如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

游戏将于2024年04月25日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告
近期兑换码:NSEOMKYTAMUCXEVQ。前往兑换(官服&B服均可):官网登录


Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

水月

阅读

    

2023-04-06更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

阅读:

  

更新日期:2023-04-06

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
白内瞕看不清
小穹最爱的小悠
阿尔法不是贝塔
我欠你钱3
装扮小助手
不输怎么的
喵子_逃离人类计划
每天都结束


水月hd.jpg
啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。

  • 立绘
  • 精英化2
  • 夏日餮宴
水月cg.jpg
水月up2.jpg
水月皮肤1.jpg
此处需要的文件:水月皮肤2.jpg
此处需要的文件:水月皮肤3.jpg
此处需要的文件:水月皮肤4.jpg
此处需要的文件:水月皮肤5.jpg
此处需要的文件:水月皮肤6.jpg
此处需要的文件:水月皮肤7.jpg
此处需要的文件:水月皮肤8.jpg
此处需要的文件:水月皮肤9.jpg
Icon star 6.png
Mizuki
水月
职业 Icon 特种 mini.png特种 星级 Icon star 6 g.png
阵营 性别
画师 Namie
CV列表 绿绮(中文-普通话)
村濑步(日语)
干员编号 HK07
特性 对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
标签 近战位、输出、控场
实装日期 2021年8月3日
获取途径 标准寻访
基础档案

【专精】美食评鉴、电子游戏(怀旧)
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】东国
【生日】3月22日
【种族】阿戈尔
【身高】161cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触,并随行至本舰,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。
其学习能力较为优秀,现阶段已经能协助完成相当一部分的文职工作内容,或可考虑往干员的方向培养。经调查与评估后批准其长期留舰。
  • 立绘
  • 精英化2
  • 夏日餮宴
水月cg.jpg
水月up2.jpg
水月皮肤1.jpg
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
This image hasn't upload, please wait.
职业 Icon 特种 mini.png特种 星级 Icon star 6 g.png
阵营 性别
特性 对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
标签 近战位、输出、控场
实装日期 2021年8月3日
干员编号 HK07
获取途径 标准寻访
画师 Namie
CV列表 绿绮(中文-普通话)
村濑步(日语)

页内导航

基本属性

分支信息
Icon 伏击客.png伏击客 对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
备注
此处数值仅展示干员自身数值与信赖提升数值,不包括模组、天赋、潜能提升部分。
Icon char block.png阻挡数 0 Icon char cost.png初始费用 19
Icon char attackspeed.png攻击间隔 3.5 Icon char respawntime.png再部署时间 70
攻击速度 100.0 完美部署费用 19
其他说明
初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
Icon char hp.png生命 760 1028 1336 1758
Icon char atk.png攻击 372 532 692 865 +110
Icon char def.png防御 155 229 302 356
Icon char magre.png法术抗性 10 10 20 30
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+32 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围

干员模组

由于模板更新,模组部分当前仅可前往该干员的模组信息页面查看。
后续将会进行模组适配,便于大家查看干员模组。感谢博士们的耐心等待。

天赋

天赋 解锁条件 描述
创伤性癔症 初始携带 攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害
创伤性癔症 精英化1 攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害
创伤性癔症精英化2攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
备注
天赋 解锁条件
创伤性癔症 初始携带
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害
创伤性癔症 精英化1
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害
创伤性癔症精英化2
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
备注
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
反移情 精英2 攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%
反移情 精英2 潜能5 攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)
备注
天赋 解锁条件
反移情 精英2
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%
反移情 精英2 潜能5
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)
备注
天赋2攻击范围


精英化提升

Icon e1 card.png
精英阶段 1
属性上限提升

部署费用+2
天赋创伤性癔症提升
获得新技能囚徒困境

消耗材料
【等级需求】
Lv.50
糖
10
Icon e2 card.png
精英阶段 2
属性上限提升

获得新天赋反移情
获得新技能镜花水月

消耗材料
【等级需求】
Lv.80
龙门币
180000


技能

唤醒

唤醒
唤醒
自动回复
自动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
100
2 下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
100
3 下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
100
4 下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
90
5 下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
90
6 下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
90
Icon spec0.png 下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3
可充能2次
80
Icon spec1.png 下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.5
可充能3次
80
Icon spec2.png 下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.7
可充能3次
80
Icon spec3.png 下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至3
可充能3次
70
唤醒
唤醒
自动回复
自动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1100
下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
2100
下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
3100
下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
490
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
590
下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
690
下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
Icon spec0.png80
下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3
可充能2次
Icon spec1.png80
下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.5
可充能3次
Icon spec2.png80
下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.7
可充能3次
Icon spec3.png70
下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至3
可充能3次
唤醒攻击范围
囚徒困境
囚徒困境
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+10%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动25517
2 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+11%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动24517
3 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+12%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动23517
4 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+15%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动22517
5 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+16%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动21517
6 攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+17%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动20517
Icon spec0.png 攻击间隔缩短(-1.2)),攻击力+20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚无法移动19519
Icon spec1.png 攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+23%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.1秒束缚无法移动18719
Icon spec2.png 攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+26%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.2秒束缚无法移动171019
Icon spec3.png 攻击间隔较大幅度缩短(-1.5),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚无法移动151021
囚徒困境
囚徒困境
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
125517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+10%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
224517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+11%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
323517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+12%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
422517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+15%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
521517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+16%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
620517
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+17%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
Icon spec0.png19519
攻击间隔缩短(-1.2)),攻击力+20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚无法移动
Icon spec1.png18719
攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+23%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.1秒束缚无法移动
Icon spec2.png171019
攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+26%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.2秒束缚无法移动
Icon spec3.png151021
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚无法移动
囚徒困境攻击范围
镜花水月
镜花水月
自动回复
手动触发
等级 描述 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1 攻击范围扩大,攻击力+75%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%802030
2 攻击范围扩大,攻击力+80%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%802030
3 攻击范围扩大,攻击力+85%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%802030
4 攻击范围扩大,攻击力+90%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%752530
5 攻击范围扩大,攻击力+95%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%752530
6 攻击范围扩大,攻击力+100%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%752530
Icon spec0.png 攻击范围扩大,攻击力+105%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%703030
Icon spec1.png 攻击范围扩大,攻击力+120%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%653030
Icon spec2.png 攻击范围扩大,攻击力+135%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%653030
Icon spec3.png 攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%603030
镜花水月
镜花水月
自动回复
手动触发
等级 Icon skill sp.png
消耗
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill time.png
持续
备注
1802030
攻击范围扩大,攻击力+75%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
2802030
攻击范围扩大,攻击力+80%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
3802030
攻击范围扩大,攻击力+85%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
4752530
攻击范围扩大,攻击力+90%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
5752530
攻击范围扩大,攻击力+95%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
6752530
攻击范围扩大,攻击力+100%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon spec0.png703030
攻击范围扩大,攻击力+105%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon spec1.png653030
攻击范围扩大,攻击力+120%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon spec2.png653030
攻击范围扩大,攻击力+135%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%
Icon spec3.png603030
攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%
镜花水月攻击范围

召唤物

部分干员的部分技能无召唤物
请核对您所要查询的召唤物是否属于您所携带的技能产生。
link={{{召唤物1}}}[[]]



技能升级消耗


基建技能

技能名 解锁条件 效果设施 描述
意识协议 初始携带 制造站 进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力
技能名 解锁条件 效果设施
意识协议 初始携带 制造站
进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力
技能名 解锁条件 效果设施 描述
标准化·β 精英2 制造站 进驻制造站时,生产力+25%
技能名 解锁条件 效果设施
标准化·β 精英2 制造站
进驻制造站时,生产力+25%


干员密录

第五类接触
Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
Icon 信赖.png提升信赖至50
事在人为,你是否已经准备好承担因你与他而起的所有责任与后果。

悖论模拟



人员档案

基础档案
专精 美食评鉴、电子游戏(怀旧)
战斗经验 没有战斗经验
出身地 东国
生日 3月22日
种族 阿戈尔
身高 161cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触,并随行至本舰,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。
其学习能力较为优秀,现阶段已经能协助完成相当一部分的文职工作内容,或可考虑往干员的方向培养。经调查与评估后批准其长期留舰。
综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】普通
【生理耐受】标准
【战术规划】普通
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】缺陷

临床诊断分析

造影检测结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
该对象没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.07u/L
该对象甚少接触源石。


警告,权限不足。部分详细生理参数需要更高的医疗部门相关权限进行访问。

源石技艺评定
水月招聘合同
水月招聘合同.png
留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。

这就是你的选择吗?他或许想要一个锚点来固定住自己,他会紧紧抓牢你。

水月的信物
水月的信物.png
某经典电子游戏四十周年时发行的纪念章中的一枚。套章中的每个角色都有着各不相同的表情,可爱到让人想要把它给一口——

用于提升水月的潜能。


, , ,
档案资料一
据水月所说,他出生于东国某个偏远的,靠近海岸线的小村落中。在他年幼时,村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦,在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,并将他带去了最近的移动城镇接受医治。
我们也姑且走了个形式——毕竟罗德岛也不能随便收留来路不明或是离家出走的孩子嘛——通过信使联络驻地干员前去确认了一番当地的卷宗,确实发现在十数年前有一伙四处烧杀劫掠的匪徒符合描述。而当时收到线报前去捉拿这伙匪徒时,却发现他们只剩下零星几个神志失常、胡言乱语的人蜷缩在自己的临时窝点中。问讯起其他同伙的下落,这几人也只是充满惊恐地瞪大眼睛,嘴里喊着“我没有”“不要吃”之类支离破碎的词,虽然颇为诡异但官兵也无从再继续追查其余同伙,在当时也成了一桩悬案。
不过这些都是无关的闲谈啦。谁会真的反对收留这样一个懂礼貌、不添乱的好孩子呢?呃,我并不是在嫌弃我们救助的一部分爱吵闹捣蛋的孩子啊,没有的事!
档案资料二
我们的干员在探访过程中了解到,水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了,但我们的干员一与那家餐馆老板说起,老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子,没想到手脚还挺利索,什么东西都看一遍就会,在做菜方面更是有天赋,连大厨都对他的悟性赞不绝口,甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比,并大受顾客好评。只是可惜,唯独水月自己亲手做出的菜式成品,不知为何总是让人感到怪异,于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。

实际上呢,前一阵子我们也试着让他露了一手,确实......怎么说呢......尽管的确很符合他本人的说法,能感觉到完好地保存了食材的鲜度和生命力,去腥工序和调料的入味也都没有问题。但最终成品明明是静止的,看着却总给人一种食材还在用残存的生命蠢蠢欲动的错觉,让人有点无从下手......不过也有胆大的同事尝了下,说是除了特别好吃外好像没什么其他值得说道的地方。

虽然这么讲也没什么根据,只是我的某种奇怪的直觉,但是——水月他是不是,用了什么特殊的方法,在锁住食材新鲜度的同时,把食材的部分“生命”也作为“养分”,固定在了那些食材里......?
档案资料三
衣着光鲜得体不像穷人家的孩子?啊......现在的话确实不受钱的困扰,但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。
不过幸亏还是受到了许多人的帮助。餐馆的老板,复古电子游戏专卖店的店长,杂志社的责任编辑,经纪公司的童星星探......其中当然也有一些令人不怎么愉快的家伙呢。
但不管怎么说,这些经历还是让我有了足够的条件在各地旅行,从不同的行业中汲取到了知识和养分,体验了各地人们从生活中萃取出来的各种美好创造,已经算是有所回报啦。
这样也算是照老爷爷留下的话去做了吧......就是我有讲到过的那名,当初救了我的老爷爷。他总是在想些什么,记录些什么,却不会全都说出口。
虽然老爷爷说过,要从别处吸取好的、摒弃自己身上坏的,以此来让自己变得更好,只要每个人都愿意这么做,最终就能让星空下的一切都变得更美好。我也确实试着以我的理解去实践了,为了让自己变得更好而四处游历与学习。但我发现,这终究只是单纯的道理而不是理论,坏人们不但会轻易地夺走好人的一切,甚至到最后自己也不会释出一丁点养分来让他人也变得更好。
于是我意识到了。为了达成那个美好的愿景,人们需要的其实不仅是与好人为伍、互相学习的途径......
档案资料四
【散落的手记】
为何人们会四处向自己的同胞散播痛苦?是出于族类生命形式的软弱?还是在族类个体之间缺乏真正的桥接与沟通?又或是植于族类基底中的劣根性?
我们究竟又该怎么做,才能让自己变得更善更美,来脱离这一切?对此,就连我志同道合的同僚们亦各有不同见解,并为了证实各自的观点而奔波。
可我呢,呵,却是越老越糊涂,越不明白自己所做的一切是否有助于在客观上接近答案了。我甚至怀疑起自己一部分最初的想法,感到无法去断言——坦然面对生命的终点,与不计代价地延续生命,究竟哪种才是真正的强韧。所以我才选择了迈出伊比利亚的教会,踏上巡礼,将这个问题交付予我所遇见的,那些不得不对此做出选择的人。当然,人们出于本能往往倾向于选择后者,但多数样本却证实,大多人仅凭本能并不足以获得真正的强韧。他们选择了为延续生命而咽下我交付的匣中之物,却轻易地被压垮、摧毁,迷失了自己,但仍还活着,拥有了对资源的消耗更低却更健康的躯体和生命力。只是,这样的案例并不足以解答我的课题——这究竟能不能算是让他们“自己”变得更好?
偶然中的偶然,也是会有像这个孩子一样的人出现。能凭自身的意志和执着取得胜利,成为了更好的“自己”。我并没有资格和权力去教授他们从此往后该怎么做来变得更好,经历过仪式的他们也理当已经有了自己的答案。而我该做的是悄然离开,等待见证他们的未来。
或许我早已失去了最初踏上这条道路直至就任主教时的坚定与强韧,或许我探求课题的方式是一种狡猾的、无法拒绝的诱骗和利用。但唯有追索善与美的答案一事,无论如何,我都绝对不愿放弃。
晋升记录

【一段加密的留言】
当你看到这份资料的时候,说明你至少已经从模拟数据中意识到了该对象作为——让我们姑且不恰当地称其为雇佣兵——的战略价值,甚至可能在考虑将其列入标准战力了。
是的,该对象的公开记录中有不少避重就轻,或是经过捏造的信息,这也是我们共同讨论后的处理结果。作为该对象负责人暨指挥官的你有需要、也有必要了解更多。

实际上该对象综合体检测试的真实结果大多指标都已经达到甚至超越了优良的评价标准,仅源石技艺适应性例外,我想你也应该有所察觉。对,他那不愿披露过多的辅以作战的方式,那种对视觉、听觉、触觉造成扰乱甚至塑造幻觉的手段并不是源石技艺,而是更为生物性的手段,现阶段我们推测或许是种电信号或者信息素。此外,该对象在力量与体能等指标上的表现恐怕与受训相当一段时间的专业干员相比也毫不逊色,而这还只是仅靠他的身体自然机能达到的高度。
也许现在你还并不真正理解这些测试结果的倾向性意味着什么,但我必须要提醒你的是,他并非我们的干员,也尚无法成为我们的干员。该对象目前只能秘密地作为罗德岛医疗部的合作观察对象存在,因为从各种意义上来讲,他都并不常规。而在我们已经掌握的信息中,恐怕至少还有二十余名偏执的研究者渗透在这片大地的各个角落,并孜孜不倦地出于相同的信仰与不尽相同的目的,有意无意地增加与该对象类似的案例。尽管应该鲜有案例在精神上强韧到和该名对象一样没有被过于庞大的生物信号压垮变成扑腾的恐鱼,不论支撑他的是单纯的求生本能还是别的什么。
言归正传。矿石病问题是罗德岛的课题,但人类要面对的敌人却远不止这一种,许多威胁只是还没闯进人们的视野。因此我们要求干员能够保证,在将来面对共同的难题时,至少能够坚定地与我们同在,与人类同在。
而该对象还有一些待解决的先置问题。他或许还有机会选择成为任何他想要成为的样子,帮助他想要帮助的一方,但他还没能做出自己的选择。这些并不简单,只因我们不总是能正确地认识自己。或许你会乐意为他提供一些启发,又或许你想把独立思考的自由交给他自己?
在你们得出答案之前,不要让他受到多余的瞩目。这是为了保护他,也是为了保护我们。


语音记录

此部分的音频资源暂无人手更新
已有音频资源均为2021年1月版本的日语配音
如想参与到本站音频资源(语音记录内容)更新的,可以联系管理员。
此部分内容本站计划扩充页面,如有意见可以在评论区反馈。
记录类型 语音文本(中文-普通话)
任命助理凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。
交谈1美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。
交谈2啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理!
交谈3这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。
晋升后交谈1正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧?
晋升后交谈2虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能....
信赖提升后交谈1有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安......
信赖提升后交谈2博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想
信赖提升后交谈3我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗?
闲置是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。
干员报到啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。
观看作战记录要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。。
精英化晋升1我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人?
精英化晋升2曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗
编入队伍不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。
任命队长我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。
行动出发本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。
行动开始敌人吗,看上去还不赖嘛。
选中干员1博士的指示就是我的道标。
选中干员2随时都可以上哦。
部署1博士总能帮我找到自己的位置呢。
部署2放心大胆地布置战术吧。
作战中1小菜一碟。
作战中2多谢款待。
作战中3你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?
作战中4总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。
完成高难行动真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。
3星结束行动这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士!
非3星结束行动嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。
行动失败如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都......
进驻设施我来给大家做点好吃的放松下吧?
戳一下嗯?怎么啦?
信赖触摸啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......
问候想我了没有,博士?
标题明日方舟。

干员评测

一技能:强力击类型,只输出没控制,对总体帮助十分有限
二技能:攻击间隔缩短,每次攻击可以控制两名敌人,主力技能,主打控制。专三后消耗15,持续21秒,技能回转速度极快。二技能每2秒控1.3秒,专三回转15。对比伊桑二技能期望3.5秒控2.25秒,专三回转25,控制能更稳定。
二技能期间水月一次攻击只能控制两名敌人,并且因为天赋,水月只会控制范围内血量最低的两个敌人,所以在面对一大群杂兵的情况下是不如伊桑的
三技能:大范围群伤并且每次攻击眩晕3名敌人。每次攻击命中目标少于3名敌人自身流失最大生命值的15%。因为地刺干员的特征,3.5秒的攻速决定了他在技能持续期间内攻击不了几次,但是每次命中少于三人会扣血,就导致这个技能泛用性不会很大。倍率可怜,专3才150%。按计大概数据来看,技能期间只能打九下,不触发天赋总伤3万3左右,触发天赋总伤3万5左右 伤害只能说不是特别高。(同池子里陈伤害10万左右,活动赠送的龙舌兰伤害6万左右)
作为一个地刺模板中的六星来说强度差强人意(毕竟对比其他非六星地刺伤害还是高一点)。输出和控制都有,但不算出色。(三技能带debuff确实很伤)。因为输出和控制均衡的缘故,可能和其他地刺相比没有明显特点
天赋和技能组明显更偏向输出,所以控制技能给的有点少,但是地刺模板本身就不太适合打输出,地刺干员基础攻速都是3.5,是全游戏最慢的。地刺适合配合队友打盾前输出,盾前输出又不适合这种控制不算很强的干员,所以导致极其尴尬
水月的特性看上去很好,事实上在当前大部分情况下不太需要。
从另一方面来看走输出也不好平衡(不如说整个模板都不适合输出)只有提升攻速才能救一命了
总结:数据很美丽,现实很残酷,实际输出惨不忍睹 目前来看强度党可以放弃了,未来可期(高情商)

不输怎么的


干员导航

Icon 特种 b.png
特种
Icon 伏击客.png
伏击客
阿斯卡纶 · 水月 · 绮良 · 狮蝎 · 伊桑
Icon 傀儡师.png
傀儡师
归溟幽灵鲨 · 风丸 · 双月 · 贝娜 · 维荻
Icon 处决者.png
处决者
傀影 · 缄默德克萨斯 · 麒麟R夜刀 · 卡夫卡 ·  · 槐琥 ·  · THRM-EX
Icon 怪杰.png
怪杰
 · 空构
Icon 推击手.png
推击手
温蒂 · 见行者 · 食铁兽 · 阿消
Icon 行商.png
行商
老鲤 · 琳琅诗怀雅 · 乌有 · 
Icon 钩索师.png
钩索师
歌蕾蒂娅 · 雪雉 · 崖心 · 杏仁 · 暗索
Icon 陷阱师.png
陷阱师
多萝西 · 艾拉 · 罗宾 · 霜华
其他职业干员导航


1星

2星

3星

4星

5星

6星

Icon 先锋 b.png
先锋
Icon 冲锋手.png
冲锋手

风笛 · 野鬃 · 格拉尼 · 苇草 · 红豆 · 翎羽

Icon 尖兵.png
尖兵

嵯峨 · 焰尾 · 推进之王 · 红隼 · 凛冬 · 贾维 · 德克萨斯 · 青枳 · 清道夫 · 讯使 ·  · 香草 · 夜刀

Icon 情报官.png
情报官

伊内丝 · 晓歌 · 谜图

Icon 战术家.png
战术家

伺夜 · 缪尔赛思 · 夜半 · 豆苗

Icon 执旗手.png
执旗手

琴柳 · 万顷 · 极境 · 桃金娘

Icon 医疗 b.png
医疗
Icon 医师.png
医师

闪灵 · 凯尔希 · 赫默 · 华法琳 · 图耶 · 亚叶 · 嘉维尔 · 末药 · 苏苏洛 · 芙蓉 · 安赛尔 · Lancet-2

Icon 咒愈师.png
咒愈师

焰影苇草 · 濯尘芙蓉 · 刺玫

Icon 疗养师.png
疗养师

流明 · 锡兰 · 絮雨 · 清流

Icon 群愈师.png
群愈师

夜莺 · 微风 · 白面鸮 · 调香师

Icon 行医.png
行医

纯烬艾雅法拉 · 蜜莓 · 哈洛德 · 桑葚 · 褐果

Icon 链愈师.png
链愈师

明椒

Icon 术师 b.png
术师
Icon 中坚术师.png
中坚术师

霍尔海雅 · 艾雅法拉 · 刻俄柏 · 夜魔 · 特米米 · 苦艾 · 雪绒 · 阿米娅 · 夜烟 · 史都华德 · 杜林

Icon 扩散术师.png
扩散术师

莫斯提马 ·  · 炎狱炎熔 · 天火 · 莱恩哈特 · 寒檀 · 格雷伊 · 远山 · 炎熔 · 12F

Icon 本源术师.png
本源术师

折光 · 温米

Icon 秘术师.png
秘术师

黑键 · 和弦 · 戴菲恩 · 爱丽丝 · 深靛

Icon 轰击术师.png
轰击术师

伊芙利特 · 蚀清 · 阿罗玛

Icon 链术师.png
链术师

异客 · 惊蛰 · 星源 · 布丁

Icon 阵法术师.png
阵法术师

 · 卡涅利安 · 薄绿 · 蜜蜡

Icon 驭械术师.png
驭械术师

澄闪 · 耶拉 · 洛洛 · 至简 · 卡达

Icon 狙击 b.png
狙击
Icon 回环射手.png
回环射手

跃跃

Icon 投掷手.png
投掷手

迷迭香 · 承曦格雷伊 · 泰拉大陆调查团

Icon 攻城手.png
攻城手

早露 · 提丰 · 埃拉托 · 熔泉 · 铅踝

Icon 散射手.png
散射手

假日威龙陈 · 送葬人 · 奥斯塔 · 松果

Icon 炮手.png
炮手

菲亚梅塔 · W · 陨星 · 截云 · 慑砂 · 白雪 · 空爆

Icon 猎手.png
猎手

莱伊 · 冰酿

Icon 神射手.png
神射手

远牙 · 子月 · 守林人 · 安哲拉 · 安比尔

Icon 速射手.png
速射手

能天使 · 灰烬 · 空弦 · 寒芒克洛丝 · 四月 · 隐现 · 灰喉 · 白金 · 蓝毒 ·  · 流星 · 红云 · 杰西卡 · 安德切尔 · 克洛丝 · 巡林者 · 正义骑士号

Icon 重射手.png
重射手

鸿雪 ·  · 玫拉 · 普罗旺斯 · 酸糖

Icon 辅助 b.png
辅助
Icon 凝滞师.png
凝滞师

铃兰 · 安洁莉娜 · 格劳克斯 · 小满 · 真理 · 但书 · 地灵 · 波登可 · 梓兰

Icon 削弱者.png
削弱者

灵知 · 初雪 · 巫恋

Icon 召唤师.png
召唤师

 · 麦哲伦 · 稀音 · 梅尔 · 深海色

Icon 吟游者.png
吟游者

浊心斯卡蒂 ·  · 海蒂 · U-Official

Icon 工匠.png
工匠

白铁 · 掠风 · 罗比菈塔

Icon 巫役.png
巫役

塑心 · 凛视

Icon 护佑者.png
护佑者

淬羽赫默 · 夏栎 · 月禾 · 九色鹿

Icon 近卫 b.png
近卫
Icon 剑豪.png
剑豪

艾丽妮 ·  ·  · 柏喙 · 战车 · 刻刀

Icon 强攻手.png
强攻手

 · 百炼嘉维尔 · 幽灵鲨 · 导火索 · 暴行 · 布洛卡 · 艾丝黛尔 · 泡普卡

Icon 撼地者.png
撼地者

奥达

Icon 收割者.png
收割者

圣约送葬人 · 羽毛笔 · 海沫 · 休谟斯

Icon 教官.png
教官

帕拉斯 · 医生 · 鞭刃 · 诗怀雅 · 苍苔 · 杜宾

Icon 斗士.png
斗士

 · 重岳 · 达格达 · 因陀罗 · 燧石 · 杰克 · 猎蜂

Icon 无畏者.png
无畏者

耀骑士临光 · 斯卡蒂 · 止颂 · 芙兰卡 · 摩根 · 炎客 · 断罪者 · 缠丸 · 玫兰莎 · Castle-3

Icon 术战者.png
术战者

薇薇安娜 · 史尔特尔 · 阿米娅(近卫) · 铸铁 · 星极 · 慕斯

Icon 武者.png
武者

左乐 · 赫拉格 · 赤冬 · 火龙S黑角 · 

Icon 解放者.png
解放者

玛恩纳 · 龙舌兰

Icon 重剑手.png
重剑手

赫德雷 · 铎铃 · 石英

Icon 领主.png
领主

棘刺 · 仇白 · 银灰 · 拉普兰德 · 断崖 · 烈夏 · 罗小黑 · 霜叶 · 芳汀 · 月见夜

Icon 重装 b.png
重装
Icon 不屈者.png
不屈者

斥罪 · 泥岩 · 火神 · 露托

Icon 决战者.png
决战者

森蚺 · 极光 · 洋灰

Icon 哨戒铁卫.png
哨戒铁卫

涤火杰西卡 · 雷蛇 · 闪击

Icon 守护者.png
守护者

塞雷娅 · 瑕光 ·  · 深律 ·  · 临光 · 古米 · 斑点

Icon 要塞.png
要塞

号角 · 火哨 · 灰毫

Icon 铁卫.png
铁卫

 · 星熊 · 拜松 · 暴雨 · 可颂 · 泡泡 · 角峰 · 蛇屠箱 · 米格鲁 · 卡缇 · 黑角 · Friston-3

Icon 驭法铁卫.png
驭法铁卫

暮落 · 车尔尼 · 石棉 · 坚雷