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闪击

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2024-09-05更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-09-05

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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阿尔法不是贝塔
IJN_Hibiki
白内瞕看不清
小穹最爱的小悠
装扮小助手
清羽チーンユイ
发光的青桔
一直在作死的千岛酱
洛云汐归

闪击05.png
彩虹小队成员,代号闪击。你下令,我就把盾拍在目标脸上!

Gamebg char skinpage.png

Icon group 彩虹小队.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 闪击 skin 0 0.png
Pack 闪击 skin 0 2.png

Icon star 5.png

Blitz

闪击

职业

Icon 重装 b.png 重装

性别

阵营

彩虹小队

画师

Ubisoft

CV列表

Christopher J. Domig(联动语音)

干员编号

RS02

特性

能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击

标签

近战位 / 防护 / 输出

实装日期

2021年3月9日

获取途径

联动 / 联动寻访 / 【进攻、防守、战术交汇】寻访

基础档案

【专精】语言学、体能训练
【战斗经验】未知
【出身】未知
【真实姓名】伊莱亚斯·库兹(Elias Kötz)
【生日】4月2日
【种族】未知
【身高】175cm
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

闪击是彩虹小队的成员之一,为人幽默和蔼,擅长在室内与街巷环境作战。


以手枪为主要武器,同时携带经G52型闪光战术护盾,一旦在近战中开启,将能致盲几米内的作战目标,为整个小队提供战术优势。

Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 5 g.png

职业

Icon 重装 b.png 重装

阵营

彩虹小队

性别

画师

Ubisoft

CV列表

Christopher J. Domig(联动语音)

干员编号

RS02

特性

能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击

标签

近战位 / 防护 / 输出

实装日期

2021年3月9日

获取途径

联动
联动寻访
【进攻、防守、战术交汇】寻访

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基本属性

分支与特性
Icon 哨戒铁卫.png 哨戒铁卫
能够阻挡三个敌人,可以进行远程攻击
Icon char block.png 阻挡数
3
Icon char cost.png 初始费用
18
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1.2s
Icon char respawntime.png 再部署
70s
攻击速度
100.0
20
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
攻击力+25
Icon p4.png 潜能5
第一天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 1296172823053213
Icon char atk.png 攻击 230295369445+45
Icon char def.png 防御 243364493676+45
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

持盾射击

精英化1

优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至130%

持盾射击

精英化1 潜能5

优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至135%(+5%)

持盾射击

精英化2

优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至160%

持盾射击

精英化2 潜能5

优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至165%(+5%)

第2天赋

掩体防御

精英化2

身侧或身后存在高台时获得25%的物理抵挡

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升

增加部署费用2
获得新技能突破防线

天赋持盾射击获得提升
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升

增加部署费用2
获得新天赋掩体防御

天赋持盾射击获得提升
开启模组系统
等级需求
70
材料

技能

闪光护盾.png
闪光护盾
突破防线.png
突破防线
闪光护盾
闪光护盾
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
闪光护盾
闪光护盾
Icon e0.png 初始携带
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续2.5秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
24
Icon skill time.png 持续
2
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续2.5秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
23
Icon skill time.png 持续
3
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续2.5秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
4
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续3秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
21
Icon skill time.png 持续
5
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续3秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
20
Icon skill time.png 持续
6
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续3秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
5
Icon skill sp.png 消耗
19
Icon skill time.png 持续
7
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续3.5秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
18
Icon skill time.png 持续
Icon spec1.png
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续3.8秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
17
Icon skill time.png 持续
Icon spec2.png
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续4.1秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
16
Icon skill time.png 持续
Icon spec3.png
前方范围内所有敌人晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能且特殊能力失效,持续4.5秒;每次部署后可发动4次技能
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
突破防线
突破防线
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
突破防线
突破防线
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力125%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.2
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
5
2
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力130%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.2
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
5
3
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力135%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.2
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
45
Icon skill time.png 持续
5
4
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力140%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.3
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
5
5
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力150%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.3
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
5
6
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力160%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能5秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.3
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
42
Icon skill time.png 持续
5
7
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力170%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.4
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
6
Icon spec1.png
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力180%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
40
Icon skill time.png 持续
6
Icon spec2.png
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力190%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
38
Icon skill time.png 持续
6
Icon spec3.png
对所有阻挡单位造成一次相当于攻击力200%的物理伤害并晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能7秒。自身攻击速度+200,第一天赋效果提升至1.5
Icon skill introsp.png 初始
20
Icon skill sp.png 消耗
35
Icon skill time.png 持续
7

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

彩虹小队

初始携带

Icon building buff 控制中枢.png 控制中枢

进驻控制中枢时,控制中枢内每个彩虹小队包含以下干员
灰烬战车闪击霜华艾拉医生双月导火索
干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时恢复+0.05

基建技能2

语言学

精英化2

Icon building buff 办公室.png 办公室

进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+20%,每1情报储备由以下干员的基建技能提供
灰烬
额外+5%联络速度,每1乌萨斯特饮由以下干员的基建技能提供
战车
额外+5%联络速度


干员模组

战术盾牌维护油.png

Icon equip d spt-x.png

SPT-X 战术盾牌维护油

任务
由非助战闪击累计造成30歼灭数;
3星通关主题曲3-4;必须编入非助战闪击并上场,且使用闪击歼灭至少2名屠夫;
解锁等级
精英化2 Lv.50
特性
攻击范围内敌人的隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标效果失效
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 180
  • 攻击 + 35
  • 天赋「持盾射击」
    优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至160%

    潜能提升至5后效果:优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至165%(+5%)

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 220
  • 攻击 + 40
  • 天赋「持盾射击」
    优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至170%

    潜能提升至5后效果:优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至175%(+5%)

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 250
  • 攻击 + 52
  • 天赋「持盾射击」
    优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至180%

    潜能提升至5后效果:优先攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人且攻击晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能敌人时攻击力提升至185%(+5%)

    Story ... /模组故事

    “我们天黑之前能够到达目的地,库兹先生。”
    “但是你真的相信那个贵族的说法吗?荒地上真的有能让这些难民活下去的土地?”
    佣兵们的担忧不无道理,库兹明白这一点。
    但是自己不该怀疑那位年轻的莱塔尼亚贵族。自称风信子伯爵的术师在战争中拯救了许多人,并且声称能够带领这些人找到新的家园。
    如此善行难能可贵。
    库兹回头看向难民的队伍。
    莱塔尼亚人、叙拉古人,还有那些被战争驱离家乡的荒地流民。
    绝望的人群缓慢地行走在荒地之上,而他们的目的地,却是一片只存在于传说中的土地。

    远处,巨大的建筑群已经浮现在地平线上。
    当难民的队伍到达目的地的那一刻,所有人都在感叹自己眼前的一切。
    在一片废墟中耸立着数个近百米高的巨大建筑,夸张的金属结构遮挡了落日。
    然而库兹陷入了沉默。
    眼前高耸的金属巨物并没有让他感到惊奇。在自己的世界中,这样的建筑十分常见,只是尺寸有所不同。
    巨大的碗状抛物面天线上千疮百孔,依然坚实的巨型基座屹立在大地之上。荒地的寒风穿过天线上的孔洞,发出骇人的呼啸声。
    在这片古老建筑之下,依然传来低沉的机械轰鸣,似乎有什么设备还在运作。
    这些尺寸夸张的射电望远镜,很明显并不属于这个时代。
    “这就是所谓的巨物嚣响之地啊......”
    “看到那面倒下的大碗了么?”
    风信子伯爵指着远处一座已经损坏倒塌的射电望远镜。
    数十米宽的碗形天线倒扣在地面上,形成了一处坚固的避难所。
    “那里可以容纳不少人。”
    “这附近有水源,依据这些年的记载,这附近的天灾并不多。”
    “既然如此,为什么没有人在这里定居?”
    “因为他们恐惧这里。”
    年轻的伯爵苦笑着解释。
    “萨尔贡人认为这些建筑是古老灾难的残留。”
    “米诺斯人认为这里受到了诅咒。”
    “但是作为学者,我并不相信这些没有根据的传言。”
    难民们翻过建筑残骸,在古代废墟中寻找歇脚之地。
    这里就是他们的新家园。

    夜晚,库兹一个人坐在古老建筑的高处,凝视着这片古老的建筑群。
    无数年前的建筑能够保留至今,这些遗迹是什么材料制造的?
    这个世界上的人曾经仰望星空,但是后来发生什么事了?
    他看着一望无际的荒地。
    远处,双月正在缓缓升起。

    干员密录

    “团队坚盾”.png
    团队坚盾
    他偶尔也会在冲刺时把队友甩得很远。
    Icon e2 need.png提升至精英阶段2等级1
    Icon 信赖.png提升信赖至50

    人员档案

    基础档案
    【专精】语言学、体能训练
    【战斗经验】未知
    【出身】未知
    【真实姓名】伊莱亚斯·库兹(Elias Kötz)
    【生日】4月2日
    【种族】未知
    【身高】175cm
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    闪击是彩虹小队的成员之一,为人幽默和蔼,擅长在室内与街巷环境作战。


    以手枪为主要武器,同时携带经G52型闪光战术护盾,一旦在近战中开启,将能致盲几米内的作战目标,为整个小队提供战术优势。
    闪击招聘合同
    闪击招聘合同.png
    彩虹小队成员闪击,战术护盾充能完毕。
    瞎掉的敌人就是最好的敌人,毕竟我们对付的家伙大都有眼睛。
    闪击的信物
    闪击的信物.png
    用于提升闪击的潜能。
    一整套语言学书籍与整理完善的笔记,似乎是用来标示不同语种的名词比对。
    综合体检测试
    【物理强度】普通
    【战场机动】普通
    【生理耐受】标准
    【战术规划】优良
    【战斗技巧】优良
    【源石技艺适应性】■■
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


    【体细胞与源石融合率】0%
    闪击没有被源石感染的迹象。
    【血液源石结晶密度】未公开

    根据医疗部决议,不公开相关数据。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    【权限记录】

    工程部为闪击修复并改造了那件被称作G52型战术闪光护盾的装备,主要改进点在于材料升级以及闪光装置的安装上。
    升级方面进行得十分顺利,工程部有大概六七种符合闪击需求的材料,只要做出选择,就能立刻为他更换完毕。
    在闪光装置的安装上,考虑到闪击无法使用源石技艺,我用了一个土办法,把闪光弹做成弹药装进那个盾牌配件上,然后一拉,发光,结束。
    不过最终我还是在那面盾牌上安装了一块高性能源石射灯,配套的源石供能模组是可露希尔小姐帮忙设计的。依然是考虑到闪击无法使用源石技艺,整套设备采用了模块化组装,只需要替换零件就能进行设备维护与修缮,这已经是这一年来我做过的最复杂的源石设备了。唯一的缺点就是......这些零件有些昂贵,干员闪击需要自己来解决这个问题。

    说真的,我是不是应该给这个设计申请一个专利......
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    干员伊莱亚斯·库兹,代号闪击,彩虹小队成员,“瞭望塔33号”事件的亲历者之一,在事件结束后登记在罗德岛合作人员的名单里。

    由于彩虹小队干员记录的集体空缺,我们并不决定深究他们的过往。单从战斗评测上来看,闪击十分擅长近距离搏击与射击,在多次街巷和室内模拟战中,闪击都获得了较高的评分,据此我们推测,闪击在来到罗德岛之前,就已经是处理城市突发事件的好手了。
    闪击很擅长把握语言中细小而微妙的变化,在到达罗德岛不久,他就已经能够流畅地与其他人沟通了。

    彩虹小队的成员都有其特长,但由于罗德岛并未与之签订长期合同,请不要向他们发出过多任务邀请。

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    闪击是一个“欢乐”的人,他爱笑,脑子转得快,也十分擅长讲些玩笑话来缓和气氛,有些人将他的这种幽默感定义为“犯傻”,但我们将其视作一种乐观向上的生活态度,而闪击在战斗时积极且不畏生死的战斗风格,也无疑佐证了这一点。
    因为武器上有相近之处,闪击与雷蛇的交流十分频繁,也正是通过这种交流,闪击了解到了一件事:自己的战术闪光护盾已经无法修复至原样了。

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    闪击的战斗方式和以前并没有太大区别,然而,现在他担当着一项更加重要的任务,交流。

    得益于在语言学上的天赋,闪击已经掌握了三四门使用率较高的语言,甚至很快就掌握了高卢语的使用方法,可以想象干员闪击在成为武装人员之前应该是一位专业的语言学学者。
    闪击曾憧憬过莱塔尼亚的模样,但在莱塔尼亚出生的干员向其详细描述了莱塔尼亚城市的风貌并为他提供了一些图片后,闪击露出了惊奇而疑惑的表情。
    “这是哪里的中世纪奇幻城市吗?!”

    他是这样说的。

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

    其实库兹先生已经意识到了一件事,他的作战方式与之前相比,风险已经大大提升了。现在的他所要面对的,是一批行动比他迅速、肉体比他坚韧、力量比他坚韧的敌人,即使战术护盾已经强化到能够抵挡伤害,但对抗中一旦失利,他的队友必定会受到毁灭性打击。因此,在“瞭望塔33号”事件结束后,他开始有针对性地学习这里的作战技巧,并且研究进行反制的方法,即使再强的敌人,就算是再次面对那些源石畸变体,闪击也有信心将他们挡住。

    至于剩下的,就交给彩虹小队的队友们了。

    他就是队友们的坚盾。


    语音记录

    角色语音正在整理中
    请等待所有语音上传完成。
    如需试听非日文语音音频,请前往语音页面
    类型
    资源
    文本
    任命助理
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-任命助理.ogg"

    我们应该一起去外面逛逛,在这里坐着干啥?

    交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-交谈1.ogg"

    下周的足球赛我可是首发,你一定要来看啊。

    交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-交谈2.ogg"

    要是你们那儿有改进闪光护盾的好办法,尽管提测试申请,我随时就位。

    交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-交谈3.ogg"

    放轻松,你太紧张了,需不需要我请战车来给你跳个芭蕾?

    晋升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-晋升后交谈1.ogg"

    医生们测试我不是因为病症,而是因为我足够强壮。还好我并不害怕针头。(提升至精英阶段1以查看)

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    晋升后交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-晋升后交谈2.ogg"

    闪一下,捶一下,砰!搞定!(提升至精英阶段2以查看)

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-信赖提升后交谈1.ogg"

    是,我就是很欢乐,而且很幽默。(提升信赖至40%以查看)

    Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

    信赖提升后交谈2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-信赖提升后交谈2.ogg"

    要是有好事,记得带我一起玩。(提升信赖至100%以查看)

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-信赖提升后交谈3.ogg"

    我们大家有责任照顾好彼此,这件事情我绝对不开玩笑。(提升信赖至200%以查看)

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

    闲置
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-闲置.ogg"

    这个挺有趣,但对我来说还缺点意思。

    干员报到
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-干员报到.ogg"

    彩虹小队成员,代号闪击。你下令,我就把盾拍在目标脸上!

    观看作战记录
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-观看作战记录.ogg"

    这个还挺不错,哦我是说爆米花,要来点吗?

    精英化晋升1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-精英化晋升1.ogg"

    褒奖啊勋章之类的东西,你不觉得这些很适合挂在盾上吗?(提升至精英阶段1以查看)

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    精英化晋升2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-精英化晋升2.ogg"

    我不喜欢拍自己的照片,光线总是不对。(提升至精英阶段2以查看)

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    编入队伍
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-编入队伍.ogg"

    我们可以去干掉坏人了吗?我就提个建议。

    任命队长
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-任命队长.ogg"

    切记——你拿枪只能对着坏人。

    行动出发
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-行动出发.ogg"

    咱们都打起点精神来。

    行动开始
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-行动开始.ogg"

    坏人就在前方!

    选中干员1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-选中干员1.ogg"

    我还有时间去个卫生间么?

    选中干员2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-选中干员2.ogg"

    谁想打喷嚏的现在快打。

    部署1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-部署1.ogg"

    我们走!

    部署2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-部署2.ogg"

    前进,快点!

    作战中1
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-作战中1.ogg"

    笑一个!

    作战中2
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-作战中2.ogg"

    蹦!

    作战中3
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-作战中3.ogg"

    惊喜!

    作战中4
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-作战中4.ogg"

    喜欢吗!

    完成高难行动
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-完成高难行动.ogg"

    没我事了?我能回家了吗?

    3星结束行动
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-3星结束行动.ogg"

    一切都会顺利的,毕竟有我在。

    非3星结束行动
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-非3星结束行动.ogg"

    我是不是又要再救你们一次了?

    行动失败
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-行动失败.ogg"

    该死,就没人记得带弹药吗?

    进驻设施
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-进驻设施.ogg"

    先和邻居打个招呼。

    戳一下
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-戳一下.ogg"

    喔!

    信赖触摸
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-信赖触摸.ogg"

    快请我吃个饭,毕竟我们是朋友嘛。

    问候
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-问候.ogg"

    要出发了?

    新年祝福
    Html5mediator: error loading file:"日-闪击-新年祝福.ogg"

    希望朋友们今年能过得更好。

    标题
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    Blitz


    Blitz
    是育碧开发的第一人称射击游戏《彩虹六号:围攻》的一位进攻手角色。隶属德国联邦警察第九边防大队(GSG 9) 真名为Elias Kötz,作为一名使用多门语言的人,他可以迅速捕捉语言的微妙之处。体格威武,擅长使用他的武器,因此在狭小空间或者室内作战的情况下十分强悍。他很轻松地完成了从一个科索沃快速武装师士兵到GSG9特勤干员身份的转变。在推广训练方法、促进印度国家安全卫队和GSG9之间良好关系这两件事上,Kötz发挥着不可或缺的作用。 Blitz” Kötz目睹过许多激烈的战斗,但是他的心理和身体都十分坚强。同时也有一份发自内心的热忱。思维敏锐,但在作战行动期间却时常忘记利用。

    干员代号解析

    真名为Elias Kötz(伊莱亚斯·库兹) 别称:闪盾、闪电、德国火车王

    相关解析

    • 在R6中的技能:闪光护盾

    启用装配在防弹盾牌上的高亮闪光灯来暂时让敌人眩盲。

    Blitz R6技能.png


    • 在R6中的装备:

    。主武器:闪光护盾
    。副武器:P12手枪
    。次要装备爆破炸药×3
    烟雾弹×2
    。特殊装备/技能:闪光护盾

    • 培训经历:

    赫尔曼玻瑟文理中学:国际文凭 德国快速反应部队

    • 相关经验:

    六号特警部队 印度国家安全卫队教官

    查看更多内容可前往wiki内页面彩虹六号联动介绍

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