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游戏将于2024年11月01日10:00~16:00进行版本更新,更新详情:更新公告

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2024-07-16更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

总览

主题 介绍
Title 傀影与猩红孤钻.png
Ro1.png
傀影与猩红孤钻
天色渐暗,你迷失在了雾气笼罩的森林间。
你急需寻找一处安全的避难所来度过这个夜晚,
而眼前这座不祥的古堡,便是唯一的选择。
Title 水月与深蓝之树.png
Ro2.png
水月与深蓝之树
海风从肩旁吹过,去往大海的另外一端。
你的终点正在那里,而此时的你尚未起步。
收拾行李,做好准备,大海等待着你的到来。
Title 探索者的银凇止境.png
Ro3.png
探索者的银凇止境
物资准备齐整,人员集结完毕。
你与探险者们离开萨米南疆的城市,向北方进发。
行过萨米,穿过冰原,未知的面纱终将被揭开。
文件:Title 萨卡兹的无终奇语.png
Ro4.png
萨卡兹的无终奇语
死魂灵的声音将你引离现实。
一场仪式,一场沟通。
超脱大地的畅想即将开始。
备注
  • 除上述活动外,游戏内还曾开启过集成战略#1 刻俄柏的灰蕈迷境,该活动为限时活动,与SideStory 密林悍将归来同步开放
  • 本站将集成战略系统常驻前的主题分为限时活动类型,将集成战略系统常驻后的主题分为常驻集成战略主题类型
  • 本站PC端上方(手机浏览器端为左侧)菜单栏中的活动关卡中可以找到限时活动类集成战略主题,集成战略目录下为游戏内当前可体验了常驻集成战略主题类主题
  • 刻俄柏的灰蕈迷境主题作为常驻主题时,将根据常驻前后内容对比合并或另开页面。

玩法介绍

开启本玩法需完成主题曲3-8
每期主题中,需要使用特定“招募券”以招募干员推进关卡。本玩法中所有干员(除临时招募干员外)均为博士已获得的干员,且最高进阶状态与局外同步。
每次体验时所遇到的所有事件、关卡、不期而遇等节点均为基于一定规则生成的随机组合,且绝大部分常规战斗关卡中的敌人配置也为随机配置。
本玩法不消耗理智,且不计入模组进度。
本页面仅会记录各主题的共同机制,独有内容敬请查阅各主题页面。