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2025-10-02更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2025-10-02

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
比利海灵顿老师

CN 0716 1.jpg

活动简介

详细公告见:【活动预告】次生预案限时活动即将开启

关卡开放时间:09月25日 16:00 - 10月16日 03:59

解锁条件:通关主线 1-10

活动说明:活动期间,玩家可通过参与活动关卡、完成加急指标获取资源,完成加急指标还可获取【资源点数】,用于提升【建设促进计划】等级获取相应活动奖励

【建设促进计划】开放时间:09月25日 16:00 - 10月19日 03:59

【建设促进计划】主要奖励:时装【闪耀阶梯系列 - 冷色摇滚 - 谜图】、家具【“应急备案”生态缸】、模组养成材料、高级养成素材、作战记录、龙门币等

关卡详情

前哨支点

🕒表示关卡将于【2025-09-28 16:00】开放
🕰️表示关卡将于【2025-10-02 16:00】开放

RM-TR-1.png
RM-TR-1 荒地前哨
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:LV.1
解锁条件 2星通关1-10 残留
禁止部署
介绍 这是我们曾经在荒地边缘建立的据点,时间、野兽和游荡的窥伺者们摧毁了它,但它仍可作为一个不错的起点。我们会在这里建立起一座高效运转的生产基地,并由此向荒地深处拓展更多支点。
敌方情报 源石虫源石虫·α披甲源石虫
首次掉落 至纯源石
三星获得
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-TR-1.png
突袭RM-TR-1 荒地前哨
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:LV.1 突袭解锁条件
介绍 这是我们曾经在荒地边缘建立的据点,时间、野兽和游荡的窥伺者们摧毁了它,但它仍可作为一个不错的起点。我们会在这里建立起一座高效运转的生产基地,并由此向荒地深处拓展更多支点。
特殊条件
敌方情报 源石虫源石虫·α披甲源石虫
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时65秒,最大敌方容量为5。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始10s和38s后出现敌方波次,开始33s后出现敌方领袖
  • 源石虫·α的生命值调整为550
  • 披甲源石虫的攻击力调整为350,防御力调整为100,生命值调整为2000,法术抗性调整为20
  • 草丛:位于(5,2),(5,4),(4,1),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-1.png
RM-1 旧城遗址
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:LV.30
解锁条件 2星通关RM-TR-1 荒地前哨
禁止部署
介绍 我们发现了一座无法确认归属的报废地块。从惨烈的战斗痕迹中不难看出它当初被遗弃的原因,也许其中还躲藏着些什么,务必小心。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
敌方情报 弑君者(敌)机动盾兵简饲源石虫士兵
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-1.png
突袭RM-1 旧城遗址
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:LV.30 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一座无法确认归属的报废地块。从惨烈的战斗痕迹中不难看出它当初被遗弃的原因,也许其中还躲藏着些什么,务必小心。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
特殊条件
敌方情报 弑君者(敌)机动盾兵简饲源石虫士兵
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时500秒,最大敌方容量为20。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始140s和190s后出现敌方波次,开始300s后出现敌方领袖
  • 本关卡内,弑君者应用其等级1数值,生命值调整为20000
  • 富集矿区:位于(6,5),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-2.png
RM-2 风号峡谷
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英1 LV.20
解锁条件 2星通关RM-1 旧城遗址
禁止部署
介绍 我们发现了一处狂风呼啸的峡谷。好消息是,那里资源丰富颇具开采价值,坏消息是,那些资源似乎是被谁刻意藏在那儿的,我们已经被盯上了。

【废墟】被击破后,将自身所部署地块变为【岗哨】(可以部署高台单位),并有概率获得一件低级战术插件
【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
敌方情报 拳刃武士大亚当重装防御者弩手双持剑士伐木机术师破阵者
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-2.png
突袭RM-2 风号峡谷
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英1 LV.20 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一处狂风呼啸的峡谷。好消息是,那里资源丰富颇具开采价值,坏消息是,那些资源似乎是被谁刻意藏在那儿的,我们已经被盯上了。

【废墟】被击破后,将自身所部署地块变为【岗哨】(可以部署高台单位),并有概率获得一件低级战术插件
【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
特殊条件
敌方情报 拳刃武士大亚当重装防御者弩手双持剑士伐木机术师破阵者
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时570秒,最大敌方容量为20。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始115s、225s和1350s后出现敌方波次,开始400s后出现敌方领袖
  • 富集矿区:位于(5,7),携带0级0技能,方向向上
  • 废墟:位于(7,5),(7,9),(2,7),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-3.png
RM-3 坍塌矿区
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英1 LV.50
解锁条件 2星通关RM-2 风号峡谷
禁止部署
介绍 我们发现了一片遭到严重破坏的矿区。残存的尸骨从塌方的坑道一直延伸到了地表,摧毁这里的绝非只是一场简单的矿难,关于徘徊之人的恐怖传说至今还在流传。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
敌方情报 欺凌者粉碎攻坚手“徘徊者”爆破攻坚手御4狂暴的猎狗pro
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-3.png
突袭RM-3 坍塌矿区
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英1 LV.50 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一片遭到严重破坏的矿区。残存的尸骨从塌方的坑道一直延伸到了地表,摧毁这里的绝非只是一场简单的矿难,关于徘徊之人的恐怖传说至今还在流传。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
特殊条件
敌方情报 欺凌者粉碎攻坚手“徘徊者”爆破攻坚手御4狂暴的猎狗pro
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时650秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始110s和300s后出现敌方波次,开始600s后出现敌方领袖
  • 狂暴的猎狗pro的攻击力提升至390,防御力提升至50,生命值提升至4000
  • 富集矿区:位于(4,4),(5,8),(3,5),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-4.png
RM-4 沉积河床
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.10
解锁条件 2星通关RM-3 坍塌矿区
禁止部署
介绍 我们发现了一段泥沙沉积板结的河床。土壤中的盐粒暗示着这条河流可能曾受海水影响,淤积在河床深处的不止丰富的资源,恐怕还有些别的。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
敌方情报 拳刃武士暴走食虫花高能源石虫恩慈祷者宿主重装士兵宿主士兵宿主拾荒者钵海收割者
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-4.png
突袭RM-4 沉积河床
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.10 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一段泥沙沉积板结的河床。土壤中的盐粒暗示着这条河流可能曾受海水影响,淤积在河床深处的不止丰富的资源,恐怕还有些别的。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
特殊条件
敌方情报 拳刃武士暴走食虫花高能源石虫恩慈祷者宿主重装士兵宿主士兵宿主拾荒者钵海收割者
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时650秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始120s、230s和360s后出现敌方波次,开始400s后出现敌方领袖
  • 钵海收割者初始状态540秒不移动,不进行攻击。
  • 富集矿区:位于(5,8),(7,8),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-5.png
RM-5 斑斓巢穴
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.20
解锁条件 2星通关RM-4 沉积河床
禁止部署
介绍 我们发现了一个色彩鲜艳的生物巢穴。从采集到的样本来看,艳丽的色彩来自一种奇特的鳞粉,可产生它的生物却从未被任何档案记录过,习性未知,危险性未知。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
敌方情报 “庞贝”高能源石虫·α冰爆源石虫·α小颚虫巨锹虫斑斓虫变异岩蛛α炽焰源石虫酸液源石虫·α畸变恶性瘤精饲源石虫
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-5.png
突袭RM-5 斑斓巢穴
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.20 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一个色彩鲜艳的生物巢穴。从采集到的样本来看,艳丽的色彩来自一种奇特的鳞粉,可产生它的生物却从未被任何档案记录过,习性未知,危险性未知。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
特殊条件
敌方情报 “庞贝”高能源石虫·α冰爆源石虫·α小颚虫巨锹虫斑斓虫变异岩蛛α炽焰源石虫酸液源石虫·α畸变恶性瘤精饲源石虫
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时650秒,最大敌方容量为20。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始150s、320s和400s后出现敌方波次,开始600s后出现敌方领袖
  • 富集矿区:位于(7,3),(6,3),(4,8),(3,8),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-6.png
RM-6 猎骨荒野
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.50
解锁条件 2星通关RM-5 斑斓巢穴
禁止部署
介绍 我们发现了一片铺满猎物骨骸的荒野。占据这里的毫无疑问是一位顶级猎食者。源石活性异常的环境不仅提示着危险,也提示着此处富集源石矿的可能性。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
【活性源石】部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升
敌方情报 源石畸变体α“庞贝”欺凌者倾轧者狂徒末路狂徒狂暴宿主士兵狂暴宿主组长炽焰源石虫“老尖牙”源石畸变体
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-6.png
突袭RM-6 猎骨荒野
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.50 突袭解锁条件
介绍 我们发现了一片铺满猎物骨骸的荒野。占据这里的毫无疑问是一位顶级猎食者。源石活性异常的环境不仅提示着危险,也提示着此处富集源石矿的可能性。

【富集矿区】在其上部署【勘探器】将变为成【源石矿场】,提供【封装矿核】。
【活性源石】部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升
特殊条件
敌方情报 源石畸变体α“庞贝”欺凌者倾轧者狂徒末路狂徒狂暴宿主士兵狂暴宿主组长炽焰源石虫“老尖牙”源石畸变体
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>
  • 本关卡限时650秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始105s、190s、280s、370s和450s后出现敌方波次,开始400s后出现敌方领袖
  • <活性源石>:经过或部署在其上的单位在800秒内攻击力提升50%,攻击速度提升50,每秒受到50点真实伤害
  • 本关卡内,“庞贝”应用其等级1数值
  • 富集矿区:位于(5,3),(6,10),(5,10),(4,10),(3,3),携带0级0技能,方向向上
突袭模式下关卡情报:

RM-H1.png
RM-H1 岩溶险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.1
解锁条件 2星通关RM-3 坍塌矿区
禁止部署
介绍 溶洞与深谷密布的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。从高处看,仅有几处还算稳固的石柱可供落脚,最好站稳了。
敌方情报 复仇者沸血骑士团精锐“徘徊者”狂暴宿主士兵
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H1.png
突袭RM-H1 岩溶险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.1 突袭解锁条件
介绍 溶洞与深谷密布的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。从高处看,仅有几处还算稳固的石柱可供落脚,最好站稳了。
特殊条件
敌方情报 复仇者沸血骑士团精锐“徘徊者”狂暴宿主士兵
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时250秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始55s和95s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H2.png
RM-H2 裂壕险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.15
解锁条件 2星通关RM-3 坍塌矿区
禁止部署
介绍 地面被深壕撕裂的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。土层上残留着尖爪刮过的痕迹,也许它们想在这里挖掘什么,或者,试图掩埋什么。
敌方情报 “徘徊者”锈锤战士游击队盾卫组长游击队狙击手组长狂暴宿主士兵复仇者
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H2.png
突袭RM-H2 裂壕险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.15 突袭解锁条件
介绍 地面被深壕撕裂的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。土层上残留着尖爪刮过的痕迹,也许它们想在这里挖掘什么,或者,试图掩埋什么。
特殊条件
敌方情报 “徘徊者”锈锤战士游击队盾卫组长游击队狙击手组长狂暴宿主士兵复仇者
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时280秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始60s、130s和220s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H3.png
RM-H3 孤隘险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.20
解锁条件 2星通关RM-4 沉积河床
禁止部署
介绍 群峰环绕着隘口的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。按常理说,这样的地形易守难攻,可问题就是这附近的家伙都不太按常理来。
敌方情报 吸气乱动机富营养的滑动者恩慈祷者
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H3.png
突袭RM-H3 孤隘险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.20 突袭解锁条件
介绍 群峰环绕着隘口的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。按常理说,这样的地形易守难攻,可问题就是这附近的家伙都不太按常理来。
特殊条件
敌方情报 吸气乱动机富营养的滑动者恩慈祷者
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时250秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始18s和30s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H4.png
RM-H4 断岭险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.30
解锁条件 2星通关RM-4 沉积河床
禁止部署
介绍 深壑截断了峻岭的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。在悬崖峭壁的另一侧,褶皱扭曲的山体构造出了一片迷宫,如果听到雷声轰鸣,那很可能是一块落石。
敌方情报 恩慈祷者倾轧者末路狂徒囊海爬行者迷路的巨像异光体掠食者
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H4.png
突袭RM-H4 断岭险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:精英2 LV.30 突袭解锁条件
介绍 深壑截断了峻岭的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。在悬崖峭壁的另一侧,褶皱扭曲的山体构造出了一片迷宫,如果听到雷声轰鸣,那很可能是一块落石。
特殊条件
敌方情报 恩慈祷者倾轧者末路狂徒囊海爬行者迷路的巨像异光体掠食者
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时300秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始55s和145s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H5.png
RM-H5 迷窟险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:-
解锁条件 2星通关RM-5 斑斓巢穴
禁止部署
介绍 洞穴纵横交错的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。小型生物密集移动的声音沿着岩壁传播,空气中弥漫着腥腐的气息。
敌方情报 小颚虫巨锹虫斑斓虫精饲源石虫御4妖怪MKII
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H5.png
突袭RM-H5 迷窟险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:- 突袭解锁条件
介绍 洞穴纵横交错的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。小型生物密集移动的声音沿着岩壁传播,空气中弥漫着腥腐的气息。
特殊条件
敌方情报 小颚虫巨锹虫斑斓虫精饲源石虫御4妖怪MKII
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时350秒,最大敌方容量为15。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始55s、105s和170s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H6.png
RM-H6 蚀林险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:-
解锁条件 2星通关RM-5 斑斓巢穴
禁止部署
介绍 风沙侵蚀着石林的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。这里缺乏生物生存的诸多必要条件,但遍地的白骨与血痕证明,一些生物在死亡中建立起了秩序。
敌方情报 训练用钳兽小颚虫巨锹虫斑斓虫恩慈祷者精饲源石虫寒霜
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H6.png
突袭RM-H6 蚀林险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:- 突袭解锁条件
介绍 风沙侵蚀着石林的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。这里缺乏生物生存的诸多必要条件,但遍地的白骨与血痕证明,一些生物在死亡中建立起了秩序。
特殊条件
敌方情报 训练用钳兽小颚虫巨锹虫斑斓虫恩慈祷者精饲源石虫寒霜
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时350秒,最大敌方容量为10。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始50s、100s、160s、220s和300s后出现敌方波次,开始200s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H7.png
RM-H7 雾城险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:-
解锁条件 2星通关RM-6 猎骨荒野
禁止部署
介绍 瘴雾笼罩着废城的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。无论是何人曾在此建起围墙和甬道,天灾都已将此地驱逐出他们的回忆。毁坏的墙与路已被诅咒,废城变成了一座致命的陷阱,而我们走到了它的面前。
敌方情报 萨卡兹枯朽不屈宿卫萨卡兹枯朽战士组长仁慈之触慷慨之赐萨卡兹子裔战士组长萨卡兹子裔改装补给车萨卡兹子裔集怒者萨卡兹枯朽吸纳者“老尖牙”
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H7.png
突袭RM-H7 雾城险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:- 突袭解锁条件
介绍 瘴雾笼罩着废城的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。无论是何人曾在此建起围墙和甬道,天灾都已将此地驱逐出他们的回忆。毁坏的墙与路已被诅咒,废城变成了一座致命的陷阱,而我们走到了它的面前。
特殊条件
敌方情报 萨卡兹枯朽不屈宿卫萨卡兹枯朽战士组长仁慈之触慷慨之赐萨卡兹子裔战士组长萨卡兹子裔改装补给车萨卡兹子裔集怒者萨卡兹枯朽吸纳者“老尖牙”
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时400秒,最大敌方容量为10。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始78s、181s和290s后出现敌方波次,开始350s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

RM-H8.png
RM-H8 湖骸险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:-
解锁条件 2星通关RM-6 猎骨荒野
禁止部署
介绍 干涸湖塌陷的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。湖底藏匿着巨大的混凝土穹顶,而一场原因不明的爆炸后,曾经守卫严密的基地变为了幸存者互相残杀的屠宰场,不受理智驱使的致命武器正指向我们。
敌方情报 “老尖牙”深池伙友影刃精英深池伙友卫队精英R-11a突击动力装甲R-31a重型动力装甲“交通亭”试做型“交通警长”萨卡兹骸骨拷打者裹骸死士活性源石巨像巫术巨像弧光锋卫长血珀增强型爆燃厨具巨人萨卡兹骸骨卫士长
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
首次掉落
常规掉落
特殊掉落
额外物资
视频攻略
RM-H8.png
突袭RM-H8 湖骸险地
消耗 理智
0
部署上限 8
推荐平均等级 推荐平均等级:- 突袭解锁条件
介绍 干涸湖塌陷的艰险环境,如非必要我们绝不会踏足这里。湖底藏匿着巨大的混凝土穹顶,而一场原因不明的爆炸后,曾经守卫严密的基地变为了幸存者互相残杀的屠宰场,不受理智驱使的致命武器正指向我们。
特殊条件
敌方情报 “老尖牙”深池伙友影刃精英深池伙友卫队精英R-11a突击动力装甲R-31a重型动力装甲“交通亭”试做型“交通警长”萨卡兹骸骨拷打者裹骸死士活性源石巨像巫术巨像弧光锋卫长血珀增强型爆燃厨具巨人萨卡兹骸骨卫士长
首次掉落
视频攻略
备注 突袭备注
本关卡固定额外情报:
  • 本关卡限时500秒,最大敌方容量为10。
    关卡初始设定(一倍速时间):开始100s、198s和294s后出现敌方波次,开始500s后出现敌方领袖
突袭模式下关卡情报:

关卡收益效率

当通关一次前哨支点后,物资获取情况会转化为【资源采集】的生产效率,并进行持续产出
如果玩家重新通关,可以选择是否确认应用新的物资获取情况作为生产效率,调整产线。

关卡 资源点数 培训手册 技巧手册 封装矿核 策略信标 先锋进阶信物 近卫进阶信物 重装进阶信物 狙击进阶信物 术师进阶信物 医疗进阶信物 辅助进阶信物 特种进阶信物
RM-TR-1 资源点数
10
培训手册
2000
技巧手册
60
封装矿核
5
策略信标
5
RM-1 资源点数
300
培训手册
24000
技巧手册
180
封装矿核
15
策略信标
15
先锋进阶信物
40
近卫进阶信物
40
重装进阶信物
40
狙击进阶信物
40
术师进阶信物
40
医疗进阶信物
40
辅助进阶信物
40
特种进阶信物
40
RM-2 资源点数
300
培训手册
30000
技巧手册
240
封装矿核
16
策略信标
15
先锋进阶信物
50
近卫进阶信物
50
重装进阶信物
50
狙击进阶信物
50
术师进阶信物
50
医疗进阶信物
50
辅助进阶信物
50
特种进阶信物
50
RM-3 资源点数
500
培训手册
40000
技巧手册
300
封装矿核
18
策略信标
20
先锋进阶信物
60
近卫进阶信物
60
重装进阶信物
60
狙击进阶信物
60
术师进阶信物
60
医疗进阶信物
60
辅助进阶信物
60
特种进阶信物
60
RM-4 资源点数
500
培训手册
48000
技巧手册
360
封装矿核
20
策略信标
20
先锋进阶信物
90
近卫进阶信物
90
重装进阶信物
90
狙击进阶信物
90
术师进阶信物
90
医疗进阶信物
90
辅助进阶信物
90
特种进阶信物
90
RM-5 资源点数
800
培训手册
56250
技巧手册
400
封装矿核
24
策略信标
25
先锋进阶信物
105
近卫进阶信物
105
重装进阶信物
105
狙击进阶信物
105
术师进阶信物
105
医疗进阶信物
105
辅助进阶信物
105
特种进阶信物
105
RM-6 资源点数
800
培训手册
60000
技巧手册
480
封装矿核
25
策略信标
30
先锋进阶信物
120
近卫进阶信物
120
重装进阶信物
120
狙击进阶信物
120
术师进阶信物
120
医疗进阶信物
120
辅助进阶信物
120
特种进阶信物
120
RM-H1~RM-H8 资源点数
100
培训手册
2000
MAX 资源点数
3210
培训手册
260250
技巧手册
2020
封装矿核
123
策略信标
130
先锋进阶信物
465
近卫进阶信物
465
重装进阶信物
465
狙击进阶信物
465
术师进阶信物
465
医疗进阶信物
465
辅助进阶信物
465
特种进阶信物
465

玩法介绍

在新的移动地块上,罗德岛的重建工作正在有序展开。为了收集重建工作所需的资源,罗德岛在荒地上建立了许多生产基地,从一无所有开始,一边建造,一边御敌。



为了给罗德岛新地块的建造提供充足的资源,我们需要安排人手去往荒地建立前哨支点。
每个前哨支点都有自己核心产出的资源类型,在【收益效率】内即可查看各个前哨支点的资源产出效率。
在前哨支点的作战中遇到困难时,不妨耐心等待资源采集。使用前哨支点运转产出的资源来培训、任命干员,而后重新进行作战挑战。

战前准备

在作战开始前,博士可以调整本次行动的派遣干员及生产模块。
生产模块部署在场地内,可以改造地形、规划建筑、产出更多资源。
1.选择干员

  • 可将编入最多12名干员,使其加入战备
  • 本模式的初始默认阵容:阿米娅 + 玩家已持有的1-3星干员
  • 干员可通过在前哨支点战斗中击败敌人以提升培养等级

干员的相关详情请查看干员

2.加载生产模块

  • 生产模块中,【地形】、【建筑】、【设备】最少需要携带1个,【特殊】类型可以不携带
  • 所选生产模块将在击败敌人后随机掉落

生产模块培养的相关详情请查看生产模块

各关卡的最大携带数如下
关卡 地形 建筑 设备 特殊 关卡 地形 建筑 设备 特殊
RM-TR-1 1 2 2 1 RM-H1 2 2 2 2
RM-1 2 2 2 2 RM-H2 2 2 2 2
RM-2 2 2 2 2 RM-H3 2 2 2 2
RM-3 2 2 2 2 RM-H4 2 2 2 2
RM-4 2 3 3 3 RM-H5 2 2 2 2
RM-5 2 3 3 3 RM-H6 2 2 2 2
RM-6 2 3 3 3 RM-H7 2 3 3 3
RM-H8 2 3 3 3

建设前哨支点

与常规作战不同,本模式具有以下特点

  • 关卡作战时间有限,在关卡上方的时间轴可以确认进度,并设定了初始的【敌方波次Acticon 1vhalfidle battleTop point.png】和【敌方领袖Acticon 1vhalfidle battleTop boss.png】出现时间
  • 不存在保护目标,但存在最大敌方容量,当对方存活数量超过容量上限时,保护目标生命值将每10s扣除1点,直至存活数量降低到容量内或保护目标生命值归零
  • 每隔一段时间将会出现敌方波次,敌人进攻强度将会提升。
  • 关卡开始一定时间后出现敌方领袖需要击败敌方领袖Acticon 1vhalfidle zone bossMask 2.png才可解锁新关卡,并且每次部署生产模块,都会使得领袖敌人的出场时间提前。
  • 在关卡限时结束前30s会出现提醒,“产线建设即将结束!”

资源产出

在生产建设中,玩家将会获得各种资源
1.产出作战经验

  • 干员在前哨支点中击败敌人将立刻获取【作战经验】并即使升级,但无法进行精英化,多余经验将溢出

2.产出资源

  • 产出资源将在关卡结算时立即获得,并根据一定比例转化为生产效率。
  • 值得注意的是,每个前哨支点的生产效率存在单次作战上限,达到“MAX”后该资源在本次作战将无法进一步获取
  • 换而言之,在达到效率上限后,除开完成【加急指标】的100%进度任务外,你可以选择提前结束关卡。无论何时放弃行动,都将以关卡当前进度和效率进行结算

3.产出生产模块

  • 在进入前哨支点前所选生产模块将在击败敌人后随机掉落,掉落后可使用和带出关卡
  • 仅包含已编入队伍的生产模块,部署生产模块可获得特定的收益,但也伴随着风险。

3.产出战术插件

  • 仅能在本次关卡战斗中使用,提供战斗增益,无法带出关卡
  • 最多可同时装备三个不同类型的战术插件(武器【核心】Acticon 1vhalfidle equip weapon.png、装甲【端子】Acticon 1vhalfidle equip armor.png和配件【协议】Acticon 1vhalfidle equip accessory.png
    • 在战斗中,每种插件可留放4件,超出部分将自动销毁获得时间最长的一个插件
    • 同类型的战术插件中只能装备一个,装备后无法卸下


若想查看战术插件详情,请前往前往战备/战术插件


战备

战备分为三种类型:

  • 前往荒地建立前哨支点的【干员】
  • 用于在前哨支点能帮助生产的【生产模块】
  • 罗德岛重建工作所需的【物资】

干员

任命和战备

在本次任务中,所有干员初始为未任命状态,罗德岛干员需要通过【任命】才能前往荒地,参与前哨支点的建设和资源采集。
任命:玩家在活动内获取到这个干员
战备:视情况决定玩家能不能在活动内对这个干员培养和使用(下面详述)
除了初始默认阵容外,玩家可以从以下通过数种方式的任命来获取干员

  • Acticon 1vhalfidle gacha quick.png机动密令
    消耗对应【机动密令】(前往营建策略点亮节点获取)可从对应范围内获取全部指定干员
    • 所有在机动密令中成功任命的干员,不论是否为已持有干员,均可直接在次生预案中使用(机动状态),且始终享有培训资源消耗减免。


◈标准机动密令·α:极境05.png 极境  绮良05.png 绮良  临光05.png 临光  星极05.png 星极  
◈标准机动密令·β:夏栎05.png 夏栎  寒芒克洛丝05.png 寒芒克洛丝  天火05.png 天火  明椒05.png 明椒  
◈精锐机动密令·α:隐德来希05.png 隐德来希  晓歌05.png 晓歌  奥达05.png 奥达  
◈精锐机动密令·β:鸿雪05.png 鸿雪  炎狱炎熔05.png 炎狱炎熔  濯尘芙蓉05.png 濯尘芙蓉  
◈核心机动密令·α:史尔特尔05.png 史尔特尔  泥岩05.png 泥岩  温蒂05.png 温蒂  
◈核心机动密令·β:凯尔希05.png 凯尔希  妮芙05.png 妮芙  刻俄柏05.png 刻俄柏  

  • Acticon 1vhalfidle gacha random.png随机任命
    消耗指定数量的【封装矿核】后,可进行1次随机任命
    • 每消耗20个【封装矿核】进行一次随机任命,可单轮进行多次(单轮上限99次)。
    • 如果连续50次没有任命6星干员,则后续每一次获得6星干员的概率将提升2%,直至获得后概率恢复
    • 如果任命到重复的干员,将根据稀有度(3/4星1张,5星5张,6星10张)转化为可供特约任命使用的特约邀请函
    • 范围说明:可任命干员范围不包括1星干员2星干员,所有专项任命与机动密令所包含的干员,以及未持有的联动干员



  • Acticon 1vhalfidle gacha special.png专项任命
    消耗1个【精炼矿核】Acticon 1vhalfidle coin newbee.png后,可从特定范围内进行一次专项任命
    • 所有在专项任命中成功任命的干员,不论是否为已持有干员,均可直接在次生预案中使用(机动状态),且始终享有培训资源消耗减免。
    • 范围内的干员被任命后,将从范围内移出
    • 范围说明:可任命干员范围包括

艾雅法拉05.png 艾雅法拉  安洁莉娜05.png 安洁莉娜  菲亚梅塔05.png 菲亚梅塔  煌05.png   棘刺05.png 棘刺  傀影05.png 傀影  
能天使05.png 能天使  塞雷娅05.png 塞雷娅  山05.png   伊芙利特05.png 伊芙利特  异客05.png 异客  银灰05.png 银灰  



  • Acticon 1vhalfidle gacha select.png特约任命
    消耗指定数量的【特约邀请函】Acticon 1vhalfidle coin direct.png后,可指定获得一名6星干员
    • 特殊说明:使用所需的特约邀请函随使用次数而增加
      • ◈根据使用次数递增:100→150→150→200(上限)
    • 范围说明:可任命干员范围不包括初始默认阵容,所有专项任命与机动密令所包含的干员,以及未持有的联动干员



任命后的干员拥有如下状态:

  • 机动干员:无视玩家的游戏内持有情况,可直接在次生预案中列为战备和培训。在右上角会显示Acticon 1vhalfidle battleTop npc.png
  • 已持有干员:任命后自动列为战备,可直接培训
  • 未持有干员:任命后仍无法列为战备,无法直接培训,仅可作为助战干员加入战备
    只有被列入战备的干员才能在前哨支点中出战,也可以向好友申请协助将助战干员列为战备。
    • 初始只可以将1名任命到的未持有干员作为助战加入战备,可以让玩家将任命到的未持有干员加入战备(也是唯一办法),
    • 前往营建策略激活【团队互联I】、【团队互联II】后,助战干员数量分别+1
    • 前往营建策略激活【扩充人手】后,可将助战干员数量提升至最高4,并不再要求已任命
    • 在移除助战后,对应干员的培训进度将会被重置,且不会返还资源
    • 若玩家后续在游戏内实际获得次生预案中的助战干员,在此情况下手动移除助战后,该干员会转化为【已持有】状态且不会重置培训进度。

干员培训

生产建设不同于外勤作战,干员的练度变为初始状态,需要重新进行培训。
◈干员潜能及模组开启情况将会跟随玩家实际持有的干员状态,但使用模组亦要将模式外的干员开启模组,并在该模式中将其提升至精英化260级
◈模式内干员时装情况跟随实际持有干员的情况

  • 干员升级Acticon 1vhalfidle charLvup level.png:消耗培训手册  培训手册  或在前哨支点中击败敌人获取【作战经验】
  • 精英化Acticon 1vhalfidle charLvup elite.png:消耗对应职业的【进阶信物】,每次晋升精英职称都将获得培训奖励。
    • 干员需要手动精英化,因此满级后若在前哨支点中击败敌人,获取到的多余【作战经验】将会一直溢出,请注意及时将需要的干员精英化
    • 对于阿米娅,其职业将会跟随玩家实际持有的职业状态(术师/近卫/医疗
    • 培训干员达到精英化1/2时,会分别获得对应职业的40/300【进阶信物】的干员培训奖励
  • 技能等级Acticon 1vhalfidle charLvup skill.png:消耗技巧手册  技巧手册  ,升级时该干员所有技能等级都会同步提升
    • 7级以上的升级需要提升至精英化2


◈【已持有】和【机动】干员根据自身原本的最高精英化等级和最高技能等级,在升至该等级前都享受10%的培训资源消耗减免。(此减免不在下面图表的计算内)
◈对于【助战】干员,若玩家已持有也可享受资源消耗减免,若未持有状态则不享受该减免
◈点击下方图表的点位可查看具体信息

协作增益

干员之间会互相协助,通过任命相同职业的干员,会激活对应协作增益
任命的相同职业的干员越多,可获得的协作增益就越高。
◈助战干员将无法激活协作增益

职业 等级 需要干员数量 效果
Icon 先锋 b.png
先锋
1 5 初始费用+3
2 10 初始费用+6,生产模块部署费用-1
3 15 初始费用+9,生产模块部署费用-1
4 20 初始费用+12,生产模块部署费用-2
Icon 近卫 b.png
近卫
1 5 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多5%)
2 10 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多10%)
3 15 每有5名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多15%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+2%
4 25 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多20%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+3%
5 35 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多25%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+4%
6 50 每有3名敌人被击倒,地面干员攻击力+1%(最多30%),地面干员周围八格有生产模块时攻击力额外+5%
Icon 重装 b.png
重装
1 5 地面干员防御力+15%
2 10 地面干员防御力+20%,战斗中每部署8个生产模块,防御力额外+1%
3 15 地面干员防御力+25%,战斗中每部署7个生产模块,防御力额外+1%
4 20 地面干员防御力+30%,战斗中每部署6个生产模块,防御力额外+1%
Icon 狙击 b.png
狙击
1 5 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多5%)
2 10 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多10%)
3 15 每有5名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多15%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+2%
4 20 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多20%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+3%
5 25 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多25%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+4%
6 35 每有3名敌人被击倒,高台干员攻击力+1%(最多30%),高台干员周围八格有生产模块时攻击力额外+5%
Icon 术师 b.png
术师
1 5 敌人受到的法术伤害+2%
2 10 敌人受到的法术伤害+4%,干员位于生产模块周围八格时,每12秒获得1点技力
3 15 敌人受到的法术伤害+6%,干员位于生产模块周围八格时,每10秒获得1点技力
4 20 敌人受到的法术伤害+8%,干员位于生产模块周围八格时,每8秒获得1点技力
5 30 敌人受到的法术伤害+11%,干员位于生产模块周围八格时,每6秒获得1点技力
Icon 医疗 b.png
医疗
1 5 每有5名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多15%)
2 10 每有5名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多20%),每次部署生产模块时,场上干员回复80点生命值
3 15 每有3名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多25%),每次部署生产模块时,场上干员回复160点生命值
4 25 每有3名敌人被击倒,友方干员最大生命值+1%(最多30%),每次部署生产模块时,场上干员回复240点生命值
Icon 辅助 b.png
辅助
1 5 敌人死亡时掉落的培训手册+5%
2 10 敌人死亡时掉落的培训手册+10%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+5%
3 15 敌人死亡时掉落的培训手册+15%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+10%
4 25 敌人死亡时掉落的培训手册+20%,每个在场的辅助干员使其他友方干员获得作战经验+15%
Icon 特种 b.png
特种
1 5 干员再部署时间-5%
2 10 干员再部署时间-8%,再次部署时初始技力+3
3 15 干员再部署时间-10%,再次部署时初始技力+4
4 25 干员再部署时间-12%,再次部署时初始技力+5

Acticon 1vhalfidle growthType trap.png生产模块

部署生产模块可获得特定的收益,但也伴随着风险。
生产模块分为四种:

  • 地形Acticon 1vhalfidle groupType landscape.png
  • 设备Acticon 1vhalfidle groupType roadside.png
  • 建筑Acticon 1vhalfidle groupType road.png
  • 特殊Acticon 1vhalfidle groupType special.png

模块之间有特殊的组合效果,可衍生出新的生产模块
初始持有:草丛、源石回收炉、田地、荒野村落、血裔胞体

若想查看生产模块详情,请前往前往战备/生产模块

物资

营建策略

消耗前哨支点作战掉落的【策略信标】,即可部署不同的功能信标,不同功能信标效果不同,部署后可以帮助您在前哨支点作战中取得更好的成绩。

资源采集

前哨支点会稳定运转,每隔一段时间会按照规划产出所需的资源。产出的资源可以帮助您任命、培训干员从而让前哨支点的作战更为轻松。

  • 前哨支点内,可通过击败敌方或部署生产模块来提升特定材料的生产效率
  • 每隔一段时间,即可采集一次已产出的资源
  • 未采集的资源达上限后,资源产出将暂时停止
  • 临时仓储可最多容纳48小时的资源产出!堆满后将无法生产,请及时转运入库!!

活动奖励

加急指标

任务 奖励
关卡RM-TR-1进度达到100% 封装矿核
200
策略信标
50
关卡RM-1进度达到25% 封装矿核
60
策略信标
50
关卡RM-1进度达到50% 封装矿核
80
策略信标
50
关卡RM-1进度达到75% 封装矿核
160
策略信标
50
关卡RM-1进度达到100%并击败弑君者 精炼矿核
1
资源点数
2000
关卡RM-2进度达到25% 封装矿核
100
策略信标
100
关卡RM-2进度达到50% 封装矿核
160
策略信标
100
关卡RM-2进度达到75% 封装矿核
240
策略信标
100
关卡RM-2进度达到100%并击败大亚当 精炼矿核
1
资源点数
2000
关卡RM-2中至少有5种材料效率达到上限 精炼矿核
1
关卡RM-3进度达到25% 封装矿核
200
策略信标
150
关卡RM-3进度达到50% 封装矿核
200
策略信标
150
关卡RM-3进度达到75% 封装矿核
400
策略信标
150
关卡RM-3进度达到100%并击败“徘徊者” 精炼矿核
1
资源点数
2000
关卡RM-3中至少有6种材料效率达到上限 精炼矿核
1
关卡RM-4进度达到25% 封装矿核
200
策略信标
200
关卡RM-4进度达到50% 封装矿核
300
策略信标
200
关卡RM-4进度达到75% 封装矿核
500
策略信标
200
关卡RM-4进度达到100%并击败恩慈祷者 精炼矿核
1
资源点数
2000
关卡RM-4中至少有6种材料效率达到上限 精炼矿核
1
关卡RM-5进度达到25% 封装矿核
200
策略信标
200
关卡RM-5进度达到50% 封装矿核
300
策略信标
200
关卡RM-5进度达到75% 封装矿核
500
策略信标
200
关卡RM-5进度达到100%并击败斑斓虫 精炼矿核
1
资源点数
3000
关卡RM-5中至少有8种材料效率达到上限 精炼矿核
1
关卡RM-6进度达到25% 封装矿核
200
策略信标
200
关卡RM-6进度达到50% 封装矿核
300
策略信标
200
关卡RM-6进度达到75% 封装矿核
500
策略信标
200
关卡RM-6进度达到100%并击败“老尖牙” 精炼矿核
1
资源点数
3000
关卡RM-6中至少有8种材料效率达到上限 精炼矿核
1
关卡RM-H1进度达到100%并击败“徘徊者” 精英进阶信物
400
资源点数
2000
关卡RM-H2进度达到100%并击败“徘徊者” 精英进阶信物
400
资源点数
2000
关卡RM-H3进度达到100%并击败恩慈祷者 封装矿核
600
资源点数
3000
关卡RM-H4进度达到100%并击败恩慈祷者 封装矿核
600
资源点数
3000
关卡RM-H5进度达到100%并击败斑斓虫 封装矿核
800
资源点数
6000
关卡RM-H6进度达到100%并击败斑斓虫 封装矿核
800
资源点数
6000
关卡RM-H7进度达到100%并击败“老尖牙” 封装矿核
1000
资源点数
8000
关卡RM-H8进度达到100%并击败“老尖牙” 封装矿核
1000
资源点数
8000
累计获取20000个培训手册 精英进阶信物
60
培训手册
10000
累计获取60000个培训手册 精英进阶信物
80
培训手册
20000
累计获取120000个培训手册 精英进阶信物
100
培训手册
30000
累计获取250000个培训手册 精英进阶信物
120
培训手册
40000
累计获取600000个培训手册 精英进阶信物
140
培训手册
100000
累计获取2000000个培训手册 精英进阶信物
200
累计获取100个技巧手册 精英进阶信物
60
技巧手册
50
累计获取300个技巧手册 精英进阶信物
80
技巧手册
100
累计获取600个技巧手册 精英进阶信物
100
技巧手册
150
累计获取1000个技巧手册 精英进阶信物
120
技巧手册
200
累计获取3000个技巧手册 精英进阶信物
140
技巧手册
500
累计获取12000个技巧手册 精英进阶信物
200
累计使1名干员达到1级精英职称 资源点数
1000
累计使4名干员达到1级精英职称 资源点数
1000
累计使12名干员达到1级精英职称 资源点数
1000
累计使1名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使2名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使4名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使8名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使12名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使16名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使24名干员达到2级精英职称 资源点数
1000
累计使1名干员技能达到4级 资源点数
1000
累计使4名干员技能达到4级 资源点数
1000
累计使4名干员技能达到7级 资源点数
1000
累计使1名干员技能达到专精1级 资源点数
1000
累计使4名干员技能达到专精1级 资源点数
1000
累计使8名干员技能达到专精1级 资源点数
1000
累计使12名干员技能达到专精1级 资源点数
1000
累计使1名干员技能达到专精3级 资源点数
1000
累计使5名干员技能达到专精3级 资源点数
1000
累计使12名干员技能达到专精3级 资源点数
1000
先锋干员累计释放15次技能 先锋进阶信物
200
先锋干员累计释放120次技能 先锋进阶信物
400
先锋干员累计释放300次技能 先锋进阶信物
600
近卫干员累计造成100000点伤害 近卫进阶信物
200
近卫干员累计造成800000点伤害 近卫进阶信物
400
近卫干员累计造成2000000点伤害 近卫进阶信物
600
重装干员累计释放15次技能 重装进阶信物
200
重装干员累计释放120次技能 重装进阶信物
400
重装干员累计释放300次技能 重装进阶信物
600
狙击干员累计造成100000点伤害 狙击进阶信物
200
狙击干员累计造成800000点伤害 狙击进阶信物
400
狙击干员累计造成2000000点伤害 狙击进阶信物
600
术师干员累计造成100000点伤害 术师进阶信物
200
术师干员累计造成800000点伤害 术师进阶信物
400
术师干员累计造成2000000点伤害 术师进阶信物
600
医疗干员累计释放15次技能 医疗进阶信物
200
医疗干员累计释放120次技能 医疗进阶信物
400
医疗干员累计释放300次技能 医疗进阶信物
600
辅助干员累计释放15次技能 辅助进阶信物
200
辅助干员累计释放120次技能 辅助进阶信物
400
辅助干员累计释放300次技能 辅助进阶信物
600
特种干员累计造成100000点伤害 特种进阶信物
200
特种干员累计造成800000点伤害 特种进阶信物
400
特种干员累计造成2000000点伤害 特种进阶信物
600
近卫和特种干员累计造成250000点伤害 近卫进阶信物
100
特种进阶信物
100
近卫和特种干员累计造成2000000点伤害 近卫进阶信物
200
特种进阶信物
200
近卫和特种干员累计造成5000000点伤害 近卫进阶信物
300
特种进阶信物
300
狙击和术师干员累计造成250000点伤害 狙击进阶信物
100
术师进阶信物
100
狙击和术师干员累计造成2000000点伤害 狙击进阶信物
200
术师进阶信物
200
狙击和术师干员累计造成5000000点伤害 狙击进阶信物
300
术师进阶信物
300
重装和医疗干员累计释放35次技能 重装进阶信物
100
医疗进阶信物
100
重装和医疗干员累计释放280次技能 重装进阶信物
200
医疗进阶信物
200
重装和医疗干员累计释放700次技能 重装进阶信物
300
医疗进阶信物
300
先锋和辅助干员累计释放35次技能 先锋进阶信物
100
辅助进阶信物
100
先锋和辅助干员累计释放280次技能 先锋进阶信物
200
辅助进阶信物
200
先锋和辅助干员累计释放700次技能 先锋进阶信物
300
辅助进阶信物
300

建设促进计划

资源点数等级 所需资源点数 奖励
LV.1
资源点数
1200
龙门币
10000
LV.2
资源点数
2400
全新装置
3
LV.3
资源点数
3600
中级作战记录
16
LV.4
资源点数
4800
半自然溶剂
3
LV.5
资源点数
6000
技巧概要·卷2
10
LV.6
资源点数
8400
五水研磨石
2
LV.7
资源点数
10800
龙门币
10000
LV.8
资源点数
13200
聚合剂
3
LV.9
资源点数
15600
高级作战记录
8
LV.10
资源点数
18000
全新装置
3
LV.11
资源点数
21600
技巧概要·卷3
5
LV.12
资源点数
25200
烧结核凝晶
1
LV.13
资源点数
28800
家具零件
200
LV.14
资源点数
32400
半自然溶剂
3
LV.15
资源点数
36000
龙门币
10000
LV.16
资源点数
40800
聚合剂
3
LV.17
资源点数
45600
中级作战记录
16
LV.18
资源点数
50400
切削原液
2
LV.19
资源点数
55200
技巧概要·卷2
10
LV.20
资源点数
60000
模组数据块
1
LV.21
资源点数
66000
龙门币
10000
LV.22
资源点数
72000
全新装置
3
LV.23
资源点数
78000
高级作战记录
8
LV.24
资源点数
84000
双极纳米片
2
LV.25
资源点数
90000
技巧概要·卷3
5
LV.26
资源点数
96000
半自然溶剂
3
LV.27
资源点数
102000
家具零件
200
LV.28
资源点数
108000
聚合剂
3
LV.29
资源点数
114000
龙门币
10000
LV.30
资源点数
120000
五水研磨石
2
LV.31
资源点数
127200
中级作战记录
16
LV.32
资源点数
134400
全新装置
3
LV.33
资源点数
141600
技巧概要·卷2
10
LV.34
资源点数
148800
半自然溶剂
3
LV.35
资源点数
156000
后续奖励将于【2025-10-02 16:00:00】开放
LV.36
资源点数
164400
龙门币
10000
LV.37
资源点数
172800
切削原液
2
LV.38
资源点数
181200
高级作战记录
8
LV.39
资源点数
189600
聚合剂
3
LV.40
资源点数
198000
技巧概要·卷3
5
LV.41
资源点数
207600
全新装置
3
LV.42
资源点数
217200
家具零件
200
LV.43
资源点数
226800
烧结核凝晶
1
LV.44
资源点数
236400
龙门币
10000
LV.45
资源点数
246000
半自然溶剂
3
LV.46
资源点数
256800
中级作战记录
16
LV.47
资源点数
267600
聚合剂
3
LV.48
资源点数
278400
技巧概要·卷2
10
LV.49
资源点数
289200
双极纳米片
2
LV.50
资源点数
300000
龙门币
10000
LV.51
资源点数
312000
全新装置
3
LV.52
资源点数
324000
高级作战记录
8
LV.53
资源点数
336000
半自然溶剂
3
LV.54
资源点数
348000
技巧概要·卷3
5
LV.55
资源点数
360000
“应急备案”生态缸
LV.56
资源点数
374400
五水研磨石
2
LV.57
资源点数
388800
家具零件
200
LV.58
资源点数
403200
聚合剂
3
LV.59
资源点数
417600
龙门币
10000
LV.60
资源点数
432000
切削原液
2

活动蚀刻章

次生前哨奖章.png

次生前哨奖章

您在次生预案中成功建立了多座前哨支点。
依靠您的指挥布局,诸多生产基地在远方拔地而起。它们支撑起的是罗德岛未来的希望。

获得方式 -次生预案活动期间,通关所有常规关卡

次生支点奖章.png

次生支点奖章

您在次生预案中成功于艰险之地建立了多座前哨支点。
依靠您的指挥布局,即便最艰险的环境中也有罗德岛的生产基地在高效运作。我们此刻的冒险拼搏正是为了将来的道路能走得更平稳。

获得方式 -次生预案活动期间,通关所有险地关卡

次生战服奖章.png

次生战服奖章

次生预案中随时装附送的蚀刻章。
冷色弦音,不羁回响。

获得方式 -次生预案活动期间,获得时装冷色摇滚

次生装饰奖章.png

次生装饰奖章

次生预案中随家具附送的蚀刻章。
这是一份来自前哨支点的礼物,用来纪念您布置下的所有生产模块。至于其中的小磐蟹......嗯,那是个运输过程中的意外。

获得方式 -次生预案活动期间,获得家具“应急备案”生态缸

次生培训奖章.png
次生培训奖章(镀层).png

次生培训奖章

您在次生预案中为多名干员进行了充分有效的生产培训。
这里的每一个人都拥有从头学起的勇气,更有不畏艰苦的气魄。罗德岛教会我们的,正是我们用来建设罗德岛的!

获得方式 -次生预案活动期间,使战备中的8名干员达到2级精英职称
 -次生预案活动期间,使战备中的16名干员达到2级精英职称