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游戏将于2024年11月15日16:00~16:10进行闪断更新,更新详情:更新公告

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最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔

总览

主题 介绍
Title 傀影与猩红孤钻.png
Ro1.png
傀影与猩红孤钻
天色渐暗,你迷失在了雾气笼罩的森林间。
你急需寻找一处安全的避难所来度过这个夜晚,
而眼前这座不祥的古堡,便是唯一的选择。
Title 水月与深蓝之树.png
Ro2.png
水月与深蓝之树
海风从肩旁吹过,去往大海的另外一端。
你的终点正在那里,而此时的你尚未起步。
收拾行李,做好准备,大海等待着你的到来。
Title 探索者的银凇止境.png
Ro3.png
探索者的银凇止境
物资准备齐整,人员集结完毕。
你与探险者们离开萨米南疆的城市,向北方进发。
行过萨米,穿过冰原,未知的面纱终将被揭开。
Title 萨卡兹的无终奇语.png
Ro4.png
萨卡兹的无终奇语
死魂灵的声音将你引离现实。
一场仪式,一场沟通。
超脱大地的畅想即将开始。
备注
  • 除上述活动外,游戏内还曾开启过集成战略#1 刻俄柏的灰蕈迷境,该活动为限时活动,与SideStory 密林悍将归来同步开放
  • 本站将集成战略系统常驻前的主题分为限时活动类型,将集成战略系统常驻后的主题分为常驻集成战略主题类型
  • 本站PC端上方(手机浏览器端为左侧)菜单栏中的活动关卡中可以找到限时活动类集成战略主题,集成战略目录下为游戏内当前可体验了常驻集成战略主题类主题
  • 刻俄柏的灰蕈迷境主题作为常驻主题时,将根据常驻前后内容对比合并或另开页面。

玩法介绍

开启本玩法需完成主题曲3-8
每期主题中,需要使用特定“招募券”以招募干员推进关卡。本玩法中所有干员(除临时招募干员外)均为博士已获得的干员,且最高进阶状态与局外同步。
每次体验时所遇到的所有事件、关卡、不期而遇等节点均为基于一定规则生成的随机组合,且绝大部分常规战斗关卡中的敌人配置也为随机配置。
本玩法不消耗理智,且不计入模组进度。
本页面仅会记录各主题的共同机制,独有内容敬请查阅各主题页面。