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2025-10-20更新
最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公
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更新日期:2025-10-20
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| 数值ID | 内部ID | 名称 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 0 | MAX_HP | 最大生命值 | 最小值为0。 |
| 1 | ATK | 攻击力 | 最小值为0。 |
| 2 | DEF | 防御力 | 最小值为0。表示单位受到物理伤害时可减少的量 |
| 3 | MAGIC_RESISTANCE | 法术抗性 | 最小值为0,最大值为100。表示单位受到法术伤害时可减少的比例。 |
| 4 | COST | 部署费用 | 最小值为0,最大值为99。表示单位部署时消耗的费用。 |
| 5 | BLOCK_CNT | 阻挡数 | 最小值为0,默认为1。该数值仅用于干员、装置类单位,敌方单位通常使用其他键(_blockVolume,占用阻挡数)指定,与本数值无关。 |
| 6 | MOVE_SPEED | 移动速度 | 最小值为0.1。实际作战中,该数值将乘以关卡设置的移动速度比例(moveMultiplier,通常为0.5)。 |
| 7 | ATTACK_SPEED | 攻击速度 | 默认为100。游戏内所指的“攻击速度”实为攻击间隔数值。 |
| 8 | BASE_ATTACK_TIME | 攻击间隔 | 最小值为0。大部分攻击行为依赖攻击间隔计算,少部分则通过实际攻击动画前后摇决定或黑板值设定,如存在此类情况本站将尽可能特殊说明。 |
| 13 | HP_RECOVERY_PER_SEC | 每秒生命值回复 | 通常为1 |
| 14 | SP_RECOVERY_PER_SEC | 每秒技力回复 | |
| 15 | ABILITY_RANGE_FORWARD_EXTEND | 能力范围追加 | 即不同于攻击范围外的额外距离数值,默认为0。 |
| 16 | MAX_DEPLOY_COUNT | 最大同时部署数 | 角色类默认为1,装置类与附带单位(即召唤物)请参考对应页面说明。 |
| 17 | DEF_PENETRATE | 百分比物理穿透 | 无视防御的百分比。 |
| 18 | MAGIC_RESIST_PENETRATE | 百分比法术穿透 | |
| 19 | HP_RECOVERY_PER_SEC_BY_MAX_HP_RATIO | 每秒最大生命值回复 | 通过此数值回复生命值时,依照当前的最大生命值的百分比进行回复。 |
| 20 | TAUNT_LEVEL | 嘲讽等级 | 嘲讽等级越高,使用普通索敌方式索敌时越容易被作为攻击目标,通常为0。 |
| 21 | RESPAWN_TIME | 再部署时间 | |
| 22 | MAX_DECK_STACK_CNT | 最大持有数 | 即处于待部署区时,该单位的“卡”的最大数量。角色类数值为1。 |
| 23 | MASS_LEVEL | 重量等级 | |
| 24 | BASE_FORCE_LEVEL | 力度 | |
| 25 | DEF_PENETRATE_FIXED | 物理穿透 | 基于数值的物理穿透 |
| 26 | ONE_MINUS_STATUS_RESISTANCE | 可抵抗状态生效时间 | 默认为1(即100%)。此数值越低,可抵抗状态的生效时间越少(原始时间×此数值) |
| 27 | MAGIC_RESIST_PENETRATE_FIXED | 法术穿透 | |
| 28 | MAX_EP | 最大元素值 | |
| 29 | EP_RECOVERY_PER_SEC | 每秒元素值回复 | |
| 30 | SP_RECOVER_RATIO | 技力恢复比例 | 恢复时,将直接恢复最大技力的百分比技力 |
| 31 | EP_DAMAGE_RESISTANCE | 元素抗性 | 最大值1,与元素伤害有关。 |
| 32 | EP_RESISTANCE | 损伤抵抗 | 与损伤有关。 |
| 33 | DAMAGE_HITRATE_PHYSICAL | 物理命中率 | |
| 34 | DAMAGE_HITRATE_MAGICAL | 法术命中率 | |
| 35 | EP_BREAK_RECOVER_SPEED | 损伤冷却恢复速度 |

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