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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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水月

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2024-11-02更新

    

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阿尔法不是贝塔
白内瞕看不清
小穹最爱的小悠
一直在作死的千岛酱
我欠你钱3
装扮小助手
不输怎么的
喵子_逃离人类计划
每天都结束

水月05.png
啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。

Bg rogue 2.png

Icon group 东.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 夏日餮宴
Pack 水月 skin 0 0.png
Pack 水月 skin 0 2.png
Pack 水月 skin 1.png

Icon star 6.png

Mizuki

水月

职业

Icon 特种 b.png 特种

性别

阵营

画师

Namie

CV列表

绿绮(中文-普通话)
村濑步(日语)
金燏(韩语)

干员编号

HK07

特性

对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

标签

近战位 / 输出 / 控场

实装日期

2021年8月3日

获取途径

标准寻访

基础档案

【专精】美食评鉴、电子游戏(怀旧)
【战斗经验】没有战斗经验
【出身】东国
【生日】3月22日
【种族】阿戈尔
【身高】161cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触,并随行至本舰,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。
其学习能力较为优秀,现阶段已经能协助完成相当一部分的文职工作内容,或可考虑往干员的方向培养。经调查与评估后批准其长期留舰。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Icon main skinchange.png 夏日餮宴

星级

Icon star 6 g.png

职业

Icon 特种 b.png 特种

阵营

性别

画师

Namie

CV列表

绿绮(中文-普通话)
村濑步(日语)
金燏(韩语)

干员编号

HK07

特性

对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标

标签

近战位 / 输出 / 控场

实装日期

2021年8月3日

获取途径

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基本属性

分支与特性
Icon 伏击客.png 伏击客
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
Icon char block.png 阻挡数
0
Icon char cost.png 初始费用
19
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
3.5
Icon char respawntime.png 再部署
70
攻击速度
100.0
19
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
攻击力+32
Icon p4.png 潜能5
第二天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 760102813361758
Icon char atk.png 攻击 372532692865+110
Icon char def.png 防御 155229302356
Icon char magre.png 法术抗性 10102030
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

创伤性癔症

初始携带

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力20%的法术伤害

创伤性癔症

精英化1

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力30%的法术伤害

创伤性癔症

精英化2

攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害

第2天赋

反移情

精英化2

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%

反移情

精英化2 潜能5

攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

部署费用+2
天赋创伤性癔症提升

获得新技能囚徒困境
等级需求
Lv.50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

获得新天赋反移情

获得新技能镜花水月
开启模组系统
等级需求
Lv.80
材料

技能

唤醒.png
唤醒
囚徒困境.png
囚徒困境
镜花水月.png
镜花水月
唤醒
唤醒
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
唤醒
唤醒
Icon e0.png 初始携带
自动回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
2
下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
3
下次攻击造成相当于攻击力190%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至1.7
可充能1次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
4
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
5
下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
6
下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
9
Icon skill time.png 持续
7
下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.3
可充能2次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
下次攻击造成相当于攻击力250%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.5
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
下次攻击造成相当于攻击力270%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至2.7
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
8
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
下次攻击造成相当于攻击力300%的物理伤害,且第一天赋伤害倍率提升至3
可充能3次
Icon skill introsp.png 初始
0
Icon skill sp.png 消耗
7
Icon skill time.png 持续
囚徒困境
囚徒困境
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
囚徒困境
囚徒困境
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+10%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
17
2
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+11%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
24
Icon skill time.png 持续
17
3
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+12%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.6秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
23
Icon skill time.png 持续
17
4
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+15%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
17
5
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+16%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
17
6
攻击间隔小幅度缩短(-0.7),攻击力+17%,第一天赋额外攻击1个目标并附加0.8秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
17
7
攻击间隔缩短(-1.2)),攻击力+20%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
19
Icon spec1.png
攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+23%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.1秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
19
Icon spec2.png
攻击间隔缩短(-1.2),攻击力+26%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.2秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
17
Icon skill time.png 持续
19
Icon spec3.png
攻击间隔较大幅度缩短(-1.5),攻击力+30%,第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚无法移动
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
21
镜花水月
镜花水月
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发
镜花水月
镜花水月
Icon e2.png 精英化2后解锁
自动回复
手动触发

攻击范围

等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
攻击范围扩大,攻击力+75%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
80
Icon skill time.png 持续
30
2
攻击范围扩大,攻击力+80%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
80
Icon skill time.png 持续
30
3
攻击范围扩大,攻击力+85%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.5晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
80
Icon skill time.png 持续
30
4
攻击范围扩大,攻击力+90%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
75
Icon skill time.png 持续
30
5
攻击范围扩大,攻击力+95%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
75
Icon skill time.png 持续
30
6
攻击范围扩大,攻击力+100%,第一天赋额外攻击2个目标并附加0.7晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
25
Icon skill sp.png 消耗
75
Icon skill time.png 持续
30
7
攻击范围扩大,攻击力+105%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
70
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec1.png
攻击范围扩大,攻击力+120%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的15%
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec2.png
攻击范围扩大,攻击力+135%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
65
Icon skill time.png 持续
30
Icon spec3.png
攻击范围扩大,攻击力+150%,第一天赋额外攻击2个目标并附加1晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%
Icon skill introsp.png 初始
30
Icon skill sp.png 消耗
60
Icon skill time.png 持续
30

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

意识协议

初始携带

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,当前制造站内每个标准化类技能为自身+5%的生产力

基建技能2

标准化·β

精英化2

Icon building buff 制造站.png 制造站

进驻制造站时,生产力+25%


干员模组

Icon equip d amb-x.png
使者之约
Icon equip d amb-y.png
深蓝之籽

使者之约.png

Icon equip d amb-x.png

AMB-X 使者之约

任务
由非助战水月累计造成150000点伤害;
3星通关主题曲4-3;必须编入非助战水月并上场,且使用水月歼灭至少2名萨卡兹狙击手;
解锁等级
精英化2 Lv.60
特性
攻击范围内所有敌人移动速度-20%
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 120
  • 攻击 + 60
  • 天赋「创伤性癔症」
    攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力50%的法术伤害
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 180
  • 攻击 + 75
  • 天赋「创伤性癔症」
    攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力55%的法术伤害

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 220
  • 攻击 + 90
  • 天赋「创伤性癔症」
    攻击时对攻击目标中生命值最少的2名敌人额外造成相当于攻击力60%的法术伤害

    Story ... /模组故事

    我本以为这个孩子早晚会泯然众人。但当他的舌尖触碰到使者的馈赠,当他将这一切纳为己有,而不是被大群的声音淹没,成为一只卑微的恐鱼,事情就似乎变得有些不同了。
    我本该能阻止那场不幸的劫掠,但我没有这么做。我坐视了那帮匪徒的恶行,这种不作为让我对自己感到不齿。哪怕是为了确保一名够格的受验者,为了探索人类的可能性。
    那孩子后来也一定察觉到了我本可以救下所有人,但聪明如他,并不需要开口向我索要问题的答案。是啊,他聪明好学,可他对知识既没有敬畏之心,亦没有将知识当作单纯的工具。他仿佛一名置身事外的旁观者,审视着自己所见证的一切事物,这或许就是他没有在使者的血肉纽带中迷失的原因。如果换作不同的出身,他或许会成为一名独树一帜的学者吧。
    起初这个孩子的身上似乎并没有发生什么变化,这甚至一度让我对自己的研究感到怀疑,继而决定延长对他的观察期限。直到他终于找到了那群匪徒,并割下自己身上的血肉交予他们,询问他们是否因饥饿困苦的生活而选择了作恶,又是否能够在确保富足温饱的生活后选择摒弃恶——
    我本以为这个孩子早晚会泯然众人。但这一次,我或许能找到人类的希望。

    深蓝之籽.png

    Icon equip d amb-y.png

    AMB-Y 深蓝之籽

    任务
    由非助战水月累计造成50歼灭数;
    3星通关主题曲4-5;必须编入非助战水月并上场,且使用水月歼灭10个敌人;
    解锁等级
    精英化2 Lv.60
    特性
    对攻击范围内所有敌人造成伤害
    拥有65%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
    使用条件
    -

    1

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 50
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「反移情」
    攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%

    潜能提升至5后效果:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+12%(+2%)
    解锁材料

    2

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 62
  • 攻击速度 + 6
  • 天赋「反移情」
    攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+15%;每击杀一名敌人,回复5%的最大生命

    潜能提升至5后效果:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+17%(+2%);每击杀一名敌人,回复5%的最大生命

    3

    STAGE

    基础数值
  • 攻击 + 70
  • 攻击速度 + 7
  • 天赋「反移情」
    攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+20%;每击杀一名敌人,回复10%的最大生命

    潜能提升至5后效果:攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+22%(+2%);每击杀一名敌人,回复10%的最大生命

    Story ... /模组故事

    每一棵大树,在起初都只是一粒渺小的种子。新芽初生之时,谁也无法预见它会成为某只野兽不足以果腹的一口吃食,还是会成为盘根错节枝繁叶茂的擎天巨物。
    也许有些个体从诞生之际就注定不凡,立于族群之巅,但自然规律终将在时间的洪流中把曾经渺小的造物们悉数推向更伟大的彼端。
    假以时日,或许有一天,每一株树苗都能成长为比我们认知中最伟岸的擎天大树更伟岸的存在。真会有这样的一天吗?会有的。这就是为什么它们会诞下种子,任自己死亡与腐烂后回归土壤滋润幼子,而非永久地盘踞自己所汲取的一切养分。这并非一种怜悯,而是一种寄望。
    试想如果我们将这个语境扩大到整个生态圈,而不限定在某一个特定物种之内,又会发生什么呢?所有的生物互助互利,共同改造土地与海洋,把整个星球都变得更为丰饶,为彼此、为后世创建更美好的生存环境。是的,这样的可能性,眼下就平等地孕育在每一颗平平无奇的种子之中。
    ......
    计划本该是这样的,在意外从天而降之前。

    干员密录

    “第五类接触”.png
    第五类接触
    事在人为,你是否已经准备好承担因你与他而起的所有责任与后果。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    悖论模拟

    进化的佯谬【水月 悖论模拟】

    首次掉落 合成玉
    200
    进化的佯谬.png
    某些生物的存在本身,就已经是对部分人类自以为是的“科学”的嘲弄。
    身处模拟战场的正中心却如入无人之境,水月从不畏惧腹背受敌。不如说,他很乐意能帮到更多好人,当然,还有处理更多坏人。在他配合你所一同布下,如镜花水月般的迷阵中,即便是无人能挡的沙地兽也绝不可能撞破牢笼,逃脱掌控。

    <土石结构>

    用来抵挡沙尘暴,可被加固。

    关卡解锁条件

    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1

    己方情报

    水月05.png 水月  米格鲁05.png 米格鲁  卡缇05.png 卡缇  斑点05.png 斑点  
    备注
    在位置(6,3)、(6,5、(2,3)、(2,5)已部署土石结构

    人员档案

    基础档案
    【专精】美食评鉴、电子游戏(怀旧)
    【战斗经验】没有战斗经验
    【出身】东国
    【生日】3月22日
    【种族】阿戈尔
    【身高】161cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    水月于玻利瓦尔的多索雷斯城与我们的部分干员有所接触,并随行至本舰,经相关干员初步问询考察后批准其暂时留舰。
    其学习能力较为优秀,现阶段已经能协助完成相当一部分的文职工作内容,或可考虑往干员的方向培养。经调查与评估后批准其长期留舰。
    水月招聘合同
    水月招聘合同.png
    留舰观察对象水月,现阶段基本可确认潜在威胁性较低。
    这就是你的选择吗?他或许想要一个锚点来固定住自己,他会紧紧抓牢你。
    水月的信物
    水月的信物.png
    用于提升水月的潜能。
    某经典电子游戏四十周年时发行的纪念章中的一枚。套章中的每个角色都有着各不相同的表情,可爱到让人想要把它给一口——
    综合体检测试
    【物理强度】标准
    【战场机动】普通
    【生理耐受】标准
    【战术规划】普通
    【战斗技巧】普通
    【源石技艺适应性】缺陷
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    该对象没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】0.07u/L
    该对象甚少接触源石。


    警告,权限不足。部分详细生理参数需要更高的医疗部门相关权限进行访问。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    【一段加密的留言】
    当你看到这份资料的时候,说明你至少已经从模拟数据中意识到了该对象作为——让我们姑且不恰当地称其为雇佣兵——的战略价值,甚至可能在考虑将其列入标准战力了。
    是的,该对象的公开记录中有不少避重就轻,或是经过捏造的信息,这也是我们共同讨论后的处理结果。作为该对象负责人暨指挥官的你有需要、也有必要了解更多。

    实际上该对象综合体检测试的真实结果大多指标都已经达到甚至超越了优良的评价标准,仅源石技艺适应性例外,我想你也应该有所察觉。对,他那不愿披露过多的辅以作战的方式,那种对视觉、听觉、触觉造成扰乱甚至塑造幻觉的手段并不是源石技艺,而是更为生物性的手段,现阶段我们推测或许是种电信号或者信息素。此外,该对象在力量与体能等指标上的表现恐怕与受训相当一段时间的专业干员相比也毫不逊色,而这还只是仅靠他的身体自然机能达到的高度。
    也许现在你还并不真正理解这些测试结果的倾向性意味着什么,但我必须要提醒你的是,他并非我们的干员,也尚无法成为我们的干员。该对象目前只能秘密地作为罗德岛医疗部的合作观察对象存在,因为从各种意义上来讲,他都并不常规。而在我们已经掌握的信息中,恐怕至少还有二十余名偏执的研究者渗透在这片大地的各个角落,并孜孜不倦地出于相同的信仰与不尽相同的目的,有意无意地增加与该对象类似的案例。尽管应该鲜有案例在精神上强韧到和该名对象一样没有被过于庞大的生物信号压垮变成扑腾的恐鱼,不论支撑他的是单纯的求生本能还是别的什么。
    言归正传。矿石病问题是罗德岛的课题,但人类要面对的敌人却远不止这一种,许多威胁只是还没闯进人们的视野。因此我们要求干员能够保证,在将来面对共同的难题时,至少能够坚定地与我们同在,与人类同在。
    而该对象还有一些待解决的先置问题。他或许还有机会选择成为任何他想要成为的样子,帮助他想要帮助的一方,但他还没能做出自己的选择。这些并不简单,只因我们不总是能正确地认识自己。或许你会乐意为他提供一些启发,又或许你想把独立思考的自由交给他自己?
    在你们得出答案之前,不要让他受到多余的瞩目。这是为了保护他,也是为了保护我们。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

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    据水月所说,他出生于东国某个偏远的,靠近海岸线的小村落中。在他年幼时,村子因遭到附近山上落草为寇的逃兵劫掠烧杀而毁于一旦,在废墟和尸首间奄奄一息的他幸得一名旅行中的老者相救,并将他带去了最近的移动城镇接受医治。
    我们也姑且走了个形式——毕竟罗德岛也不能随便收留来路不明或是离家出走的孩子嘛——通过信使联络驻地干员前去确认了一番当地的卷宗,确实发现在十数年前有一伙四处烧杀劫掠的匪徒符合描述。而当时收到线报前去捉拿这伙匪徒时,却发现他们只剩下零星几个神志失常、胡言乱语的人蜷缩在自己的临时窝点中。问讯起其他同伙的下落,这几人也只是充满惊恐地瞪大眼睛,嘴里喊着“我没有”“不要吃”之类支离破碎的词,虽然颇为诡异但官兵也无从再继续追查其余同伙,在当时也成了一桩悬案。
    不过这些都是无关的闲谈啦。谁会真的反对收留这样一个懂礼貌、不添乱的好孩子呢?呃,我并不是在嫌弃我们救助的一部分爱吵闹捣蛋的孩子啊,没有的事!

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    我们的干员在探访过程中了解到,水月幼时遭难获救后曾在当地一家餐馆当过学徒。尽管已经是数年前的事了,但我们的干员一与那家餐馆老板说起,老板便立刻滔滔不绝地谈起了往事。起初只觉得是个瘦弱无力的乡下小子,没想到手脚还挺利索,什么东西都看一遍就会,在做菜方面更是有天赋,连大厨都对他的悟性赞不绝口,甚至接受了他的提议调整了若干菜式的佐料和配比,并大受顾客好评。只是可惜,唯独水月自己亲手做出的菜式成品,不知为何总是让人感到怪异,于是水月在多次尝试之后不无遗憾地离开了。

    实际上呢,前一阵子我们也试着让他露了一手,确实......怎么说呢......尽管的确很符合他本人的说法,能感觉到完好地保存了食材的鲜度和生命力,去腥工序和调料的入味也都没有问题。但最终成品明明是静止的,看着却总给人一种食材还在用残存的生命蠢蠢欲动的错觉,让人有点无从下手......不过也有胆大的同事尝了下,说是除了特别好吃外好像没什么其他值得说道的地方。

    虽然这么讲也没什么根据,只是我的某种奇怪的直觉,但是——水月他是不是,用了什么特殊的方法,在锁住食材新鲜度的同时,把食材的部分“生命”也作为“养分”,固定在了那些食材里......?

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    衣着光鲜得体不像穷人家的孩子?啊......现在的话确实不受钱的困扰,但当时也确实是有过一段苦日子呢。毕竟在那种年纪想找一份工来打还是不那么有选择啦。
    不过幸亏还是受到了许多人的帮助。餐馆的老板,复古电子游戏专卖店的店长,杂志社的责任编辑,经纪公司的童星星探......其中当然也有一些令人不怎么愉快的家伙呢。
    但不管怎么说,这些经历还是让我有了足够的条件在各地旅行,从不同的行业中汲取到了知识和养分,体验了各地人们从生活中萃取出来的各种美好创造,已经算是有所回报啦。
    这样也算是照老爷爷留下的话去做了吧......就是我有讲到过的那名,当初救了我的老爷爷。他总是在想些什么,记录些什么,却不会全都说出口。
    虽然老爷爷说过,要从别处吸取好的、摒弃自己身上坏的,以此来让自己变得更好,只要每个人都愿意这么做,最终就能让星空下的一切都变得更美好。我也确实试着以我的理解去实践了,为了让自己变得更好而四处游历与学习。但我发现,这终究只是单纯的道理而不是理论,坏人们不但会轻易地夺走好人的一切,甚至到最后自己也不会释出一丁点养分来让他人也变得更好。
    于是我意识到了。为了达成那个美好的愿景,人们需要的其实不仅是与好人为伍、互相学习的途径......

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    【散落的手记】
    为何人们会四处向自己的同胞散播痛苦?是出于族类生命形式的软弱?还是在族类个体之间缺乏真正的桥接与沟通?又或是植于族类基底中的劣根性?
    我们究竟又该怎么做,才能让自己变得更善更美,来脱离这一切?对此,就连我志同道合的同僚们亦各有不同见解,并为了证实各自的观点而奔波。
    可我呢,呵,却是越老越糊涂,越不明白自己所做的一切是否有助于在客观上接近答案了。我甚至怀疑起自己一部分最初的想法,感到无法去断言——坦然面对生命的终点,与不计代价地延续生命,究竟哪种才是真正的强韧。所以我才选择了迈出伊比利亚的教会,踏上巡礼,将这个问题交付予我所遇见的,那些不得不对此做出选择的人。当然,人们出于本能往往倾向于选择后者,但多数样本却证实,大多人仅凭本能并不足以获得真正的强韧。他们选择了为延续生命而咽下我交付的匣中之物,却轻易地被压垮、摧毁,迷失了自己,但仍还活着,拥有了对资源的消耗更低却更健康的躯体和生命力。只是,这样的案例并不足以解答我的课题——这究竟能不能算是让他们“自己”变得更好?
    偶然中的偶然,也是会有像这个孩子一样的人出现。能凭自身的意志和执着取得胜利,成为了更好的“自己”。我并没有资格和权力去教授他们从此往后该怎么做来变得更好,经历过仪式的他们也理当已经有了自己的答案。而我该做的是悄然离开,等待见证他们的未来。
    或许我早已失去了最初踏上这条道路直至就任主教时的坚定与强韧,或许我探求课题的方式是一种狡猾的、无法拒绝的诱骗和利用。但唯有追索善与美的答案一事,无论如何,我都绝对不愿放弃。


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    文本
    任命助理

    凯尔希医生跟我说过,如果博士选择把我安置在身边,那么就意味着博士决定要保护我。但看样子,博士也还不太明白是什么意思?不过我感觉得出来,她有她这么说的把握。

    交谈1

    美食、漫画、游戏,以及创造了它们的人们,都是散落在星空下的诗篇。而我的旅途就是品遍它们——还有处理掉可能对这一切造成妨害的东西。

    交谈2

    啊,博士,你来得正好,快尝尝看,我这采用了最能保留食材营养和生命力的独家秘诀做出来的特色刺身料理!

    交谈3

    这个吗?是东国早些年的经典游戏哦,虽说现在已经不太流行了。博士要试试看吗?来,操纵那个黄色的嘴去吃东西就行。不过在吸收到足够的营养、获得足够的力量之前,都只会被别人当作猎物呢。

    晋升后交谈1

    正义感?博士误会啦。我自己对坏人其实是无所谓的,但出于种种理由大家往往不能把坏人怎么样吧?这种时候如果能让坏人消失......也不会有人感到困扰,只会觉得松了口气吧?

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    晋升后交谈2

    虽然还是不太明白博士讲的道理,但是总之,只处理掉博士认证过是坏人的家伙就没问题了吧?因为博士是好人呀。如果博士其实是坏人的话?不要吧,那我会很困扰啊。我,总不能....

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1

    有时会感到舰船内好像有什么......熟悉的,又有些陌生......亲切,又好像充满敌意的气息。博士,我有些不安......

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    信赖提升后交谈2

    博士觉得,把别人的生命掌握在自己手中时是什么样的感觉呢?如果换作我的话会感到很温暖,甚至忍不住为此有些颤抖......嗯?我是指博士在作为指挥官,握持着大家生命线时的感想

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    信赖提升后交谈3

    我有时候会想,既然是我们吃下去的食物和汲取的营养造就了我们,那么如果我们吃下了同样的东西,做着同样的事情,我们就会渐渐变得一样吗?博士,我们......能吗?

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    闲置

    是该休息一下啦,博士。来来,睡这边,我去拿毯子。

    干员报到

    啊,博士你好,凯尔希医生说从今天开始我就正式纳入博士的指挥啦!虽然可惜依旧不能算正式干员的样子,不过只要是博士找我帮忙,我一定会尽力的。

    观看作战记录

    要吸收和消化掉这些对吧,我会努力的。。

    精英化晋升1

    我被认可了?之后是不是就可以跟博士去更多不同的地方解决坏人?

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    精英化晋升2

    曾经也是一个下着雨的日子,我得到了一些预想之外的、改变了我的馈赠,但那个人并没有教我该怎么面对将来的事。博士,如果是你的话会亲自指导我吗

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    编入队伍

    不要暴露在大家面前比较好,哪怕是队友?嗯,我听博士的。

    任命队长

    我会暗中保护好博士的,还有参与作战的大家。

    行动出发

    本次作战的部署计划和隐秘任务......嗯,确认无误。

    行动开始

    敌人吗,看上去还不赖嘛。

    选中干员1

    博士的指示就是我的道标。

    选中干员2

    随时都可以上哦。

    部署1

    博士总能帮我找到自己的位置呢。

    部署2

    放心大胆地布置战术吧。

    作战中1

    小菜一碟。

    作战中2

    多谢款待。

    作战中3

    你什么时候产生了这些附肢只是幻象的错觉?

    作战中4

    总得有人,也总会有人来处理掉恶徒呢。

    完成高难行动

    真是难啃的骨头,我需要花点时间消化这次的作战呢。

    3星结束行动

    这下坏人的数量又减少了呢,都是多亏了博士!

    非3星结束行动

    嗯?博士怎么放跑了几个坏人?我去替博士收拾一下吧。

    行动失败

    如果是要掩护大家撤离的话我还有办法......不,光是救人的话是不够的,只有在这里把坏人全都......

    进驻设施

    我来给大家做点好吃的放松下吧?

    戳一下

    嗯?怎么啦?

    信赖触摸

    啊嚏!唔......怎么有一种想法被人看穿了的感觉......

    问候

    想我了没有,博士?

    新年祝福

    新年快乐,博士!又成长了一年,我汲取了不少营养呢,真希望大家都能进化得越来越好呀。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    博士,你看我现在的样子怎么样?看起来是不是已经获得了足够多的力量,甚至比博士都还要厉害?如果我比博士厉害的话,该被保护的......是不是就是博士了?


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    重装
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    驭法铁卫

    石棉 · 暮落 · 车尔尼 · 坚雷

    干员评测

    一技能:强力击类型,只输出没控制,对总体帮助十分有限
    二技能:攻击间隔缩短,每次攻击可以控制两名敌人,主力技能,主打控制。专三后消耗15,持续21秒,技能回转速度极快。二技能每2秒控1.3秒,专三回转15。对比伊桑二技能期望3.5秒控2.25秒,专三回转25,控制能更稳定。
    二技能期间水月一次攻击只能控制两名敌人,并且因为天赋,水月只会控制范围内血量最低的两个敌人,所以在面对一大群杂兵的情况下是不如伊桑的
    三技能:大范围群伤并且每次攻击眩晕3名敌人。每次攻击命中目标少于3名敌人自身流失最大生命值的15%。因为地刺干员的特征,3.5秒的攻速决定了他在技能持续期间内攻击不了几次,但是每次命中少于三人会扣血,就导致这个技能泛用性不会很大。倍率可怜,专3才150%。按计大概数据来看,技能期间只能打九下,不触发天赋总伤3万3左右,触发天赋总伤3万5左右 伤害只能说不是特别高。(同池子里陈伤害10万左右,活动赠送的龙舌兰伤害6万左右)
    作为一个地刺模板中的六星来说强度差强人意(毕竟对比其他非六星地刺伤害还是高一点)。输出和控制都有,但不算出色。(三技能带debuff确实很伤)。因为输出和控制均衡的缘故,可能和其他地刺相比没有明显特点
    天赋和技能组明显更偏向输出,所以控制技能给的有点少,但是地刺模板本身就不太适合打输出,地刺干员基础攻速都是3.5,是全游戏最慢的。地刺适合配合队友打盾前输出,盾前输出又不适合这种控制不算很强的干员,所以导致极其尴尬
    水月的特性看上去很好,事实上在当前大部分情况下不太需要。
    从另一方面来看走输出也不好平衡(不如说整个模板都不适合输出)只有提升攻速才能救一命了
    总结:数据很美丽,现实很残酷,实际输出惨不忍睹 目前来看强度党可以放弃了,未来可期(高情商)

    不输怎么的