艾拉
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2025-01-22更新
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星级
职业
特种
阵营
彩虹小队
性别
女
画师
Ubisoft
CV列表
Monica Nowak(联动语音)
干员编号
RS05
特性
可以使用陷阱来协助作战,但陷阱无法放置于敌人已在的格子中
标签
远程位 / 召唤 / 控场 / 输出
实装日期
获取途径
联动
联动寻访
【突破,援助,任务循环】寻访
页内导航
基本属性





初始 | 初始MAX | 精一MAX | 精二MAX | 满信赖提升 | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
696 | 916 | 1145 | 1468 | |
![]() |
270 | 366 | 476 | 588 | +80 |
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72 | 108 | 141 | 173 | |
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0 | 0 | 0 | 0 |



天赋
雷鸣地雷
初始携带
可以使用1个雷鸣地雷(最多拥有2个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
雷鸣地雷
精英化0、潜能3
可以使用2(+1)个雷鸣地雷(最多拥有2个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
雷鸣地雷
精英化1
可以使用2个雷鸣地雷(最多拥有3个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
雷鸣地雷
精英化1、潜能3
可以使用3(+1)个雷鸣地雷(最多拥有3个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
雷鸣地雷
精英化2
可以使用3个雷鸣地雷(最多拥有4个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
雷鸣地雷
精英化2、潜能3
可以使用4(+1)个雷鸣地雷(最多拥有4个),经过周围的第一个敌人会触发其效果,撤退时以自身为中心触发一次雷鸣地雷效果
“正中靶心”
精英化2
攻击有30%几率造成相当于攻击力150%的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
“正中靶心”
精英化2、潜能5
攻击有30%几率造成相当于攻击力160%(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
精英化提升
技能








初始

消耗

持续
主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱



主动效果:立即获得一个陷阱




主动效果:立即获得一个陷阱




主动效果:立即获得一个陷阱




主动效果:立即获得一个陷阱







攻击范围

初始

消耗

持续
主动效果:架设机动护盾使自身防御力+150%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其200的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+150%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其250的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+150%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其300的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+200%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其350的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+200%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其400的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+200%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其450的防御力
技能结束时获得一个陷阱



主动效果:架设机动护盾使自身防御力+250%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其500的防御力
技能结束时获得一个陷阱




主动效果:架设机动护盾使自身防御力+250%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其600的防御力
技能结束时获得一个陷阱




主动效果:架设机动护盾使自身防御力+250%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其700的防御力
技能结束时获得一个陷阱




主动效果:架设机动护盾使自身防御力+300%,攻击范围缩小,攻击对目标周围造成溅射物理伤害且无视其800的防御力
技能结束时获得一个陷阱








初始

消耗

持续
主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+30%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+35%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+40%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+45%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+50%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+55%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+60%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱




主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+70%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱




主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+80%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱




主动效果:攻击间隔缩短,攻击力+90%,优先攻击受到雷鸣地雷效果影响的敌人
攻击装有40发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能),技能结束时获得两个陷阱



技能升级消耗



召唤物
基建技能
战术指导·防守
初始携带
训练室
进驻训练室协助位时,基建内(不包含副手及活动室使用者)每名防守方干员为当前干员的专精技能训练速度+10%(最多生效4名)
反抗者
精英化2
控制中枢
进驻控制中枢时,更容易获得线索板上尚未拥有的线索,但控制中枢内除自身以外的其余干员心情每小时消耗+0.25
干员模组

TRP-D 社会期望背包
3星通关插曲DM-EX-1;必须编入非助战艾拉并上场,且使用艾拉歼灭至少2名萨卡兹穿刺手;
1
STAGE
潜能提升至5后效果:攻击有30%几率造成相当于攻击力160%(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
2
STAGE
潜能提升至5后效果:攻击有40%几率造成相当于攻击力170%(+10%)的物理伤害,对受到雷鸣地雷效果影响的目标必定触发
Story ... /模组故事
干员密录

这台光鲜亮丽而又磨牙吮血的机器她第一次见,也似乎早就不是第一次见了。

人员档案
【战斗经验】未知
【出身】未知
【真实姓名】艾姿碧塔·博萨克(Elzbieta Bosak)
【生日】11月8日
【种族】未知
【身高】173cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
艾拉习惯用被她称为“雷鸣地雷”的装置在战斗中获取优势。这种爆炸物通过巨响和震荡干扰敌人行动,乃至使其失能,是一种极为实用的非致命性武器。
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】■■
提升信赖至25%查看
【体细胞与源石融合率】0%
艾拉没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】未公开
根据医疗部决议,不公开相关数据。
提升至精英化2查看
有了G52型战术闪光护盾的经验,雷鸣地雷核心部分的改装没遇到什么困难。尽管二者令人失能的途径不同,利用源石工业产品实现雷鸣地雷的效果却也并非难事。
感应器是比较棘手的部分,不过我们的源石制品专家可不是吃干饭的,这位老卡普里尼甚至就是否需要给雷鸣地雷加点别的功能跟艾拉聊了一顿午饭的工夫。
最麻烦的反而是雷鸣地雷上的黏胶。艾拉对黏胶很挑剔,不想重新适应一种陌生的手感。从哥伦比亚的高新材料到萨尔贡的土办法我全试过了,都不太行,复现不了那种独特的感觉。最后还是香草帮了我们一个大忙——对,香草干员。她最近捡回来的那只源石虫会分泌黏液,我抱着听天由命的态度用处理过的黏液试了试,艾拉居然很满意。
在我给香草写了书面保证之后,现在工作间里已经单独辟了一个小角落来养那只源石虫了,香草每天都来看,战车在的时候也会来逗源石虫玩。唯一的问题是那只源石虫被大伙养得太好,雷鸣地雷组装的速度已经要赶不上黏胶原料生产的速度了。
提升信赖至50%查看
同为各自小队的领导者,艾拉给人的第一印象与灰烬迥然不同。相比谨慎而略显严厉的灰烬,艾拉表现出的是艺术家般的冲劲和创造力。她和人打交道的方式也很随意,无论是熟人还是第一次见面。
不过,千万不要因此错判她的能力和经验。作为一名战斗人员,她的素质过硬,领导力和短时间内的决策能力也都是一流的。
需要注意的是,彩虹小队的成员与我们只是暂时合作,并不是罗德岛的正式职工,他们还有很多需要忙碌的事情,请不要过分依赖他们的力量。
提升信赖至100%查看
她能抄起喷漆罐和出身街头的干员们打成一片,也能就艺术理论侃侃而谈,还能在医疗部外给目光茫然的病患递上毛毯,借机和对方聊上两句。
而在需要使用武力的场合,她又能精准地把雷鸣地雷丢在指定位置上,或是领导一队各自身怀绝技的战斗人员达成战术目标。
很明显,她具有艺术和军事两方面的背景。一般人在觉得有点矛盾后会一拍脑门想到莱塔尼亚的术师,但艾拉和那些家伙又完全没什么相似之处——对我们来说,她是个很难被定义的人,而她自己似乎并不讨厌这样的评价。
提升信赖至150%查看
相比之下,她对自己的故事常常略过不谈。不过在有干员碰巧问及那件艾拉带在身边的旧制服时,她也不吝于讲讲她祖父的故事。但她不太想谈论她的其他亲属,只是说她的父亲去世了,此外她还有个合不来的姐姐。
很难想象这位姐姐和艾拉究竟有着什么样的纠葛,至少艾拉表现得挺冷漠。不过,在聊到她自己踏上了这段未知的旅途,而她姐姐没有时,艾拉多少显得有点得意,而在别人问她“如果见了面,会如何向姐姐讲述这段经历”时,她稍微沉默了一会儿,表示“还是先确保能见到她再说吧”。
提升信赖至200%查看
不过,她也不是那种无条件地反对一切命令的刺头,她只是有着过硬的能力,独立的性格,坚决的态度——也许还有一些让她印象深刻的经历——让她无法对外行或是老顽固的指手画脚忍气吞声。出色的队友和明智的指令总能使艾拉免于产生烦躁和对抗的情绪。
事实上,在经历了短暂的磨合期后,艾拉和罗德岛的合作关系一直维持得很好。这一方面是因为罗德岛不会干预彩虹小队的行动;另一方面,罗德岛展现出了足以让艾拉信任的能力,也愿意去信任艾拉的临场判断,这种相互的信任关系无论对哪一方来说都弥足珍贵。
同为各自小队的领导者,艾拉给人的第一印象与灰烬迥然不同。相比谨慎而略显严厉的灰烬,艾拉表现出的是艺术家般的冲劲和创造力。她和人打交道的方式也很随意,无论是熟人还是第一次见面。
不过,千万不要因此错判她的能力和经验。作为一名战斗人员,她的素质过硬,领导力和短时间内的决策能力也都是一流的。
语音记录
既然你必须坐在这儿处理文件,我可以去帮你应付一些需要当场解决的问题。
打击补给线比压制人员造成的伤害更大。
我觉得你的办公室内饰有些乏味了。要是想换个风格,可以随时来找我。
温情脉脉的家庭关系不适合我。
相比所谓的“自我提升”,和陌生人聊聊能让我受益更多。
提升至精英阶段1以查看
我们用符号定义自己,但这些符号会被扭曲,被加工,被重述——一句话,会失去原有的意义。而在符号失去意义之后,你自己又是谁?
提升至精英阶段2以查看
我不介意在战斗之外帮你做些琐事,但在战场上,我需要足够的决策权。
提升信赖至40%以查看
当一个人没法对你的成果挑刺,转而开始批评你的态度,你就知道他究竟有几斤几两了。
提升信赖至100%以查看
发号施令的前提是你得证明自己足够出色,而你显然够格。好了,接下来要派我去哪?
提升信赖至200%以查看
即使按照最高标准,你的工作也过量了。好好睡吧。
彩虹小队成员,代号艾拉。把目标告诉我,然后静等任务完成就好。
学到了一些新东西。
勋章?谢了,作为装饰品,工艺还挺不错。
提升至精英阶段1以查看
只要齐心合力,我们就能撼动天际繁星。
提升至精英阶段2以查看
至少让任务有点挑战性。
是时候让你见识一下我的实力了。
没有时间可以浪费了。
我会让你们后悔的。
以牙还牙。
以眼还眼。
我来搞定。
我们走。
给你个纪念品。
那会让他们慢下来的。
尝尝这个!
别动!
无论手段如何,结果才是一切。
抱歉,我对你们来说太快了吗?
这就结束了?
努力坚持下去!
这地方还不坏。
拜托,我现在不想说话。
和我聊聊你自己的故事吧。
我在这里。
新年快乐。我已经准备好迎接更多挑战了。
明日方舟。
罗德岛是个包容性很强的地方,这一点很重要。
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