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模板:Enemy/common
SABCDE与数值对应关系
数据组注意
录入数据时无需手动填写六维评级,仅需判断代码中invisibleDetail
是否为true,若为true则添加参数“六维隐藏”并填写任意值。min值的属于该档,max值属于下一档。
代码说明
注意and和or从做到右运算,不可倒换顺序:
{{#ifexpr:{{{NUM|}}} > <min> and {{{NUM|}}} < <max> or {{{NUM|}}} = <min> | <letter> | }}
例:假如填写的攻击力数值为1200。
代码 | 结果 |
---|---|
{{#ifexpr:1200 > 700 and 1200 < 1000 or 1200 = 700 | B+ | }} | |
{{#ifexpr: 1200 > 1000 and 1200 < 1500 or 1200 = 1000 | A | }} | A |
我们可以写出如下代码进行测试:
代码 | 运行结果 |
---|---|
{{#vardefine:ATK|1200}}
{{#vardefine:ATK_LETTER
|{{#ifexpr:{{#var:ATK|}} > 700 and {{#var:ATK|}} < 1000 or {{#var:ATK|}} = 700 | B+ | }}{{#ifexpr: {{#var:ATK|}} > 1000 and {{#var:ATK|}} < 1500 or {{#var:ATK|}} = 1000 | A | }}
}}{{#var:ATK_LETTER|}}
|
A |
数值与字母对应一览
字母 | 攻击力 | 防御 | 法抗 | 生命 | 移动速度 | 攻击间隔 |
---|---|---|---|---|---|---|
SS | 5000 - | 5000- | 90- | 500000- | 2- | 0-0.5 |
S+ | 3000-5000 | 3000-5000 | 80-90 | 250000-500000 | 1.8-2 | 0.5-0.8 |
S | 2000-3000 | 2000-3000 | 70-80 | 100000-250000 | 1.5-1.8 | 0.8-1 |
A+ | 1500-2000 | 1200-2000 | 60-70 | 25000-100000 | 1.2-1.5 | 1-1.2 |
A | 1000-1500 | 1000-1200 | 50-60 | 12000-25000 | 1-1.2 | 1.2-1.7 |
B+ | 700-1000 | 800-1000 | 30-50 | 8000-12000 | 0.9-1 | 1.7-2.6 |
B | 500-700 | 500-800 | 20-30 | 5000-8000 | 0.7-0.9 | 2.6-3.5 |
C | 300-500 | 200-500 | 10-20 | 3500-5000 | 0.5-0.7 | 3.5-5 |
D | 200-300 | 100-200 | 1-10 | 1000-3500 | 0.3-0.5 | 5-6.9 |
E | 0-200 | 0-100 | 0-1 | 0-1000 | 0-0.3 | 6.9- |
参数一览
最新更新:2023/6/1。部分参数名被更改,为了与游戏内敌方档案库的名词保持一致。已存在的敌方页面将使用wiki自带的文字替换进行全站替换。大部分“敌方信息部分”内容可以直接在游戏内“敌人档案库”里找到。“默认数据部分”需要解包。
敌方信息部分
参数名 | 填写内容举例 | 说明 |
---|---|---|
敌方名称 | 堕天使福尔图娜 | |
编号 | FA | |
种族 | 机械 | 如果没有就不填 |
地位 | 精英 | |
位置 | 地面 | |
攻击方式 | 近战,远程 | 多个攻击方式之间用英文逗号(,)隔开 |
伤害类型 | 物理 | 多个伤害类型之间用英文逗号(,)隔开 |
介绍 | 堕天的萨科塔少女,纯真无知的福尔图娜。黯淡的光环,黑色的角,乐园就此对她关上大门。究竟什么变了,什么没变? | |
能力 | {{enemy/ability|}} |
使用模板:enemy/ability,第一次使用请先阅读模板说明 |
关联敌人 | 接潮蔑死体,接潮斥亡体 | 多个关联敌人之间用英文逗号(,)隔开,如果没有关联敌人则不填 |
enemyId | enemy_1342_frtuna | 解包中的id |
六维隐藏 | 只有“invisibleDetail”为true时可以填写此参数。需额外注意 |
默认数据部分
参数 | |
---|---|
抬头 | 重量等级、生命值扣除数 |
八维 | 最大生命值、攻击力数值、防御力数值、法术抗性数值、攻击间隔、移动速度、元素抗性、损伤抵抗 |
抗性 | 沉默抗性、晕眩抗性、沉睡抗性、冻结抗性、浮空抗性(如果有填“有”,如果没有不要填任何东西!) |
技能 | 技能(使用模板:敌方技能) |
其他 | 攻击速度、生命恢复速度、攻击范围半径、描述、天赋 |
说明
部分参数在数据中可能与常理不符,即m_defined数值为false,这部分数据有默认值,可以不填。
此模板使用过程中可能会存在预览时无法查看填写数据的情况,此为正常现象,保存后即可正常显示,不要把等级0数据写到enemy/level模板里面!
上述问题原理:enemy/common模板填写的数据会被记录为敌方的属性,属性仅保存页面后可被存入wiki,若页面尚未保存也就无敌方的属性了。enemy/level模板不填写数据时会自动调用已被记录的同名敌方(名字通常是页面名)的属性数据,若连页面的没有也就获取不到敌方属性数据,也就没有可以显示的数据了。
特殊说明:ref标签不适配于此模板的默认数据部分(即需要使用enemy/level模板才能显示于页面内的),请额外注意!在默认数据部分(通常为敌方描述)中添加ref标签时需将ref标签写于level模板内。
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