次生预案
阅读
2025-10-02更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2025-10-02
最新编辑:阿尔法不是贝塔
活动简介
详细公告见:【活动预告】次生预案限时活动即将开启
关卡开放时间:09月25日 16:00 - 10月16日 03:59
解锁条件:通关主线 1-10
活动说明:活动期间,玩家可通过参与活动关卡、完成加急指标获取资源,完成加急指标还可获取【资源点数】,用于提升【建设促进计划】等级获取相应活动奖励
【建设促进计划】开放时间:09月25日 16:00 - 10月19日 03:59
【建设促进计划】主要奖励:时装【闪耀阶梯系列 - 冷色摇滚 - 谜图】、家具【“应急备案”生态缸】、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等
关卡详情
前哨支点
🕰️表示关卡将于【2025-10-02 16:00】开放
关卡收益效率
当通关一次前哨支点后,物资获取情况会转化为【资源采集】的生产效率,并进行持续产出
如果玩家重新通关,可以选择是否确认应用新的物资获取情况作为生产效率,调整产线。
| 关卡 | 资源点数 | 培训手册 | 技巧手册 | 封装矿核 | 策略信标 | 先锋进阶信物 | 近卫进阶信物 | 重装进阶信物 | 狙击进阶信物 | 术师进阶信物 | 医疗进阶信物 | 辅助进阶信物 | 特种进阶信物 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RM-TR-1 | ![]() 10
|
![]() 2000
|
![]() 60
|
![]() 5
|
![]() 5
|
||||||||
| RM-1 | ![]() 300
|
![]() 24000
|
![]() 180
|
![]() 15
|
![]() 15
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
![]() 40
|
| RM-2 | ![]() 300
|
![]() 30000
|
![]() 240
|
![]() 16
|
![]() 15
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
![]() 50
|
| RM-3 | ![]() 500
|
![]() 40000
|
![]() 300
|
![]() 18
|
![]() 20
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
![]() 60
|
| RM-4 | ![]() 500
|
![]() 48000
|
![]() 360
|
![]() 20
|
![]() 20
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
![]() 90
|
| RM-5 | ![]() 800
|
![]() 56250
|
![]() 400
|
![]() 24
|
![]() 25
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
![]() 105
|
| RM-6 | ![]() 800
|
![]() 60000
|
![]() 480
|
![]() 25
|
![]() 30
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
![]() 120
|
| RM-H1~RM-H8 | ![]() 100
|
![]() 2000
|
|||||||||||
| MAX | ![]() 3210
|
![]() 260250
|
![]() 2020
|
![]() 123
|
![]() 130
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
![]() 465
|
玩法介绍
为了给罗德岛新地块的建造提供充足的资源,我们需要安排人手去往荒地建立前哨支点。
每个前哨支点都有自己核心产出的资源类型,在【收益效率】内即可查看各个前哨支点的资源产出效率。
在前哨支点的作战中遇到困难时,不妨耐心等待资源采集。使用前哨支点运转产出的资源来培训、任命干员,而后重新进行作战挑战。
战前准备
在作战开始前,博士可以调整本次行动的派遣干员及生产模块。
生产模块部署在场地内,可以改造地形、规划建筑、产出更多资源。
1.选择干员
- 可将编入最多12名干员,使其加入战备
- 本模式的初始默认阵容:阿米娅 + 玩家已持有的1-3星干员
- 干员可通过在前哨支点战斗中击败敌人以提升培养等级
◈干员的相关详情请查看干员
2.加载生产模块
- 生产模块中,【地形】、【建筑】、【设备】最少需要携带1个,【特殊】类型可以不携带
- 所选生产模块将在击败敌人后随机掉落
◈生产模块培养的相关详情请查看生产模块
| 关卡 | 地形 | 建筑 | 设备 | 特殊 | 关卡 | 地形 | 建筑 | 设备 | 特殊 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RM-TR-1 | 1 | 2 | 2 | 1 | RM-H1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-1 | 2 | 2 | 2 | 2 | RM-H2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-2 | 2 | 2 | 2 | 2 | RM-H3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-3 | 2 | 2 | 2 | 2 | RM-H4 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-4 | 2 | 3 | 3 | 3 | RM-H5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-5 | 2 | 3 | 3 | 3 | RM-H6 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| RM-6 | 2 | 3 | 3 | 3 | RM-H7 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| RM-H8 | 2 | 3 | 3 | 3 | |||||
建设前哨支点
与常规作战不同,本模式具有以下特点
- 关卡作战时间有限,在关卡上方的时间轴可以确认进度,并设定了初始的【敌方波次
】和【敌方领袖
】出现时间 - 不存在保护目标,但存在最大敌方容量,当对方存活数量超过容量上限时,保护目标生命值将每10s扣除1点,直至存活数量降低到容量内或保护目标生命值归零
- 每隔一段时间将会出现敌方波次,敌人进攻强度将会提升。
- 关卡开始一定时间后出现敌方领袖,需要击败敌方领袖
才可解锁新关卡,并且每次部署生产模块,都会使得领袖敌人的出场时间提前。 - 在关卡限时结束前30s会出现提醒,“产线建设即将结束!”
资源产出
在生产建设中,玩家将会获得各种资源
1.产出作战经验
- 干员在前哨支点中击败敌人将立刻获取【作战经验】并即使升级,但无法进行精英化,多余经验将溢出
2.产出资源
- 产出资源将在关卡结算时立即获得,并根据一定比例转化为生产效率。
- 值得注意的是,每个前哨支点的生产效率存在单次作战上限,达到“MAX”后该资源在本次作战将无法进一步获取
- 换而言之,在达到效率上限后,除开完成【加急指标】的100%进度任务外,你可以选择提前结束关卡。无论何时放弃行动,都将以关卡当前进度和效率进行结算
3.产出生产模块
- 在进入前哨支点前所选生产模块将在击败敌人后随机掉落,掉落后可使用和带出关卡
- 仅包含已编入队伍的生产模块,部署生产模块可获得特定的收益,但也伴随着风险。
3.产出战术插件
- 仅能在本次关卡战斗中使用,提供战斗增益,无法带出关卡
- 最多可同时装备三个不同类型的战术插件(武器【核心】
、装甲【端子】
和配件【协议】
)
- 在战斗中,每种插件可留放4件,超出部分将自动销毁获得时间最长的一个插件
- 同类型的战术插件中只能装备一个,装备后无法卸下
战备
战备分为三种类型:
- 前往荒地建立前哨支点的【干员】
- 用于在前哨支点能帮助生产的【生产模块】
- 罗德岛重建工作所需的【物资】
干员
任命和战备
在本次任务中,所有干员初始为未任命状态,罗德岛干员需要通过【任命】才能前往荒地,参与前哨支点的建设和资源采集。
任命:玩家在活动内获取到这个干员
战备:视情况决定玩家能不能在活动内对这个干员培养和使用(下面详述)
除了初始默认阵容外,玩家可以从以下通过数种方式的任命来获取干员
机动密令
消耗对应【机动密令】(前往营建策略点亮节点获取)可从对应范围内获取全部指定干员- 所有在机动密令中成功任命的干员,不论是否为已持有干员,均可直接在次生预案中使用(机动状态),且始终享有培训资源消耗减免。
◈标准机动密令·α:
极境
绮良
临光
星极
◈标准机动密令·β:
夏栎
寒芒克洛丝
天火
明椒
◈精锐机动密令·α:
隐德来希
晓歌
奥达
◈精锐机动密令·β:
鸿雪
炎狱炎熔
濯尘芙蓉
◈核心机动密令·α:
史尔特尔
泥岩
温蒂
◈核心机动密令·β:
凯尔希
妮芙
刻俄柏
随机任命
消耗指定数量的【封装矿核】后,可进行1次随机任命- 每消耗20个【封装矿核】进行一次随机任命,可单轮进行多次(单轮上限99次)。
- 如果连续50次没有任命6星干员,则后续每一次获得6星干员的概率将提升2%,直至获得后概率恢复
- 如果任命到重复的干员,将根据稀有度(3/4星1张,5星5张,6星10张)转化为可供特约任命使用的特约邀请函
- 范围说明:可任命干员范围不包括1星干员,2星干员,所有专项任命与机动密令所包含的干员,以及未持有的联动干员。
专项任命
消耗1个【精炼矿核】
后,可从特定范围内进行一次专项任命
- 所有在专项任命中成功任命的干员,不论是否为已持有干员,均可直接在次生预案中使用(机动状态),且始终享有培训资源消耗减免。
- 范围内的干员被任命后,将从范围内移出
- 范围说明:可任命干员范围包括
特约任命
消耗指定数量的【特约邀请函】
后,可指定获得一名6星干员
- 特殊说明:使用所需的特约邀请函随使用次数而增加
- ◈根据使用次数递增:100→150→150→200(上限)
- 范围说明:可任命干员范围不包括初始默认阵容,所有专项任命与机动密令所包含的干员,以及未持有的联动干员。
- 特殊说明:使用所需的特约邀请函随使用次数而增加
任命后的干员拥有如下状态:
- 机动干员:无视玩家的游戏内持有情况,可直接在次生预案中列为战备和培训。在右上角会显示

- 已持有干员:任命后自动列为战备,可直接培训
- 未持有干员:任命后仍无法列为战备,无法直接培训,仅可作为助战干员加入战备
只有被列入战备的干员才能在前哨支点中出战,也可以向好友申请协助将助战干员列为战备。
干员培训
生产建设不同于外勤作战,干员的练度变为初始状态,需要重新进行培训。
◈干员潜能及模组开启情况将会跟随玩家实际持有的干员状态,但使用模组亦要将模式外的干员开启模组,并在该模式中将其提升至精英化260级
◈模式内干员时装情况跟随实际持有干员的情况
- 干员升级
:消耗
培训手册 或在前哨支点中击败敌人获取【作战经验】 - 精英化
:消耗对应职业的【进阶信物】,每次晋升精英职称都将获得培训奖励。
- 技能等级
:消耗
技巧手册 ,升级时该干员所有技能等级都会同步提升
- 7级以上的升级需要提升至精英化2
◈【已持有】和【机动】干员根据自身原本的最高精英化等级和最高技能等级,在升至该等级前都享受10%的培训资源消耗减免。(此减免不在下面图表的计算内)
◈对于【助战】干员,若玩家已持有也可享受资源消耗减免,若未持有状态则不享受该减免
◈点击下方图表的点位可查看具体信息
协作增益
干员之间会互相协助,通过任命相同职业的干员,会激活对应协作增益
任命的相同职业的干员越多,可获得的协作增益就越高。
◈助战干员将无法激活协作增益
| 职业 | 等级 | 需要干员数量 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 初始费用+3 | |
| 2 | 10 | 初始费用+6,生产模块部署费用-1 | |
| 3 | 15 | 初始费用+9,生产模块部署费用-1 | |
| 4 | 20 | 初始费用+12,生产模块部署费用-2 | |
| 1 | 5 | 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多5%) | |
| 2 | 10 | 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多10%) | |
| 3 | 15 | 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多15%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+2% | |
| 4 | 25 | 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多20%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+3% | |
| 5 | 35 | 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多25%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+4% | |
| 6 | 50 | 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多30%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+5% | |
| 1 | 5 | 地面干员防御力+15% | |
| 2 | 10 | 地面干员防御力+20%,战斗中每部署8个生产模块,防御力额外+1% | |
| 3 | 15 | 地面干员防御力+25%,战斗中每部署7个生产模块,防御力额外+1% | |
| 4 | 20 | 地面干员防御力+30%,战斗中每部署6个生产模块,防御力额外+1% | |
| 1 | 5 | 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多5%) | |
| 2 | 10 | 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多10%) | |
| 3 | 15 | 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多15%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+2% | |
| 4 | 20 | 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多20%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+3% | |
| 5 | 25 | 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多25%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+4% | |
| 6 | 35 | 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多30%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+5% | |
| 1 | 5 | 敌人受到的法术伤害+2% | |
| 2 | 10 | 敌人受到的法术伤害+4%,干员位于生产模块周围八格时,每12秒获得1点技力 | |
| 3 | 15 | 敌人受到的法术伤害+6%,干员位于生产模块周围八格时,每10秒获得1点技力 | |
| 4 | 20 | 敌人受到的法术伤害+8%,干员位于生产模块周围八格时,每8秒获得1点技力 | |
| 5 | 30 | 敌人受到的法术伤害+11%,干员位于生产模块周围八格时,每6秒获得1点技力 | |
| 1 | 5 | 每有5名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多15%) | |
| 2 | 10 | 每有5名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多20%),每次部署生产模块时,场上干员回复80点生命值 | |
| 3 | 15 | 每有3名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多25%),每次部署生产模块时,场上干员回复160点生命值 | |
| 4 | 25 | 每有3名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多30%),每次部署生产模块时,场上干员回复240点生命值 | |
| 1 | 5 | 敌人死亡时掉落的培训手册+5% | |
| 2 | 10 | 敌人死亡时掉落的培训手册+10%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+5% | |
| 3 | 15 | 敌人死亡时掉落的培训手册+15%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+10% | |
| 4 | 25 | 敌人死亡时掉落的培训手册+20%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+15% | |
| 1 | 5 | 干员再部署时间-5% | |
| 2 | 10 | 干员再部署时间-8%,再次部署时初始技力+3 | |
| 3 | 15 | 干员再部署时间-10%,再次部署时初始技力+4 | |
| 4 | 25 | 干员再部署时间-12%,再次部署时初始技力+5 |
生产模块
部署生产模块可获得特定的收益,但也伴随着风险。
生产模块分为四种:
- 地形

- 设备

- 建筑

- 特殊

模块之间有特殊的组合效果,可衍生出新的生产模块
初始持有:草丛、源石回收炉、田地、荒野村落、血裔胞体
物资
营建策略
消耗前哨支点作战掉落的【策略信标】,即可部署不同的功能信标,不同功能信标效果不同,部署后可以帮助您在前哨支点作战中取得更好的成绩。
资源采集
前哨支点会稳定运转,每隔一段时间会按照规划产出所需的资源。产出的资源可以帮助您任命、培训干员从而让前哨支点的作战更为轻松。
- 前哨支点内,可通过击败敌方或部署生产模块来提升特定材料的生产效率
- 每隔一段时间,即可采集一次已产出的资源
- 未采集的资源达上限后,资源产出将暂时停止
- 临时仓储可最多容纳48小时的资源产出!堆满后将无法生产,请及时转运入库!!
活动奖励
加急指标
建设促进计划
活动蚀刻章
|
|
次生前哨奖章 您在次生预案中成功建立了多座前哨支点。 获得方式 -次生预案活动期间,通关所有常规关卡 |
|
|
次生支点奖章 您在次生预案中成功于艰险之地建立了多座前哨支点。 获得方式 -次生预案活动期间,通关所有险地关卡 |
|
|
次生战服奖章 次生预案中随时装附送的蚀刻章。 获得方式 -次生预案活动期间,获得时装冷色摇滚 |
|
|
次生装饰奖章 次生预案中随家具附送的蚀刻章。 获得方式 -次生预案活动期间,获得家具“应急备案”生态缸 |
|
|
次生培训奖章 您在次生预案中为多名干员进行了充分有效的生产培训。 镀层方式 -次生预案活动期间,使战备中的16名干员达到2级精英职称
点击左侧蚀刻章图片可进行镀层切换 |





















































































































沪公网安备 31011002002714 号