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  • 2024年4月19日 (五) 21:492024音律联觉纪念活动即将开启历史 | 编辑) ‎[3,248字节] BENDIT (4459554)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{文章模板 |文章上级页面=公告<!----新投稿,请默认待审核,WIKI编辑组会在审核后修改分类并添加至首页,填写格式:公告/攻略/视频 选一个填-----> |时间=20240418<!---填写格式:20200226-----> |是否原创=否 |作者=【明日方舟】运营组 |来源=官方网站 |原文地址=https://ak.hycdn.cn/announce/Android/announcement/1590_1713343141.html |危险等级= }} <div class="content"><p></p> file:CN_1…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:50BB-EX-8历史 | 编辑) ‎[2,721字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex08 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-8 |行动名=奔向死亡 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-7 登上舰体 |禁干员= |消耗={{data|理智|20}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.40 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:50BB-EX-7历史 | 编辑) ‎[2,708字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex07 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-7 |行动名=登上舰体 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-6 越过障碍 |禁干员= |消耗={{data|理智|20}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.35 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:49BB-EX-6历史 | 编辑) ‎[2,829字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex06 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-6 |行动名=越过障碍 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-5 穿越荒野 |禁干员= |消耗={{data|理智|15}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.20 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:48BB-EX-5历史 | 编辑) ‎[2,569字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex05 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-5 |行动名=穿越荒野 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-4 裹起躯体 |禁干员= |消耗={{data|理智|15}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.10 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:47BB-EX-4历史 | 编辑) ‎[2,705字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex04 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-4 |行动名=裹起躯体 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-3 割下顶角 |禁干员= |消耗={{data|理智|15}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.1 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落= |…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:46BB-EX-3历史 | 编辑) ‎[2,779字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex03 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-3 |行动名=割下顶角 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-2 屏息凝神 |禁干员= |消耗={{data|理智|15}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英2 LV.1 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落= |…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:45BB-EX-2历史 | 编辑) ‎[2,580字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex02 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-2 |行动名=屏息凝神 |关卡解锁条件=2星通关BB-EX-1 收拾行装 |禁干员= |消耗={{data|理智|10}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英1 LV.60 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月18日 (四) 16:44BB-EX-1历史 | 编辑) ‎[2,531字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{活动关卡 |stageId=act33side_ex01 |actname=巴别塔 |活动类型=别传 <!--此处填“插曲”或“别传”,若所属活动为故事集则不用填--> |关卡名=BB-EX-1 |行动名=收拾行装 |关卡解锁条件=2星通关BB-ST-3 灵魂尽头 |禁干员= |消耗={{data|理智|10}} |部署上限=8 |推荐平均等级=精英1 LV.50 <!--掉落表格中活动材料不需要写--> |首次掉落={{data|至纯源石|d=三星获得}} |常规掉落=…”)
  • 2024年4月14日 (日) 23:38法术调和能量场历史 | 编辑) ‎[669字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置 |charId=trap_752_cdcaster |装置名=法术调和能量场 |装置名en=Arts Resonant Energy Field |装置类型=无职业陷阱 |部署费用=10 |部署位置=所有位 |再部署=60 |攻击范围=x-2 |攻击间隔=1.0 |阻挡数=0 |描述= |天赋=战斗开始时一定出现在待部署区 |等级=1 |生命=12000 |攻击=0 |防御=200 |法抗=0.0 |等级2=30 |生命2=12000 |攻击2=0 |防御2=200 |法抗2=0.0 |等级3= |生命3= |攻击3= |防御3= |…”)
  • 2024年4月14日 (日) 22:12声波记录扩音器历史 | 编辑) ‎[1,428字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置 |charId=trap_749_cd1punch |装置名=声波记录扩音器 |装置名en=Sound Recording Amplifier |装置类型=无职业陷阱 |部署费用=3 |部署位置=所有位 |再部署=15 |攻击范围=4-1 |攻击间隔=1.0 |阻挡数=0 |描述= |天赋=位于身后一格的我方角色享受{{蓝色|2}}倍物理伤害提高效果;战斗开始时一定出现在待部署区 |等级=1 |生命=10000 |攻击=0 |防御=0 |法抗=0.0 |等级2=30 |生命2=10000 |…”)
  • 2024年4月14日 (日) 22:00“黏黏的赠品”历史 | 编辑) ‎[577字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置 |charId=trap_756_cdnest |装置名=“黏黏的赠品” |装置名en="Sticky Giveaways" |装置类型=无职业陷阱 |部署费用=3 |部署位置=近战位 |再部署=5 |攻击范围=0-1 |攻击间隔=1.0 |阻挡数=0 |描述= |天赋= |等级=1 |生命=100 |攻击=0 |防御=0 |法抗=0.0 |等级2=30 |生命2=100 |攻击2=0 |防御2=0 |法抗2=0.0 |等级3= |生命3= |攻击3= |防御3= |法抗3= |技能1=“黏黏的赠品” |初始sp1=0 |sp1=0 |s…”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:27露托/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:26阿罗玛/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:24阿斯卡纶/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”) 最初创建为“阿斯卡伦/模组信息”
  • 2024年4月13日 (六) 18:24豆苗/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:24夜半/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:23伺夜/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 18:22缪尔赛思/模组信息历史 | 编辑) ‎[17字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{模组/干员}}”)
  • 2024年4月13日 (六) 16:07障碍物(愚人节)历史 | 编辑) ‎[561字节](ArkBWIKI更新bot)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置|装置名=装置|charId=trap_163_foolcrate|装置类型=无职业陷阱|生命=5000|攻击=0|防御=0|法抗=0.0|攻击间隔=1.0|部署费用=5|部署位置=近战位|攻击速度=100.0|阻挡数=0|装置名en=Crate|再部署=5|攻击范围=0-1|天赋=null<br/>视为敌方单位|等级=1|等级2=30|生命2=5000|攻击2=0|防御2=0|法抗2=0.0|技能1=阻挡路线|初始sp1=0|sp1=0|spType1=被动|效果1=设置障碍,改变敌人的行进路线<br/>{…”)
  • 2024年4月13日 (六) 16:00简易弩台历史 | 编辑) ‎[899字节](ArkBWIKI更新bot)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置|装置名=简易弩台|charId=trap_440_xbalis|装置类型=无职业陷阱|生命=8000|攻击=300|防御=0|法抗=0.0|攻击间隔=1.0|部署费用=5|部署位置=所有位|攻击速度=100.0|阻挡数=0|装置名en=Waste Heat Spout|再部署=5|天赋=null<br/>持有:{{说明|禁疗}};免疫:{{说明|晕眩}}、{{说明|冻结}}、{{说明|浮空}}|等级=1|等级2=2|生命2=8000|攻击2=500|防御2=0|法抗2=0.0|等级3=3|生命3=8000|攻击3=80…”)
  • 2024年4月13日 (六) 15:47天桩(装置)历史 | 编辑) ‎[470字节](ArkBWIKI更新bot)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置|装置名=天桩|charId=trap_146_dhdcr|装置类型=无职业陷阱|生命=100|攻击=0|防御=0|法抗=0.0|攻击间隔=1.0|部署费用=0|部署位置=所有位|攻击速度=100.0|阻挡数=0|装置名en=Sky Pole|再部署=5|天赋=null<br/>视为敌方单位|等级=1|等级2=30|生命2=100|攻击2=0|防御2=0|法抗2=0.0|技能1=生成|初始sp1=0|sp1=0|spType1=被动、自动触发|效果1=null <!-- branch_id:branch_dhdcr_1 --> }}{{#set:sideType=en…”)
  • 2024年4月13日 (六) 15:39泵站历史 | 编辑) ‎[621字节](ArkBWIKI更新bot)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置|装置名=泵站|charId=trap_140_dhsb|装置类型=无职业陷阱|生命=100|攻击=0|防御=0|法抗=0.0|攻击间隔=1.0|部署费用=10|部署位置=远程位|攻击速度=100.0|阻挡数=0|装置名en=Pump Station|再部署=5|天赋=null|等级=1|等级2=30|生命2=100|攻击2=0|防御2=0|法抗2=0.0|技能1=泵水|初始sp1=0|sp1=0|spType1=被动|效果1=将身后一格的浅水泵至前方,若后方田地清澈,降低目标田地的病害程…”)
  • 2024年4月13日 (六) 15:33阻流阀历史 | 编辑) ‎[645字节](ArkBWIKI更新bot)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置|装置名=阻流阀|charId=trap_139_dhtl|装置类型=无职业陷阱|生命=10000|攻击=0|防御=0|法抗=0.0|攻击间隔=1.0|部署费用=5|部署位置=近战位|攻击速度=100.0|阻挡数=0|装置名en=Throttle Valve|再部署=5|天赋=null<br/>免疫:{{说明|冻结}}、{{说明|寒冷}}|等级=1|等级2=30|生命2=100|攻击2=0|防御2=0|法抗2=0.0|技能1=阻流|初始sp1=1|sp1=1|spType1=被动、自动触发|效果1=持续时间:3秒<b…”)
  • 2024年4月12日 (五) 22:27饰牌《甘苦》历史 | 编辑) ‎[342字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_terracommericials_CoffeePlainsCoffeeCandy_01 |套装= |所属主题= |位置= |类型= |获取方式=【巴别塔】活动奖励、活动奖励 |氛围=75 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=咖啡平原咖啡糖的生命轨迹:苦尽甘来。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:16从不平整的地面历史 | 编辑) ‎[499字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_floor_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=地板 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=240 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=不管是木制地板还是石制地砖,在来去如风的萨卡兹佣兵脚下都是赶时间的牺牲品。 “可露希尔不允许我们重建那种破烂的地面。‘不符合施工要…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:16冰冷的拼接墙纸历史 | 编辑) ‎[449字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_wallpaper_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=壁纸 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=240 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=各种建筑材料都能成为疤痕商场壁面的一部分。 罗德岛上找不到过于劣质的建筑材料,大家只好用规整的制式建材“将就一下”。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15“有限的艺术设想”历史 | 编辑) ‎[472字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_shoerack_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=装饰 |类型=收纳 |获取方式=活动奖励 |氛围=115 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=萨卡兹们用有限的材料搭出了美观而又富有设计感的架子。 在如此艰苦的条件下,对美有追求的佣兵们依旧没有放弃任何施展创作才华的机…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15铁皮地垫历史 | 编辑) ‎[424字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_carpet_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=地毯 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=80 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=用精铁边角料制成的地垫,坚实可靠。 只有足够牢靠的“高级货”,才能经得住疤痕商场里粗鲁佣兵的暴躁践踏。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15方形铁凳历史 | 编辑) ‎[406字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_stool_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=坐类 |类型=凳子 |获取方式=活动奖励 |氛围=100 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=用各种建筑材料拼凑而成的凳子,在卡兹戴尔随处可见。 废物利用的典范,一如疤痕商场本身。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15挂壁收折凳历史 | 编辑) ‎[426字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_bench_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=坐类 |类型=板凳 |获取方式=活动奖励 |氛围=95 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一张随时可以折叠的长凳,也可以当作床使用。 被折叠变形的不只有长凳本身,还有它承载过的那些梦和理想。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15通用工作台历史 | 编辑) ‎[493字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_ironcabinet_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=柜类 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=155 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=带有明亮光源的工作台,下半部分可以当作收纳柜使用。 “之所以把工作台放在大门口,是因为我们习惯随时随地维护自己的武器,或者说我…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15炭火箱历史 | 编辑) ‎[462字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_carbonfirebox_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=简陋的生活区 |位置=装饰 |类型=取暖 |获取方式=活动奖励 |氛围=125 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=炭火安静地“燃烧”,把一抹深暗的红色映在灰硬的炉箱。 为防止干员们在室内中毒,这里的“炭火”实际上是几盏颜色不一的灯。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:15梢头向上的枯枝历史 | 编辑) ‎[462字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_shortstick_02 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=神秘的挂件 |位置=吊顶 |类型=其他 |获取方式=活动奖励 |氛围=110 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一截枯干的粗壮树枝,长度大概是整根枝干的三分之一。 “我们仰望枯枝,将其视为一切生命注定的结局,从此不再惧怕死亡与毁灭。” }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:14赏金交易桌历史 | 编辑) ‎[452字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_shortstick_02 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=神秘的挂件 |位置=吊顶 |类型=其他 |获取方式=活动奖励 |氛围=110 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一截枯干的粗壮树枝,长度大概是整根枝干的三分之一。 “我们仰望枯枝,将其视为一切生命注定的结局,从此不再惧怕死亡与毁灭。” }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:14带炉长桌历史 | 编辑) ‎[511字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_stovetable_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=嘈杂的工作区 |位置=桌类 |类型= |获取方式=限时采购 |氛围=340 |源石价格=3 |家具零件价格=500 |分解家具零件= |描述=这张用劣质材料拼凑而成的细长桌子下连接着火炉。 “很显然,‘发明’这张桌子的人一定忘记了各种材料的导热性,但好在我们还有源石…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:14杂乱酒柜历史 | 编辑) ‎[455字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_storagecabinet_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=嘈杂的工作区 |位置=柜类 |类型= |获取方式=限时采购 |氛围=225 |源石价格=2 |家具零件价格=335 |分解家具零件= |描述=杂乱的置物柜上摆着几个酒杯和一瓶不知道哪里找来的酒。 粮食酿造的高度烈酒是佣兵们的最爱,便宜、劲大、“一击毙命”。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:14钢轨吊灯历史 | 编辑) ‎[518字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_ceilinglamp_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=嘈杂的工作区 |位置=吊灯 |类型= |获取方式=限时采购 |氛围=185 |源石价格=2 |家具零件价格=305 |分解家具零件= |描述=昏暗的吊灯负荷着抹布、茶壶、酒杯和几本大家都叫不出名字的书。 “我随手把东西挂在上面,只因我觉得它足够方便,就像我把自己的性…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:14“价值不菲的娱乐”历史 | 编辑) ‎[535字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_roundtable_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=嘈杂的工作区 |位置=装饰 |类型=娱乐 |获取方式=限时采购 |氛围=235 |源石价格=2 |家具零件价格=350 |分解家具零件= |描述=破烂的桌布和破烂的书籍在破烂的桌子上撑起了破烂的电视。 佣兵们时常围着电视观看卡兹戴尔播出的扫盲节目,但直至识别牌被人带…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13“工作与生活”历史 | 编辑) ‎[473字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_storagewall_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=嘈杂的工作区 |位置=装饰 |类型=收纳 |获取方式=限时采购 |氛围=310 |源石价格=2 |家具零件价格=460 |分解家具零件= |描述=一面置物墙,上面有一些生活用品、几张悬赏告示和不少回收来的识别牌。 注:识别牌仅仅是装饰,收集时没有任何萨卡兹佣兵受到伤…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13承重支柱历史 | 编辑) ‎[471字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_partitionwall_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=装饰 |类型=隔断 |获取方式=活动奖励 |氛围=260 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=疤痕商场内矗立着的巨大立柱的仿品,它支撑着天花板。 “报废的移动城市组件还有继续工作的机会,但佣兵报废以后就没这种机会咯。…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13拼接收纳箱历史 | 编辑) ‎[438字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_ironbox_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=装饰 |类型=收纳 |获取方式=活动奖励 |氛围=175 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=铁片焊成的箱子里收藏着萨卡兹们的战利品。 “我们把抢来的东西都带到这里,希望能在同行多的地方卖个好价钱。” }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13珍奇展示柜历史 | 编辑) ‎[454字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_collectioncabinet_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=柜类 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=230 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=上面放着佣兵从泰拉各地带回来的便宜物件。 被称为“珍奇”的不是这些小玩意儿,而是活着把它们从其他地方带回来的佣兵。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13长条枯枝历史 | 编辑) ‎[443字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_longstick_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=神秘的挂件 |位置=吊顶 |类型=其他 |获取方式=活动奖励 |氛围=205 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一截枯干的粗壮树枝,长度是整根枝干的三分之二。 枯枝是死者的象征。树木的尸体扭曲、枯槁,正如同胞死去时的模样。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13巫术工作台历史 | 编辑) ‎[419字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_storagetable_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=诡异的维修区 |位置=桌类 |类型= |获取方式=活动奖励 |氛围=155 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一张布满划痕的铁桌,下挂的吊篮里装着不少奇怪的工具。 聪明的佣兵都知道不要打听这些工具的用途。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:13“供养死者”历史 | 编辑) ‎[429字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_ironbasket_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=神秘的挂件 |位置=装饰 |类型=其他 |获取方式=活动奖励 |氛围=160 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=铁条焊成的盆景围栏中摆放着毫无生机的树枝。 据说独眼巨人能从这盆死气沉沉的摆件中看见生命诞生的景象。 }}”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:12梢头向下的枯枝历史 | 编辑) ‎[471字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具图鉴 |家具名={{PAGENAME}} |itemid=furni_ScarMarket_shortstick_01 |套装=“疤痕商场的回忆” |所属主题=神秘的挂件 |位置=吊顶 |类型=其他 |获取方式=活动奖励 |氛围=130 |源石价格= |家具零件价格= |分解家具零件= |描述=一截枯干的粗壮树枝,长度大概是整根枝干的三分之一。 “我们吊起枯枝,将其悬置于头顶,只为告诉每一个萨卡兹——死亡正在注视着你。…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:12“疤痕商场的回忆”历史 | 编辑) ‎[2,412字节] 白内瞕看不清 (55929432)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{家具套装 |套装名=“疤痕商场的回忆” |描述=根据萨卡兹佣兵的讲述而复现的疤痕商场风格房间。往昔的疤痕商场以无序和杂乱著称,其视觉样式由某位掌管这里几十年之久的独眼巨人确立。 |套装总计价格源石=13 |套装总计价格家具零件=2255 |套装单件总计氛围=4075 |主题1=神秘的挂件 |主题1套件数量=4 |主题1氛围=130 |主题2=诡异的维修区 |主题2套件数…”)
  • 2024年4月11日 (四) 22:02幽影门扉历史 | 编辑) ‎[940字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置 |charId=trap_148_amblls |装置名=幽影门扉 |装置名en= |装置类型=无职业陷阱 |部署费用=5 |部署位置=地面/高台 |再部署=5 |攻击范围=0-1 |攻击间隔=1.0 |阻挡数=3 |描述= |天赋=当“阿米娅”发动【永恒尘埃】时,自身会旋转并改变攻击方向,被击破时对“阿米娅”造成伤害最大生命值10%的伤害 |等级=1 |生命=8000 |攻击=200 |防御=200 |法抗=80.0 |等级2=30 |生命2=370…”)
  • 2024年4月11日 (四) 21:57巫术弩炮历史 | 编辑) ‎[693字节] 阿尔法不是贝塔 (335768850)讨论 | 贡献 (创建页面,内容为“{{装置 |charId=trap_147_spblls |装置名=巫术弩炮 |装置名en= |装置类型=无职业陷阱 |部署费用=5 |部署位置=地面/高台 |再部署=5 |攻击范围=0-1 |攻击间隔=1.0 |阻挡数=3 |描述= |天赋= |等级=1 |生命=14000 |攻击=700 |防御=300 |法抗=20.0 |等级2=30 |生命2=43000 |攻击2=3600 |防御2=300 |法抗2=20.0 |等级3= |生命3= |攻击3= |防御3= |法抗3= |技能1=巫术弩炮 |初始sp1=0 |sp1=10 |spType1=自动回…”)
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