即可晋升
专属强化: 物质奖励
策略增强:使用2名相同干员晋升时,额外奖励1资金
Acticon 1vauto aguard.png Sharp(卫戍协议)05.png Sharp(卫戍协议)   快刀乱麻
通关【核心协议】解锁 我方生命值55
初始效果:
战斗开始后,立即让攻击力最高的一名干员获得【攻击力+70%】的特殊加成,持续至该场战斗结束
专属强化: 悍不畏死
策略增强:快刀乱麻的加成改为选择随机一名干员,但所有加成翻倍
专属强化: 生存措施
策略增强:快刀乱麻的加成新增【最大生命值+70%,攻击速度+70
Acticon 1vauto logos.png 逻各斯05.png 逻各斯   精研技艺
通关时的阵容中包含4名术师干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
购买干员的资金消耗-1,但购买装备和刷新的资金消耗+1
专属强化: 防御瓦解
策略增强:所有【术师】干员造成伤害时无视15法术抗性,并额外造成200点法术伤害
专属强化: 咒语通联
策略增强:购买【术师】干员后,使下一次主动刷新的资金消耗变为0
Acticon 1vauto fartth.png 远牙05.png 远牙   远程狙击
通关时的阵容中包含4名狙击干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
【狙击】干员距离目标大于等于3格时,造成伤害提高30%,且有6%概率直接强制击杀非精英或领袖敌人
专属强化: 抵近射击
策略增强:远程狙击的距离要求-1
专属强化: 枪下亡魂
策略增强:远程狙击的强制击杀能对精英敌人生效
Acticon 1vauto asnipe.png Stormeye(卫戍协议)05.png Stormeye(卫戍协议)   暴风骤雨
通关后当局内累计获取过7名狙击干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
【狙击】干员攻击速度+15,敌人移动速度-15%
专属强化: 箭如雨下
策略增强:【狙击】干员攻击速度额外+15,敌方移动速度额外下降10%
专属强化: 寸步难行
策略增强:【狙击】干员对敌人造成伤害时,40%概率使目标停顿0.5
Acticon 1vauto amiya.png 阿米娅05.png 阿米娅   众志成城
通关【核心协议】解锁 我方生命值50
初始效果:
【近卫】【特种】干员攻击力和防御力+25%,首次技能就绪时若攻击范围内没有敌人,再部署至一名敌人周围并保留技力
专属强化: 强力援护
策略增强:【近卫】【特种】干员每次部署时获得持续15秒的50%庇护和50攻击速度
专属强化: 有备而来
策略增强:【近卫】【特种】干员再部署时间-30%,每次部署后10秒内攻击力提升至150%且攻击造成1秒晕眩
Acticon 1vauto acfend.png Mechanist05.png Mechanist   精良装备
通关时的阵容中包含4名重装干员(不包含入门协议) 我方生命值55
初始效果:
【重装】干员每携带1件装备,攻击力和防御力+10%,携带精锐装备时改为+15%
专属强化: 批量锻造
策略增强:立即获得2件随机装备,优先为【重装】职业相关的装备;合成精锐装备时立即获得1件相同的基础装备
专属强化: 精工锻造
策略增强:【重装】干员携带2件精锐装备时,攻击力和防御力额外+50%
Acticon 1vauto nearl2.png 耀骑士临光05.png 耀骑士临光   骑士精神
通关时的阵容中包含4名卡西米尔干员(不包含入门协议) 我方生命值55
初始效果:
【卡西米尔】干员部署时立即获得所有技力
专属强化: 以攻为守
策略增强:所有干员首次部署时立即获得所有技力
专属强化: 振奋呼号
策略增强:【卡西米尔】干员的再部署时间减少50%
Acticon 1vauto sophia.png 鞭刃05.png 鞭刃   名人效应
通关后当局内累计获取过7名卡西米尔干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
购买【卡西米尔】干员时,返还1资金
专属强化: 商业合作
策略增强:立即获得2资金,玩家每拥有1名【卡西米尔】干员,额外获得2资金
专属强化: 一流明星
策略增强:购买5阶或6阶的【卡西米尔】干员时,额外返还2资金
Acticon 1vauto glady.png 歌蕾蒂娅05.png 歌蕾蒂娅   海底洪流
通关时的阵容中包含4名深海猎人干员(不包含入门协议) 我方生命值55
初始效果:
干员力度+1,首次购买3个【深海猎人】干员后,所有【深海猎人】干员永久获得25%的庇护
专属强化: 顺流而下
策略增强:若已购买3个【深海猎人】干员,【深海猎人】干员每秒额外获得1点技力
专属强化: 洋流冲刷
策略增强:若已购买3个【深海猎人】干员,【深海猎人】干员攻击重量小于等于3的敌人时攻击力提升至150%
Acticon 1vauto ulpia.png 乌尔比安05.png 乌尔比安   深洋之力
通关后当局内累计获取过7名深海猎人干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
【深海猎人】干员每次击倒敌人时,自身攻击力和最大生命值+15%,最多2层,持续至该场战斗结束
专属强化: 血脉鼓动
策略增强:深洋之力的攻击力和最大生命值加成初始便拥有1层,且最大层数+1
专属强化: 死战求生
策略增强:每次战斗结束时,使所有【深海猎人】干员攻击力和最大生命值永久额外+10%,最多4层
Acticon 1vauto svrash.png 银灰05.png 银灰   企业运作
通关时的阵容中包含4名喀兰贸易干员(不包含入门协议) 我方生命值40
初始效果:
补给等级提升时,随机获得1名不高于当前补给等级的干员(优先【喀兰贸易】干员)
专属强化: 高端战略
策略增强:提升至4阶、5阶和6阶补给等级的消耗资金-2
专属强化: 顶层谋断
策略增强:补给等级到达6阶后,每回合开始时,随机获得2名不高于当前补给等级的【喀兰贸易】干员
Acticon 1vauto gnosis.png 灵知05.png 灵知   天寒地冻
通关后当局内累计获取过7名喀兰贸易干员(不包含入门协议) 我方生命值50
初始效果:
4阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有额外25%概率造成3秒寒冷
专属强化: 深度冻结
策略增强:天寒地冻造成寒冷的概率提高20%
专属强化: 寒风刺骨
策略增强:4阶及以下的【喀兰贸易】干员造成伤害时有20%概率攻击速度+100,持续3秒

Acticon 1vauto kazimierz.png 无名独立骑士 卡西米尔骑士团
录入卡西米尔各大骑士团数据后形成的敌人组,即使以表演性竞技闻名,其实力依旧不容小觑。
以下为所有可能情况
01无名独立骑士沸血骑士团学徒散华骑士团学徒

恶化倒计时:70s
02无名独立骑士沸血骑士团学徒散华骑士团学徒持盾独立骑士

恶化倒计时:80/90/100/120s
03

恶化倒计时:120s
04无名独立骑士沸血骑士团学徒散华骑士团学徒惊喜赞助无人机持盾精锐骑士

恶化倒计时:170s
05无名精锐骑士沸血骑士团精锐惊喜赞助无人机持盾精锐骑士

恶化倒计时:180s
06无名独立骑士沸血骑士团学徒惊喜赞助无人机持盾精锐骑士

恶化倒计时:190s
07无名精锐骑士沸血骑士团精锐持盾精锐骑士惊喜赞助无人机凝血之刃

恶化倒计时:200s
08无名独立骑士源石虫

恶化倒计时:50s
09无名独立骑士沸血骑士团学徒散华骑士团学徒源石虫

恶化倒计时:60s

  • 01寻仇者的攻击力调整为400,防御力调整为300,生命值调整为8000
  • 02寻仇者的攻击力调整为400,防御力调整为300,生命值调整为8000
  • 03鸭爵的生命值调整为23000,进入目标点损失20目标生命;高普尼克的生命值调整为40000,进入目标点损失20目标生命;流泪小子的生命值调整为8500,进入目标点损失20目标生命
  • 04寻仇者的攻击力调整为400,防御力调整为300,生命值调整为8000
  • 05复仇者的防御力调整为330;散华骑士团精锐的生命值调整为10000
  • 06复仇者的防御力调整为330;散华骑士团精锐的生命值调整为10000
  • 07腐败骑士的生命值调整为70000,进入目标点损失10目标生命;凋零骑士的生命值调整为50000,进入目标点损失10目标生命;散华骑士团精锐的生命值调整为10000;复仇者的防御力调整为330;血骑士狄开俄波利斯的生命值调整为60000,进入目标点损失20目标生命,进入复活姿态30秒后进入第二形态
  • 09寻仇者的攻击力调整为400,防御力调整为300,生命值调整为8000

Acticon 1vauto sarkaz.png 萨卡兹刀兵 萨卡兹佣兵
录入萨卡兹各佣兵团以及部分受到深层感染的萨卡兹数据后形成的敌人组,由于有丰富的实战数据基础,该敌人组拥有极高的拟真度。
以下为所有可能情况
01 萨卡兹刀兵萨卡兹子裔责罚者萨卡兹穿刺手血珀大君之赐



恶化倒计时:70/80s

02 萨卡兹刀兵萨卡兹子裔责罚者大君之赐血珀

恶化倒计时:90s
03 萨卡兹刀兵萨卡兹子裔责罚者血珀大君之赐萨卡兹大剑手

恶化倒计时:100/120s
04

恶化倒计时:120s
05 萨卡兹刀术师萨卡兹子裔责罚者萨卡兹穿刺手血珀大君之赐萨卡兹大剑组长萨卡兹渴血术师

恶化倒计时:170s
06 萨卡兹刀术师萨卡兹子裔惩戒者血珀慷慨之赐萨卡兹大剑组长萨卡兹渴血术师

恶化倒计时:180s
07 萨卡兹刀术师萨卡兹子裔惩戒者血珀慷慨之赐萨卡兹大剑组长萨卡兹渴血术师

恶化倒计时:190s
08 萨卡兹刀术师萨卡兹子裔惩戒者血珀慷慨之赐萨卡兹大剑组长萨卡兹渴血术师泥岩(敌)大鲍勃

恶化倒计时:200s
09 萨卡兹刀兵源石虫

恶化倒计时:50s
10 萨卡兹刀兵萨卡兹穿刺手血珀大君之赐源石虫

恶化倒计时:60s

Acticon 1vauto laterano.png 寻路者狙击手 寻路者
录入拉特兰寻路者数据后形成的敌人组,如果你听说过任何关于拉特兰人的传闻,请先做好相应内容的应对措施,模拟后再向萨科塔干员同僚求证。
以下为所有可能情况
01 家族恫吓者寻路者战士寻路者狙击手



恶化倒计时:70/80s

02 家族恫吓者寻路者战士寻路者狙击手寻路者术师

恶化倒计时:90s
03 家族恫吓者寻路者战士寻路者狙击手寻路者术师寻路者甜品商糖果车

恶化倒计时:100/120s
04

恶化倒计时:120s
05 家族恫吓者寻路者精锐战士寻路者精锐狙击手寻路者甜品商糖果车寻路者供弹手

恶化倒计时:170s
06 家族强暴恫吓者狙击步兵组长寻路者精锐战士寻路者精锐狙击手寻路者知名甜品商精致糖果车寻路者供弹手

恶化倒计时:180s
07 家族强暴恫吓者寻路者精锐战士寻路者精锐狙击手寻路者精锐术师寻路者知名甜品商精致糖果车寻路者供弹手

恶化倒计时:190s
08 家族强暴恫吓者狙击步兵组长寻路者精锐狙击手寻路者精锐术师寻路者知名甜品商精致糖果车寻路者供弹手

恶化倒计时:200s
09 源石虫弩手

恶化倒计时:50s
10 家族恫吓者幽灵狙击步兵寻路者战士弩手

恶化倒计时:60s

  • 01幽灵的生命值调整为4000;狙击步兵的防御力调整为150,生命值调整为4000
  • 02幽灵的生命值调整为4000;狙击步兵的防御力调整为150,生命值调整为4000
  • 03幽灵的生命值调整为4000;狙击步兵的防御力调整为150,生命值调整为4000
  • 04鸭爵的生命值调整为23000,进入目标点损失20目标生命;高普尼克的生命值调整为40000,进入目标点损失20目标生命;流泪小子的生命值调整为8500,进入目标点损失20目标生命
  • 05幽灵组长的生命值调整为6000;狙击步兵组长的防御力调整为180,生命值调整为5500
  • 06幽灵组长的生命值调整为6200
  • 07幽灵组长的生命值调整为6000;狙击步兵组长的防御力调整为180,生命值调整为5500
  • 08幽灵组长的生命值调整为6000;狙击步兵组长的防御力调整为180,生命值调整为5500;迷路的巨像的生命值调整为85000,进入目标点损失20目标生命;“遗弃者”的生命值调整为75000,进入目标点损失20目标生命
  • 10幽灵的生命值调整为4000;狙击步兵的防御力调整为150,生命值调整为4000

Acticon 1vauto columbia.png 普通囚犯 囚犯集群
录入部分监狱服刑人员数据后形成的敌人组,危险的犯罪者聚集在一起只会成为对社会更具威胁的暴力团体。
以下为所有可能情况
01 普通囚犯畸变赘生物弧光锋卫



恶化倒计时:60/70s

02 普通囚犯畸变赘生物弧光锋卫强壮囚犯



恶化倒计时:80s

03 普通囚犯畸变赘生物弧光锋卫强壮囚犯拳手囚犯



恶化倒计时:90/100/120s

04



恶化倒计时:120s

05 老练囚犯畸变赘生物弧光锋卫巨汉囚犯拳师囚犯技师囚犯



恶化倒计时:170s

06 老练囚犯畸变恶性瘤弧光锋卫长巨汉囚犯拳师囚犯技师囚犯



恶化倒计时:180/190s

07 老练囚犯畸变恶性瘤弧光锋卫长巨汉囚犯拳师囚犯技师囚犯



恶化倒计时:200s

08 源石虫普通囚犯



恶化倒计时:50s


  • 01破烂拼凑者的攻击力调整为350,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛的生命值调整为3500
  • 02破烂拼凑者的攻击力调整为350,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛的生命值调整为3500
  • 03破烂拼凑者的攻击力调整为350,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛的生命值调整为3500
  • 04鸭爵的生命值调整为23000,进入目标点损失20目标生命;高普尼克的生命值调整为40000,进入目标点损失20目标生命;流泪小子的生命值调整为8500,进入目标点损失20目标生命
  • 05破烂拼凑者的攻击力调整为350,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛的生命值调整为3500
  • 06破烂发明家的攻击力调整为400,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛α的生命值调整为4500
  • 07破烂发明家的攻击力调整为400,攻击间隔调整为3.0;变异岩蛛α的生命值调整为4500;喷气人的攻击力调整为550,防御力调整为600,生命值调整为90000,进入目标点损失20目标生命;杰斯顿·威廉姆斯的攻击力调整为800,生命值调整为70000,进入目标点损失20目标生命

Acticon 1vauto kjerag.png 冰原战士 冰原武装
录入谢拉格地区武装人员及部分寒冷地带敌对目标数据后形成的敌人组,寒冷是他们最强大的武器,依赖寒冷是他们最显著的弱点。
以下为所有可能情况
01 雪怪小队凿冰人冰原卫法者“见习灰礼帽”冰爆源石虫霜牙源石虫



恶化倒计时:70s

02 雪怪小队凿冰人冰原卫法者“见习灰礼帽”冰爆源石虫霜牙冰原战士



恶化倒计时:80s

03 雪怪小队凿冰人冰原卫法者冰爆源石虫霜牙



恶化倒计时:90s

04 雪怪小队凿冰人冰原卫法者冰爆源石虫霜牙冰原狂战士



恶化倒计时:100/120s

05



恶化倒计时:120s

06 雪怪小队凿冰人冰原卫法者冰爆源石虫霜锐冰原狂战士冰晶射手



恶化倒计时:170s

07 雪怪小队破冰者冰原御法者冰爆源石虫霜锐冰原狂战士队长冰晶射手冰原术师



恶化倒计时:180s

08 雪怪小队破冰者冰原御法者“灰礼帽”冰爆源石虫霜锐冰原狂战士队长冰晶射手冰原术师队长



恶化倒计时:190s

09 雪怪小队破冰者冰原御法者冰爆源石虫霜锐冰原狂战士队长冰晶射手冰原术师队长



恶化倒计时:200s

10 源石虫



恶化倒计时:50s

11 冰爆源石虫源石虫



恶化倒计时:50s

12 冰爆源石虫冰原卫法者“见习灰礼帽”雪怪小队凿冰人源石虫



恶化倒计时:60s


  • 03“见习灰礼帽”的攻击力调整为1000
  • 04“见习灰礼帽”的攻击力调整为1000
  • 05鸭爵的生命值调整为23000,进入目标点损失20目标生命;高普尼克的生命值调整为40000,进入目标点损失20目标生命;流泪小子的生命值调整为8500,进入目标点损失20目标生命
  • 06“见习灰礼帽”的攻击力调整为1000
  • 07“灰礼帽”的攻击力调整为1500,生命值调整为30000
  • 09“灰礼帽”的攻击力调整为1500,生命值调整为30000;“寒灾”的生命值调整为35000,进入目标点损失20目标生命,出场时获得5s无敌效果,重生后无敌时间改为5s;“庞贝”的攻击力调整为250,生命值调整为85000,移动速度调整为0.8,进入目标点损失20目标生命
  • 10霜牙的攻击力调整为320

Acticon 1vauto eff acarm000.png
前往装置
小盾 ¥1
︿ : 战斗中防御力+25%
 : 战斗中防御力+40%,受到的物理和法术伤害降低50
“推击、拨挡、压制,主动防御的基础在于对盾的运用。”
Acticon 1vauto eff acarm001.png
前往装置
短剑 ¥1
︿ : 战斗中攻击力+20%
 : 战斗中攻击力+35%,攻击无法被闪避
“先从最简单的劈砍和刺击开始吧,找找手感。”
Acticon 1vauto eff acspell009.png
前往装置
法术:熟人 ¥2
拖拽至场上使用后,随机获得1名拥有人数最多阵营所属的干员(不包含协防阵营),干员阶级不高于当前补给等级,使用后销毁
“传心感知系标志性技艺,指引相同阵营的干员加入战斗。”
Acticon 1vauto eff acspell010.png
前往装置
法术:同行 ¥2
拖拽至场上使用后,随机获得1名拥有人数最多职业的干员,干员阶级不高于当前补给等级,使用后销毁
“传心感知系标志性技艺,指引相同职业的干员加入战斗。”

Acticon 1vauto eff acarm002.png
前往装置
幸运币 ¥1
︿ : 战斗中最大生命值+25%
 : 战斗中最大生命值+40%
“安慰剂是行之有效的,它赋予了人们虚幻又真实的安全感。”
Acticon 1vauto eff acarm017.png
前往装置
战场分析仪 ¥1
︿ : 装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中+20%,一场战斗中最多叠加4
 : 装备者每次【部署时】攻击力和防御力在本场战斗中+30%,一场战斗中最多叠加4
“分析仪的运转基于干员的战斗习惯及战场的实时数据。”
Acticon 1vauto eff acarm004.png
前往装置
压缩饼干 ¥1
︿ : 【部署时】初始技力+15
 : 【部署时】初始技力+25
“它的作用是提供能量,不是满足口腹之欲。”
Acticon 1vauto eff acarm005.png
前往装置
信标 ¥2
︿ : 下个回合销毁,随机获得1名和装备者职业相同且不高于当前等级的干员
 : 下个回合销毁,随机获得2名和装备者职业相同且不高于当前等级的干员
“再撑一会儿,支援马上就到。”
Acticon 1vauto eff acspell004.png
前往装置
法术:贪婪 ¥1
拖拽至场上使用后,本局战斗胜利时,资金+2,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“传心感知系基础技艺,用财富与欲望激发好胜心。”

Acticon 1vauto eff acarm006.png
前往装置
源岩匕首 ¥2
︿ : 战斗中首次【部署时】攻击力+50%,但每次造成伤害时该加成降低

◈每次造成伤害时该加成降低2%

 : 战斗中首次【部署时】攻击力+70%,但每次造成伤害时该加成降低,最多降低20次至+30%

◈每次造成伤害时该加成降低2%

“在工坊里研究材料时总会出现些怪东西,不要在意,用完以后记得填写感想。”
Acticon 1vauto eff acarm007.png
前往装置
源石溶剂 ¥1
︿ : 造成伤害时额外造成20%攻击力的法术伤害
 : 造成伤害时额外造成30%攻击力的法术伤害,装备者若为1-3阶干员则改为造成50%攻击力的法术伤害
“经典的工业材料军事化应用案例。”
Acticon 1vauto eff acarm003.png
前往装置
冰块 ¥1
︿ : 造成伤害时有20%概率对目标施加1秒的寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
 : 造成伤害时有30%概率对目标施加1秒的寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结
“先让自己冷静下来,再去想冻住敌人的事,好吗?”
Acticon 1vauto eff acarm009.png
前往装置
喀兰贸易文档 ¥2
︿ : 装备者若为【喀兰贸易】干员,相同干员的购买价格-2

◈【喀兰贸易】干员:前往查看,下略

 : 装备者若为【喀兰贸易】干员,相同干员的购买价格-1,所有【喀兰贸易】干员购买价格额外-1
“谢拉格人的坚忍与毅力在喀兰贸易成员的身上尤为常见。”
Acticon 1vauto eff acarm010.png
前往装置
卡西米尔文档 ¥1
︿ : 装备者若为【卡西米尔】干员,接下来每出售任意5名干员时,获得1名和装备者相同的干员

◈【卡西米尔】干员:前往查看,下略

 : 装备者若为【卡西米尔】干员,接下来每出售任意3名干员时,获得1名和装备者相同的干员
“卡西米尔骑士的技巧有目共睹——无论是为了战场杀敌还是为了取悦观众。”
Acticon 1vauto eff acarm011.png
前往装置
深海猎人文档 ¥2
︿ : 装备者若为【深海猎人】干员,每次战斗后,该装备永久提供+7%攻击力和最大生命值

◈【深海猎人】干员:前往查看,下略

 : 装备者若为【深海猎人】干员,每次战斗后,该装备永久提供+15%攻击力和最大生命值
“会进化的并不只有海嗣,深海猎人们也在不断成长。”
Acticon 1vauto eff acarm016.png
前往装置
预备进阶许可 ¥2
︿ : 装备者若为1-3阶干员,下个回合开始时销毁,并使该干员晋升为精锐干员
 : 装备者若为1-4阶干员,下个回合开始时销毁,并使该干员晋升为精锐干员
“观察期接近尾声,请批准该干员的进阶申请。”
Acticon 1vauto eff acarm013.png
前往装置
蜂鸣器 ¥2
︿ : 装备者若为协防干员,任意干员被击倒时,回复15%最大生命值并获得10点技力,场上存在至少5名协防干员时对所有协防干员生效
 : 装备者若为协防干员,任意干员被击倒时,回复30%最大生命值并获得20点技力,场上存在至少5名协防干员时对所有协防干员生效
“你们去救伤员,我来对付这些混蛋!”
Acticon 1vauto eff acarm014.png
前往装置
精打细算玩偶 ¥2
︿ : 装备后,每回合开始时额外获得1资金
 : 装备后,每回合开始时额外获得2资金
“她总是想为你多省一点。”
Acticon 1vauto eff acarm015.png
前往装置
见钱眼开玩偶 ¥1
︿ : 若休整期结束时有剩余资金,攻击力和防御力+50%
 : 若休整期结束时有剩余资金,攻击力和防御力+100%
“看到你的钱包,她总是很开心。”
Acticon 1vauto eff acarm036.png
前往装置
便携弹射器 ¥2
︿ : 再部署时间-30%,装备者若为【近卫】或【特种】干员,则装备效果翻倍
 : 再部署时间-40%,装备者若为【近卫】或【特种】干员,则装备效果翻倍
“它能让你在各个平台间快速移动,前提是你学会使用它,而不是摔个佩洛啃泥。”
Acticon 1vauto eff acspell001.png
前往装置
法术:恢复 ¥1
拖拽至场上使用后,场上所有干员每秒恢复2%最大生命值,回合结束销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“恢复疗愈系基础技艺,旨在活化细胞,加速人体自愈。”
Acticon 1vauto eff acspell002.png
前往装置
法术:力量 ¥1
拖拽至场上使用后,场上所有干员攻击力+10%,回合结束销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“生理变化系基础技艺,强化肌肉,减少能量消耗。”
Acticon 1vauto eff acspell005.png
前往装置
法术:满足 ¥2
拖拽至场上使用后,进入战斗后每隔10秒回复周围所有干员20点技力,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“传心感知系进阶技艺,消除负面情绪,安定心神,令干员能够专心应对危机。”
Acticon 1vauto eff acspell006.png
前往装置
法术:护盾 ¥2
拖拽至场上使用后,下场战斗获得5点临时护盾,生命值低于一半时使用此法术额外获得2资金,使用后销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“塑能转换系进阶技艺,令强化目标更加坚硬。”
Acticon 1vauto eff acspell007.png
前往装置
法术:榜样 ¥1
拖拽至场上使用后,立即将攻击范围内1名干员随机更换为+1阶的干员,使用后销毁
“咒法化形系进阶技艺,将干员送回后方,让经验更丰富的干员入场作战。”
Acticon 1vauto eff acspell008.png
前往装置
法术:屏障 ¥1
拖拽至场上使用后,战斗开始时所有干员获得可吸收相当于自身最大生命25%屏障可以吸收一定数值的伤害,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“塑能转换系进阶技艺,将战场上的无用之物转换为干员的防护。”

Acticon 1vauto eff acarm012.png
前往装置
浓茶 ¥2
︿ : 技力自然回复速度+0.25/秒
 : 技力自然回复速度+0.3/秒,技能结束时有50%概率立即回复一半技力
“喝一口,提提神,调整好呼吸,活下来。”
Acticon 1vauto eff acarm008.png
前往装置
激光发射器 ¥1
︿ : 攻击无视目标30%法术抗性
 : 攻击无视目标50%法术抗性,攻击无法被闪避
“除了有定位与穿透效用,也可作为诱饵使用。”
Acticon 1vauto eff acarm018.png
前往装置
震撼弹 ¥2
︿ : 开启技能时,对攻击范围内的1名敌人施加2秒晕眩
 : 开启技能时,对攻击范围内的2名敌人施加3秒晕眩
“就是现在!!!”
Acticon 1vauto eff acarm019.png
前往装置
制式重装盾 ¥2
︿ : 装备干员须为【重装】干员,受到攻击时获得1点技力并回复2%最大生命值,场上存在4名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
 : 装备干员须为【重装】干员,受到攻击时获得3点技力并回复4%最大生命值,场上存在4名重装干员时该装备对所有【重装】干员生效
“我会保护好我的队友,我会保护好我自己。”
Acticon 1vauto eff acarm020.png
前往装置
制式狙击镜 ¥2
︿ : 装备干员须为【狙击】干员,物理伤害提高30%,场上存在4名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
 : 装备干员须为【狙击】干员,物理伤害提高60%,场上存在4名狙击干员时该装备对所有【狙击】干员生效
“定住身形,盯紧目标,钉死敌人。”
Acticon 1vauto eff acarm021.png
前往装置
制式术师杖 ¥2
︿ : 装备干员须为【术师】干员,法术伤害提高25%,场上存在4名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
 : 装备干员须为【术师】干员,法术伤害提高50%,场上存在4名术师干员时该装备对所有【术师】干员生效
“听好了,我不管你们学的是什么法术,现在把楼顶上那个家伙给我弄下来。”
Acticon 1vauto eff acarm037.png
前往装置
有限加速器 ¥2
︿ : 每次攻击或治疗后,本场战斗中攻击速度+2,最高30
 : 每次攻击或治疗后,本场战斗中攻击速度+2,最高60
“通过触摸有限的极致,我们得以观察无限的边缘。”
Acticon 1vauto eff acarm025.png
前往装置
休眠子裔 ¥2
︿ : 每攻击1个目标,回复自身2.5%最大生命值
 : 每攻击1个目标,回复自身4%最大生命值
“别把袋子戳破了,你不会想和这些小家伙亲密接触的。”
Acticon 1vauto eff acspell003.png
前往装置
法术:传动 ¥2
拖拽至场上使用后,接下来3次刷新消耗为0资金,使用后销毁
“咒法化形系基础技艺,推动装置,节省资源。”
Acticon 1vauto eff acspell011.png
前往装置
法术:提升 ¥1
拖拽至场上使用后,场上所有干员攻击力、防御力、最大生命值+10%,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“生理变化系标志性技艺,在大范围内全面提升干员身体机能。”
Acticon 1vauto eff acspell012.png
前往装置
法术:迟缓 ¥2
拖拽至场上使用后,攻击范围内的敌人移动速度-50%,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“塑形重构系标志性技艺,通过改变地形迟滞敌人脚步。”

Acticon 1vauto eff acarm022.png
前往装置
口袋法阵 ¥2
︿ : 法术抗性+25,防御力+15%,与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
 : 法术抗性+40,防御力+25%,与装备者部署在同一行的其他干员享受一半效果
“把口袋塞满,然后赶紧送到术师阵地上去。”
Acticon 1vauto eff acarm023.png
前往装置
竞技投币机 ¥1
︿ : 每次购买和装备者职业相同干员时存储1资金,存储资金在本装备被替换时获得,上限10
 : 每次购买和装备者职业相同干员时存储2资金,存储资金在本装备被替换时获得,上限20
“我们不想用血与泪创造娱乐。”
Acticon 1vauto eff acarm024.png
前往装置
工匠锤 ¥1
︿ : 开启技能时,有50%概率使攻击力+20%,最多叠加5层,再部署时清空
 : 开启技能时,有50%概率使攻击力+30%,最多叠加5层,再部署时清空
“千锤百炼现真金。”
Acticon 1vauto eff acarm039.png
前往装置
博士投影 ¥5
︿ : 任意干员可装备,下个回合开始时销毁,并使该干员晋升为精锐干员
 : 任意干员可装备,立即使该干员晋升为精锐干员
“仔细听,博士正在布置任务。”
Acticon 1vauto eff acarm026.png
前往装置
术师无人机 ¥2
︿ : 被自身阻挡的敌人每秒受到30%攻击力的法术伤害,精英或领袖敌人效果变为2
 : 被自身阻挡的敌人每秒受到50%攻击力的法术伤害,精英或领袖敌人效果变为2
“虽然射程上有缺陷,但其易用性与稳定的输出效率一直饱受好评。”
Acticon 1vauto eff acarm027.png
前往装置
卡西米尔模型 ¥2
︿ : 装备者被视作【卡西米尔】阵营,战斗中部署费用-4,初始技力+10,再部署时间-24%;场上存在3名【卡西米尔】干员时 该效果对所有【卡西米尔】干员生效,存在6名【卡西米尔】干员时该效果变为2.5

◈【卡西米尔】干员:前往查看,下略

 : 装备者被视作【卡西米尔】阵营,战斗中部署费用-8,初始技力+20,再部署时间-36%;场上存在3名【卡西米尔】干员时 该效果对所有【卡西米尔】干员生效,存在6名【卡西米尔】干员时该效果变为2.5
“唯效率至上。”
Acticon 1vauto eff acarm028.png
前往装置
喀兰贸易模型 ¥2
︿ : 装备者被视作【喀兰贸易】阵营,且造成伤害时有20%概率造成1寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结,场上存在3名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效;存 在6名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高60%

◈【喀兰贸易】干员:前往查看,下略

 : 装备者被视作【喀兰贸易】阵营,且造成伤害时有50%概率造成1寒冷攻击速度下降30,如果在持续时间内再次受到寒冷效果则会变为冻结,场上存在3名【喀兰贸易】干员时对所有【喀兰贸易】干员生效;存 在6名时【喀兰贸易】干员对冰冻敌人的伤害提高120%
“以霜寒铸刃。”
Acticon 1vauto eff acarm029.png
前往装置
深海猎人模型 ¥2
︿ : 装备者被视作【深海猎人】阵营,最大生命值+70%;场上存在3名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效;存在6名时,所有【深海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高110%

◈【深海猎人】干员:前往查看,下略

 : 装备者被视作【深海猎人】阵营,最大生命值+120%;场上存在3名【深海猎人】干员时对所有【深海猎人】干员生效;存在6名时,所有【深 海猎人】干员对当前生命值低于自身的敌人伤害提高220%

◈【深海猎人】干员:前往查看,下略

“如生命绽放。”
Acticon 1vauto eff acarm035.png
前往装置
M3利爪 ¥3
︿ : 攻击力+70%,当装备者同时装备M3护甲时,攻击时额外造成相当于30%攻击力的真实伤害
 : 攻击力+140%,当装备者同时装备M3护甲时,攻击时额外造成相当于50%攻击力的真实伤害
“这件装备的核心部分由凯尔希医生亲自完成,她无意与人分享自己的秘密。”
Acticon 1vauto eff acspell014.png
前往装置
法术:全力 ¥1
拖拽至场上使用后,下场战斗结束前,场上所有1-4阶的干员攻击力和防御力+30%,回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“传心感知系高等技艺,在大范围内唤醒人们内心的榜样。”

Acticon 1vauto eff acarm030.png
前往装置
精英重装套组 ¥2
︿ : 装备干员须为【重装】干员,攻击力和最大生命值+40%,阻挡数+1,场上存在3名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效,存在6名【重装】干员时效果变为2.5倍,阻挡数额外+1
 : 装备干员须为【重装】干员,攻击力和最大生命值+100%,阻挡数+1,场上存在3名【重装】干员时该装备对所有【重装】干员生效,存在6名【重装】干员时效果变为2.5倍,阻挡数额外+1
“奉献。”
Acticon 1vauto eff acarm031.png
前往装置
精英狙击套组 ¥2
︿ : 装备干员须为【狙击】干员,攻击速度+40,场上存在3名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效,存在6名【狙击】干员时效果变为2.5
 : 装备干员须为【狙击】干员,攻击速度+90,场上存在3名【狙击】干员时该装备对所有【狙击】干员生效,存在6名【狙击】干员时效果变为2.5
“无畏。”
Acticon 1vauto eff acarm032.png
前往装置
精英术师套组 ¥2
︿ : 装备干员须为【术师】干员,攻击力+40%,场上存在3名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效,存在6名【术师】干员时效果变为2.5
 : 装备干员须为【术师】干员,攻击力+90%,场上存在3名【术师】干员时该装备对所有【术师】干员生效,存在6名【术师】干员时效果变为2.5
“责任。”
Acticon 1vauto eff acarm033.png
前往装置
歌利亚头盔 ¥1
︿ : 使自身携带装备中的【部署时】效果额外触发1
 : 使场上所有装备的【部署时】效果额外触发1
“锅炉工先生经常看着这个头盔发呆,他在想什么呢?”
Acticon 1vauto eff acarm034.png
前往装置
M3护甲 ¥3
︿ : 最大生命值+70%,当装备者同时装备M3利爪时,每秒额外回复5%最大生命值
 : 最大生命值+140%,当装备者同时装备M3利爪时,每秒额外回复8%最大生命值
“如果它能听懂我说话,我想感谢它救我一命。”
Acticon 1vauto eff acarm038.png
前往装置
全能机械臂 ¥2
︿ : 装备者技力回复+0.2/秒;场上存在3名不同阶位的干员时,装备者每4秒额外回复1点技力;场上存在5 名不同阶位的干员时,所有干员每4秒额外回复2点技力
 : 装备者技力回复+0.3/秒;场上存在3名不同阶位的干员时,装备者每3秒额外回复1点技力;场上存在5 名不同阶位的干员时,所有干员每3秒额外回复2点技力
“是的,这台设备能帮你做到许多事,但要获得胜利,还是得靠你自己。”
Acticon 1vauto eff acspell015.png
前往装置
法术:血税 FREE
拖拽至场上使用后,将我方生命值变为1,获得10资金,每局游戏仅生效一次,使用后销毁
“萨卡兹咒术,抽离大量血液,将欲望与生命活力融合转化为高流通性贵金属。”
Acticon 1vauto eff acspell016.png
前往装置
法术:破袭 ¥2
拖拽至场上使用后,使范围内的1名干员攻击力+30%并获得迷彩不阻挡时不成为敌方普通攻击的目标(无法躲避溅射类攻击),回合结束时销毁(场上最多可同时部署2个法术)
“复合源石技艺,融合生理变化系与咒法化形系法术原理,在范围内强化力量、隐蔽身形。”

Acticon 1vauto eff acspell017.png
前往装置
晋升调配特许 ¥99
拖拽至场上使用后,可免费招募一名2阶的干员
可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员
Acticon 1vauto eff acspell017.png
前往装置
晋升调配特许 ¥99
拖拽至场上使用后,可免费招募一名3阶的干员
可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员
Acticon 1vauto eff acspell017.png
前往装置
晋升调配特许 ¥99
拖拽至场上使用后,可免费招募一名4阶的干员
可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员
Acticon 1vauto eff acspell017.png
前往装置
晋升调配特许 ¥99
拖拽至场上使用后,可免费招募一名5阶的干员
可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员
Acticon 1vauto eff acspell017.png
前往装置
晋升调配特许 ¥99
拖拽至场上使用后,可免费招募一名6阶的干员
可免费招募一名比当前补给等级高一级的干员

精兵 5阶及以上的干员攻击力+20%,且攻坚能力+2(攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害)
冲击 【近卫】【重装】【特种】【先锋】职业攻击力+20%,防御力+30%
火力 【狙击】【医疗】【术师】【辅助】职业攻击力+25%,最大生命值+20%
扩容 可同时部署人数+1
铁皮 没有携带装备的干员,获得30%庇护受到的物理和法术伤害降低相应比例(同名效果取最高)
自愈 没有携带装备的干员,获得50点生命回复
补给 随机获得5件当前补给等级的装备
快速 所有干员攻击速度+15,且获得本策略后每过一个回合攻击速度额外+5
拾荒 每个回合开始时,有50%概率获得一件随机装备,胜利时概率提升至100%
制动 立即获得4资金,获得本策略的一回合内,后续20次刷新变为0资金
双生 若登场了至少2名同名干员,则他们的攻击力、防御力、最大生命值+40%
经验 击倒精英或领袖敌人时,所有干员永久获得+2.5%攻击力,最多获得20
财富 立即获得4资金,每回合开始时额外获得1资金
城墙 战斗中第一个阻挡敌人的干员立即获得可吸收相当于自身最大生命150%屏障可以吸收一定数值的伤害
高牌 你接下来购买的第一个4阶的干员自动晋升为精锐干员(不包含晋升调配的干员)
对子 你接下来购买的两个3阶的干员自动晋升为精锐干员(不包含晋升调配的干员)
无瑕 所有我方角色获得10%的攻击力、防御力和最大生命值,攻击速度+10
支援 驳船操作员会以当前补给等级+1阶来刷新,直到补给等级升至5级
不懈 立即获得随机3名4阶干员,优先为玩家尚未招募的干员,有较低概率获得更高阶干员
无畏 立即获得随机2名5阶干员,优先为玩家尚未招募的干员,有较低概率获得更高阶干员
驰援 获得装备卡西米尔模型
(专为卡西米尔干员打造的装备!)
雪赠 获得装备喀兰贸易模型
(专为喀兰贸易干员打造的装备!)
洋流 获得装备深海猎人模型
(专为深海猎人干员打造的装备!)
重装 获得装备精英重装套组
(专为重装干员打造的装备!)
狙击 获得装备精英狙击套组
(专为狙击干员打造的装备!)
术师 获得装备精英术师套组
(专为术师干员打造的装备!)
乘胜追击 已击退一组敌人,所有干员攻坚能力+1(攻坚能力可在战斗胜利时对敌方生命值造成伤害)
额外资金 已获得击杀特殊敌人的奖励

突击战术 所有敌人攻击力+10%
补给线 所有敌人最大生命值+12%
闪避训练 所有敌人获得10%的物理闪避和法术闪避
便携炸药 所有敌人进入目标点时额外造成1点生命值伤害
急行军 所有敌人移动速度+7%
恢复 所有敌人每秒回复20点生命
狂热 所有敌人攻击速度+10
抗源石涂层 所有敌人法术抗性+8
攻坚装备 所有敌人攻击力+10%,最大生命值+12%
防御指令+ 所有敌人的防御力随回合数逐渐提升
◈每回合提升至上回合的110%
进攻指令+ 所有敌人的攻击力随回合数逐渐提升
◈每回合提升至上回合的110%
强韧指令+ 所有敌人的生命值随回合数逐渐提升
◈每回合提升至上回合的115%
医疗指令+ 所有敌人获得生命回复且回复量随回合数逐渐提升
◈每回合较上回合提升20点
行动指令+ 所有敌人的移动速度随回合数逐渐提升
◈每回合提升至上回合的110%
狂热指令+ 所有敌人的攻击速度随回合数逐渐提升
◈每回合较上回合提升10点
进攻指令 所有敌人的攻击力随回合数逐渐小幅提升
◈每回合提升至上回合的105%
强韧指令 所有敌人的生命值随回合数逐渐小幅提升
◈每回合提升至上回合的107%
行动指令 所有敌人的移动速度随回合数逐渐小幅提升
◈每回合提升至上回合的105%
狂热指令 所有敌人的攻击速度随回合数逐渐小幅提升
◈每回合较上回合提升5点
测试回合 下一场战斗双方不会损失生命值,若战斗中未损失护盾,则下一轮休整期开始时获得3资金


在关卡内,场上会分为
手牌区:已获得但未部署的干员以及未使用的装备、法术将放置在手牌区,通过拖拽可以将干员从手牌区部署至战场
战场区:休整期可部署干员、移动干员、配置装备、使用法术,作战期间无法法操作
驳船区:休整期可进行物资购买,干员部署,升级等操作

休整期

战斗会持续数个回合,每回合开始时,将会进入休整期并且提供一定量的资金用于物资购买与干员部署等准备工作。
【补给驳船】此时会进入驳船区运送补给,我们需要花费资金来采购这些补给。

  • 干员:
    • 本次活动可以出现复数名相同干员。正常招募1个干员需要花费3资金,购买后干员及其召唤物(若有)会自动加入手牌区。
    • 在本活动中,休整期内的干员及其召唤物可以自由部署和移动位置,撤离干员时也会自动撤离其召唤物
    • 三位同名干员(无论是否部署)会自动合并且晋级为精锐干员,练度提升且有明显的金色提示效果(具体效果请参照精锐状态)。干员晋级后,干员所拥有的装备都会自动返回手牌区,并奖励一张晋升调配特许
    • 位于手牌区的干员可以以每个1资金的价格出售给驳船,
  • 装备:
    • 初始价格有所不同,购买后会自动加入手牌区。
    • 两个同名装备(无论是否装备)会自动合并且晋级,拥有升级效果,并自动返回手牌区
    • 将装备拖动到干员身上即可生效,每个干员最多可拥有两件装备。选定后,装备会锁定在干员身上,除干员晋级、装备晋级、干员出售外无法取下。但可以从物资里选择一个已有装备对装备到干员身上的装备进行更换(被替换的装备将被销毁)
    • 只能被销毁,无法出售获得资金。
  • 法术:
    • 初始价格有所不同,购买后会自动加入手牌区。
    • 只能被销毁,无法出售获得资金。
  • 手牌区最多只能放入10个手牌,当手牌区达到上限后将无法进行涉及到手牌区的操作(购买、撤回等)。若非主动溢出,溢出的手牌会临时存放至手牌区前方空位上,直到溢出情况排除才可开始进行作战


此外,还有一些npc和装置可以为我们所用:

  • 驳船操作员:可以消耗资金来升级驳船,提升补给等级后会提供更多栏位、解锁更高阶的干员和道具,并提高每场战斗的护盾值。升级驳船所需的资金会随着回合逐渐减少
    • 除晋升后的【晋升调配特许】外,驳船提供的干员等阶不会超过其补给等级
    • 在升级前,驳船的升级价格每回合-1,减至0后不再减少。进行升级后重置为初始升级价格
  • 补给调配器:通过消耗资金,重新调配包括冻结中的所有干员和道具
  • 补给留存器:通过消耗资金,冻结当前补给栏位中的所有干员和道具,直至下一回合


补给等级 干员栏位 装备栏位 护盾值 初始升级价格
1 1 0 1 2
2 2 1 1 4
3 4 1 2 6
4 5 2 2 9
5 5 2 3 12
6 5 2 3 /

补给等级 干员栏位 装备栏位 护盾值 初始升级价格
1 3 0 1 2
2 4 1 1 6
3 4 1 2 8
4 5 2 2 12
5 5 2 3 14
6 5 2 3 /

补给等级 干员栏位 装备栏位 护盾值 初始升级价格
1 3 1 1 5
2 4 1 1 6
3 4 1 2 8
4 5 2 2 11
5 5 2 3 12
6 5 2 3 /


点击左上角可查看我方获得的所有效果
点击右上角可查看所有敌方信息,包括本回合会出现的敌人类型以及敌人所获得的所有加强效果等。即将到来的敌人会聚集在上下两个甲板的红色入口前,博士可以根据他们的出现位置调整策略。
采购完,布置好战场区阵容后,点击右上角作战按钮进入战斗

作战期

进入作战期后,【补给驳船】撤离,栏上若未处于冻结状态则清空全部物资
战斗开始后,敌人将以特定路线入侵。干员会按照休整期时的布置自动重新部署并进入战斗,战斗倍速自动设置为2倍速,战斗期间无法手动干预。
在战场区上的干员和召唤物满足:

自动释放技能:将要攻击(或治疗)且在敌人进入初始攻击范围时将自动开启技能。
自动再部署:当干员或召唤物被击倒离场时,在再部署时间归零且部署费用足够后,将在原位置自动部署。

  • 以下技能会做特殊的释放判定



在战斗过程中,敌我双方的生命值会实时显示,本模拟的最终胜利目标是彻底摧毁不同的两个势力敌人的生命值,将他们的生命值全部降为0。
当作战开始时,舰船会生成护盾抵御进攻。护盾值随驳船操作员等级提升,每回合重置。敌人侵入保护目标点时,首先扣除我方防御系统的护盾值,护盾值归零后扣除我方生命值
战斗开始时会出现白色倒计时,若战斗无法在倒计时内结束,将转化为红色正计时并使得战场将开始恶化,场中将出现毒雾,使敌我双方所有单位每秒失去[生命值3%+(0.05%×红色计数)]的真实伤害(不可用于受击回复),最大不超过其生命值的8%

在战斗过程中,满足一定条件会出现滚动条,进行战况播报:

{干员名}第一个击退敌人
{干员名}已击退十名敌人
{干员名}已击退敌人首领
战场即将恶化
{干员名}被击倒
{干员名}已重返战场

结算

若在作战结束时护盾值不归零可视为作战胜利

  • 若我方剩余护盾>0,对敌方造成的伤害为:剩余护盾值+干员攻坚能力(可提升)
    • 干员攻坚能力:由已部署干员提供的可对敌人造成的伤害量的总和
  • 敌我双方处于平局时(我方剩余护盾值恰巧=0),不会互相造成伤害
  • 若我方失败(我方剩余护盾值<0),敌方对我方造成伤害为:扣除护盾值后的额外伤害。单一回合内,敌方对我方造成的伤害上限为20点


不同敌方势力间会独立计算生命值(生命值多少视难度选择)并轮流显示。若本回合结束后我方及敌方双势力生命值均未降至0,则进入下一回合,并撤离场上所有干员
当我方或所有敌方生命值归零时,战斗结束,进入结算,领取奖励

报酬说明

报酬说明
对进攻方造成伤害获得卫戍认证
伤害量 1~5 6~10 11~15 16~20 21~25 26~30
原型协议 卫戍认证
5
卫戍认证
10
卫戍认证
15
卫戍认证
20
卫戍认证
25
卫戍认证
30
核心协议 卫戍认证
10
卫戍认证
20
卫戍认证
30
卫戍认证
40
卫戍认证
50
卫戍认证
60
伤害量 31~35 36~40 41~45 46~50 51~55 56~60
原型协议 卫戍认证
40
卫戍认证
50
卫戍认证
60
卫戍认证
70
卫戍认证
80
卫戍认证
90
核心协议 卫戍认证
80
卫戍认证
100
卫戍认证
120
卫戍认证
140
卫戍认证
160
卫戍认证
180
伤害量 61~65 66~70 71~75 76~80 81~85 86~90
原型协议 卫戍认证
100
卫戍认证
110
卫戍认证
120
卫戍认证
140
卫戍认证
160
卫戍认证
180
核心协议 卫戍认证
200
卫戍认证
220
卫戍认证
240
卫戍认证
280
卫戍认证
320
卫戍认证
360
击败进攻方可额外获得卫戍认证
Icon 领袖敌人.png
1/2
卫戍认证
50
Icon 领袖敌人.png
2/2
卫戍认证
120

活动奖励

每日防卫目标(奖励每日一次,每天04:00重置)
通过模拟累积获得【卫戍认证】x50,即可在结算时领取【卫戍认证】x200的额外奖励。
◈入门协议没有【卫戍认证】奖励

关键目标

任务 奖励
在单次原型协议中,造成10点伤害 卫戍认证
100
在单次原型协议中,造成30点伤害 卫戍认证
120
在单次原型协议中,造成50点伤害 卫戍认证
150
在单次原型协议中,造成70点伤害 卫戍认证
180
在单次原型协议中,造成90点伤害 卫戍认证
200
在单次核心协议中,造成10点伤害 卫戍认证
150
在单次核心协议中,造成30点伤害 卫戍认证
180
在单次核心协议中,造成50点伤害 卫戍认证
210
在单次核心协议中,造成70点伤害 卫戍认证
240
在单次核心协议中,造成90点伤害 卫戍认证
300
累计击败2个进攻方(不包含入门协议) 卫戍认证
100
累计击败5个进攻方(不包含入门协议) 卫戍认证
120
累计击败8个进攻方(不包含入门协议) 卫戍认证
140
累计击败10个进攻方(不包含入门协议) 卫戍认证
160
累计击败15个进攻方(不包含入门协议) 卫戍认证
200
在核心协议中,累计击败2个进攻方 卫戍认证
120
在核心协议中,累计击败3个进攻方 卫戍认证
150
在核心协议中,累计击败4个进攻方 卫戍认证
200
在核心协议中,累计击败5个进攻方 卫戍认证
250

功勋兑换处

功勋兑换处等级 所需卫戍认证 奖励
LV.1
卫戍认证
80
龙门币
10000
LV.2
卫戍认证
160
糖组
2
LV.3
卫戍认证
240
中级作战记录
15
LV.4
卫戍认证
320
半自然溶剂
2
LV.5
卫戍认证
410
D32钢
1
LV.6
卫戍认证
500
技巧概要·卷2
10
LV.7
卫戍认证
590
酮阵列
1
LV.8
卫戍认证
680
化合切削液
2
LV.9
卫戍认证
770
龙门币
10000
LV.10
卫戍认证
870
RMA70-24
1
LV.11
卫戍认证
970
中级作战记录
15
LV.12
卫戍认证
1070
糖组
2
LV.13
卫戍认证
1170
切削原液
1
LV.14
卫戍认证
1270
技巧概要·卷2
10
LV.15
卫戍认证
1380
模组数据块
1
LV.16
卫戍认证
1490
龙门币
10000
LV.17
卫戍认证
1600
半自然溶剂
2
LV.18
卫戍认证
1710
中级作战记录
15
LV.19
卫戍认证
1820
化合切削液
2
LV.20
卫戍认证
1940
D32钢
1
LV.21
卫戍认证
2060
糖组
2
LV.22
卫戍认证
2180
技巧概要·卷2
10
LV.23
卫戍认证
2300
半自然溶剂
2
LV.24
卫戍认证
2420
龙门币
10000
LV.25
卫戍认证
2550
酮阵列
1
LV.26
卫戍认证
2680
化合切削液
2
LV.27
卫戍认证
2810
中级作战记录
15
LV.28
卫戍认证
2940
RMA70-24
1
LV.29
卫戍认证
3070
技巧概要·卷2
10
LV.30
卫戍认证
3210
LV.31
卫戍认证
3350
切削原液
1
LV.32
卫戍认证
3490
龙门币
10000
LV.33
卫戍认证
3630
糖组
2
LV.34
卫戍认证
3770
中级作战记录
15
LV.35
卫戍认证
3920
酮阵列
1
LV.36
卫戍认证
4070
技巧概要·卷2
10
LV.37
卫戍认证
4220
半自然溶剂
2
LV.38
卫戍认证
4370
龙门币
10000
LV.39
卫戍认证
4520
化合切削液
2
LV.40
卫戍认证
4680
D32钢
1
LV.41
卫戍认证
4840
中级作战记录
15
LV.42
卫戍认证
5000
糖组
2
LV.43
卫戍认证
5160
RMA70-24
1
LV.44
卫戍认证
5320
技巧概要·卷2
10
LV.45
卫戍认证
5490
LV.46
卫戍认证
5660
半自然溶剂
2
LV.47
卫戍认证
5830
龙门币
10000
LV.48
卫戍认证
6000
化合切削液
2
LV.49
卫戍认证
6170
切削原液
1
LV.50
卫戍认证
6350
D32钢
1

活动卡池

CN 1825 31.jpg
【联合行动】
标准寻访
文件:卡池图标 联合行动17.png
★★★★★★ 阿斯卡纶05.png 阿斯卡纶  多萝西05.png 多萝西  鸿雪05.png 鸿雪  玛恩纳05.png 玛恩纳   占6★出率的100%
★★★★★ 掠风05.png 掠风  历阵锐枪芬05.png 历阵锐枪芬  刺玫05.png 刺玫  羽毛笔05.png 羽毛笔  衡沙05.png 衡沙  青枳05.png 青枳   占5★出率的100%
该寻访为【标准寻访】

在所有【标准寻访】中,如果连续50次没有获得6星干员,则下一次获得6星干员的概率将从原本的2%提升至4%。如果该次还没有寻访到6星干员,则下一次寻访获得6星干员的概率由4%提升到6%。依此类推,每次提高2%获得6星干员的概率,直至达到100%时必定获得6星干员。
在任何一个【标准寻访】中,没有获得6星干员时,都会累积次数,该次数不会因为【标准寻访】的结束而清零。因为累积次数而增加的获得概率,也会应用于接下来任意一次【标准寻访】
【注意】任何时候在任意一个【标准寻访】中获得6星干员,后续在【标准寻访】中获得6星干员的概率将恢复到2%

前往寻访

活动蚀刻章

卫戍履约奖章.png

卫戍履约奖章

您履行了协议包含的所有条款。
该协议旨在填补罗德岛应对全面进攻时可能出现的疏漏,而您完美完成了任务。

获得方式 -完成[关键目标]中全部内容,并领取奖励

卫戍战服奖章.png

卫戍战服奖章

卫戍协议中随时装附送的蚀刻章。
千头万绪,线索潜藏何处?

获得方式 -卫戍协议活动期间,获得时装斜照

卫戍图像奖章.png

卫戍图像奖章

卫戍协议中随头像附送的蚀刻章。
一种个性化的图像,描绘了飞行器在罗德岛上方巡航的场景。

获得方式 -卫戍协议活动期间,获得头像“船舰”

卫戍精锐奖章.png

卫戍精锐奖章

您在协议模拟中多次将干员精锐化。
在当前模拟下,这种研究干员战场表现的模式或许能够发掘该干员更多的潜能。

获得方式 -卫戍协议活动期间,累计晋级50次干员

卫戍中枢奖章.png
卫戍中枢奖章(镀层).png

卫戍中枢奖章

您在协议模拟中完整体验了协议内容。
这种模拟方式或许尚有瑕疵,但在优化罗德岛内外防御方面起到的作用暂时无可替代。

获得方式 -卫戍协议活动期间,通关1次[原型协议]
 -卫戍协议活动期间,通关1次[核心协议]