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珊比
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2026-08-04更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2026-08-04
最新编辑:阿尔法不是贝塔

星级
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职业
重装
阵营
雷姆必拓
性别
女
页内导航
基本属性
如未特殊说明,所有涉及属性均不涉及自身天赋、潜能等级、自身模组。
本部分仅展示部分非固定取值,未涉及的数据通常为默认数据。
| 初始 | 初始MAX | 精一MAX | 精二MAX | 满信赖提升 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1442 | 1898 | 2565 | 3514 | +300 | |
| 296 | 412 | 536 | 671 | +30 | |
| 209 | 313 | 430 | 559 | +30 | |
| 10 | 10 | 10 | 10 |
天赋
探险理论
精英化1
珊比受到的元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤降低5%;珊比造成物理伤害时,附带攻击力8%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害,并使目标的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害冷却减少1秒
探险理论
精英化1、潜能3
珊比受到的元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤降低10%(+5%);珊比造成物理伤害时,附带攻击力10%(+2%)的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害,并使目标的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害冷却减少1.2(+0.2)秒
探险理论
精英化2
珊比受到的元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤降低15%;珊比造成物理伤害时,附带攻击力10%的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害,并使目标的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害冷却减少1秒
探险理论
精英化2、潜能3
珊比受到的元素损伤包括神经损伤、侵蚀损伤、灼燃损伤、凋亡损伤、狂躁损伤降低20%(+5%);珊比造成物理伤害时,附带攻击力12%(+2%)的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害,并使目标的侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害冷却减少1.2(+0.2)秒
坚硬脚板
精英化2
受到过来自珊比伤害的敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得8点防御力(最多叠加30层)和250点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
坚硬脚板
精英化2、潜能5
受到过来自珊比伤害的敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得11(+3)点防御力(最多叠加30层)和330(+80)点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
精英化提升
技能
初始
消耗
持续
初始
消耗
持续
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害
初始
消耗
持续
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时防御力额外-30
技能升级消耗
基建技能
哪里都是兔子洞
初始携带
宿舍
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
前任金牌接线员
精英化2
办公室
进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+45%
干员模组

PRP-X 出发的勇气
3星通关插曲玛莉娅·临光MN-EX-4;必须编入非助战珊比并上场,且使用1次“不准走!”;
1
STAGE
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得8点防御力(最多叠加30层)和250点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
潜能提升至5后效果:受到过来自珊比伤害的敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得11(+3)点防御力(最多叠加30层)和330(+80)点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
2
STAGE
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得10点防御力和3点攻击力(最多叠加30层),以及350点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
潜能提升至5后效果:受到过来自珊比伤害的敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得13(+3)点防御力和4(+1)点攻击力(最多叠加30层),以及430(+80)点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
3
STAGE
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得12点防御力和5点攻击力(最多叠加30层),以及400点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
潜能提升至5后效果:受到过来自珊比伤害的敌人侵蚀损伤累计满时爆发(普通、精英敌人1000点、领袖2000点累计值),敌人立即受到5000点元素伤害且永久降低120点防御力(可叠加)。8秒冷却
◈该类损伤爆发后,若爆发对象为敌方单位则生效本条效果;若为我方单位,则生效【侵蚀损伤】:
侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害爆发时,珊比获得15(+3)点防御力和6(+1)点攻击力(最多叠加30层),以及480(+80)点屏障可以吸收一定数值的伤害(不超过最大生命值的300%)
Story ... /模组故事
“你说什么小珊比——胡萝卜烤肉还不够吗——”是爸爸几乎被厨房的吵闹淹没的声音。
“欸......”塔妮记得自己这里为什么没了声。爸爸做的胡萝卜烤肉是她最爱的菜肴,可她马上想到,自己吃不上第二天的肉骨头炖野菜了。出远门总是很开心,不过“离开家”这件事也让她有些小惆怅。
“菜上齐了,欢送宴开始——”是妈妈愉快的声音,随即是逐渐靠近的一大家子咚咚的脚步声,塔妮顿时被叽叽喳喳、热情洋溢的祝福淹没,别说当时耳朵被吵得嗡嗡的,现在都还听不清他们到底说了些什么呢。不过也能猜到,无非是路上注意安全啦、带特产回来啦、要回消息啦之类的。
她当时应该是注意到了爸爸有些局促的样子。
“小珊比,那个......”爸爸支支吾吾的,可不像平时的他,“告诉我们你真正想要的礼物吧。我和你妈妈,还有你舅舅叔叔姨妈姑妈堂兄弟姐妹表兄弟姐妹......都准备认真听你的声音。”
......
原来当时屋子里安静了那么久。然后她听见“噗”的一声,是自己笑出来了。
“爸爸,你的道歉好别扭哦,还拉上这么多人给自己壮胆。”
“咳咳......”
“可是我不想要新礼物呀。就算不做接线员了,我还是想珍惜大家送我生日礼物的心意。”
“可是......”
“妈妈,不是说好这次要倾听我的声音吗?其实,我只要大家帮我一个忙~唔,虽然我很快就要出发了,但如果全家人一起努力的话,一定可以赶在出发前完成的!”
在一片人迹罕至的风蚀洼地里,塔妮正惬意地躺在她的按摩摇摇椅上。她尝了一口胡萝卜脆饼,上面有一层由润喉糖熬制的焦糖。唔,润喉糖确实有股奇怪的风味,焦糖也有点太焦了,但正好和笨手笨脚又不失可爱的堂姐表姐表哥很搭。她的身下是安了源石内燃机和越野轮胎的超酷——按摩摇摇椅车。她便是驾驶着这个大家伙过来的,等到了目的地,把外壳卸下,它就成了个有按摩功能的野餐椅。虽然用胶水粘起来的外壳不太牢固,在驾驶时会不停摇晃的座椅还让她差点吐在操作盘上,但和大家一起制作的过程真的超有趣。
还有......爸爸妈妈送的耳机,以及特地为适配音乐播放器而改造的接线交换器。她想拿起来听听音乐,却发现了这段意外保存下来的闹腾录音。
人员档案
【战斗经验】没有战斗经验
【出身】雷姆必拓
【真实姓名】塔妮
【生日】8月24日
【种族】卡特斯
【身高】155cm
【矿石病感染情况】体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】标准
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
提升信赖至25%查看
【体细胞与源石融合率】3%
干员珊比的手腕处有少量源石结晶分布。
【血液源石结晶密度】0.17u/L
干员珊比的病情已经得到了很好的控制,目前较为稳定。
得知量身高不会计入耳朵长度时,珊比更加满意她这双和奶奶一样的短耳朵了。但在被发现偷藏了增高鞋垫以后,珊比看起来比吃到了受潮的胡萝卜干还要难受。
提升至精英化2查看
那里没有什么需要探索的宜居地,也没有什么绮丽的美景,唯一特殊的,可能就是因为那里方圆百里都没有任何人烟,所以那里的夜晚是一片极致的黑。
在收拾好行李之后,珊比出发了。经过了数天的跋涉,她终于来到了那个地方,在支好帐篷后,夜幕也终于降临。
夜色像潮水一般淹没了整片空间,这里闪烁光芒的只有地面上珊比的头灯,和天空中的点点繁星。珊比拿出望远镜和相机,将镜头对准微亮的星空,开始寻找。
她掠过银河,掠过启明星,掠过无数美丽的星海,直到找到了那片熟悉的星光:那两颗相伴对方左右的粉色星星和金色星星,终于无比清晰地出现在她的眼前。
珊比按下快门,拍下了这美丽的夜空。
提升信赖至50%查看
“好的珊比,请问他刚才说的最后一句是什么?”
“嘿嘿,我听到了!是‘粉红萝卜红萝卜’!”
在入职体检的那一天,珊比就展现出了令人惊叹的听力。不论是听声辨位,还是频率范围测试,甚至是说出在另一个房间角落里低声念雷姆必拓最难绕口令《萝卜》的干员说的究竟是哪一句,珊比都表现优异。于是来围观这次听力测试的人越来越多,可露希尔凑热闹带着仪器过来让珊比听一下是哪里出了故障,现场排查出问题后兴致勃勃地邀请她加入工程部当一名检修工程师;本来在隔壁忙的医疗干员拿来不同的助听器,让她试试看能否听出区别;还有红豆拿着自己的吉他过来让珊比听听几种琴弦音色的不同,老鲤散着步拿来骰盅说看能不能听出来摇出了什么数......
这场小小的混乱最后在大家不需要很好的听力也能听到珊比肚子里传来的咕咕叫声时结束。大家纷纷掏出饭卡给珊比买饭表示感谢,一边聚在一起吃饭,一边继续讨论珊比以后可能的发展方向,这时几个阿达克利斯人突然疑惑起来:“雷姆必拓人有没有什么长耳朵短耳朵的派别之争?”
珊比第一反应就是回答“完全没有”,不过想了想又重新回答“可能有的,但我没有注意过”,她很骄傲地补充:“因为我的耳朵和奶奶的长得一模一样!”
提升信赖至100%查看
虽然源石技艺适应性是否会遗传这个问题如今在医学上还并无定论,奶奶会把自己的某些特性遗传给孙女也不是有理论依据支持的说法,但珊比一直认为她的奶奶遗传给她了很多东西,那对标志性的短耳朵和淡粉的发色就是她的有力论据。
基于她的这套“遗传理论”,珊比将很多事情都判定为她遗传了奶奶的力量、智慧,或者是追赶着自己奶奶的脚步才做到的:比如她也和奶奶一样独自一人从地下救出了一个被困的人,一样贯穿了雷姆必拓,一样到达了那个传说中有着最美风景的南境......
不过珊比自己也知道,她做到的这些事跟遗传实在是没什么关系。不仅如此,“想做什么”和“真的做到了”之间,可是有着很长一段距离的,而珊比已经越过了那段距离,一步一步成长为一个更加厉害的自己。
珊比刚才突然询问医疗干员,她觉得自己说不定也遗传了奶奶的身高,是不是还能再长高一点?这个嘛......伊娜拉奶奶应该是卡特斯当中不论身高还是体型都天赋异禀的那一类,以珊比现在的年龄来看,她应该是没有办法长得像奶奶那样高大了!
不会的不会的不会的!我还能再长个的!
——珊比
提升信赖至150%查看
小的时候,她被叫做“小玩偶”。因为她个头小小耳朵也小小,什么都小小的,想和大家一起玩的时候,其他人都会笑着说“小玩偶太小啦,玩不了这个”不带上她。可珊比不太高兴,因为她也是想玩的,她也觉得自己能够做到,所以她不喜欢这个外号。
后来珊比又有了几个外号,“好脑袋”,来源是她能记住几乎全镇的人名;还有“接线员”,只是因为她在镇子里担任接线员......那时的珊比对它们也谈不上不喜欢,只是越来越羡慕奶奶的外号:“探路者伊娜拉”——多么威风,多么厉害!“要是也能有这么一个外号就好了......”珊比说她曾时不时就会这样想象。
这个愿望很快就实现了。
从南境返程回大涌泉镇的时候,珊比惊喜地发现似乎她经过的每一个站点里都还有一些人记得她,甚至给她起了新的外号:
“大嗓门”——是因为她和嘉辛塔一起飞车救下朋友,途中大喊大叫得来的;“热心肠”——是洋蓟村的人们感谢她帮阿梅利亚说话,这才让他们的通讯塔被修好给起的;“短耳朵塔妮”——太阳谷工业的矿工们感谢她救出了他们的维修员,于是沿用了她奶奶的前缀;还有“小勇士”——珊比的父母还有她几十个亲戚现在这么叫她,因为他们勇敢的小珊比做到了她出发前说自己想做的事,完成了她的梦想;以及“寻路人”——现在的珊比已经走出了雷姆必拓,和我们的外勤小队一起在广阔的泰拉大地上四处探索,为更多的感染者找寻适合生活的地方。
嘿嘿,忘说“珊比”这个名字的来源了!是因为我经常咚咚咚跺脚,所以奶奶给我起了这个意思是“咚咚跺脚”的小名,家里人想让我高兴的时候也这么叫我,所以就选它作为我的代号啦!
——珊比
提升信赖至200%查看
确实,那个巨大背包是很多干员对珊比的第一印象,不过只要看过训练室中无论摔倒了多少次,还是被自己背包砸到了多少次都要重来,一遍遍苦练如何与背包配合战斗的珊比,或者是和她一起出外勤任务,看过小小一个的她把背包甩在背上就开始工作的样子,比起巨大背包,大家的印象就会更偏向这个个子小小但总是充满冲劲和勇气的珊比本人。
至于这份勇气的来源,珊比自己也说不清楚,甚至她一直都是家里胆子最小的那一个:比如当初被父母经常拿来说的,她三十多次刚出镇子就被吓回来的失败的离家出走。
也许是因为家中孩子众多,忙于无数个孩子每天制造出的无数个问题,大家都忽视了珊比那三十多次尝试的韧劲,也没有想过她会去尝试第四十次、五十次,直到她真的走出了镇子,来到了南境。甚至是在珊比回来之后,他们才知道原来珊比竟然会开车——她知道家里人并没有十分在意她出去探险的梦想,但她又怀揣着一定要出去的决心,所以她只是偷偷地学:第一天被发动机轰鸣的声音吓得大叫,第二天被没有控制好的速度吓得眼泪飞到窗户上,第三天因为没注意间歇泉喷发的时间车差点被水流冲翻吓得三天不敢上车......但珊比就在其实从没离开过镇子,也没有开过什么正经道路的情况下,将驾驶技术一点一点练习到了能够在零号公路上和安洁莉娜轮班,没有被看出其实是新手,也没有出过任何状况的水平。
所以这份勇气的来源,也许是珊比对自己想要完成的事有着无比的决心,也许是她已经在没人注意过的地方失败过无数次,所以她并不害怕自己会再次失败,因为她知道自己一定会再去尝试,直到成功的那一天。
说不定下一个传奇故事的主角就是她自己呢——
这是耳朵已经被“奶奶的故事”磨出茧子的笔者最迫切的期待之一。
不知为何,坐在办公室埋头工作的你觉得整张桌子都在微微颤动......是因为工程部在测试什么大型系统吗?你没太在意,继续忙于桌上的文件。
“咚咚咚咚咚——!”
这次不只是桌子了,你觉得似乎连脚下的地板都在震动!看着水杯里已经泛起的阵阵涟漪,你想着等工作结束了要去找可露希尔问一问他们究竟在干什么。
“咚咚咚咚咚!!”
这种声音已经很不对劲了吧!你霍然站起,余光扫过并没有在闪烁的报警器,满腹疑问地打开办公室的门,准备立刻出去问问究竟是什么情况——
门口一个个子小小的卡特斯正满面激动,不住地跺着脚发出“咚咚咚”的声音,看到你出来,她立刻从座椅上蹦了起来:“你就是罗德岛的博士吧?我是这次和安洁莉娜在雷姆必拓同行的珊比!”
语音记录
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博士,资料整理好了,样品送到实验室了,信息也全部录入终端了。呃,好像暂时没有你能做的事了......不如来聊聊天吧。
刚刚踏进荒野时,最新奇的感受是寂静吧?家长里短从耳朵里消失了,才发现风吹过沙地的声音可以那么有趣。可是听久了以后,还是会想念家里充满生活气的吵闹。什么都想要,人就是贪心呢。
当上干员后我的出行计划表变得好长,好在许多目的地已经打上了小钩。剩下的?去萨尔贡逛博物馆,去炎国尝美食,去米诺斯看战车竞技——大涌泉镇能搬那么远吗?搞、搞不好也能搬过去呢!嗯!
隔一段时间就有几十封信从大涌泉镇寄过来,我的宿舍都快放不下了......回信?那倒不用担心,我会把回复都写在一封信里寄回去,给所有人传阅。大涌泉镇就是这样没有秘密的地方啦。
以前大家总担心我被欺负,为我安排这安排那,久而久之,我好像真的觉得自己什么都做不到了。现在?现在我可是整个镇子里阅历最丰富的人,亲戚们还会写信跟我咨询出游建议呢!
提升至精英阶段1以查看
以前我觉得自己永远追不上奶奶的脚步,出发后才意识到,虽然她的法术我一样也学不会,但她让大家信赖靠的不是法术,而是善良和魄力。再说我才十八岁嘛,奶奶十八岁时也有点笨手笨脚的呢!
提升至精英阶段2以查看
博士会不会有这样的感觉?爱有时就像远视眼看东西,明明是出于关切,靠近的时候却一团糟,分开之后反而一切都明朗了。唔,彼此的空间也很重要呢。
提升信赖至40%以查看
左左右左右右......坐在接线室里被琐事淹没,难以消化自己的情绪时,我总是用脚打拍子来缓解焦虑和疲劳——博士也来配合我了?那好,我可要加速咯!
提升信赖至100%以查看
以前没有人相信我会是那个领着大家前进的人,连我自己都怀疑,走进那片荒野,为所有人开拓新家园,真的是我能做到的吗?但......故事不都是这样开始的嘛。
提升信赖至200%以查看
来点胡萝卜汤吧,博士。好好休息,才有力气去到更远的地方哦。
博士,我听说在罗德岛工作有机会去好多不一样的地方出外勤,探索各种各样的——先接受治疗?好、好的......我会记得递交入职申请的——
你是说,只要我坚持训练,就能变成这样吗?
我知道我看起来胆小又不厉害,也清楚人事部的建议。但比起内勤,我还是想更多地参与外勤工作。既然你认可了我的工作,也请......认可我的决心!
提升至精英阶段1以查看
风景不只存在于去过的那些地方,更关乎旅途中邂逅的人和经历的事。当我不再着急出门,整片大地都向我敞开了......真奇妙啊。
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野外探查?我想去!保证注意安全!
我会尽我所能,不拖大家后腿——呃,带领大家前进的!
指南针、地图、水壶、登山杖......稍等一下,马上就清点好了!
别、别以为我怕了你们!
随时准备行动!哇,我说出来了,还挺酷的。
既然已经决定,那就坚持去做吧。
把困难都踩扁!
把犹豫都蹬开!
辣椒可不只是用来调味的,滋——
气罐可不只是用来做饭的,砰!
登山杖可不只是用来支撑的,哈!
背包可不只是用来装东西的,还可以把你装——呜,装不下呀......
谢谢你带我看到更美的风景,博士。这份触动......就是旅行的意义吧。
本次探查行动——成功!我会把照片和资料整理好,在此之前,博士,茄——子!
在野外探索,运气和勇气一样重要。探索目标几乎都完成了,运气已经很好了呢。
帐篷、帐篷要被吹跑了!到底哪里没做好啊——
该画一张罗德岛的探索地图了。
啊哇哇!
少不了我吧~哪里需要帮忙?
给,荒野里的小花,我猜你会喜欢的。
烟花太吵我把耳朵塞住了——你刚刚说什么?实在吃不下了?雷姆必拓人就是这么热情好客的啦......坚持住,我看厨房里还没消停呢!
博士,这是我按照我家的配方做的胡萝卜泥蛋糕,很好吃哦。吹蜡烛之前可以许一个愿。嘘,不要出声。真正的愿望,是在心里说给自己听的。
明日方舟。
博士,这是妈妈寄给你的馅饼。他们当然知道你。我离家那么远,家里人到底还是担心,但了解了我在这里的生活后,他们不仅没来信反对,还给我提到的每个人都寄了馅饼,嘿嘿......
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