如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
生息演算/数值改动
阅读
2024-03-29更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
阅读:
更新日期:2024-03-29
最新编辑:阿尔法不是贝塔
此页面仅记录常驻生息演算主题关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。
生息演算0 沙中之火
RA-NO 资源区 矿脉守卫
萨卡兹积怨者 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
描述 | |||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
防御力 | 250 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 3 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间300秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%)。 |
萨卡兹魔剑士 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。 | |||
描述 | |||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。 | |||
最大生命值 | 6500 | 攻击力 | 400 |
防御力 | 200 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | 2.5 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 2 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
初始300秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。 |
RA-NO 资源区 部落之争
萨卡兹积怨者 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
描述 | |||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
防御力 | 250 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 3 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间0秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%)。 |
RA-NO 关隘 大地病征
泥岩(敌) | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
描述 | |||
年龄不详,性别不详,履历不详。 | |||
最大生命值 | 60000 | 攻击力 | 1000 |
防御力 | 1000 | 法术抗性 | 30.0 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 4.5 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 6 | 生命值扣除数 | 2 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
出场时获得耐久为21000(只吸收法术伤害)的护盾;护盾存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度
攻击时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
沃土予身 | 15 | 15 | 重置自身法术护盾 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡 |
占据 | 35 | 35 | 直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权
选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡 |
“鼠王” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
描述 | |||
对生命上限最高单位造成大量物理伤害。对生命上限最低单位大幅降低攻击力并造成法术伤害 | |||
最大生命值 | 30000 | 攻击力 | 590 |
防御力 | 350 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 3.4 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 2.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 有 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。
本关卡护盾耐久(只吸收法术伤害)为18000,护盾存在时防御力提升3000,生命值低于50%时,自身造成的伤害提升至170%。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
唱沙 | 10 | 15 | 对场上生命上限最高的我方单位造成1500物理溅射伤害 |
沙狱 | 15 | 20 | 对场上生命上限最低的我方单位持续造成15秒的100法术buff伤害,并最终下降70%攻击力 |
标记 | 1 | 9999 | 蓝色标记场上生命上限最低的我方单位,红色标记场上生命上限最高的我方单位 |
RA-NO 冲突区 大酋长的选举
“巨大的丑东西” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。 | |||
描述 | |||
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。 | |||
最大生命值 | 40000 | 攻击力 | 500 |
防御力 | 1000 | 法术抗性 | 20.0 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 4.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 6 | 生命值扣除数 | 2 |
攻击范围半径 | 2.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
机甲模式<初始状态> 未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
伐木[机甲模式] | 30 | 10 | 破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩 |
生息演算1 沙洲遗闻
RA-NO 无主地 深岩裂谷
“遗弃者” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
“救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安...已经变成了一个恐怖的怪物...现场一片狼藉...伤亡无法统计...去向不明”——雷姆必拓矿业记录 | |||
描述 | |||
一位被源石严重侵蚀的保安,连续攻击时会提高攻击力和攻击速度,4秒不攻击后清空 | |||
最大生命值 | 300000 | 攻击力 | 500 |
防御力 | 300 | 法术抗性 | 30.0 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 3.0 |
攻击速度 | 100 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 0 |
攻击范围半径 | 2.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
每次造成伤害后攻击力提升10%,攻击速度增加5,最多叠加28层,持续时间无限 ◈脱离攻击状态4s后解除全部增益 |
RA-NO 荒废城镇 乌胡米什
萨卡兹积怨者 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
描述 | |||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
防御力 | 250 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 3 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
处于待命状态期间240秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% |
RA-NO 资源区 射程以内
角兽 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
山地常见的草食动物,以群体为单位活动。性情温顺,以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者,但不要因此就小看了它们头顶的尖角。 | |||
描述 | |||
山地常见的草食动物。初始处于模板:蓝瑟状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态 | |||
最大生命值 | 5000 | 攻击力 | 250 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 0.0 |
移动速度 | 0.8 | 攻击间隔 | 2.3 |
攻击速度 | 100 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 1 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 0.0 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
初始0s处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200% |
亢角兽 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
极易受惊而发狂的一类角兽,攻击欲望强烈,锐利的尖角会毫无预兆地撞向身边的任何物体。鉴于它们把自己一头撞晕的频率,学者们很疑惑它们为何还没有灭绝。 | |||
描述 | |||
山地常见的草食动物。初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他亢角兽一同进入临战状态 | |||
最大生命值 | 6500 | 攻击力 | 320 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 0 |
移动速度 | 0.8 | 攻击间隔 | 2.3 |
攻击速度 | 100 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 1 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
初始0s处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200% |
RA-NO 资源区 矿脉守卫
萨卡兹积怨者 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。 | |||
描述 | |||
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。 | |||
最大生命值 | 15000 | 攻击力 | 700 |
防御力 | 250 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 3 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
处于待命状态期间300秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200% |
RA-NO 捕猎区 方形竞技场
萨卡兹哨兵 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态 | |||
描述 | |||
受伤后发出警报,提升全体敌方的攻击和防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。 | |||
最大生命值 | 4000 | 攻击力 | 0 |
防御力 | 100 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 0.5 | 攻击间隔 | 1.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 1 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 有 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 有 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
若生命值低于99.9%立刻发出【警报】,警报效果可叠加,执行警报动作前处于不死状态,每0.2秒判定1次,若被位移打断则不再发生警报,被阻挡触发1秒假动作,并解除不死状态 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
警报 | 0.1 | 0 | 受伤后发出警报,提升全场敌人25%攻击和15%防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。 |
RA-NO 无主地 大地病征
泥岩(敌) | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
年龄不详,性别女,在莱塔尼亚诸城之间的荒野间流浪的感染者组织领袖,曾是整合运动的一员,如今被迫走上战场的泥岩究竟抱着何种念想?'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"' | |||
描述 | |||
年龄不详,性别不详,履历不详。 | |||
最大生命值 | 60000 | 攻击力 | 800 |
防御力 | 1000 | 法术抗性 | 30.0 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 4.5 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 6 | 生命值扣除数 | 0 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
出场时获得耐久为21000(只吸收法术伤害)的护盾;护盾存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度
攻击时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
沃土予身 | 15 | 15 | 重置自身法术护盾 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡 |
占据 | 35 | 35 | 直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权
选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡 |
“鼠王” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
林,灰色的林,贫民窟的鼠王,他肩负着诸多称号,一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线,当你为自己的僭越而犹豫的瞬间,你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。 | |||
描述 | |||
对生命上限最高单位造成大量物理伤害。对生命上限最低单位大幅降低攻击力并造成法术伤害 | |||
最大生命值 | 30000 | 攻击力 | 470 |
防御力 | 350 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 3.4 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 0 |
攻击范围半径 | 2.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 有 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
出场时拥有能吸收18000点法术伤害的屏障,屏障存在时自身防御力+3000; 生命值低于50%时,自身造成的伤害提升170%。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
唱沙 | 10.0 | 15.0 | 标记场上生命上限最高的我方单位,以其为中心对周围十字12格造成1500点物理伤害。 |
沙狱 | 15.0 | 20.0 | 标记场上生命上限最低的我方单位,以其为中心对周围9格造成每秒100点法术伤害,并降低范围内所有我方单位70%攻击力,持续15s。 |
标记 | 1.0 | 9999.0 | 标记场上生命上限最高和最低的我方单位。 |