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罗小黑/模组1

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2024-10-21更新

    

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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更新日期:2024-10-21

  

最新编辑:一直在作死的千岛酱

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毋能忘却的记忆
阿尔法不是贝塔
一直在作死的千岛酱

毛线球.png

Icon equip d lor-y.png

LOR-Y 毛线球

任务
完成5次战斗;必须编入非助战罗小黑并上场,且每次战斗至少释放1次碎金为刃;
3星通关别传IW-4;必须编入非助战罗小黑并上场,其他成员仅可编入6名干员;
解锁等级
精英化2 Lv.40
特性
攻击范围内存在2名及以上敌人时攻击速度+12
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 65
  • 攻击 + 25
  • 防御 + 15
  • 天赋「见习执行者」
    造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);罗小黑不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 83
  • 攻击 + 35
  • 防御 + 20
  • 天赋「见习执行者」
    对生命值低于一半的单位造成的伤害提升8%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);罗小黑不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 100
  • 攻击 + 40
  • 防御 + 25
  • 天赋「见习执行者」
    对生命值低于一半的单位造成的伤害提升12%;造成致命伤害时使敌人保留1点生命并使其重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力(击杀者技力+2);罗小黑不攻击重伤移速下降且无法被阻挡,10秒后自然死亡,被击杀后使击杀者回复数点技力单位

    Story ... /模组故事

    摘自【医疗部日志】
    今天是未成年小干员的体检日,虽然小朋友难免会调皮捣蛋,但和昨天来体检的那几个刺头相比,这群叽叽喳喳的小鬼头也算得上乖巧可爱。其中大部分感染者的病情尚在可控范围,很多因为病症丧失行动能力的小干员也在逐渐地恢复。
    至于非感染者小干员,在经过细致系统地检查后,我们注意到了一些小朋友存在体重增加过多的现象,有些孩子曾因生长环境恶劣导致营养不良,来到岛上之后获得充足的营养补充从而体重迅速增长,这尚属合理。
    但干员小黑的体重变化让我们觉得有些古怪。首先干员小黑的饮食均在合理范围内,与他同行的阿根和小白均表示近来从未见过小黑有饮食过量的行为。其次,干员小黑的运动量非常大,除去任务期间的消耗,他还有锻炼的习惯。
    综合上述两点,我们认为小黑的增重现象需要进一步观察,以免有潜在的致病因素导致更多问题的产生,建议在下一周为他安排专项检测,找出相关因素。

    摘自【医疗干员私人日记】
    上班一天真的好疲惫,脖子好痛腰好酸,回到宿舍只想就地躺倒。
    上天啊,我要什么时候才可以摆脱那些打死不配合治疗的家伙?还有那些一进来就四处乱窜的小毛头......
    想想当年毕业时,满满的使命感在胸怀,现在可好,寿命都快没了。
    早上去医疗部的路上我又遇到了那只黑猫,它常会出现在那里,很多同事都会遇到它。它喜欢趴在那附近晒太阳,路过的大家想去逗它玩但它基本都不理我们,投喂罐头和零食倒是能让它理一下你。
    即便它如此冷淡,但大家还是对它非常热情,最近更是大家聊天时常提及的话题。
    我当然也不例外。
    哪怕只是看着它埋头专心吃罐头也足以治愈我被工作折磨的身心。
    我一直随身带着给它的零食,本想明天再多带一些冻干。结果一来到医疗部,就发现同事都带了罐头和零食,交流过后,才发现这几个月来,我们在互不知情的状况下,重复多次地投喂了那只黑猫。
    难怪感觉它好像胖了......唉,看来明天还是给它带两只毛线球吧。