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攻略

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齐尔查克

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2024-10-10更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-10-10

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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阿尔法不是贝塔
WDChrister

齐尔查克05.png
合同我读完了,规章制度相当完善,待遇也挺好,如果你们能提前支付报酬,我愿意和你们合作。别怪我说话不客气,事先把这些事情说清楚对大家都好,对吧?

Bg dungeon 1.png

Icon group 莱欧斯小队.png
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2
Pack 齐尔查克 skin 0 0.png
Pack 齐尔查克 skin 0 2.png

Icon star 5.png

Chilchuck

齐尔查克

职业

Icon 先锋 b.png 先锋

性别

阵营

莱欧斯小队

画师

Studio Montagne

CV列表

泊明日菜(联动语音)

干员编号

DD03

特性

再部署时间减少,可使用远程攻击

标签

近战位 / 费用回复 / 快速复活

实装日期

2024年9月2日

获取途径

联动 / 联动寻访 / 【泰拉饭,呜呼,泰拉饭】寻访

基础档案

【专精】感知陷阱、开锁、路线规划
【出身】东方大陆(自称)
【生日】5月18日
【种族】半身人(自称)
【身高】110cm左右
【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历

齐尔查克在莱欧斯小队中负责以敏锐的五感探寻各类陷阱,保障小队的生命安全。现来罗德岛寻找返回原本所在地的方法,并在罗德岛作战任务中提供地形探查、陷阱感知等帮助。
Icon e0.png 立绘
Icon e2.png 精英化2

星级

Icon star 5 g.png

职业

Icon 先锋 b.png 先锋

阵营

莱欧斯小队

性别

画师

Studio Montagne

CV列表

泊明日菜(联动语音)

干员编号

DD03

特性

再部署时间减少,可使用远程攻击

标签

近战位 / 费用回复 / 快速复活

实装日期

2024年9月2日

获取途径

联动
联动寻访
【泰拉饭,呜呼,泰拉饭】寻访

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基本属性

分支与特性
Icon 情报官.png 情报官
再部署时间减少,可使用远程攻击
Icon char block.png 阻挡数
1→1→1
Icon char cost.png 初始费用
8
Icon char attackspeed.png 攻击间隔
1
Icon char respawntime.png 再部署
35
攻击速度
100
8
潜能突破
Icon p1.png 潜能2
部署费用-1
Icon p2.png 潜能3
再部署时间-4秒
Icon p3.png 潜能4
攻击速度+5
Icon p4.png 潜能5
天赋效果增强
Icon p5.png 潜能6
部署费用-1
基础面板
初始初始MAX精一MAX精二MAX满信赖提升
Icon char hp.png 生命上限 840120115411880+100
Icon char atk.png 攻击 236348459560
Icon char def.png 防御 97163233277+40
Icon char magre.png 法术抗性 0000
攻击范围
Icon e0.png 初始
Icon e1.png 精英化1
Icon e2.png 精英化2


天赋

第1天赋

敏锐的五感

精英化1

部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续35秒

敏锐的五感

精英化1、潜能5

部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续40(+5)

敏锐的五感

精英化2

部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续45秒

敏锐的五感

精英化2、潜能5

部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续50(+5)

精英化提升

Icon e1 card.png

精英阶段 1

属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能随机应变
新获得天赋敏锐的五感
等级需求
50
材料
Icon e2 card.png

精英阶段 2

属性上限提升
天赋敏锐的五感获得提升
开启模组系统
等级需求
70
材料

技能

开锁工具.png
开锁工具
随机应变.png
随机应变
开锁工具
开锁工具
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
开锁工具
开锁工具
Icon e0.png 初始携带
攻击回复
自动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
停止攻击,技能结束后随机获得1-7点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
6
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
3
2
停止攻击,技能结束后随机获得1-7点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
15
Icon skill time.png 持续
3
3
停止攻击,技能结束后随机获得2-8点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
7
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
3
4
停止攻击,技能结束后随机获得2-8点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
14
Icon skill time.png 持续
3
5
停止攻击,技能结束后随机获得3-9点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
8
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
3
6
停止攻击,技能结束后随机获得3-9点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
13
Icon skill time.png 持续
3
7
停止攻击,技能结束后随机获得3-9点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
9
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续
3
Icon spec1.png
停止攻击,技能结束后随机获得4-10点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
12
Icon skill time.png 持续
3
Icon spec2.png
停止攻击,技能结束后随机获得4-10点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
11
Icon skill time.png 持续
3
Icon spec3.png
停止攻击,技能结束后随机获得4-10点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
10
Icon skill sp.png 消耗
10
Icon skill time.png 持续
3
随机应变
随机应变
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
随机应变
随机应变
Icon e1.png 精英化1后解锁
自动回复
手动触发
等级
描述
Icon skill introsp.png
初始
Icon skill sp.png
消耗
Icon skill time.png
持续
1
获得30%的物理闪避,攻击速度+35,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
31
Icon skill time.png 持续
10
2
获得30%的物理闪避,攻击速度+37,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
30
Icon skill time.png 持续
10
3
获得30%的物理闪避,攻击速度+39,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
11
Icon skill sp.png 消耗
29
Icon skill time.png 持续
10
4
获得35%的物理闪避,攻击速度+42,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
28
Icon skill time.png 持续
10
5
获得35%的物理闪避,攻击速度+44,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
27
Icon skill time.png 持续
10
6
获得35%的物理闪避,攻击速度+46,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
12
Icon skill sp.png 消耗
26
Icon skill time.png 持续
10
7
获得38%的物理闪避,攻击速度+50,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
14
Icon skill sp.png 消耗
25
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec1.png
获得40%的物理闪避,攻击速度+54,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
15
Icon skill sp.png 消耗
24
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec2.png
获得42%的物理闪避,攻击速度+57,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
16
Icon skill sp.png 消耗
23
Icon skill time.png 持续
10
Icon spec3.png
获得45%的物理闪避,攻击速度+60,每次攻击时获得1点部署费用
Icon skill introsp.png 初始
17
Icon skill sp.png 消耗
22
Icon skill time.png 持续
10

技能升级消耗

基建技能

基建技能1

半身人公会代表

初始携带

Icon building buff 贸易站.png 贸易站

进驻贸易站时,订单获取效率+30%,且订单上限+1

基建技能2

熟悉的味道

精英化2

Icon building buff 贸易站.png 贸易站

进驻贸易站时,每1魔物料理由以下干员的基建技能提供
森西
+1%订单效率


干员模组

原版开锁工具.png

Icon equip d age-x.png

AGE-X 原版开锁工具

任务
战斗中非助战齐尔查克累计使用随机应变6次;
3星通关主题曲4-3;必须编入非助战齐尔查克并上场,其他成员不可编入先锋干员;
解锁等级
精英化2 Lv.50
特性
不容易受到敌方攻击
使用条件
-

1

STAGE

基础数值
  • 生命 + 150
  • 防御 + 20
  • 攻击速度 + 5
  • 天赋「敏锐的五感」
    部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续45秒

    潜能提升至5后效果:部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续50(+5)

    2

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 200
  • 防御 + 23
  • 攻击速度 + 6
  • 天赋「敏锐的五感」
    部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续53秒

    潜能提升至5后效果:部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续58(+5)

    3

    STAGE

    基础数值
  • 生命 + 300
  • 防御 + 25
  • 攻击速度 + 7
  • 天赋「敏锐的五感」
    部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续60秒

    潜能提升至5后效果:部署后,使自身及攻击范围内的友方单位不会受到来自自然环境的伤害和元素损伤包括神经损伤侵蚀损伤灼燃损伤凋亡损伤,持续65(+5)

    Story ... /模组故事

    某日,在阿卡胡拉丛林边缘一家只出售二十年以上陈酿的杜林酒吧内......
    “听说了吗,昨天烈酒协会的机库那边出事了。”
    “那肯定,我还在现场呢。这一次比上一次闹得还要大,杜林保护协会又是好一阵忙活。”
    “我记得上一次是那台自走机械的控制芯片被香槟给泡了,这一次又是怎么回事?”
    “这一次是麦酒。”
    “啊?怎么又是酒?”
    “你去过他们的机库吗?他们的酒也全堆在那里,东一桶西一瓶的到处乱扔,不出问题才怪呢。”
    “唉,他们真是不长记性!上次制服‘烈酒金刚’花了不少功夫,这次怎么办?”
    “这次烈酒协会本想自己去制服‘烈酒金刚’,结果呢,他们的工程师,有一个算一个,现在全部在医院躺着呢。”
    “这么惨烈啊......那烈酒协会只能请外援了吧?”
    “还得算他们运气好,刚发公告,就有高手出面解决了。”
    “高手?说来听听?”
    “是个没见过的外地人,比你还矮一头,自称是个解除机关陷阱的专家。刚开始大家以为他是其他地方来的工程师,但他偏要强调自己不是什么工程师而是冒险者,正在我们这边筹集补给,要回什么迷宫去。烈酒协会的人觉得他是喝多了在说胡话,但还是决定让他试试。双方一谈妥,他一溜烟就进机库里去了,身手灵活得很。”
    “但是‘烈酒金刚’不是什么机关陷阱啊?”
    “讨生活的手艺都是相通的嘛。等我到的时候,机库已经重新开放了,‘烈酒金刚’被那个外地人拆了个七零八落。”
    “他们总能遇到这样的高手——那问题不是解决了吗,怎么今天一整天都没看到烈酒协会的人?”
    “事情解决后,按他们之前说好的,烈酒协会用机库里堆着的麦酒作为给那个外地人的报酬。但是遇到个懂酒的,烈酒协会那些人哪忍得住,马上拉着对方开始大搞庆功宴。”
    “......结果呢?”
    “没想到那外地人一边说着自己的酒量不怎么样,一边还喝了不少呢。”


    人员档案

    基础档案
    【专精】感知陷阱、开锁、路线规划
    【迷宫经验】五年
    【出身】东方大陆(自称)
    【生日】5月18日
    【种族】半身人(自称)
    【身高】110cm左右
    【矿石病感染情况】参照医学检测报告,确认为非感染者。
    客观履历
    齐尔查克在莱欧斯小队中负责以敏锐的五感探寻各类陷阱,保障小队的生命安全。现来罗德岛寻找返回原本所在地的方法,并在罗德岛作战任务中提供地形探查、陷阱感知等帮助。
    齐尔查克招聘合同
    齐尔查克招聘合同.png
    灵活小巧的半身人齐尔查克,不论是开锁还是感知陷阱都可以放心地交给他。
    嘴巴可能有点毒,但他其实是在关心同伴。
    齐尔查克的信物
    齐尔查克的信物.png
    用于提升齐尔查克的潜能。
    一个小巧的腰包,可以装各种随身物品,外出探险时使用非常方便。
    综合体检测试
    【物理强度】缺陷
    【战场机动】标准
    【生理耐受】普通
    【战术规划】标准
    【战斗技巧】缺陷
    【源石技艺适应性】■■
    临床诊断分析

    Icon 信赖.png 提升信赖至25%查看

    造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

    【体细胞与源石融合率】0%
    齐尔查克没有被源石感染的迹象。

    【血液源石结晶密度】未公开
    根据医疗部决议,不公开相关数据。
    晋升记录

    Icon e2 need.png 提升至精英化2查看

    齐尔查克一直说自己不能被算作战斗人员,不过几次测试下来教官们对他射箭的准头评价都很高,只是以他的力量根本无法使用常规战斗用的弓。或许给他一把更适合他的好弓,齐尔查克的战斗能力就能得以展现呢?
    工程部的干员对此非常感兴趣,一把又轻又有威力,还要满足使用者不会源石技艺的弓的研发和制造被他们提上日程,为求尽善尽美,那把弓的设计图纸上甚至加上了简易的源石炮和开锁工具......?
    不管怎样,期待齐尔查克拥有这把全能弓的那一天到来。
    档案资料一
    档案资料二
    档案资料三
    档案资料四
    宣传介绍

    Icon 信赖.png 提升信赖至50%查看

    齐尔查克在莱欧斯小队中负责探查陷阱、开锁和规划路线,在错综复杂并充满危险的迷宫中保障小队的生命安全,并帮助小队大大缩短到达深层迷宫所需要的时间。
    在罗德岛的外勤任务中,齐尔查克会利用自己敏锐的五感探查周围隐藏的危险,并协助我们完成地形探测。他手中的开锁工具能够解开各类复杂的机械锁具。不过,齐尔查克在工作中会非常严肃,并且不喜欢任何人介入他的专业领域。对于开锁工具的在意和爱护令各位工程部干员自愧弗如。
    齐尔查克在日常生活中为许多干员提供了方便,比如,帮被锁在门外的干员开一下宿舍门之类的。只不过在他第一次处理罗德岛的门禁系统时,他发现自己的开锁工具几乎派不上用场,据在场干员反映,齐尔查克当时的表情“真的非常可爱”。

    不许暗索再接近齐尔查克!不许她再去问怎么开锁更快、怎么开锁更简单!——某位紧张的后勤部干员

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%查看

    罗德岛外勤任务的野外注意事项新增以下内容,感谢齐尔查克以相当不情愿的描述作为补充。
    【巨壳藤蔓】
    多出现在萨米。里面的植物类似迷宫中的“触手生物”和“食人植物”,和普通植物几乎一模一样。巨壳藤蔓会掩藏在树林和草丛中,当地的动物不知为何会辨认并远离它们,甚至还会向被绑住脚、倒吊着的人投以同情的目光——令人更生气了。
    果子香浓美味,可作为馅饼的馅料。(但不推荐为了吃去尝试主动接近。)
    【宝刺金属箱】
    多出现在萨尔贡的荒漠中。类似迷宫中的宝箱陷阱,里面有数量不等的无主财物,能在附近黑市换取物资。打开宝刺金属箱时会受到攻击,稍不注意就会被刺伤。如果没有医疗干员在一旁,不要轻易尝试;有会嘲笑你“现在你知道了,有事瞒着同伴是会吃苦头的”的同伴在一旁的话,也不要轻易尝试。
    【箱形恐鱼】
    这种东西会变样!箱子形态时会用触手缠住猎物,拖进箱子里吃掉。触手上吸盘的吸力非常强,被吸住后,如果想要把它硬拔下来,脸上和身上留下的红斑要将近一周才能消退,这非常丢人。
    箱子模样的部分的味道和口感和其他部位一样鲜美,也可以当作盘子盛食物。

    在这里再次感谢齐尔查克的补充,并对他的遭遇表示同情。

    Icon 信赖.png 提升信赖至150%查看

    “齐尔查克先生是不是讨厌我?”这个问题一度萦绕在与他合作过的每一位干员心头。
    比如,有的干员被锁在门外、向齐尔查克求助时,他会说“托你的福,我又能挣一笔了”。有时他还会不分场合地坏笑,嘴里说着“这可真厉害啊”“真不错啊”之类的话......
    这些简短的评价造成了多位干员的困惑,并一度让负责外勤的干员疑惑,是否是任务的安排有问题,才会令齐尔查克言语间产生了诸多攻击性?
    可在仔细查询了外勤任务记录后,我们发现只要是涉及地形侦察或是陷阱感知的任务,齐尔查克的出勤率都非常高,并且任务完成后也会给工程部提交一份关于陷阱构造之类的报告。他还整理了一个自己的日程表贴在公告板上,方便需要帮忙的干员更快地找到他——这明明是非常关心和在意大家的表现!
    好在干员们都逐渐知道了齐尔查克并不是对他们有意见,只是表达的方式有那么一点点与众不同。就是不知道,他什么时候才会向他的队友和其他干员坦诚地承认,自己其实非常在意他们呢?

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%查看

    虽然罗德岛上已经有了不少杜林干员,但大家在第一次见到齐尔查克的时候,还是会误以为他就是个小孩子。原因很简单:不论是褐果还是杜林,甚至连至简都比他高出二十厘米左右,而且,他长得也挺可爱的,再怎么看都不像一个成年人。
    所以当干员们了解到他其实已经二十九岁了之后,不少人在震惊中默默地对他用上了敬称,而更让大家震惊的是齐尔查克不仅已经结了婚,还有三个女儿,甚至连女儿们也到了能够自力更生的年纪。
    不知从何时起,围绕在齐尔查克身边的干员变成了经常找他喝酒的哈洛德。干员们偶尔会看到赫拉格加入他们,听到他们说起“已经很久没见我的三个女儿了,想带点什么小礼物回去送给她们”“这怀表里的照片是她小时候的,多可爱”,以及“二位的女儿真是一表人才,不知二位有什么办法能让我的女儿愿意收我的信......”等等。这种气氛令其他干员都感到无法融入,但后来不知道为什么火神和见行者也加入了他们。
    可能,大家都有需要操心的小不点吧。
    “这条走廊的墙体连接处的螺丝好像有些松了,我听到了一些杂音。”

    “你说的‘大黑’就在这些箱子中间了,听起来它也挺着急的,一直在用触角四处探索,找出去的路。”
    “把存钱罐的钥匙弄丢了啊,我来开锁吧,你等一会儿就行了。”

    几声工具碰撞的声响后,齐尔查克把手中的工具重新插回腰包里:“还有什么问题?都交给我就好。帮小忙无所谓,但干大活的话,要提前支付报酬才行。”


    语音记录

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    类型
    资源
    文本
    任命助理

    嗯......我明白了,这些文件就交给我来处理吧。真了不起?别把我当小孩!

    交谈1

    啧......虽然已经有预感了,不过体检的时候,听医生跟我分析某项身体指标还是被吓到了。接下来一段时间必须避免和森西还有莱欧斯一起出任务,不能再跟着他们一直吃了。

    交谈2

    看你的表情我就知道了,你肯定在想——“我都不知道原来这个还能吃!”之类的事情吧。一开始我也经常这么想,后来就习惯了,跟他们相处久了你也会习惯的。呃,当然,不习惯也没关系。

    交谈3

    唉,都怪莱欧斯和森西,现在我也被当成对魔物有奇怪癖好的怪人了。博士,你拿的是什么?森西的全新力作?......你怎么还挺高兴的,该不会你也是他们那一派的吧?

    晋升后交谈1

    我算是明白了,外表年轻的杜林人是真的年轻——尤其是桃金娘,根本就是小孩子啊。之前和她聊了两句,居然被她当成谎报年龄的同龄人——别笑了!

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    晋升后交谈2

    博士,泰拉的宝箱怪比迷宫里的要好分辨多了,你看,只需要用诱饵去引诱它,等它被吸引后就可以——嘿!搞定......啧,居然还有一只!

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    信赖提升后交谈1

    我原本也管理着一个公会,每天都要东奔西走,有时还得不到同胞的理解,罗德岛这么大,你得学会排解压力。所以说,要不要一起去喝一杯?反正该做的事跑不了,不如先放松一下。

    Icon 信赖.png 提升信赖至40%以查看

    信赖提升后交谈2

    莱欧斯他们总觉得只要拼了命就能够取得好结果,世上哪有这么简单的事,真是几个笨蛋。博士,你这样的聪明人肯定是明白这个道理的吧?......哈?我可没有担心他们!

    Icon 信赖.png 提升信赖至100%以查看

    信赖提升后交谈3

    你想去迷宫冒险?就凭你的身手,有几条命都不够你死的。好吧,如果你真要去,那么,在路线和行动方面就得全听我的,我可是专家。至于其他的,你和莱欧斯看着办吧。

    Icon 信赖.png 提升信赖至200%以查看

    闲置

    森西老把健康生活挂在嘴边,虽说听着挺腻的,但你可能挺需要被他念叨。

    干员报到

    合同我读完了,规章制度相当完善,待遇也挺好,如果你们能提前支付报酬,我愿意和你们合作。别怪我说话不客气,事先把这些事情说清楚对大家都好,对吧?

    观看作战记录

    你该不会想让我去战斗吧?

    精英化晋升1

    谢谢,我拿了多少报酬就会做多少事。

    Icon e1 lock.png 提升至精英阶段1以查看

    精英化晋升2

    泰拉的险恶程度真是一点也不输给迷宫,而且,这边也有可恶的宝箱怪......博士,你见到可疑的箱子可不要随便坐上去,交给我来处理,知道了吗?

    Icon e2 lock.png 提升至精英阶段2以查看

    编入队伍

    事先声明,我只负责侦察,别指望我战斗。

    任命队长

    这不是我的长项,不过,我尽力吧。

    行动出发

    走吧,路线规划好了。

    行动开始

    听见脚步声了。

    选中干员1

    哪里需要开锁吗?

    选中干员2

    我侦察过了,没有陷阱。

    部署1

    喂,敌人好多啊!

    部署2

    博士,你是不是搞错了?!

    作战中1

    你们别怪我啊!

    作战中2

    别指望我能造成多大伤害!

    作战中3

    快掩护我一下!

    作战中4

    怎么没完没了的!

    完成高难行动

    博士,下次有这种任务能不能提前和我说一声,我一定不参加。

    3星结束行动

    圆满结束,肚子也有点饿了,这种时候就该吃......啧,被他们传染了。

    非3星结束行动

    你们先休整一下,我来警戒。放心,有人靠近的话,我听得到。

    行动失败

    幸好我早就确认了撤退路线......都跟我走!

    进驻设施

    该做一份罗德岛的地图了。

    戳一下

    喂!

    信赖触摸

    博士,喝一杯吗?

    问候

    博士,你应该不是特意来找我的吧?

    新年祝福

    宴会?我就不去了。几个杜林朋友搞了一些好酒,我们约好了不醉不归。你要是想喝一杯的话,也可以来找我们。对了,新年快乐。

    标题

    明日方舟。

    周年庆典

    老实说,我一开始真的挺怀疑你们的,毕竟那些嘴上说着为他人付出不求回报的家伙,背地里一般都在做些见不得人的勾当。现在?现在我至少相信这样的老好人是有可能存在的......


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    武者

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    重剑手

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    重装
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    不屈者

    斥罪 · 泥岩 · 火神 · 露托

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    决战者

    森蚺 · 极光 · 洋灰

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    哨戒铁卫

    涤火杰西卡 · 深巡 · 雷蛇 · 闪击

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    守护者

    塞雷娅 · 瑕光 ·  · 深律 ·  · 临光 · 森西 · 古米 · 斑点

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    本源铁卫

    菲莱

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    要塞

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    铁卫

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    驭法铁卫

    石棉 · 暮落 · 车尔尼 · 坚雷

    干员解析

    官方介绍

    【新增干员】
    //齐尔查克
    “合同我读完了,规章制度相当完善,待遇也挺好,如果你们能提前支付报酬,我愿意和你们合作。别怪我说话不客气,事先把这些事情说清楚对大家都好,对吧?”

    “这条走廊的墙体连接处的螺丝好像有些松了,我听到了一些杂音。”
    “你说的‘大黑’就在这些箱子中间了,听起来它也挺着急的,一直在用触角四处探索,找出去的路。”
    “把存钱罐的钥匙弄丢了啊,我来开锁吧,你等一会儿就行了。”
    几声工具碰撞的声响后,齐尔查克把手中的工具重新插回腰包里:“还有什么问题?都交给我就好。帮小忙无所谓,但干大活的话,要提前支付报酬才行。”

    干员原型

    资料参考:DND5E不全书
    图片来自网络
    转载请附带该说明 
    


    干员齐尔查克的种族应该为半身人

    半身人


    半身人
    瑞吉斯,这个方圆百里内唯一的半身人正用双手作枕靠在一棵长满青苔的树干上。即使用半身人的标准看,瑞吉斯也是个矮子。他站直的身高加上那头棕色的卷发也只是刚好三尺而已。不过贪吃的瑞吉斯从没放过任何一顿到口的美食,因而他的腰围也日渐丰满。他用毛茸茸的脚指钳住一枝用作钓竿的弯木棒,伸出到平静的都尔登湖面上,并在那明亮的湖面上反射出完美的倒影。

    ——R. A. Salvatore,《碎魔晶The Crystal Shard》

    大部分半身人都以安稳的家作为生命目标:一处详和安宁的居所,远离剽掠的怪物与争战的军队,对着温暖的火炉,三餐温饱,把酒言欢。有的半身人在偏远农村里渡过了一生,但也有人被海阔天空吸引而加入旅程无尽的游牧队伍去见识奇风异族。而这些行者依然热爱和平、美食、火炉和家园,哪怕其家园可能只是泥路上的篷车或只是在河道上漂泊的篷船。
    小而实在Small and Practical


    身型娇小的半身人平时会注意避免引人注目而卷入无谓的争斗,并以此得以在遍布大个子种族的世界中存活。他们身高3尺上下看上去人畜无害,因此得以在大国兴衰、战乱、政治纠纷的夹缝间生存几百年。他们身体普遍健硕,体重在40到45磅之间。
    半身人的肤色范围在古铜到透红的白皙之间,其卷曲的头发通常是褐色或沙棕色,长着褐色或淡褐色的眼睛。男性半身人常留有长长的鬓毛却很少留胡子。他们喜欢穿简单、舒适、实用,而且色彩明亮的衣服。
    半身人的个性不仅体现于衣著。他们关注衣食住行和逍遥娱乐,却又不重排场。即使是最富有的半身人都宁可将财富锁在地窖里而不是拿出来炫耀。面对难题时,他们擅长找出最简单直接的解决方法,而且无法容忍优柔寡断的处事方式。
    和蔼又好奇Kind and Curious


    半身人是友善乐观的种族。他们享受亲情和友情,享受温暖的家,却很少幻想金钱与荣耀。即使是成为了冒险者,他们主要也只是为了同乡、朋友、探索,或为满足好奇心而动身出发。他们热爱发掘新事物,即使是简单小事如一份异国食品或者一套风格奇特的衣著都会提起他们的兴趣。
    半身人有着强烈的同情心,受不住看见他人受苦。他们还很慷慨大方,即使是身处艰难时期也会乐于与人分享。
    融入人群Blend into the Crowd


    半身人擅于融入人类、矮人以及精灵的社群,并在其中努力贡献争取认可。隐秘与低调的天性也帮助半身人们避免缠上不必要麻烦。
    半身人喜欢主动与他人合作,并且忠于友人又不论对方是否同为半身人。而每当亲友、家园和社群受威胁时,他们甚至还会表现出非比寻常的勇猛。
    牧养之乐Pastoral Pleasantries


    半身人大都群居成小型的平和社区,其中还包括有大片的农场和井然的果园。除了这些宁静的郡县,他们绝少建起自己的王国或是占地为王。他们并不承认同族中的贵族或王族,不过依然会仰赖各家长者的指引。因而其家族的传统生活并不受王国的兴亡影响。
    很多半身人居住在其他种族群体中,并通过辛劳和忠诚赢取安稳富足。另一些半身人社群则奉行游牧生活。他们开著篷车或篷船在各地流浪,且从不久留。
    积极而友好Affable and Positive


    半身人们试图跟所有人好好相处,而且不太喜欢作什么总结——尤其是被要求说些负面话的时候。

       矮人Dwarves。“矮人们是忠实的朋友,而且他们说话算话。不过让他们偶尔笑笑难道不好么?”
       精灵Elves。“他们真美!不止脸蛋漂亮,音乐动听,举止文雅,什么都美。就好像从美梦中走出来一样。不过他们总不肯说自己到底在笑什么,我敢肯定除了他们说的那些理由一定还有些别的什么东西。”
       人类Humans。“人类跟咱们很像。真的。或者说至少有些人类是真像。你可以在城堡或哨站外看看那些农夫和牧民,他们都是善良淳朴的人。我不是说那些男爵和战士有啥不对。虽然他们老自说自话就给别人定罪,不过他们保护自己的土地之余也会守护咱的地方,这挺好的。”
    

    探索机缘Exploring Opportunities


    半身人通常是为了守卫乡土、援助友人,或是为了见识充满惊喜的广阔世界而走上冒险之路。在他们眼中,冒险不是一份事业,而只是一些巧遇甚至是一种需求。


    • 生物学分类
      • 界:动物 界
      • 门:脊索动物 门
      • 纲:哺乳 纲
      • 目:灵长 目
      • 科:人 科
      • 属:人 属
      • 种:半身人
    • 备注:迷宫饭联动干员齐尔查克的种族应参考DND规则书中的半身人设定,考虑到DND规则书体量巨大不便于初学者短时间内了解一个种族,在此简单总结半身人的特质:
    1.半身人寿命约为150年,身高约为91cm,即使到了中年在别的种族眼里也还像是个青少年。
    2.半身人比普通人类更加的灵巧,勇敢且幸运,故常常在冒险小队中担任斥候等工作。
    3.大部分半身人都待人友好且热爱生活,在各地都能看见他们在为了使自己的生活更加阳光欢乐而努力。
    

    干员代号解析

    干员齐尔查克的全名是:“齐尔查克·蒂姆斯”,日语:チルチャック・ティムズ。值得一提的是,半身人的很多姓氏都起源于昵称,由于印象过于深刻因此一代代传了下来。半身人常见的家族姓氏有:

    集刷Brushgather、良桶Goodbarrel、绿瓶Greenbottle、高丘High-hill、垮丘Hilltopple、无纪Leagallow、茶叶Tealeaf、刺子Thorngage、投石Tosscobble、枝底Underbough
    

    相关解析

    干员齐尔查克的背景职业应为游荡者
    游荡者致力于掌握多种技能的使用方法,并以此完善其作战能力,因此他们在许多领域的专业知识都让其他角色难以企及。很多游荡者专注于潜行和骗术,而另一些则精于针对地城环境的有效技能,诸如攀爬、搜索、解除装置和开锁。

    同时干员齐尔查克在动画中表现出惊人的发现敌人与回避能力,以下是DND5E规则中的游荡着特性:展开/折叠
    直觉闪避Uncanny Dodge
       第5级起,当一个你能看见的敌人攻击命中你时,你可以用反应让此次攻击的伤害减半。
    反射闪避Evasion
       第7级起,你可以灵巧躲过某些特定的区域效应,比如红龙的火焰吐息或是法术冰风暴Ice storm。你在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则你在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。
    可靠才能Reliable Talent
       第11级起,你自身技能经过精炼而更趋于完美。每当你进行的属性检定可以使用熟练加值时,你可以将d20骰中9或以下的结果都视为10。
    听声辨位Blindsense
       第14级起,只要能听到声音,你就可以定位身边10尺内躲藏或隐形的生物。
    圆滑心智Slippery Mind
       第15级起,你的心理素质获得了大大的加强,并因此获得感知豁免的熟练项。
    飘忽不定Elusive
       第18级起,你飘忽不定的身形让敌人攻击时无从下手。除非你处于失能状态,否则以你为目标的攻击检定无法取得优势。
    

    简单的来说就是:单体伤害我闪开,范围攻击我钻空,解除陷阱我成功,听见声音我定位,受到惊吓我不怕,身处劣势我能润。

    入教指南

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