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特蕾西娅

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2024-09-28更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-09-28

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
乌聋猹
易碎宇宙
阿尔法不是贝塔
小穹最爱的小悠
本页介绍的是:特蕾西娅,是被赦罪师复活后的“特蕾西娅”


以下数据仅供参考,在关卡中部分数值与技能天赋可能改变,此处不会列出,请以各关卡备注为准。
早期关卡暂无人手填充,如有意向补充,欢迎前往明日方舟WIKI提问箱或联系管理员。

萨卡兹

编号 THA3

特蕾西娅

攻击方式

远程

伤害类型

法术

特蕾西娅.png

Icon enemy mass.png 重量

4

Icon enemy 生命值.png 生命值

A+

Icon enemy 移动速度.png 移动速度

B

Icon enemy 攻击力.png 攻击力

D

Icon enemy 攻击速度.png 攻击速度

C

Icon enemy 防御力.png 防御力

B

Icon enemy 元素抗性.png 元素抗性

E

Icon enemy 法术抗性.png 法术抗性

A+

Icon enemy 损伤抵抗.png 损伤抵抗

E

介绍
早已逝去之人,早已宽恕之罪。
能力

可以捕获魂灵涡流,捕获魂灵涡流时,恢复自身一定生命值

  • • 拥有<永恒尘埃>环绕自身,大幅度降低来源于环绕侧的伤害
  • • 场上<茧笼>数量到达一定程度后扣除所有目标生命

第一形态

  • • 【禁制】每损失一定生命值时释放,立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块)
  • • 【编织茧笼】战斗经过较长时间后释放,使场上所有<茧笼>向周围扩散

第二形态

  • • 自身防御力提升,法术抗性降低
  • • 拥有更多的<永恒尘埃>环绕自身
  • • 【编织茧笼】使场上所有<茧笼>向周围扩散
  • • 每损失一定生命值,立即释放一次【编织茧笼】
抗性
Icon enemy 晕眩.png 免疫晕眩
Icon enemy 冻结.png 免疫冻结
Icon enemy 浮空.png 免疫浮空
Icon enemy 沉睡.png 免疫沉睡
Icon enemy 战栗.png 免疫战栗
Icon enemy 恐惧.png 免疫恐惧
该敌方出场信息
共出场2次。以下为出场关卡:
14-21, H14-4

魂灵涡流.png

关联敌人

魂灵涡流

Icon 领袖敌人.png


0

LEVEL0

等级0
当场上同时存在的<茧笼>数量≥59时,扣除100点目标生命值
可使自身半径1.0范围内的魂灵涡流退场并使自身回复该魂灵涡流当前剩余生命值的生命值

第一形态
以自身为中心,1.0为半径生成不断以90°/s逆时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
<永恒尘埃>对命中的我方单位造成攻击力100%的法术伤害并摧毁
自身与<永恒尘埃>的射线方向10°范围内受到的伤害-90%
每损失55%生命值时释放【禁制】:立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块)
被击倒后进行持续10s的重生,恢复自身50%生命值,持续1.33s;随后进入第二形态
第二形态
自身生命值上限+200%,防御力+1000,法术抗性-40
以自身为中心,1.0为半径生成不断以90°/s逆时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
以自身为中心,2.0为半径生成不断以90°/s顺时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
<永恒尘埃>对命中的我方单位造成攻击力100%的法术伤害并摧毁
每损失30%生命值时释放【编织茧笼】:使场上所有<茧笼>向周围扩散
被击倒后进行持续10s的重生,恢复自身50%生命值,持续5s;随后进入第三形态
第三形态
立刻释放【编织茧笼】:使场上所有<茧笼>向周围扩散

随后13s内,若场上同时存在的<茧笼>数量<59,判定该局战斗获胜。
最大生命值
50000
攻击力
200
防御力
500
法术抗性
60.0
移动速度
0.8
攻击间隔
3.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
4
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-0.1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


1

LEVEL1

等级1
当场上同时存在的<茧笼>数量≥50时,扣除100点目标生命值
可使自身半径1.0范围内的魂灵涡流退场并使自身回复该魂灵涡流当前剩余生命值的生命值

第一形态
以自身为中心,1.0为半径生成不断以90°/s逆时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
<永恒尘埃>对命中的我方单位造成攻击力100%的法术伤害并摧毁
自身与<永恒尘埃>的射线方向10°范围内受到的伤害-90%
每损失35%生命值时释放【禁制】:立即在自身周围八格我方单位所在地块生成<茧笼>(使所在地块我方单位无法攻击、阻挡和撤退。可被攻击,被单位击破时转移到对应单位的所在地块)
被击倒后进行持续10s的重生,恢复自身50%生命值,持续1.33s;随后进入第二形态
第二形态
自身生命值上限+250%,自身防御力+2000,法术抗性-40
以自身为中心,1.0为半径生成不断以90°/s逆时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
以自身为中心,2.0为半径生成不断以90°/s顺时针旋转的<永恒尘埃>,每1.9s生成一个<永恒尘埃>,最多同时存在4个
<永恒尘埃>对命中的我方单位造成攻击力100%的法术伤害并摧毁
每损失30%生命值时释放【编织茧笼】:使场上所有<茧笼>向周围扩散
被击倒后进行持续10s的重生,恢复自身50%生命值,持续5s;随后进入第三形态
第三形态
立刻释放【编织茧笼】:使场上所有<茧笼>向周围扩散

随后13s内,若场上同时存在的<茧笼>数量<50,判定该局战斗获胜。
最大生命值
80000
攻击力
300
防御力
500
法术抗性
80
移动速度
0.8
攻击间隔
3.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
4
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-0.1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性