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2024-10-10更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-10-10
最新编辑:阿尔法不是贝塔
星级
职业
先锋
阵营
莱欧斯小队
性别
男
画师
Studio Montagne
CV列表
泊明日菜(联动语音)
干员编号
DD03
特性
再部署时间减少,可使用远程攻击
标签
近战位 / 费用回复 / 快速复活
实装日期
获取途径
联动
联动寻访
【泰拉饭,呜呼,泰拉饭】寻访
初始 | 初始MAX | 精一MAX | 精二MAX | 满信赖提升 | |
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840 | 1201 | 1541 | 1880 | +100 |
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236 | 348 | 459 | 560 | |
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97 | 163 | 233 | 277 | +40 |
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敏锐的五感
精英化1
部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤,持续35秒
敏锐的五感
精英化1、潜能5
部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤,持续40(+5)秒
敏锐的五感
精英化2
部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤,持续45秒
敏锐的五感
精英化2、潜能5
部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤,持续50(+5)秒
半身人公会代表
初始携带
贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+30%,且订单上限+1
熟悉的味道
精英化2
贸易站
进驻贸易站时,每1点魔物料理+1%订单效率
AGE-X 原版开锁工具
1
STAGE
2
STAGE
Story ... /模组故事
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提升信赖至50%查看
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“你说的‘大黑’就在这些箱子中间了,听起来它也挺着急的,一直在用触角四处探索,找出去的路。”
“把存钱罐的钥匙弄丢了啊,我来开锁吧,你等一会儿就行了。”
嗯......我明白了,这些文件就交给我来处理吧。真了不起?别把我当小孩!
啧......虽然已经有预感了,不过体检的时候,听医生跟我分析某项身体指标还是被吓到了。接下来一段时间必须避免和森西还有莱欧斯一起出任务,不能再跟着他们一直吃了。
看你的表情我就知道了,你肯定在想——“我都不知道原来这个还能吃!”之类的事情吧。一开始我也经常这么想,后来就习惯了,跟他们相处久了你也会习惯的。呃,当然,不习惯也没关系。
唉,都怪莱欧斯和森西,现在我也被当成对魔物有奇怪癖好的怪人了。博士,你拿的是什么?森西的全新力作?......你怎么还挺高兴的,该不会你也是他们那一派的吧?
我算是明白了,外表年轻的杜林人是真的年轻——尤其是桃金娘,根本就是小孩子啊。之前和她聊了两句,居然被她当成谎报年龄的同龄人——别笑了!
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博士,泰拉的宝箱怪比迷宫里的要好分辨多了,你看,只需要用诱饵去引诱它,等它被吸引后就可以——嘿!搞定......啧,居然还有一只!
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我原本也管理着一个公会,每天都要东奔西走,有时还得不到同胞的理解,罗德岛这么大,你得学会排解压力。所以说,要不要一起去喝一杯?反正该做的事跑不了,不如先放松一下。
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莱欧斯他们总觉得只要拼了命就能够取得好结果,世上哪有这么简单的事,真是几个笨蛋。博士,你这样的聪明人肯定是明白这个道理的吧?......哈?我可没有担心他们!
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你想去迷宫冒险?就凭你的身手,有几条命都不够你死的。好吧,如果你真要去,那么,在路线和行动方面就得全听我的,我可是专家。至于其他的,你和莱欧斯看着办吧。
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森西老把健康生活挂在嘴边,虽说听着挺腻的,但你可能挺需要被他念叨。
合同我读完了,规章制度相当完善,待遇也挺好,如果你们能提前支付报酬,我愿意和你们合作。别怪我说话不客气,事先把这些事情说清楚对大家都好,对吧?
你该不会想让我去战斗吧?
谢谢,我拿了多少报酬就会做多少事。
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泰拉的险恶程度真是一点也不输给迷宫,而且,这边也有可恶的宝箱怪......博士,你见到可疑的箱子可不要随便坐上去,交给我来处理,知道了吗?
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事先声明,我只负责侦察,别指望我战斗。
这不是我的长项,不过,我尽力吧。
走吧,路线规划好了。
听见脚步声了。
哪里需要开锁吗?
我侦察过了,没有陷阱。
喂,敌人好多啊!
博士,你是不是搞错了?!
你们别怪我啊!
别指望我能造成多大伤害!
快掩护我一下!
怎么没完没了的!
博士,下次有这种任务能不能提前和我说一声,我一定不参加。
圆满结束,肚子也有点饿了,这种时候就该吃......啧,被他们传染了。
你们先休整一下,我来警戒。放心,有人靠近的话,我听得到。
幸好我早就确认了撤退路线......都跟我走!
该做一份罗德岛的地图了。
喂!
博士,喝一杯吗?
博士,你应该不是特意来找我的吧?
宴会?我就不去了。几个杜林朋友搞了一些好酒,我们约好了不醉不归。你要是想喝一杯的话,也可以来找我们。对了,新年快乐。
接着——对,是开锁工具,就当作你的生日礼物了。森西和你说过之后,你就一直挺好奇的吧,我找工程部给你做了一套,你想用它干什么就干什么,别让我知道就是了。
明日方舟。
老实说,我一开始真的挺怀疑你们的,毕竟那些嘴上说着为他人付出不求回报的家伙,背地里一般都在做些见不得人的勾当。现在?现在我至少相信这样的老好人是有可能存在的......
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【新增干员】
//齐尔查克
“合同我读完了,规章制度相当完善,待遇也挺好,如果你们能提前支付报酬,我愿意和你们合作。别怪我说话不客气,事先把这些事情说清楚对大家都好,对吧?”
“这条走廊的墙体连接处的螺丝好像有些松了,我听到了一些杂音。”
“你说的‘大黑’就在这些箱子中间了,听起来它也挺着急的,一直在用触角四处探索,找出去的路。”
“把存钱罐的钥匙弄丢了啊,我来开锁吧,你等一会儿就行了。”
几声工具碰撞的声响后,齐尔查克把手中的工具重新插回腰包里:“还有什么问题?都交给我就好。帮小忙无所谓,但干大活的话,要提前支付报酬才行。”
资料参考:DND5E不全书 图片来自网络 转载请附带该说明
干员齐尔查克的种族应该为半身人
半身人
瑞吉斯,这个方圆百里内唯一的半身人正用双手作枕靠在一棵长满青苔的树干上。即使用半身人的标准看,瑞吉斯也是个矮子。他站直的身高加上那头棕色的卷发也只是刚好三尺而已。不过贪吃的瑞吉斯从没放过任何一顿到口的美食,因而他的腰围也日渐丰满。他用毛茸茸的脚指钳住一枝用作钓竿的弯木棒,伸出到平静的都尔登湖面上,并在那明亮的湖面上反射出完美的倒影。
大部分半身人都以安稳的家作为生命目标:一处详和安宁的居所,远离剽掠的怪物与争战的军队,对着温暖的火炉,三餐温饱,把酒言欢。有的半身人在偏远农村里渡过了一生,但也有人被海阔天空吸引而加入旅程无尽的游牧队伍去见识奇风异族。而这些行者依然热爱和平、美食、火炉和家园,哪怕其家园可能只是泥路上的篷车或只是在河道上漂泊的篷船。
小而实在Small and Practical
身型娇小的半身人平时会注意避免引人注目而卷入无谓的争斗,并以此得以在遍布大个子种族的世界中存活。他们身高3尺上下看上去人畜无害,因此得以在大国兴衰、战乱、政治纠纷的夹缝间生存几百年。他们身体普遍健硕,体重在40到45磅之间。
半身人的肤色范围在古铜到透红的白皙之间,其卷曲的头发通常是褐色或沙棕色,长着褐色或淡褐色的眼睛。男性半身人常留有长长的鬓毛却很少留胡子。他们喜欢穿简单、舒适、实用,而且色彩明亮的衣服。
半身人的个性不仅体现于衣著。他们关注衣食住行和逍遥娱乐,却又不重排场。即使是最富有的半身人都宁可将财富锁在地窖里而不是拿出来炫耀。面对难题时,他们擅长找出最简单直接的解决方法,而且无法容忍优柔寡断的处事方式。
和蔼又好奇Kind and Curious
半身人是友善乐观的种族。他们享受亲情和友情,享受温暖的家,却很少幻想金钱与荣耀。即使是成为了冒险者,他们主要也只是为了同乡、朋友、探索,或为满足好奇心而动身出发。他们热爱发掘新事物,即使是简单小事如一份异国食品或者一套风格奇特的衣著都会提起他们的兴趣。
半身人有着强烈的同情心,受不住看见他人受苦。他们还很慷慨大方,即使是身处艰难时期也会乐于与人分享。
融入人群Blend into the Crowd
半身人擅于融入人类、矮人以及精灵的社群,并在其中努力贡献争取认可。隐秘与低调的天性也帮助半身人们避免缠上不必要麻烦。
半身人喜欢主动与他人合作,并且忠于友人又不论对方是否同为半身人。而每当亲友、家园和社群受威胁时,他们甚至还会表现出非比寻常的勇猛。
牧养之乐Pastoral Pleasantries
半身人大都群居成小型的平和社区,其中还包括有大片的农场和井然的果园。除了这些宁静的郡县,他们绝少建起自己的王国或是占地为王。他们并不承认同族中的贵族或王族,不过依然会仰赖各家长者的指引。因而其家族的传统生活并不受王国的兴亡影响。
很多半身人居住在其他种族群体中,并通过辛劳和忠诚赢取安稳富足。另一些半身人社群则奉行游牧生活。他们开著篷车或篷船在各地流浪,且从不久留。
积极而友好Affable and Positive
半身人们试图跟所有人好好相处,而且不太喜欢作什么总结——尤其是被要求说些负面话的时候。
矮人Dwarves。“矮人们是忠实的朋友,而且他们说话算话。不过让他们偶尔笑笑难道不好么?” 精灵Elves。“他们真美!不止脸蛋漂亮,音乐动听,举止文雅,什么都美。就好像从美梦中走出来一样。不过他们总不肯说自己到底在笑什么,我敢肯定除了他们说的那些理由一定还有些别的什么东西。” 人类Humans。“人类跟咱们很像。真的。或者说至少有些人类是真像。你可以在城堡或哨站外看看那些农夫和牧民,他们都是善良淳朴的人。我不是说那些男爵和战士有啥不对。虽然他们老自说自话就给别人定罪,不过他们保护自己的土地之余也会守护咱的地方,这挺好的。”
探索机缘Exploring Opportunities
半身人通常是为了守卫乡土、援助友人,或是为了见识充满惊喜的广阔世界而走上冒险之路。在他们眼中,冒险不是一份事业,而只是一些巧遇甚至是一种需求。
1.半身人寿命约为150年,身高约为91cm,即使到了中年在别的种族眼里也还像是个青少年。 2.半身人比普通人类更加的灵巧,勇敢且幸运,故常常在冒险小队中担任斥候等工作。 3.大部分半身人都待人友好且热爱生活,在各地都能看见他们在为了使自己的生活更加阳光欢乐而努力。
干员齐尔查克的全名是:“齐尔查克·蒂姆斯”,日语:チルチャック・ティムズ。值得一提的是,半身人的很多姓氏都起源于昵称,由于印象过于深刻因此一代代传了下来。半身人常见的家族姓氏有:
集刷Brushgather、良桶Goodbarrel、绿瓶Greenbottle、高丘High-hill、垮丘Hilltopple、无纪Leagallow、茶叶Tealeaf、刺子Thorngage、投石Tosscobble、枝底Underbough
干员齐尔查克的背景职业应为游荡者。
游荡者致力于掌握多种技能的使用方法,并以此完善其作战能力,因此他们在许多领域的专业知识都让其他角色难以企及。很多游荡者专注于潜行和骗术,而另一些则精于针对地城环境的有效技能,诸如攀爬、搜索、解除装置和开锁。
直觉闪避Uncanny Dodge 第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。 反射闪避Evasion 第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴Ice storm。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。 可靠才能Reliable Talent 第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。 听声辨位Blindsense 第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。 圆滑心智Slippery Mind 第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。 飘忽不定Elusive 第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。
简单的来说就是:单体伤害我闪开,范围攻击我钻空,解除陷阱我成功,听见声音我定位,受到惊吓我不怕,身处劣势我能润。
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