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2024-06-24更新
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更新日期:2024-06-24
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指标所加成的分数有6个维度:战略、技巧、调遣、应变、洞察、筹划。点满一个指标集内指标可点取数量上限后可以获得指标集图标所对应维度的额外分数加成
指标所加成的分数有6个维度:战略、技巧、调遣、应变、洞察、筹划。点满一个指标集内指标可点取数量上限后可以获得指标集图标所对应维度的额外分数加成
指标集 | 指标 | 效果 | 维度加成 |
---|---|---|---|
恶敌 指标集加成: × 10 |
源石环境:刺激I |
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 |
源石环境:刺激II |
所有敌人的攻击力+60%(同类效果叠加) | 【战略】× 30 | |
源石环境:活性I |
所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
源石环境:活性II |
所有敌人的最大生命值+90%(同类效果叠加) | 【战略】× 30 | |
衰退 指标集加成: × 10 |
环境:高价值目标I |
所有我方单位的攻击力-20%(同类效果叠加) | 【应变】× 20 |
环境:高价值目标II |
所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) | 【应变】× 30 | |
源石环境:侵蚀I |
所有我方单位的最大生命值-20%(同类效果叠加) | 【应变】× 20 | |
源石环境:侵蚀II |
所有我方单位的最大生命值-30%(同类效果叠加) | 【应变】× 30 | |
引痕蔓生 指标集加成: × 10 |
深溟引痕者:超量殖生 |
地图中初始存在更多的<深溟引痕者> ◈额外出现2个深溟引痕者 |
【技巧】× 10 |
深溟引痕者:硬壳附肢 |
<深溟引痕者>的生命值+150%,法术抗性+50 | 【技巧】× 30 | |
深溟引痕者:利齿附肢 |
<深溟引痕者>的攻击力+200% | 【技巧】× 20 | |
深溟引痕者:命定之触 |
<深溟引痕者>的特殊能力不会失效 | 【技巧】× 10 | |
深溟引痕者:异质体 |
<深溟引痕者>的特性改为:生命值低于90%时,在自身经过的地块生成<溟痕>,且自身防御力+300%,占用阻挡数+2 | 【技巧】× 20 | |
约束 指标集加成: × 5 |
目标:隐秘行动I |
最多可编入10名干员进入作战 | 【调遣】× 10 |
环境:交战区I |
可同时部署的单位数量减少至7 | 【调遣】× 10 | |
目标:隐秘行动II |
最多可编入7名干员进入作战 | 【调遣】× 30 | |
环境:交战区II |
可同时部署的单位数量减少至5 | 【调遣】× 30 | |
目标:深度渗透I |
部署费用的自然回复速度降低25% | 【调遣】× 20 | |
目标:深度渗透II |
部署费用的自然回复速度降低50% | 【调遣】× 30 | |
险地 指标集加成: × 10 |
深溟喷溅者:涌现 |
地图中出现额外的<深溟喷溅者> ◈额外出现3个深溟喷溅者 |
【洞察】× 20 |
目标:最后防线 |
我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 【洞察】× 30 | |
环境:强风暴 |
地图中的6个高台位置无法部署 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(2,5),(2,6),(5,8),(5,9),(3,5),(3,6)无法部署我方单位 |
【洞察】× 20 | |
环境:涡旋 |
地图中的9个地面位置无法部署 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(2,2),(2,3),(2,4),(1,2),(1,3),(1,4),(4,5),(5,4),(6,5)无法部署我方单位 |
【洞察】× 20 | |
环境:上部浸透 |
地图上方初始存在<深溟奠基者> ◈额外出现一个深溟奠基者 |
【洞察】× 10 | |
环境:下部浸透 |
地图下方初始存在<深溟奠基者> ◈额外出现一个深溟奠基者 |
【洞察】× 10 | |
缺失 指标集加成: × 5 |
目标:应急合约 |
重装和术师干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 |
目标:应急合约 |
近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:战略调度 |
禁止使用重装和术师干员 | 【调遣】× 30 | |
目标:战略调度 |
禁止使用近卫和特种干员 | 【调遣】× 30 | |
目标:效率低下I |
我方所有单位再部署时间延长75% | 【调遣】× 30 | |
裂礁狂热 指标集加成: × 10 |
深溟裂礁者:领航 |
地图中出现额外的<深溟裂礁者> ◈额外出现一个深溟裂礁者 |
【技巧】× 10 |
深溟裂礁者:茁壮演化 |
<深溟裂礁者>的攻击力+80%,生命值+130%,进入目标点额外损失1点目标生命 | 【技巧】× 20 | |
深溟裂礁者:先遣 |
<深溟裂礁者>更早进入战场,法术抗性+50,攻击范围扩大 ◈攻击范围提升至166.67% |
【技巧】× 20 | |
深溟裂礁者:过度成熟 |
<深溟裂礁者>初始携带15层加成,移动速度+100%。免疫停顿、睡眠、束缚 | 【技巧】× 30 | |
深溟裂礁者:庞巨演化 |
<深溟裂礁者>的攻击力+100%,生命值+160% | 【技巧】× 20 | |
深溟裂礁者:激流不息 |
<深溟裂礁者>位于<溟痕>上时,获得<抵抗> | 【技巧】× 10 | |
深溟裂礁者:汪洋之拥 |
每有一个位于<溟痕>上的我方干员,使<深溟裂礁者>受到的物理、法术伤害降低15% | 【技巧】× 10 | |
溟海之蚀 指标集加成: × 10 |
环境:毒性溟痕 |
位于<溟痕>上的我方单位每秒受到120法术伤害和20神经损伤 | 【筹划】× 10 |
环境:汹涌海潮 |
阻挡数大于等于3的我方单位才能阻止<溟痕>扩散 | 【筹划】× 10 | |
环境:上部侵蚀 |
地图上方存在初始<溟痕> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡(4,6)存在初始溟痕 |
【洞察】× 10 | |
环境:下部侵蚀 |
地图下方存在初始<溟痕> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡(1,7)存在初始溟痕 |
【洞察】× 10 | |
环境:大群共生 |
位于<溟痕>上的敌人防御力+600,攻击速度+50 | 【筹划】× 20 | |
环境:盐碱化 |
位于<溟痕>上的我方单位受到来自其他单位的治疗效果减半 | 【筹划】× 10 | |
环境:黏稠化 |
位于<溟痕>上的我方单位攻击速度-50 | 【筹划】× 10 | |
应变 指标集加成: × 0 |
深溟喷溅者:潜流胞衣 |
<深溟喷溅者>生命值提升至200%,攻击力提升至130% | 【技巧】× 20 |
源石环境:活性I |
所有敌人的最大生命值+60%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
反装甲I |
所有敌人的防御力+300 | 【战略】× 20 | |
源石环境:刺激I |
所有敌人的攻击力+40%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
深溟巢涌者:初探 |
场上初始存在<深溟巢涌者>,并且<深溟巢涌者>生命值提升至160%,防御力+400 | 【技巧】× 20 | |
目标:绝密作战I |
所有我方单位的防御力-200 | 【应变】× 20 |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
泥岩巨像:疾行 | <泥岩巨像>的移动速度+150% | 【技巧】× 30 | |
泥岩巨像:勇行 | <泥岩巨像>不再受到停顿、束缚和晕眩的影响 | 【技巧】× 30 | |
泥岩巨像:山川之形 ◈存在两个完全相同的该指标 |
<泥岩巨像>的生命值提升50%,且攻击力提升50%(同类效果叠加) | 【技巧】× 20 | |
泥岩巨像:土石呼唤 | 额外出现1个<泥岩巨像> | 【技巧】× 30 | |
目标:深度渗透I | 部署费用的自然回复速度降低25% | 【调遣】× 10 | |
目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | 【调遣】× 20 | |
目标:深度渗透III | 部署费用的自然回复速度降低75% | 【调遣】× 40 | |
留声机:左声道 | 将友方“留声机”移至地图的左侧,并变为中立 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(6,3)处L-44"留声机"移至(4,3),初始改为中立单位 |
【洞察】× 10 | |
留声机:中央声道 | 将友方“留声机”移至地图的中间,并变为中立 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(6,3)处L-44"留声机"移至(4,5),初始改为中立单位 |
【洞察】× 10 | |
留声机:右声道 | 将友方“留声机”移至地图的右侧,并变为中立 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(6,3)处L-44"留声机"移至(4,7),初始改为中立单位 |
【洞察】× 10 | |
留声机:右部侵坏II | 地图右侧1座“留声机”初始阵营改变 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(4,9)处L-44"留声机"初始sp调整为 |
【洞察】× 10 | |
环境:坑坑洼洼 | 战场中2个位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(5,8),(6,8)无法部署我方单位 |
【洞察】× 10 | |
环境:精神溃散 | 所有角色阻挡数-1 | 【应变】× 10 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 【洞察】× 10 | |
留声机:额外声源 | 地图右下方额外出现1座“留声机” ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 额外出现1个L-44"留声机",位于(2,9) |
【洞察】× 10 | |
留声机:右部侵坏I | 地图右侧1座“留声机”初始阵营改变 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(4,9)处L-44"留声机"初始sp调整为0 |
【洞察】× 10 | |
留声机:下部侵坏 | 地图下方2座“留声机”初始阵营改变 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 将(2,7),(2,3)处L-44"留声机"初始sp调整为0 |
【洞察】× 20 | |
环境:金属噪声 | 我方所有单位受到法术伤害提高50% | 【应变】× 20 | |
泥岩:磐石 | <泥岩>的生命值提升60%(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
泥岩:重泥醒转 | <泥岩>提前出现 | 【技巧】× 20 | |
泥岩:磐石 | <泥岩>的生命值提升60%(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
泥岩:巨岩消声 | <泥岩>夺取“留声机”的频率加快100% ◈意即泥岩的技能【占据】的初始CD和CD调整为原先的50% |
【技巧】× 40 | |
环境:高价值目标I | 所有我方单位的攻击力-15%(同类效果叠加) | 【应变】× 20 | |
环境:高价值目标II | 所有我方单位的攻击力-30%(同类效果叠加) | 【应变】× 40 | |
反集群 | 所有敌人的攻击速度提升40(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
荒原窃盗者:精良武器 ◈存在两个完全相同的该指标 |
<荒原窃盗者>的攻击速度提升30(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
荒原窃盗者:潜掠行动 | <荒原窃盗者>获得隐匿,且攻击范围扩大 ◈攻击范围扩大至150% |
【技巧】× 30 | |
荒原窃盗者:精良护具 | <荒原窃盗者>的生命值提升80%(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
目标:绝密作战I | 所有我方单位的防御力降低100 | 【应变】× 10 |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
环境:燃烧苇地 | 开场所有芦苇丛初始为燃烧状态 | 【洞察】× 10 | |
环境:腐坏苇地 | 燃烧的芦苇丛造成的法术伤害提升200% | 【洞察】× 10 | |
深池逐火护卫:嗜燃I | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升30% | 【技巧】× 10 | |
深池逐火护卫:嗜燃II | <深池逐火护卫>在燃烧的芦苇丛附近时造成的灼燃损伤提升50% | 【技巧】× 20 | |
深池护卫队成员:火种 | 战场中出现<深池护卫队成员> ◈额外出现3个深池护卫队成员 |
【技巧】× 10 | |
源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的最大生命值-15%(同类效果叠加) | 【应变】× 10 | |
环境:深沼地 | 位于沼泽地段的单位攻击速度和移动速度降低的效果提升100% | 【洞察】× 10 | |
环境:风热关隘 | 热泵通道造成伤害提升1000 | 【洞察】× 10 | |
目标:法术阻滞 | 所有敌人的法术抗性+30 | 【战略】× 20 | |
反装甲I | 所有敌人的防御力+300 | 【战略】× 20 | |
源石环境:活性I | 所有敌人的最大生命值+30%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
源石环境:活性II | 所有敌人的生命值+50%(同类效果叠加) | 【战略】× 30 | |
环境:迅捷行动I | 所有敌人的移动速度提升50% | 【战略】× 10 | |
源石环境:刺激I | 所有敌人的攻击力+20%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力+25%(同类效果叠加) | 【战略】× 30 | |
深池伙友影刃:深池之锋I | <深池伙友影刃>的攻击力+20%,防御力+200 | 【技巧】× 10 | |
深池伙友卫队:重力压制I | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低30 | 【技巧】× 10 | |
深池伙友卫队:重力压制II | <深池伙友卫队>力场激活后使周围我方攻击速度额外降低50 | 【技巧】× 20 | |
深池伙友卫队:深池之壁I | <深池伙友卫队>的生命值+30%,防御力+300 | 【技巧】× 10 | |
深池伙友卫队:深池之壁II | <深池伙友卫队>的生命值+50%,防御力+500 | 【技巧】× 20 | |
守墓石像:战阵I | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+20%,法术抗性+10,防御力+200 ◈额外出现3个守墓石像 |
【技巧】× 20 | |
守墓石像:战阵II | 场上初始出现额外的<守墓石像>,且攻击力+30%,法术抗性+20,防御力+400 ◈额外出现3个守墓石像 |
【技巧】× 30 | |
环境:交战区I | 可同时部署的单位数量减少至7 | 【调遣】× 10 | |
目标:隐秘行动I | 最多可编入10名干员进入作战 | 【调遣】× 10 | |
目标:应急合约I | 近卫和特种干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:应急合约I | 重装和医疗干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:深度渗透II | 部署费用的自然回复速度降低50% | 【筹划】× 20 | |
环境:禁爆区 | 我方可使用的<爆破装置>数量减少2个 | 【筹划】× 10 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 【洞察】× 10 |
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
环境:人手短缺(北) | 场地上方不再出现<盾卫> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 移除(6,4),(5,4)的盾卫 |
【筹划】× 10 | |
环境:人手短缺(南) | 场地下方不再出现<盾卫> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 移除(3,4),(2,4)的盾卫 |
【筹划】× 10 | |
环境:坑坑洼洼 | 战场中6个位置无法部署我方单位 ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(4,2),(4,3),(5,7),(5,8),(3,7),(2,7)无法部署我方单位 |
【洞察】× 10 | |
目标:斗志昂扬 | <盾卫>每秒恢复100点生命值 | ⟡ × 0 | |
目标:绝密作战I | 所有我方单位的防御力降低100 | 【应变】× 10 | |
目标:补给充足 | <盾卫>每秒恢复100%点生命值 | ⟡ × 0 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 【洞察】× 10 | |
目标:反击训练 | <盾卫>每次受到攻击时对目标造成相当于盾卫攻击力60%的物理伤害 | ⟡ × 0 | |
目标:应急合约 | 近卫和狙击干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:应急合约 | 术师和特种干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
源石环境:刺激I | 所有敌人攻击力提升20%(同类效果叠加) | 【战略】× 20 | |
源石环境:刺激II | 所有敌人的攻击力提升30%(同类效果叠加) | 【战略】× 30 | |
源石环境:刺激III | 所有敌人的攻击力提升40%(同类效果叠加) | 【战略】× 40 | |
源石环境:侵蚀I | 所有我方单位的生命值降低20%(同类效果叠加) | 【应变】× 20 | |
源石环境:侵蚀II | 所有我方单位的生命值降低30%(同类效果叠加) | 【应变】× 30 | |
山海众秘使:自砺 | <山海众秘使>的生命值提升60%且防御力提升400(同类效果叠加) ◈存在两个完全相同的该指标 |
【技巧】× 10 | |
山海众秘使:锐锋 | <山海众秘使>的攻击力提升至200% | 【技巧】× 20 | |
山海众秘使:出鞘 | <山海众秘使>的技能伤害提升100% | 【技巧】× 10 | |
山海众秘使:漫山遍野 | 出现额外的<山海众秘使> ◈额外出现2个山海众秘使 |
【技巧】× 10 | |
山海众连阵者:江河 | <山海众连阵者>的生命值提升60%且法术抗性提升35(同类效果叠加) | 【洞察】× 10 | |
山海众连阵者:城楼 | <山海众连阵者>的嘲讽等级增加1级 | 【技巧】× 10 | |
山海众司魅人:定神 | <山海众司魅人>的生命值提升60%且法术抗性提升20(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
山海众司魅人:奇术 | <山海众司魅人>的技能释放间隔缩短40%,蓄力时间缩短60%[1] | 【技巧】× 20 | |
山海众司魅人:怨毒 | <山海众司魅人>的攻击力提升50%(同类效果叠加) | 【技巧】× 10 | |
山海众司魅人:避世 | <山海众司魅人>获得隐匿 | 【技巧】× 10 |
- ↑ 此处游戏内原文为“技能释放间隔和蓄力时间缩短60%”,因与游戏实际不符,故对此进行修正。
指标 | 效果 | 维度加成 | |
---|---|---|---|
目标:休眠保护 | 未激活的<R系列动力装甲>生命值提升至200%,防御力+1000,且自身嘲讽等级增加1级 | 【技巧】× 20 | |
环境:量产装甲 | 战场初始存在额外的未激活的<R系列动力装甲> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 初始额外出现3个R-31重型动力装甲(装置),分别位于(5,7),(4,5),(1,4) |
【技巧】× 20 | |
R-11突击动力装甲:加固机体I | <R-11突击动力装甲>的生命值+50% | 【技巧】× 20 | |
R-11突击动力装甲:新型索敌系统I | <R-11突击动力装甲>的攻击目标数+1 | 【技巧】× 20 | |
R-11突击动力装甲:超载核心II | <R-11突击动力装甲>的攻击力+40% | 【技巧】× 20 | |
R-11突击动力装甲:法术干扰装置I | <R-11突击动力装甲>的法术抗性+15 | 【技巧】× 10 | |
环境:刺壳守护 | 敌人受到阻挡的5秒后,自身每秒受到8%最大生命值的伤害 | ⟡ × 0 | |
多萝西:技艺增幅项目I | <多萝西>的攻击力+40% | 【技巧】× 20 | |
多萝西:共振串联项目 | <多萝西>技能<部署陷阱>的眩晕时间提升至200%,伤害提升至200% | 【技巧】× 10 | |
多萝西:体质强化项目I | <多萝西>的生命值+50% | 【技巧】× 20 | |
多萝西:法术防护项目I | <多萝西>法术抗性+40 | 【技巧】× 10 | |
多萝西:潜能认知项目 | <多萝西>进入目标点会损失2点目标生命 | 【技巧】× 10 | |
考验:美梦成真 | <多萝西>出现的位置发生改变,生命值提升至200%,攻击力提升至150%,移动速度提升至150% | 【技巧】× 10 | |
多萝西:行动技巧项目 | <多萝西>获得隐匿 | 【技巧】× 20 | |
源石环境:刺激I | 所有敌人攻击力+60% | 【战略】× 30 | |
环境:高价值目标I | 所有我方单位的攻击力-15% | 【应变】× 10 | |
源石环境:活性I | 所有敌人的生命值+30% | 【战略】× 10 | |
目标:强健工作餐 | <莱茵生命工程科成员>的攻击力提升至200% | 【技巧】× 20 | |
目标:技术革新 | <莱茵生命工程科成员>技能<修复>的常规冷却时间[1]-50%,为未激活的R系列动力装甲恢复生命值的效果增强至200% ◈携带本指标时,莱茵生命工程科成员的技能【充能】实际首次冷却时间-60%。 |
【技巧】× 20 | |
目标:营养工作餐 | <莱茵生命工程科成员>的生命值提升至200% | 【技巧】× 20 | |
目标:最后防线 | 我方防御点可承受的敌方数量变为1 | 【洞察】× 20 | |
环境:废弃实验室 | 战场右侧的4个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(1,7),(1,8),(2,8),(2,9)无法部署我方单位,额外出现3个Dor-3号改造体 |
【洞察】× 20 | |
环境:封闭研究室 | 战场左侧的7个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体> ◈以左下地块为(1,1),坐标(y,x) 关卡内(5,1),(4,2),(4,1),(3,1),(4,3),(3,2),(3,3)无法部署我方单位,额外出现2个Dor-3号改造体 |
【洞察】× 20 | |
目标:应急合约 | 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至2倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:应急合约 | 近卫、重装和特种干员的部署费用提升至3倍 | 【调遣】× 20 | |
目标:应急合约 | 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至1.5倍 | 【调遣】× 10 | |
目标:应急合约 | 辅助、狙击和术师干员的部署费用提升至2.5倍 | 【调遣】× 20 |
- ↑ 此处游戏内原文为“冷却时间”,因游戏实际效果与描述存在差异,故对此进行修正。