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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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断罪者

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2024-10-20更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-10-20

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
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小穹最爱的小悠
白内瞕看不清
清羽チーンユイ
装扮小助手
一直在作死的千岛酱
战车里的豪杰谢尔曼
我欠你钱3

断罪者05.png
我乃断罪者,就以这个充满信念的名号作为代号吧。你问我有何才能?我懂得致命而美丽的断罪艺术!这就足够了!

Gamebg char skinpage.png

Icon group 米诺斯.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 超级断罪朋友
Pack 断罪者 skin 0 0.png
Pack 断罪者 skin 0 2.png
Pack 断罪者 skin 1.png

Icon star 4.png

Conviction

断罪者

职业

Icon 近卫 b.png 近卫

性别

断罪

阵营

米诺斯

画师

TOMATO

CV列表

谢莹(中文-普通话)
山冈百合(日语)
Jad Saxton(英语)
金琄心(韩语)

干员编号

MN01

特性

能够阻挡一个敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存 / 控场 / 爆发

实装日期

2020年4月1日

获取途径

2020年愚人节活动 / 活动获取 / 愚人节活动复刻

基础档案

【战斗经验】未知
【出身】米诺斯
【生日】未知
【种族】未知(疑似黎伯利)
【身高】145cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者

客观履历

断罪者,又称作定罪者、艺术拳法家,为古国阿加门(现近米诺斯1045~1080/1091-控制地区)童话、历史故事及传说中的人物。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 超级断罪朋友

星级

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职业

Icon 近卫 b.png 近卫

阵营

米诺斯

性别

断罪

画师

TOMATO

CV列表

谢莹(中文-普通话)
山冈百合(日语)
Jad Saxton(英语)
金琄心(韩语)

干员编号

MN01

特性

能够阻挡一个敌人

标签

近战位 / 输出 / 生存 / 控场 / 爆发

实装日期

2020年4月1日

获取途径

2020年愚人节活动
活动获取
愚人节活动复刻

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基本属性

分支与特性
Icon 无畏者.png 无畏者
能够阻挡一个敌人
Icon char block.png 阻挡数
1
Icon char cost.png 初始费用
14
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
较慢
Icon char respawntime.png 再部署
攻击速度
100.0
12
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
Icon p2.png 潜能3
Icon p3.png 潜能4
Icon p4.png 潜能5
Icon p5.png 潜能6
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1449193225773483+222
Icon char atk.png 攻击 402601771929+22
Icon char def.png 防御 74107139166+22
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

稳妥降落

初始携带

部署费用-2,再部署时间-8秒,但部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒

稳妥降落

精英化2

部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能创世纪
等级需求
45
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

天赋稳妥降落获得提升

开启模组系统
等级需求
60
材料

技能

断罪.png
断罪
创世纪.png
创世纪
断罪
断罪
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
断罪
断罪
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击的攻击力提升至140%(有5%的概率变为560%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击的攻击力提升至145%(有5%的概率变为580%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击的攻击力提升至150%(有5%的概率变为600%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击的攻击力提升至155%(有5%的概率变为620%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击的攻击力提升至160%(有5%的概率变为640%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击的攻击力提升至165%(有5%的概率变为660%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
6
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击的攻击力提升至170%(有5%的概率变为680%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击的攻击力提升至180%(有5%的概率变为720%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击的攻击力提升至190%(有5%的概率变为760%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
5
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击的攻击力提升至200%(有5%的概率变为800%
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
4
Icon skill time.png 持续
创世纪
创世纪
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
创世纪
创世纪
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
使周围所有敌人立即受到攻击力180%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
2
使周围所有敌人立即受到攻击力190%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
3
使周围所有敌人立即受到攻击力200%的法术伤害并失去特殊能力2
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
4
使周围所有敌人立即受到攻击力220%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
1
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
5
使周围所有敌人立即受到攻击力230%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
1
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
6
使周围所有敌人立即受到攻击力240%的法术伤害并失去特殊能力2.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
1
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
7
使周围所有敌人立即受到攻击力260%的法术伤害并失去特殊能力3
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
2
Icon skill sp.png 消耗
17
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
使周围所有敌人立即受到攻击力290%的法术伤害并失去特殊能力3.5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
3
Icon skill sp.png 消耗
16
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
使周围所有敌人立即受到攻击力320%的法术伤害并失去特殊能力4
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
4
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
使周围所有敌人立即受到攻击力350%的法术伤害并失去特殊能力5
有50%的几率失败,失败时范围内的所有友方单位全部晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

天启

初始携带

Icon building buff 宿舍.png 宿舍

进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.7(同种效果取最高)

基建技能2

拳术指导录像

精英化1

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,作战记录类配方的生产力+35%


干员模组

断罪之拳.png

Icon equip d dre-x.png

DRE-X 断罪之拳

任务
完成5次战斗;必须编入非助战断罪者并上场,且使用断罪者造成至少15000点伤害;
3星通关主题曲2-4;必须编入非助战断罪者并上场,其他成员仅可编入特种干员;
解锁等级
精英化2 Lv.40
特性
攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 攻击 + 50
  • 攻击速度 + 3
  • 天赋「稳妥降落」
    部署费用-4,再部署时间-15秒,但部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 70
  • 攻击速度 + 4
  • 天赋「稳妥降落」
    部署费用-6,再部署时间-25秒,但部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 80
  • 攻击速度 + 4
  • 天赋「稳妥降落」
    部署费用-8,再部署时间-30秒,但部署后晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能10秒

    Story ... /模组故事

    “请问......”
    “别把这玩意怼到我跟前!你从哪儿搞来的?花里胡哨的。”
    “断罪是个很神圣,很严肃的仪式,当然要越酷越好。你别管那么多,我发现传统的电车难题不足以考验所有讨人厌的家伙,所以我最近研究出了升级版本的电车难题。请问......”
    “啊呀呀我突然有事,再聊。”
    “这位占卜师,断罪前的考验,与占卜同属神秘学、逻辑学和艺术学的交叉范畴,请问......”
    “占卜可比单纯地让人在两难的选项里纠结有效。”
    “这位歌唱家,我问你啊......”
    “......”
    “电车难题的升级版本:手术难题!拿我身旁的这位医生举例子,某日,这位技艺高超、心地善良的医生收治了六位患者,他们生命垂危,分别需要移植不同的器官,否则很快便会死去,可医院却没有相应的库存。当天医生在帮一位病人进行例行检查的时候,发现其器官与那六位患者的器官并不排异,岂止是不排异,简直是完美适配。更者,这位例行检查的病人只是途经此地,即使消失也不会有人怀疑,那么,医生该如何选择?

    电车难题考验的,并不是对方最终给出的答案,而是对方在给出答案之前,所经历的天人交战的过程。是否犹豫,是否盘算,是否于心不忍,是大情小义还是小情大义,反映到外在,便是微表情、眼神、情绪......
    你们这帮家伙,对于艺术真是没有一点感知力......断罪,断罪当然是艺术啊,断罪前的困境考验是艺术,断罪拳法本身每一招每一式也是艺术,断罪之后,经受住了考验的人们得到升华,走向更高的境界,这更是艺术!哎,算了,跟你们没法解释。”
    “可是刚刚那位医生都被吓跑了!”


    人员档案

    基础档案
    【战斗经验】未知
    【出身】米诺斯
    【生日】未知
    【种族】未知(疑似黎伯利)
    【身高】145cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为感染者
    客观履历
    断罪者,又称作定罪者、艺术拳法家,为古国阿加门(现近米诺斯1045~1080/1091-控制地区)童话、历史故事及传说中的人物。
    断罪者招聘合同
    断罪者招聘合同.png
    断罪大师正准备加入,心怀感激!
    有罪,就要断!
    综合体检测试
    【物理强度】标准
    【战场机动】标准
    【生理耐受】标准
    【战术规划】标准
    【战斗技巧】标准
    【源石技艺适应性】标准
    “观察对象无论在哪项测试中都能精准地将数据控制在平均值上。”
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。


    【体细胞与源石融合率】5%
    体表无结晶。

    【血液源石结晶密度】0.26u/L

    已感染,感染方式不明。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    【传说】

    断罪者没有固定的形象。在历史记载中所能找到,有关被称为断罪者的人物的记录不多,但可以判明这一称呼似乎并不指代某一个特定人物。史书中关于断罪者是哪一种族的人类、描述也不尽相同,其中最早的记录称其有着米诺斯人的外貌特征。但不同记载中的断罪者无一例外的被形容为,外貌美丽、擅长舞蹈、正义心强,且普遍擅长特殊的拳法、精通艺术。
    与一般拳法不同的是其拳法混合了特别的源石技艺,记载中通常称为断罪拳法,而其步法像是一种舞步。根据壁画描绘,这是一种暗杀用的拳法,会以出人意料的方式进行攻击,这种拳法的某些招式在发动时,在旁人看来更像是一种舞蹈,甚至还可能会攻击到目标之外的人。
    文献中记载关于断罪者最多的片段指向了某个故事篇章,被认为是目前最可靠的来源,不过也有细节上的偏差。
    《艺术经·纷争外典》记载:
    纪元元年,曾有一艺术家建立的古王国“阿加门”。
    “阿加门”的艺术家中,一部分人成为了统治者,为了搜刮民间财产,宣布全国禁止高端艺术作品创作,并要求全国只能以西红柿作为主食。
    艺术家只得贩卖低劣的艺术作品谋生,每日只得吃西红柿,生活苦不堪言。
    为了制裁卑鄙的统治者,一位艺术家站了出来。在4月的第一天,他以精湛的拳法,将七位犯下罪行的统治者断罪。最终阿加门得以长治久安,成为艺术家的天堂。

    “阿加门?超级艺术家大战?用西红柿当主食?不行不行,为什么不把焦点集中在断罪者无与伦比的诞生上?写这书的人是不认同断罪者那无可替代的力量吗?要是笔在我手里,这本书除了断罪者和艺术以外的内容一丁点都不会写!赶紧把写书的人抓来,我要断罪他!”

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    【火车难题】

    在大量文献中,都对断罪者历史中的“火车难题”有详细的描述,引发了人们多年的思考。不过最大的疑点是:根据记载中阿加门古国存在的年代,并未出现任何火车等轨道交通相关科技,然而记载中却明确说了存在火车。这让火车难题诞生年代的真实性存疑。
    在不同的版本中也有把火车难题叫做电车难题的记载,但是电车的出现年代就更晚了......
    《正义断罪者》:
    阿加门的断罪者啊——将七位阻止艺术发展的罪者艺术家抓住。
    为了惩罚他们,他将其中六位绑在了杜林人的火车轨道上——
    并给最后一个人出了一个难题,他将会在无尽的选择之中永世不得超生,并且每天只能吃西红柿。
    阿加门国民为了纪念这位站出来的艺术家,将他称为断罪者,而将这个难题称为——火车难题。
    为了警醒后世,人们告诫自己要时刻锻炼自己的艺术修养,以及不能挑食,否则将会被进行火车选择难题作为惩罚。
    《哲学考点300练》:
    断罪者将7名有罪艺术家带到了一条有分叉路口的铁轨上;他将5个有罪艺术家绑在一条分叉轨道的上,将1名有罪艺术家绑在另一条上。
    此时一辆杜林人的电车向分叉口开来,即将冲向绑着5个有罪艺术家的那条轨道。
    剩下最后1名有罪艺术家虽然没有被绑在铁轨上,但是他旁边有个操纵杆;此时如果他拉一下拉杆,电车将会被变动轨道,不会撞向绑着5个有罪艺术家的那条轨道,但是电车会撞向另一个只绑着1名有罪艺术家的轨道上。
    考虑以上状况,假如你是最后那名有罪艺术家,你是否应该拉拉杆?(本题50分)
    “每天只吃西红柿怎么了,我就天天吃。你们不行?唉,那只说明修行不足,别说断罪者,当个普通艺术家都不够格,真是罪过。哦对了,我想到一个很适合你们的悟道方式,绝对值得尝试——不要问为什么,快去铁轨上躺着!”

    “对嘛,火车还是得杜林人来开。什么?你,你居然问这有什么区别?这就是艺术啊,艺术,懂不懂?什么人开车,什么品牌的车,铁轨什么材质,绑人用什么绳子,每条铁轨绑几个人,这都有讲究的好不好。每个细节都决定火车能不能成为难题,你却这样看待它?那就不要怪我不客气了,接招吧,断罪二度!”

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    【断罪者的正义挑战状】

    根据记载,为了保证优良的艺术能够生生不息,正义能够发扬,断罪者会向邪恶分子、罪孽深重之人,或者是尝试对艺术发展不利的人发起断罪制裁,以维持正义。从这套断罪拳法的出拳数可以数出被断罪拳法制裁的人数。
    《舞蹈简史》:
    阿加门断罪拳法,会被不断传下去。
    《断罪传说 ~ Conviction Saga》:
    在许多故事里,断罪者并不是直接发起断罪,因为对方有可能是无辜的,故此断罪者会先通过火车难题考验对方。若能通过断罪火车难题考验,断罪者将会认同你并且承认你有极高的艺术天分,不断鼓励你将艺术创作坚持下去,直至成为经典。
    据说不少早期因为理念差异招致主流意见的弹劾,但后来展现了才华、一举成名的落魄艺术家,都与断罪者有所关联。
    也有医学报告说这些艺术家们长期食用西红柿,引起了一定的营养不均衡。
    “谁把我断罪拳法归类到舞蹈里的,还有这个,这个营养不均衡,怎么回事?我有那么瘦弱吗?喝,嘿!你看这拳风,看这力道,普通干员挨一下就飞了好不好。等等,你为什么要岔开话题,答不上我出的题就直说,没什么好害羞的。”
    “是啊,没什么好害羞的,因为我马上就会断罪你,一次不够就两次,两次不行就继续,断到你开窍为止。我倒要看看,到底是你的愚根强,还是我这开天辟地的断罪技艺更胜一筹。”

    “吃我一招,断.罪,创.世.纪!”

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

    【来源】

    米诺斯人文博物馆 资料库 [链接已失效]
    新文化周刊 1090年第3812期《杜林科技——隐藏的巨大帝国还是杜撰的经济大骗局?》 [链接已失效]
    “我查过了,博物馆里根本没有这些资料。从外网到内网,到学者档到核心库。只要米诺斯博物系统里有的资料我都能查。在此,我很负责地告诉您,她那些稀奇古怪的资料,一.个.字.都.不.能.信。”

    “新文化周刊不是千年整就休刊了吗?”


    语音记录

    角色语音正在整理中
    请等待所有语音上传完成。
    如需试听非日文语音音频,请前往语音页面
    类型
    资源
    文本
    任命助理

    唤我前来,定是渴望欣赏我的优美舞姿,对吧?......呃,帮忙搬运行李?我来这里才不是为了干力气活啊!

    交谈1

    你身为领导者竟然如此羸弱,这是怎么回事?若不是怕阿米娅伤心哭泣,我定要就地将你断罪!

    交谈2

    你连何为断罪都不知道吗?听好了,所谓断罪,是第一代断罪大师融合了传统舞步和古代格斗术,所创造出的全新暗杀拳法!我正是他的第三代传人!

    交谈3

    断罪可不是什么野蛮的格斗术,这是一门将美丽与信念灌注进拳头,再以拳交心的艺术!知道了吗!

    晋升后交谈1

    所谓艺术,是努力和智慧的结晶,当人们开始忽视艺术的真正价值,将这种神圣的产物当作游戏时,就会有断罪者现世。

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    晋升后交谈2

    连我身上这如同名画的压迫感都察觉不到,你是没有资格留在这个拯救者的队伍里的!唔唔唔唔,断!罪!

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1

    我居然是矿石病的感染者,这病没办法治愈吗?!可恶......这就是我的宿命吗?是挥动断罪之拳的人的宿命吗!喂,你这家伙,不许移开目光!我明明在讲一个很悲伤的故事!

    Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

    信赖提升后交谈2

    想成为断罪者?那么,你来想一下这个问题的答案!“你现在站在铁路分叉器前面,那边开来一列坐满杜林人的火车,前面有两条铁轨,其中一条铁轨上绑着几个艺术造诣太差的艺术家......”

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3

    连最简单的断罪难题都回答不上来!你这家伙一点艺术天赋都没有!吃我这招!断罪·二式!

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

    闲置

    ......嘿!哈!不,不对,不是这种效果,再来一遍--

    干员报到

    我乃断罪者,就以这个充满信念的名号作为代号吧。你问我有何才能?我懂得致命而美丽的断罪艺术!这就足够了!

    观看作战记录

    这种变强的机会,多多益善!

    精英化晋升1

    呵呵呵,晋升!距离断罪隐藏的力量被释放的那一天已经不远了!

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    精英化晋升2

    这种感觉......我感觉我的艺术造诣更深了,但我的身体里,好像有什么东西被创造了出来......!

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    编入队伍

    因为偶尔会断罪到队友,所以我还是一个人行动比较安全。

    任命队长

    总之,开始断罪!

    行动出发

    审批时间!

    行动开始

    来吧,清算你们的罪孽!

    选中干员1

    现在就出发!

    选中干员2

    好!

    部署1

    嘿咻--

    部署2

    你这家伙做我的对手够格吗?

    作战中1

    断罪!

    作战中2

    喝!

    作战中3

    哈!

    作战中4

    退下!

    完成高难行动

    成王败寇--这就是断罪的教义!

    3星结束行动

    怎么样!是不是已经为我英勇的雄姿所倾——咦,要回去了?等等我啊!

    非3星结束行动

    也好也好,虽然一点也不华丽,不过普通的胜利也不错。

    行动失败

    呜......身为华丽的断罪者,决不允许有如此失态......!

    进驻设施

    很难给这个房间断罪啊~

    戳一下

    嗯?

    信赖触摸

    哇啊啊!你这家伙这次又想干什么!不会再让你随心所欲地捉弄我了!

    问候

    哦!这不是博士吗!

    新年祝福

    新!年!快!乐!我将为罗德岛带来最富有艺术气息的舞蹈,屏气凝神地欣赏吧!各位都将接受来自我华丽拳法的洗礼,并且获得新生!

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    与不理解艺术的人相比,曲解艺术的人更让人觉得可恶!失望,太失望了!那只企鹅的音乐居然能获得如此多的崇拜者,居然还能获得第一!那场比赛的承办者是谁?断!罪!


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    近卫
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    先锋
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    情报官

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    战术家

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    执旗手

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    链愈师

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    中坚术师

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    扩散术师

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    本源术师

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    轰击术师

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    阵法术师

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    驭械术师

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    特种
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    傀儡师

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    处决者

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    守护者

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    本源铁卫

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    驭法铁卫

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    注意!
    干员“断罪者”为愚人节特供干员,仅可凭兑换码领取
    兑换码:NSEOMKYTAMUCXEVQ
    兑换网站祭坛:https://ak.hypergryph.com/exchange_welcome/
    该兑换码非常驻,有效期过后将无法兑换,直到复刻
    兑换码及往期愚人节活动与每年04月01日16:00至05月01日03:59间随当期愚人节活动限时复刻
    
    愚人节活动【断罪者的挑战状】详情(含埃及研解密过程)
    原文链接:断罪、数谜、还有伊奥尼亚
    该引用遵守署名-相同方式共享 3.0 未本地化版本 (CC BY-SA 3.0)协议,即:署名、非商业化使用


    1.剩余理智大于0的情况(含解密)

    操作:“不拉”,“拉”,瞎jb填(0-10+100-50=40)
    愚人节0.jpg
    图标左边的字符经过反向解密确认是鹰角网络官网(ak.hypergryph.com)经过Base64加密而来的,将企鹅物流图标替换成其英文名称“Penguinlogistics”即可得到企鹅物流追踪页面的网址:ak.hypergryph.com/penguinlogistics/tracking/

    依据前图中高亮的三个数字,我们尝试在兑换窗口输入025,可得到一串字符:

    UGxlYXNIIGRvlG5vdCBtaW5klGFuZCBmZWVslGZyZWUgdG8gc29sdmUgdGhlHB1enpsZS4gVGhpcyBwdXp6bGU
    gaXMgbm90lGhhcmQslCBqdXN0lGZvciBmdW4uICBQbGVhc2UgdGFrZSBjYXJllG9mlENvbnZpY3Rpb24u


    经过Base64解密可得到:Please do not mind and feel free to solve the puzzle. This puzzle is not hard, just for fun. Please take care of Conviction.(请不要介意,随时解决这个难题。这个拼图并不难,只是为了好玩。请小心断罪。)

    在兑换窗口输入520,可得到一张图片:
    愚人节3.jpg
    经过辨别,其字母为西希腊语,并在破解过程中还发现这是一个数谜(kakuro)

    经过努力,解得结果“1314752”
    在企鹅物流追踪页面输入“1314752”,得到如下结果:
    愚人节4.jpg

    2.剩余理智<0的情况

    随便进行作答后,得到剩余理智<0的情况,便会得到一个网址: https://ak.hypergryph.com/goal

    用浏览器浏览网址,可得到兑换码:NSEOMKYTAMUCXEVQ

    点击下方“祭坛”前往明日方舟兑换网站输入,即可兑换干员“断罪者”


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