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明日方舟WIKI同人干员设计活动/惊雷chahil
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2022-11-14更新
最新编辑:丛云酱
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更新日期:2022-11-14
最新编辑:丛云酱
职业 | 近卫 | 星级 | 6 |
---|---|---|---|
阵营 | 萨米 | 性别 | 男 |
特性 | 同时攻击阻挡的所有敌人 | ||
干员编号 |
- 基本信息
- 技能
- 培养材料
- 基建技能
- 人员档案
- 语音台词
阻挡数 | 2 | 攻击速度 | 2.0s |
---|---|---|---|
部署费用 | 24 | 完美部署费用 | 22 |
再部署时间 | 70s |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
---|---|---|---|---|---|
生命 | 2325 | 3120 | 4280 | 5642 | 400 |
攻击 | 601 | 865 | 1083 | 1350 | 100 |
防御 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
初始
| |
---|---|
|
初始攻击范围 | |
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2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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部署费用-1 | 第一天赋提升 | 攻击速度+5 | 部署费用-1 | 第二天赋提升 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
---|---|---|
徒劳 | 精英0 | 造成非真实伤害时额外造成30真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害50%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 |
徒劳 | 精英1 | 造成非真实伤害时额外造成40真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害60%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 |
徒劳 | 精英2 | 造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害70%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 |
徒劳 | 潜能3 | 造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
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天赋 | 解锁条件 |
---|---|
徒劳 | 精英0 |
造成非真实伤害时额外造成30真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害50%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 | |
徒劳 | 精英1 |
造成非真实伤害时额外造成40真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害60%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 | |
徒劳 | 精英2 |
造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害70%的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。 | |
徒劳 | 潜能3 |
造成非真实伤害时额外造成50真实伤害并回复等量生命。取上次攻击后受到的最高伤害,攻击时额外附加的该伤害80%(+10%)的真实伤害并回复等量生命,受到其他角色的治疗效果减半。
|
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
---|---|---|
少于无 | 精英二 | 攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续3秒 |
少于无 | 潜能6 | 攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续4(+1)秒 |
天赋 | 解锁条件 |
---|---|
少于无 | 精英二 |
攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续3秒 | |
少于无 | 潜能6 |
攻击速度+5,攻击范围内敌人攻速-10,技能发动时效果翻倍并在技能结束后持续4(+1)秒 |
重剑手 | 同时攻击阻挡的所有敌人 |
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模组描述 |
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自从他回到萨米以来,度过的日夜已无以计数。 无边的雪原,永无天日的极昼,足以消磨任何一种自认坚韧的心性,这惨淡的白日仿佛从惊雷出生时就已经在那儿了,直到他确实死去才会跟着落山,而就算是这样也无法融化眼前这将视野淹没的白色结晶体。 |
怒袭 | 此处查看技能范围
| ||||||
自动回复 自动触发
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描述 | |||||||
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下一次攻击在一定范围内产生3秒燃烧区域,范围内敌人每秒受到相当于惊雷攻击力80%的法术伤害,燃烧区域产生和刷新时立刻造成一次伤害,且存在期间惊雷攻击速度+30。 可充能2次 | |||||||
消耗 | 初始 | 持续 | |||||
5 | 0 | 0 |
拒认 | 此处查看技能范围
| |||
自动回复 手动触发
| ||||
描述 | ||||
---|---|---|---|---|
下一次受到伤害时,立即回复等量的生命,并向前方发射长距离穿刺弹,对最多3个沿途敌人以200%攻击力发动三次攻击,首次攻击第一天赋生效时效果翻倍。 可充能2次
| ||||
消耗 | 初始 | 持续 | ||
12 | 4 | 0 |
争锋 | 此处查看技能范围
| ||||||
攻击回复 手动触发
| |||||||
描述 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击范围扩大,攻击力+150%,转移攻击范围内所有地面友方单位阻挡数至自身。攻击时若没有免疫单次伤害的护盾,则获得一层并在攻击范围内产生3秒燃烧区域,范围内敌人每秒受到相当于惊雷攻击力40%的法术伤害。 | |||||||
消耗 | 初始 | 持续 | |||||
15 | 7 | 24s |
精英化1阶 | ||||
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属性上限提升 增加部署费用2 获得新技能拒认 天赋徒劳获得提升 | ||||
消耗材料 | ||||
【等级需求】 50 |
30000 5 5 4
|
精英化2阶 | ||||
---|---|---|---|---|
属性上限提升 获得新技能争锋 天赋徒劳获得提升 新获得天赋少于无 开启模板:模组系统 | ||||
消耗材料 | ||||
【等级需求】 80 |
180000 4 4 8
|
技能名 | 解锁条件 | 效果设施 | 描述 |
---|---|---|---|
非常规作息 | 初始携带 | 进驻基础设施时,心情的消耗与回复速率减半。 |
技能名 | 解锁条件 | 效果设施 |
---|---|---|
非常规作息 | 初始携带 | |
进驻基础设施时,心情的消耗与回复速率减半。 |
技能名 | 解锁条件 | 效果设施 | 描述 |
---|---|---|---|
博闻 | 初始携带 | 进驻制造站时,每有一个正在生产作战记录类配方的制造站,获得生产力+20% |
技能名 | 解锁条件 | 效果设施 |
---|---|---|
博闻 | 初始携带 | |
进驻制造站时,每有一个正在生产作战记录类配方的制造站,获得生产力+20% |
专精 | 剑术,占卜 |
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战斗经验 | 十年 |
出身地 | 萨米 |
真实姓名 | 惊雷(发音:切哈勒) |
生日 | 不可考 |
种族 | 埃拉菲亚 |
身高 | 196cm |
重量 | 74kg |
矿石病感染情况 | 参照医学检测报告,确认为非感染者。 |
干员惊雷,出生萨米,一度在莱塔尼亚担任安保工作,后辗转于卡西米尔与莱塔尼亚边缘地带接受长周期佣兵业务,在某次边境冲突中与罗德岛当地办事部门有过交集,受邀签订合同。 |
【物理强度】优良 |
用于提升惊雷的潜能 |
高价佣兵惊雷,双倍绩效,双倍工资。 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现在可确认为非矿石病感染者。 |
二十多年前,一个落魄的莱塔尼亚贵族流落萨米,与当地偏远地区的妇人生下一子,夫妇在如何培养孩子上有诸多分歧,母亲一系想让孩子遵寻本地传统成为强大的勇士,父亲则想让孩子继承法术,有朝一日能重回莱塔尼亚再现家族的辉煌,但落实到行动上,倒是没有什么分别。传授的东西如数掌握,长成高大结实的体格更是意外之喜,被寄予了诸多厚望的惊雷在成年的那一天离开故乡,踏上隐约曾被称为“天途”的自证为勇士的旅程,其亦是走进莱塔尼亚,按照父亲的嘱托向夺了他财势之人复仇的旅程。 |
根据本人的叙述,惊雷这个名字的发音可能来自梦魇的文化残留,而萨米的祖辈在赋予惊雷这个名字时给予了诸多美好的愿景,在尚且还能长出幼苗的土地,它代表了即将到来的春雨和半年后丰收的可能,而在极夜笼罩的冰原,它是太阳升起的预兆,但现在看来,这个名字着实不够妥当,惊雷这个名字的分量远不及如雷贯耳,谈论到他本人时,同行的知情者更愿意称其为“双倍薪水的切哈勒”,他的战斗甚至不会发出多少杂音,照面时也完全不可能弄出什么大动静,如果不是那高人一等的体格,甚至很难让人注意到他的存在。不过,这也不代表那副开裂的占卜面具下是一个寡言少语的人,根据其他几名干员的转述,他远比看上去健谈,如果能和他搭上话,他会十分乐意地将他这些年的经历见闻缓缓到来,有时还会参杂一些令人呼吸困难的冷笑话。 |
干员惊雷用作主要手段的萨米剑术简单而有力,是蛮力与技巧的可怖结合,藉由那可称伟岸的臂膀挥舞,那把长度远超常规的大剑可以在护卫时以高位的回旋斩击逼退来犯之敌,或是在突击任务中撕开敌阵,将躲闪不及的敌人拦腰切断,相信只要在战场上看过一眼,无需言语也能理解其破坏性的层级。 |
苍白之王,地底世界之主,永恒回归者,这些称谓共同指向萨米民间传说中的一位恶神,是群星间燃烧的圣火也无法驱散的腐败之源——施古虐,在该地区诸多未开化部落的传统信仰中也时常出现它的形象:衣不蔽体的枯槁肉体,如骷髅般空洞破碎的头颅和难以言喻的杂物编织成的头冠,开裂的冰川与成片枯而死的枫叶乔木,手中古老弦乐演奏着通往寂灭的旋律,唯有一抹艳粉的发丝似乎是它所具有的唯一色彩,在各种版本的传说中皆有映证,目前的细节表明,它似乎是邪魔中较为特殊的个体,已经被削弱至不会自行产生毁灭性灾难的状态。 |
“我并不享受杀戮本身,我甚至一点儿不享受战斗,不过这并不意味着我不能从中得到报酬之外的任何东西,照你来说,博士,你会怎样看待一个生命逝去所留下的巨大悲伤?还是你的内心早已冷漠,足以说服自己所有的血海都有其自成的因果?或者,你已经强大到完全可以把它们看成是一个统计学上的数字,除了成为棋子和消耗品外没有任何价值,就连灾难和谬误带来的伤亡也可以纳入其中? |
记录类型 | ||
---|---|---|
任命助理 | 我建议你,额外定个闹钟。 | |
交谈1 | 萨米有着诸多形式的占卜,很难说哪一种能在准确性上尤其出众。要试试我的?事先预告一下,它从来没出过好结果。 | |
交谈2 | 不,我不觉得莱塔尼亚的经历对我在法术造诣上提供过任何帮助,这些火焰也并不比我的弩更加实用——如果不是真的有人会被它唬住的话。 | |
交谈3 | 卡西米尔?我对它了解的不多,不过或许也没什么特别的,无论在莱塔尼亚还是卡西米尔,它们的小说,字里行间都在说这些地方有多糟糕。 | |
晋升后交谈1 | 至于萨米,嗯……我们这读不到正版小说。 | |
晋升后交谈2 | 我一度以为莱塔尼亚是我命运的终点,但它好像不愿意这么轻易放过我,还得悄无声息地带走我故乡的一切……等等,我是不是真的来到了过去的某个他们确实*不存在*的时代?对比来看,这么多年过去也没有改变多少。 | |
信赖提升后交谈1 | 不要误会,时间观念上的混乱不代表我的记忆功能不在正常运转。 | |
信赖提升后交谈2 | 你身上有一些远不属于这个时代的东西,也许是我的错觉,但这幅面具很希望我能相信。 | |
信赖提升后交谈3 | 一个来自久远过去的人要怎样对抗这积蓄了如此多恶劣传统的历史?这类故事,应该有个新结局了。 | |
闲置 | 梦境,只是记忆的拼接组合。 | |
干员报到 | 惊雷向你报道,博士,我知道这个名字甚至完全不符合我的形象,接受它。 | |
观看作战记录 | ……或许我已经看过了。 | |
精英化晋升1 | 我不确定这份深度合作合同会导致什么,记得不要拖延账款。 | |
精英化晋升2 | 这是最后一次?还是代表你将会日复一日地重复这个程序? | |
编入队伍 | 这些工作不会有结束的一天。 | |
任命队长 | 如果你能接受…… | |
行动出发 | 一切罪恶终有尽头,而痛苦,了无边际。 | |
行动开始 | 准备去死吧。 | |
选中干员1 | 于永不落幕的日下…… | |
选中干员2 | 于永无光亮的夜中…… | |
部署1 | 人甲具断。 | |
部署2 | 焚欲弥天。 | |
作战中1 | 断! | |
作战中2 | 废! | |
作战中3 | 灭! | |
作战中4 | 碎! | |
完成高难行动 | 我渴求……至深的……宁静。 | |
3星结束行动 | 差不多结束了?还是刚开始? | |
非3星结束行动 | 你的过失不在于埋葬你的愤懑,而是认为他们会甘于如此的命运。 | |
行动失败 | 接受你的失败。 | |
进驻设施 | 我不怎么喜欢密闭空间。 | |
戳一下 | *咳咳* | |
信赖触摸 | 嗯?现在几点了? | |
问候 | 早上好?还是晚上好? | |
标题 | 明日方舟。 |
设计
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