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2024-03-29更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-03-29

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

此页面仅记录常驻生息演算主题关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。

生息演算0 沙中之火

RA-NO 资源区 矿脉守卫

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹积怨者.png萨卡兹积怨者

萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间300秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%)。
最大生命值
15000
攻击力
700
防御力
250
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹魔剑士.png萨卡兹魔剑士

萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。
初始300秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。
最大生命值
6500
攻击力
400
防御力
200
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
2
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 资源区 部落之争

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹积怨者.png萨卡兹积怨者

萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
初始处于【待命】状态,不进行攻击;受伤后进入【临战】状态,对两个目标造成远程法术伤害。(处于待命状态期间0秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%)。
最大生命值
15000
攻击力
700
防御力
250
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 关隘 大地病征

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泥岩(敌).png泥岩(敌)

出场时获得耐久为21000(只吸收法术伤害)的护盾;护盾存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度 攻击时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层
最大生命值
60000
攻击力
1000
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
沃土予身 15 15 重置自身法术护盾 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡
占据 35 35 直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权

选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机

该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡


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“鼠王”.png“鼠王”

护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害。 本关卡护盾耐久(只吸收法术伤害)为18000,护盾存在时防御力提升3000,生命值低于50%时,自身造成的伤害提升至170%。
最大生命值
30000
攻击力
590
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
唱沙 10 15 对场上生命上限最高的我方单位造成1500物理溅射伤害
沙狱 15 20 对场上生命上限最低的我方单位持续造成15秒的100法术buff伤害,并最终下降70%攻击力
标记 1 9999 蓝色标记场上生命上限最低的我方单位,红色标记场上生命上限最高的我方单位

RA-NO 冲突区 大酋长的选举

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“巨大的丑东西”.png“巨大的丑东西”

祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。
机甲模式<初始状态>

未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
◈对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害

重生
首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续10s
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生后切换至驾驶员模式

驾驶员模式
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害

不进行攻击,无法被阻挡
最大生命值
40000
攻击力
500
防御力
1000
法术抗性
20.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
伐木[机甲模式] 30 10 破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩



生息演算1 沙洲遗闻

RA-NO 无主地 深岩裂谷

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“遗弃者”.png“遗弃者”

“救援人员发现了一位被源石严重侵蚀的保安...已经变成了一个恐怖的怪物...现场一片狼藉...伤亡无法统计...去向不明”——雷姆必拓矿业记录
一位被源石严重侵蚀的保安,连续攻击时会提高攻击力和攻击速度,4秒不攻击后清空
每次造成伤害后攻击力提升10%,攻击速度增加5,最多叠加28层,持续时间无限
◈脱离攻击状态4s后解除全部增益
最大生命值
300000
攻击力
1500
防御力
1000
法术抗性
70.0
移动速度
0.6
攻击间隔
3.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
0
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 荒废城镇 乌胡米什

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹积怨者.png萨卡兹积怨者

萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
处于待命状态期间240秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%
最大生命值
15000
攻击力
700
防御力
250
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 资源区 射程以内

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角兽.png角兽

山地常见的草食动物,以群体为单位活动。性情温顺,以背部的长毛模拟植被来躲避捕食者,但不要因此就小看了它们头顶的尖角。
山地常见的草食动物。初始处于模板:蓝瑟状态,受攻击后与周围其他角兽一同进入临战状态
初始0s处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200%
最大生命值
5000
攻击力
250
防御力
0
法术抗性
0.0
移动速度
0.8
攻击间隔
2.3
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

亢角兽.png亢角兽

极易受惊而发狂的一类角兽,攻击欲望强烈,锐利的尖角会毫无预兆地撞向身边的任何物体。鉴于它们把自己一头撞晕的频率,学者们很疑惑它们为何还没有灭绝。
山地常见的草食动物。初始处于休憩状态,受攻击后与周围其他亢角兽一同进入临战状态
初始0s处于休憩状态,不进行攻击。生命值降低至99.9%后与周围其他角兽一同进入临战状态,移动速度提高至200%
最大生命值
6500
攻击力
320
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
0.8
攻击间隔
2.3
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 资源区 矿脉守卫

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹积怨者.png萨卡兹积怨者

萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
处于待命状态期间300秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%
最大生命值
15000
攻击力
700
防御力
250
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RA-NO 捕猎区 方形竞技场

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

萨卡兹哨兵.png萨卡兹哨兵

萨卡兹雇佣兵。负责整支队伍的侦查、巡逻和预警任务。一旦遭受攻击,哨兵会立刻发出警告使全军获得强化,并让附近待命的萨卡兹同僚进入临战状态
受伤后发出警报,提升全体敌方的攻击和防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。
若生命值低于99.9%立刻发出【警报】,警报效果可叠加,执行警报动作前处于不死状态,每0.2秒判定1次,若被位移打断则不再发生警报,被阻挡触发1秒假动作,并解除不死状态
最大生命值
4000
攻击力
0
防御力
100
法术抗性
30
移动速度
0.5
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
警报 0.1 0 受伤后发出警报,提升全场敌人25%攻击和15%防御,并使待命单位敌人立即进入临战状态。

RA-NO 无主地 大地病征

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泥岩(敌).png泥岩(敌)

年龄不详,性别女,在莱塔尼亚诸城之间的荒野间流浪的感染者组织领袖,曾是整合运动的一员,如今被迫走上战场的泥岩究竟抱着何种念想?'"`UNIQ--ref-00000000-QINU`"'
年龄不详,性别不详,履历不详。
出场时获得耐久为21000(只吸收法术伤害)的护盾;护盾存在时提升50%生命上限并增加50攻击速度 攻击时获得一层攻击力提升60%的永久增益(当次攻击也会受到增益),最多叠加六层
最大生命值
60000
攻击力
1000
防御力
1000
法术抗性
30.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
沃土予身 15 15 重置自身法术护盾 该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡
占据 35 35 直接夺取一个非敌方“留声机”的控制权

选取范围为全场,优先选取距离自身最近的留声机

该技能发动期间免疫眩晕,免疫失衡


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“鼠王”.png“鼠王”

林,灰色的林,贫民窟的鼠王,他肩负着诸多称号,一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线,当你为自己的僭越而犹豫的瞬间,你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。
生命上限最高单位造成大量物理伤害。对生命上限最低单位大幅降低攻击力并造成法术伤害
出场时拥有能吸收18000点法术伤害的屏障,屏障存在时自身防御力+3000;
生命值低于50%时,自身造成的伤害提升170%。
最大生命值
30000
攻击力
590
防御力
350
法术抗性
30
移动速度
0.6
攻击间隔
3.4
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
0
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
唱沙 10.0 15.0 标记场上生命上限最高的我方单位,以其为中心对周围十字12格造成1500点物理伤害。
沙狱 15.0 20.0 标记场上生命上限最低的我方单位,以其为中心对周围9格造成每秒100点法术伤害,并降低范围内所有我方单位70%攻击力,持续15s。
标记 1.0 9999.0 标记场上生命上限最高和最低的我方单位。