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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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2024-05-17更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2024-05-17

  

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小穹最爱的小悠
阿尔法不是贝塔
  • 此处记录游戏数据中,常见的BUFF。游戏中还包括其他由干员/敌方/装置/模式/模组等创建的特殊buff(看着跟这页记录的名字一样但是实际BUFF_ID不同),本站不作单独记录。
  • 以下BUFF通常不可叠加。
  • 游戏内此部分buff暂无官方名称,此处使用红色标出。
  • 此处相关数值仅供参考,请以实际为准。
内部代号 名称 效果 备注
sluggish 停顿 移动速度降低80%(最终乘算) -
stun 眩晕 使自身在一定时间内获得 -
silence 沉默 使自身在一定时间内获得 -
weak 脆弱 受到的对应伤害提升相应比例 使用“damage_scale”赋比例,同名效果取最高
damage_resistance 庇护 受到的物理和法术伤害降低相应比例 使用“damage_resistance”赋比例,同名效果取最高
spRecover 每秒技力回复 单位技力额外回复 使用“sp_recovery_per_sec”赋回复速度,加算
status_resistance 抵抗 负面效果的持续时间减少 使用“one_minus_status_resistance”赋抵抗时间,同名效果不叠加,部分负面效果无法被抵抗
e2c_freeze 冻结(专指敌方赋予我方的冻结效果) 使自身获得一定时间的 可被抵抗
e2c_cold 寒冷(专指敌方赋予我方的寒冷效果) 使自身获得一定时间的,同时使攻击速度-30 持续时间通过key:“freeze”赋予,持续时间内重复受到此效果则切换为冻结(e2c_freeze),可被抵抗
dragon_fire 烈焚灼息 每秒造成真实伤害且伤害递增 相关参数通过“duration”(buff时间)、“baseDamage”(初始造成伤害)、“addOnDamage”(递增伤害)、“addOnDuration”(最高递增时间)赋予,可被抵抗
c2e_cold 寒冷(专指我方赋予敌方的寒冷效果) 使自身获得一定时间的 同e2c_cold相关备注,重复受到此名称效果则切换为冻结(c2e_freeze),可被抵抗;
攻击速度-30.0的效果为额外附加的debuff
c2e_freeze 冻结(专指我方赋予敌方的冻结效果) 使自身获得一定时间的,防御力提升0,法术抗性降低15 同e2c_freeze相关备注,可被抵抗
enemy_confinement 禁锢 攻击速度影响 加算
buff_yin 对于同属性单位的攻击力降低40%,对于异属性单位的攻击力提升40% 属性值,由关卡设定。
buff_yang
ep_break_sanity_char 神经损伤 累计达1000点时,单位受到1000点真实伤害且眩晕10秒 眩晕过程中损伤值逐渐清零
peak_performance 精力充沛 生命值高于一定比例时攻击力加成提升相应比例 同名效果攻击力加成取最高,乘算
spareShot 节约弹药 弹药类技能攻击时20%概率不消耗对应弹药,可影响其他使用弹药类技能的单位 值为20%,可通过"prob"重新赋予。同类效果取最高
ep_break_water_char 侵蚀损伤 累计达1000点时,单位受到800点物理伤害,防御力永久降低100 防御力降低效果可叠加
buff_swim 潜水 判定单位状态为“under_sea”时,触发相关buff buff效果为单位设定
ep_break_fire_char 灼燃损伤 累计达1000点时,单位受到1200点法术伤害,并在10秒内法术抗性降低20 法术抗性降低效果可叠加
disarmed_and_cant_use_skill 缴械且不可使用技能 赋予单位沉默、缴械 持续时间通过“disarmed_duration”赋予
ep_break_dark_char 凋亡损伤 累计至1000时,15秒内无法开启技能,获得15秒技力损失效果,并受到100点法术伤害 -
sp_loss 技力损失 每秒损失1点技力 持续时间参数:sp_loss
encourage 鼓舞 对场上敌方赋予额外效果。 当前版本中,有生命值、攻击力与防御力方向的此buff,分别依靠相关参数赋加成,均为最终乘算
limit_bonus 坚忍 根据已损失的生命值获得相应比例的属性加成,损失一定比例时达最大加成(同类属性取最高) 当前版本中,有生命值、防御力、攻击速度方向的此buff。
游戏内默认生命值为100%时获得0%的加成,最低判定生命值及最大加成由相关参数“min_hp_ratio”、“min_attack_speed”或“min_atk”或“min_def”赋予;每0.25秒尝试更新一次自身面板值
purify 解除异常状态 去除单位所持有的所有异常状态 -
sleep 沉睡 无敌且无法行动 -
steal_attr_target 偷取(自其他单位) 减少目标的基础属性。与steal_attr_self这一buff即为释义:偷取的完整内容 存在atk、attack_speed、def三个方向的属性加成。通过steal_duration参数限定偷取时间。steal_duration数值为3600秒;计算方式为最终加算
steal_attr_self 偷取(自身加成) 将目标已减少的基础属性数值作为自身加成 根据steal_attr_target赋予自身相应基础数值加成
attr_down ?? 降低一定攻击力 计算方式为最终乘算
mass_loss 失重 重量等级-1 不可叠加
ep_break_dark_enemy 凋亡损伤 累积至1000时(领袖单位为2000),使敌人附加50%虚弱,期间逐渐恢复,每秒受到800点元素伤害。15秒冷却 -
act28side_energy_buff 热能增幅 每存在1点能量可以使该敌方提升10%攻击力和20%防御力 乘算提升
act28side_over_energy_buff 过载 持续时间内,提升单位攻击速度和法术抗性,提升防御力 攻击速度和法术抗性为加算,防御力提升为最终乘算
resistable_abnormal_flag_anti 异常效果抵抗 反制
反制的说明详见相关页面。
status_resistable_anti 可抵抗状态反制 使自身持有
ep_damage_based_on_damage_value 额外造成元素伤害 攻击时可基于造成伤害量额外造成一次指定的元素伤害
disarmed_combat 战栗 使自身获得