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2025-09-02更新
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
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数值ID | 内部ID | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
0 | MAX_HP | 最大生命值 | 最小值为0。 |
1 | ATK | 攻击力 | 最小值为0。 |
2 | DEF | 防御力 | 最小值为0。表示单位受到物理伤害时可减少的量 |
3 | MAGIC_RESISTANCE | 法术抗性 | 最小值为0,最大值为100。表示单位受到法术伤害时可减少的比例。 |
4 | COST | 部署费用 | 最小值为0,最大值为99。表示单位部署时消耗的费用。 |
5 | BLOCK_CNT | 阻挡数 | 最小值为0,默认为1。该数值仅用于干员、装置类单位,敌方单位通常使用其他键(_blockVolume,占用阻挡数)指定,与本数值无关。 |
6 | MOVE_SPEED | 移动速度 | 最小值为0.1。实际作战中,该数值将乘以关卡设置的移动速度比例(moveMultiplier,通常为0.5)。 |
7 | ATTACK_SPEED | 攻击速度 | 默认为100。游戏内所指的“攻击速度”实为攻击间隔数值。 |
8 | BASE_ATTACK_TIME | 攻击间隔 | 最小值为0。大部分攻击行为依赖攻击间隔计算, |