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明日方舟WIKI同人干员设计活动/惊雷chahil

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2022-11-14更新

    

最新编辑:丛云酱

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更新日期:2022-11-14

  

最新编辑:丛云酱

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丛云酱
阿尔法不是贝塔

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计活动的活动投稿,作者:点儿。作品版权由作者所有,本WIKI仅保留传播权利。


DIY 惊雷头像.jpg
惊雷向你报道,博士,我知道这个名字甚至完全不符合我的形象,接受它。
  • 立绘
  • 精英化2
DIY 惊雷初始立绘.jpg
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chahil
惊雷
职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 萨米 性别
干员编号
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
基础档案

【专精】剑术,占卜
【战斗经验】十年
【出身地】萨米
【真实姓名】惊雷(发音:切哈勒)
【生日】不可考
【种族】埃拉菲亚
【身高】196cm
【重量】74kg
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。
  • 立绘
  • 精英化2
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职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 萨米 性别
特性 同时攻击阻挡的所有敌人
干员编号
  • 基本信息
  • 技能
  • 培养材料
  • 基建技能
  • 人员档案
  • 语音台词
基本属性
阻挡数 2 攻击速度 2.0s
部署费用 24 完美部署费用 22
再部署时间 70s
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 2325 3120 4280 5642 400
攻击 601 865 1083 1350 100
防御 0 0 0 0 0
法抗 0 0 0 0 0
攻击范围
初始



初始攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 第一天赋提升 攻击速度+5 部署费用-1 第二天赋提升
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 解锁条件 描述
徒劳 精英0 造成非真实伤害时额外造成30真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害50%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 精英1 造成非真实伤害时额外造成40真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害60%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 精英2 造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害70%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 潜能3 造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
  • 因受到伤害而附带提升的天赋效果只会因为攻击(不是造成伤害)而应用和消耗,一次攻击多名敌人时,同时对多名敌人统一应用额外伤害,并只恢复一次生命值。
  • 以其他任何次要方式造成伤害均会触发本天赋,每次伤害单独触发
天赋 解锁条件
徒劳 精英0
造成非真实伤害时额外造成30真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害50%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 精英1
造成非真实伤害时额外造成40真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害60%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 精英2
造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害70%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
徒劳 潜能3
造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
  • 因受到伤害而附带提升的天赋效果只会因为攻击(不是造成伤害)而应用和消耗,一次攻击多名敌人时,同时对多名敌人统一应用额外伤害,并只恢复一次生命值。
  • 以其他任何次要方式造成伤害均会触发本天赋,每次伤害单独触发
天赋1攻击范围
天赋 解锁条件 描述
少于无 精英二 攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续3秒
少于无 潜能6 攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续4(+1)秒
天赋 解锁条件
少于无 精英二
攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续3秒
少于无 潜能6
攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续4(+1)秒
天赋2攻击范围
分支模组
Icon 重剑手.png重剑手 同时攻击阻挡的所有敌人
岿然厄运
基础数值变化1级 攻击力+70,攻击速度+3
2级 攻击力+80
攻击速度+4
天赋【徒劳】更新
造成非真实伤害时额外造成80真实伤害并回复等量生命。取两次攻击之间受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
3级 攻击力+90
攻击速度+5
天赋【徒劳】更新
造成非真实伤害时额外造成100真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
分支特性更新 同时攻击阻挡的所有敌人,停止攻击3秒后,防御力+300。
解锁任务1 完成5次战斗,编入非助战惊雷。
解锁任务2 编入非助战惊雷完成TW-7,且在任意一个留声机被占领前,使用惊雷歼灭一个泥岩巨像。
解锁材料 模组数据块
4
聚合剂
2
龙门币
80000
模组描述
自从他回到萨米以来,度过的日夜已无以计数。

无边的雪原,永无天日的极昼,足以消磨任何一种自认坚韧的心性,这惨淡的白日仿佛从惊雷出生时就已经在那儿了,直到他确实死去才会跟着落山,而就算是这样也无法融化眼前这将视野淹没的白色结晶体。
他终于是放弃寻找他的故乡了,席地而坐,搭起树枝支架,横剑悬锅,在指尖点起苍白之火。
承认吧,就算找到了又能怎么样呢?这一趟远门究竟有什么好交差的?难道这所谓的“天途”不是某种为了减少食物损耗而让有自理能力的长子出门自谋生路的遗留习俗?难道只要知道那人头一落地,蜷缩在极地营寨里念叨了十几年曾经奢华生活的莱塔尼亚人就能立即重返巅峰?这些事儿传出去,当笑柄都算轻的。
理由不明,但现在来说,故乡的消失是一件板上钉钉且没有一丝迹象证明能够逆转的事,已经是时候,和过去告别了。
惊雷整理起背包,把那些早已不需要的“土特产”或是什么用来怀念的东西,丢进升起的火中付之一炬……多半是强塞给他希望他能用来怀念的东西。
啊,这里还有一把琴呢。

干员技能
怒袭
怒袭
此处查看技能范围
自动回复
自动触发
描述
下一次攻击在一定范围内产生3秒燃烧区域,范围内敌人每秒受到相当于惊雷攻击力80%的法术伤害,燃烧区域产生和刷新时立刻造成一次伤害,且存在期间惊雷攻击速度+30
可充能2次
消耗 初始 持续
5 0 0
等级 生命 攻击 防御 法抗 费用
lv1
精一lv1
精二lv1
精二lv80 {{{召唤物1精二lv80生命}}} {{{召唤物1精二lv80攻击}}} {{{召唤物1精二lv80防御}}} {{{召唤物1精二lv80法抗}}} {{{召唤物1精二lv80费用}}}
精二lv90
拒认
拒认
此处查看技能范围
自动回复
手动触发
描述
下一次受到伤害时,立即回复等量的生命,并向前方发射长距离穿刺弹,对最多3个沿途敌人以200%攻击力发动三次攻击,首次攻击第一天赋生效时效果翻倍。
可充能2次
  • 启动一次技能,穿刺弹发射时立刻触发第一天赋回复血量,每个目标仅首次攻击应用第一天赋由受到伤害带来的额外加成。
消耗 初始 持续
12 4 0
等级 生命 攻击 防御 法抗 费用
lv1
精一lv1
精二lv1
精二lv80 {{{召唤物2精二lv80生命}}} {{{召唤物2精二lv80攻击}}} {{{召唤物2精二lv80防御}}} {{{召唤物2精二lv80法抗}}} {{{召唤物2精二lv80费用}}}
精二lv90
争锋
争锋
此处查看技能范围
攻击回复
手动触发
描述
攻击范围扩大,攻击力+150%,转移攻击范围内所有地面友方单位阻挡数至自身。攻击时若没有免疫单次伤害的护盾,则获得一层并在攻击范围内产生3秒燃烧区域,范围内敌人每秒受到相当于惊雷攻击力40%的法术伤害。
消耗 初始 持续
15 7 24s
等级 生命 攻击 防御 法抗 费用
lv1
精一lv1
精二lv1
精二lv80 {{{召唤物3精二lv80生命}}} {{{召唤物3精二lv80攻击}}} {{{召唤物3精二lv80防御}}} {{{召唤物3精二lv80法抗}}} {{{召唤物3精二lv80费用}}}
精二lv90
挡{{{技能3召唤物阻挡数}}}
精英化
精英化1阶
属性上限提升
增加部署费用2
获得新技能拒认
天赋徒劳获得提升
消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
30000
近卫芯片
5
装置
5
酮凝集
4
精英化2阶
属性上限提升
获得新技能争锋
天赋徒劳获得提升
新获得天赋少于无

开启模板:模组系统

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
180000
近卫双芯片
4
烧结核凝晶
4
聚合凝胶
8


基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
非常规作息 初始携带 进驻基础设施时,心情的消耗与回复速率减半。
技能名 解锁条件 效果设施
非常规作息 初始携带
进驻基础设施时,心情的消耗与回复速率减半。
技能名 解锁条件 效果设施 描述
博闻 初始携带 进驻制造站时,每有一个正在生产作战记录类配方的制造站,获得生产力+20%
技能名 解锁条件 效果设施
博闻 初始携带
进驻制造站时,每有一个正在生产作战记录类配方的制造站,获得生产力+20%
基础档案
专精 剑术,占卜
战斗经验 十年
出身地 萨米
真实姓名 惊雷(发音:切哈勒)
生日 不可考
种族 埃拉菲亚
身高 196cm
重量 74kg
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】■■
【战术规划】普通
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

用于提升惊雷的潜能

一根蒙尘的琴弦,总会蜷缩回原来的形状

合同描述

高价佣兵惊雷,双倍绩效,双倍工资。
随雷声而来的,是无声的细雨与烈火。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现在可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
干员惊雷没有被源石影响的迹象。
【血液源石结晶密度】0.11u/L
干员惊雷并不吝惜这方面的开销,保护措施得当,没有感染迹象。
不过这些参数又是怎么回事?为什么心率会这么低?

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档案资料一

二十多年前,一个落魄的莱塔尼亚贵族流落萨米,与当地偏远地区的妇人生下一子,夫妇在如何培养孩子上有诸多分歧,母亲一系想让孩子遵寻本地传统成为强大的勇士,父亲则想让孩子继承法术,有朝一日能重回莱塔尼亚再现家族的辉煌,但落实到行动上,倒是没有什么分别。传授的东西如数掌握,长成高大结实的体格更是意外之喜,被寄予了诸多厚望的惊雷在成年的那一天离开故乡,踏上隐约曾被称为“天途”的自证为勇士的旅程,其亦是走进莱塔尼亚,按照父亲的嘱托向夺了他财势之人复仇的旅程。
要是单论其中复仇剧的情节,属实是不够精彩,惊雷在暴力与毁灭层面的造诣很快就得到了当地一贵族的赏识,并迅速地提拔到了贴身护卫的地位,当地人对这位土著打扮似的萨米人显然并没留下太多戒心,情报网意料之外得通畅,在稍微有些漫长的等待之后,那在惊雷看来并没有什么特别之处,也并不能让他激起包括憎恨在内任何感情的得势之人,终于和惊雷护卫的贵族发生了一点……火星不小的摩擦,在宴厅的雅乐正盛,谈判还未开始之际,无声的黑白烈焰环绕剑身,掠过长桌,将还未来得及惊呼的男人一分两段——连同他身边无辜或不无辜的侍卫与佣人一起。
宴会厅很快变成了的械斗现场,或许是过于血腥的情景激起了相应的恐惧,亦或是一方的准备确实更加充分,争斗很快就结束了,变为惊慌中单方面地清理残局,一无所知的贵族甲方实在不明白一个平时老实本分的萨米人何等何能在此时发难,只当惊雷是察觉到了更加不可避免的歹意,不得不先下手为强。后来贵族找到惊雷,许诺能动用一切关系为他摆平麻烦,甚至能为他量身定做一把利器,条件是终身为他和他的家族服务——不再有任何额外的价码。
就算这契约的内容足够居高临下细思极恐。惊雷也确实继续担任了那贵族的护卫一段时间,但他也远没有人想象得那么老实,在一切似乎都趋于平稳,就连数年前的这场血腥事件也都要被历史遗忘的时候,他悄无声息地从莱塔尼亚消失了,首次撕毁一份契约,然后带着签订这份时作为筹码的利剑一起回到了萨米的故乡,至少在那时候,他认为他确实完成了他在出发时定下的目标,并且足以对任何人都有个交代。
然而在故乡等待他的并不是欢呼,甚至不是失望——什么都没有,毫无征兆的荒芜和与记忆完全不匹配的故地之景,他找不到原来的家,甚至找不到一丝一毫的线索,在那片龟裂横布的雪原之上,没有任何文明聚落曾经存在于这里的痕迹,他感到不解,完全是莫名其妙,周遭多方问询得到的结果也都是从来没听说过那地方有过人烟,他倒是不觉得遗憾,就算是之前被迫向父母许下的诺言他也已经达成,他只是好奇,什么样的巨变才足以至此?
生计所迫,不久之后他就抽身再次去往莱塔尼亚的边境,以他之前整出鸡飞狗跳所带来的名声,作为一名佣兵继续生活……由于确实有这方面的优势,他在这个行当混得还是挺不错的,至少在有足够的资本做好关于矿石病的防护这块,就远胜大部分同行了。
等等,是不是漏掉了什么重要的东西?

档案资料二

根据本人的叙述,惊雷这个名字的发音可能来自梦魇的文化残留,而萨米的祖辈在赋予惊雷这个名字时给予了诸多美好的愿景,在尚且还能长出幼苗的土地,它代表了即将到来的春雨和半年后丰收的可能,而在极夜笼罩的冰原,它是太阳升起的预兆,但现在看来,这个名字着实不够妥当,惊雷这个名字的分量远不及如雷贯耳,谈论到他本人时,同行的知情者更愿意称其为“双倍薪水的切哈勒”,他的战斗甚至不会发出多少杂音,照面时也完全不可能弄出什么大动静,如果不是那高人一等的体格,甚至很难让人注意到他的存在。不过,这也不代表那副开裂的占卜面具下是一个寡言少语的人,根据其他几名干员的转述,他远比看上去健谈,如果能和他搭上话,他会十分乐意地将他这些年的经历见闻缓缓到来,有时还会参杂一些令人呼吸困难的冷笑话。
尽管大部分的业界知名度都来自莱塔尼亚的工作经历,但惊雷本人极力否认这段时期对他有什么根本性的影响,这一点甚至可以从他对绝大部分乐器乃至乐理本身都一窍不通得以一见,不过他倒是会用传统乐器弹奏一些来自故乡的民谣曲子,足给听众当做消遣——如果他们不厌烦那一只手就能数得过来的曲目单。
那古旧面具下的脸并非不能示人,干员惊雷也并不介意在需要方便的场合摘下,至于为什么日常习惯佩戴这幅面具,本人很明确的表示他希望自己的第一刻板印象是萨米人而不是其他什么乱七八糟的东西,而所谓的用面具占卜,完全只限于形式。
由于一些……尚未得知原理的因素和影响,约是自离开莱塔尼亚以来,干员惊雷对时间的观念极其混乱且不敏感,混淆当下的钟点几乎是常态,妄图他遵守约定时间几乎是天方夜谈,极端情况下甚至能混淆年份并在短期内坚持己见,不过除此之外,他目标明确,逻辑清晰,完全看不出这可能来自什么神经性的病变。有更多的证据表明这一影响可能远比现在表现出来的更加严重,至于为什么没有真的显现……干员惊雷本人只是若有若无的表示,可能他一直以来随身携带的占卜面具真的在这种地方发生了点实际作用。虽然随身携带一个显示细致钟表能解决很多问题,但他没有这样的习惯,大部分情况下,他都有充裕的时间能够完成任务。
很难说惊雷是个有什么强烈驱动力的人,无论是外在还是谈吐的表现皆是如此,但为什么他仍是总在各种合同中强调他的“双倍薪资”?更进一步:究竟有什么能够实在地支撑他当下这种完全无依无靠的生活?某个破天荒的瞬间,他着魔般地向本档案的记录者诉说:他在等待某个连他自己也无法言喻的东西,将由它的降临,带给他永恒的寂静。
即使,已不剩一物可供平息。

档案资料三

干员惊雷用作主要手段的萨米剑术简单而有力,是蛮力与技巧的可怖结合,藉由那可称伟岸的臂膀挥舞,那把长度远超常规的大剑可以在护卫时以高位的回旋斩击逼退来犯之敌,或是在突击任务中撕开敌阵,将躲闪不及的敌人拦腰切断,相信只要在战场上看过一眼,无需言语也能理解其破坏性的层级。
至于他的源石技艺……有一些值得说道的地方,但极为有限,来自父辈莱塔尼亚的苍白之火,其本质仍为火焰,只是焰色显现是某种黑白照片般的褪色感,焰末为黑灰色而焰心似完全不来自光亮的惨白,其引发燃烧并不会产生任何杂音,甚至会产生不明显的吸收声音的效果,有一定粘稠度,即使是没有可燃物的情况下也能燃烧一小会,除此之外,就真的再也没有任何特别的地方了,焰温在可接受范围内,燃烧的过程也没有其他额外的反应,完全就是,单纯的,火。
就连干员惊雷本身也无兴趣对其说道太多,他在战斗中对源石技艺的使用无外乎是以简单的给剑“附魔”的形式,或者用不久之前(据本人描述,存疑)才加入私人军备库的一把重弩作为其源石技艺的载体,用于处理一些棘手的情况。
真正令人困惑的是干员惊雷本身一些怪异的特质——在常规的战斗中,频率过低的伤害几乎无法对他造成任何实质性的创伤,反而会暂时性地增强他本来并不出众的源石技艺,虽然这并不代表他能从毁灭性的打击中存活,但同行的目击人员经常也叙述干员惊雷常常选择一般来说很是鲁莽的战术策略,在承受常人几乎无法招架的射击或刃伤后直取目标,以此高效地清扫战场,这就是他“双倍薪资”的招牌。
这远非强大的肉体或源石记忆就能达成的应激反应,而是某种更加……神秘的影响做出了抗拒,甚至被观察到了回溯性的抑制,一般的仪器参数完全无法解释这种情景,没有一项可供参考,而至于那些已经被重大创伤留下的伤口,治愈起来也更加困难,无论如何也无法达到预期的成效,结合他本人完全不规律的生活作息,是否能斗胆做出假设:即在那副躯体上发生的一切改变都在被减缓,拒斥,甚至转化为了其他东西?那这是否就意味着……

档案资料四

苍白之王,地底世界之主,永恒回归者,这些称谓共同指向萨米民间传说中的一位恶神,是群星间燃烧的圣火也无法驱散的腐败之源——施古虐,在该地区诸多未开化部落的传统信仰中也时常出现它的形象:衣不蔽体的枯槁肉体,如骷髅般空洞破碎的头颅和难以言喻的杂物编织成的头冠,开裂的冰川与成片枯而死的枫叶乔木,手中古老弦乐演奏着通往寂灭的旋律,唯有一抹艳粉的发丝似乎是它所具有的唯一色彩,在各种版本的传说中皆有映证,目前的细节表明,它似乎是邪魔中较为特殊的个体,已经被削弱至不会自行产生毁灭性灾难的状态。
传说中的施古虐司掌已知或未知历史中无数个重大的灾难或事故,无法摆脱的过去,重返人间的古旧之物和毫无意义的重复,让各种已经发生过的痛苦反复显现,并最终无一例外地将结果导向一无所有的徒劳与毁灭,“时间迷失者”是造其恶毒诅咒亦或是自愿受其影响者的典型表现,他们通常会偏执地认为自身应处于,或已经处于自身认知中的某个时期,最严重者将执着于将地表返回原初时刻硫磺烈火遍地喷薄的地狱之景,而主动谋划一系列造成重大破坏的恶性事件。
施古虐不会对任何崇拜行动做出回应,任何试图利用其恶咒为己所用者亦将如之前的无数次尝试那般无功而返,或被无尽的空虚粉碎吞噬。
思得所成者,必只为祈求最纯粹的湮灭。

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晋升记录

“我并不享受杀戮本身,我甚至一点儿不享受战斗,不过这并不意味着我不能从中得到报酬之外的任何东西,照你来说,博士,你会怎样看待一个生命逝去所留下的巨大悲伤?还是你的内心早已冷漠,足以说服自己所有的血海都有其自成的因果?或者,你已经强大到完全可以把它们看成是一个统计学上的数字,除了成为棋子和消耗品外没有任何价值,就连灾难和谬误带来的伤亡也可以纳入其中?
我倒是没详细听说过你的伟绩,这只是一种司空见惯的作态,不是任何人的专属……我有什么想法?嗯,只能说,这年头,能死出花样的人,是越来越少了。”

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语音记录
记录类型
任命助理 我建议你,额外定个闹钟。
交谈1 萨米有着诸多形式的占卜,很难说哪一种能在准确性上尤其出众。要试试我的?事先预告一下,它从来没出过好结果。
交谈2 不,我不觉得莱塔尼亚的经历对我在法术造诣上提供过任何帮助,这些火焰也并不比我的弩更加实用——如果不是真的有人会被它唬住的话。
交谈3 卡西米尔?我对它了解的不多,不过或许也没什么特别的,无论在莱塔尼亚还是卡西米尔,它们的小说,字里行间都在说这些地方有多糟糕。
晋升后交谈1 至于萨米,嗯……我们这读不到正版小说。
晋升后交谈2 我一度以为莱塔尼亚是我命运的终点,但它好像不愿意这么轻易放过我,还得悄无声息地带走我故乡的一切……等等,我是不是真的来到了过去的某个他们确实*不存在*的时代?对比来看,这么多年过去也没有改变多少。
信赖提升后交谈1 不要误会,时间观念上的混乱不代表我的记忆功能不在正常运转。
信赖提升后交谈2 你身上有一些远不属于这个时代的东西,也许是我的错觉,但这幅面具很希望我能相信。
信赖提升后交谈3 一个来自久远过去的人要怎样对抗这积蓄了如此多恶劣传统的历史?这类故事,应该有个新结局了。
闲置 梦境,只是记忆的拼接组合。
干员报到 惊雷向你报道,博士,我知道这个名字甚至完全不符合我的形象,接受它。
观看作战记录 ……或许我已经看过了。
精英化晋升1 我不确定这份深度合作合同会导致什么,记得不要拖延账款。
精英化晋升2 这是最后一次?还是代表你将会日复一日地重复这个程序?
编入队伍 这些工作不会有结束的一天。
任命队长 如果你能接受……
行动出发 一切罪恶终有尽头,而痛苦,了无边际。
行动开始 准备去死吧。
选中干员1 于永不落幕的日下……
选中干员2 于永无光亮的夜中……
部署1 人甲具断。
部署2 焚欲弥天。
作战中1 断!
作战中2 废!
作战中3 灭!
作战中4 碎!
完成高难行动 我渴求……至深的……宁静。
3星结束行动 差不多结束了?还是刚开始?
非3星结束行动 你的过失不在于埋葬你的愤懑,而是认为他们会甘于如此的命运。
行动失败 接受你的失败。
进驻设施 我不怎么喜欢密闭空间。
戳一下 *咳咳*
信赖触摸 嗯?现在几点了?
问候 早上好?还是晚上好?
标题 明日方舟。



  • 立绘

DIY-1-惊雷干员面板.png


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