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Arkfan01衍射-九歌

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2023-07-22更新

    

最新编辑:我欠你钱3

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更新日期:2023-07-22

  

最新编辑:我欠你钱3

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我欠你钱3
乌聋猹

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:幕泠小妖。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-九歌-九歌cg.png
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Nine Odes
九歌
职业 Icon 辅助 b.png辅助 星级 6
阵营 性别
画师 鲸谷
干员编号
特性 攻击造成法术伤害
标签 削弱
基础档案

【生日】6月19日
【种族】黎博利
【身高】169cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
九歌,炎国太常寺所属官员,掌管太阳方面的祭祀、礼乐诸事,同时在炎囯姜齐城的银沭村镇担任特别行动顾问,避免突发情况发生。身具久经训练的战斗技巧与独特的源石技艺,在复杂的天气状况中表现突出,现作为特别合作人员与罗德岛达成协议,为现场提供战术支援。
  • 立绘
Arkfan01衍射-九歌-九歌cg.png
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职业 Icon 辅助 b.png辅助 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成法术伤害
标签 削弱
干员编号
获取途径
画师 鲸谷
CV列表 中文-普通话CV:x
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
分支模组
Icon 削弱者.png
削弱者
攻击造成法术伤害
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往九歌/模组信息页面。
漏卮落羽
基础数值变化 生命+130
攻击+25
分支特性更新 攻击对目标造成10%虚弱效果,持续2秒
解锁任务1 完成3次战斗;必须编入非助战九歌并上场,且每次战斗释放2次潋光鸿猷书
解锁任务2 3星通关主线图6-5,必须编入非助战九歌并上场,且不编入其他辅助干员
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 13
攻击间隔 较慢 攻击速度 100.0
再部署时间 70秒 完美部署费用
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 1926 545 121 25
满信赖加成 80
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+34 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
侵光雨 攻击时会在地面生成光源(半径0.4),持续2秒。处于光源范围内的敌人移动速度-14%,并受到19% 的脆弱
侵光雨 攻击时会在地面生成光源(半径0.4),持续2秒。处于光源范围内的敌人移动速度-14%,并受到21%(+2%) 的脆弱
天赋
侵光雨
攻击时会在地面生成光源(半径0.4),持续2秒。处于光源范围内的敌人移动速度-14%,并受到19% 的脆弱
侵光雨
攻击时会在地面生成光源(半径0.4),持续2秒。处于光源范围内的敌人移动速度-14%,并受到21%(+2%) 的脆弱
天赋1攻击范围
天赋 描述
祈光祀 处于光源范围内的友方干员每秒回复40点生命值
天赋
祈光祀
处于光源范围内的友方干员每秒回复40点生命值
天赋2攻击范围
干员技能

点光绪论

Arkfan01衍射-九歌-点光绪论
点光绪论
自动回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力90%的法术伤害,且隐匿效果失效 13 0 0
2 下次攻击造成相当于攻击力135%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力95%的法术伤害,且隐匿效果失效 13 0 0
3 下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害,且隐匿效果失效 13 0 0
4 下次攻击造成相当于攻击力145%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效 10 0 0
5 下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效 10 0 0
6 下次攻击造成相当于攻击力155%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效 9 0 0
Icon spec0.png 下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力115%的法术伤害,且隐匿效果失效 8 0 0
Icon spec1.png 下次攻击造成相当于攻击力165%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害,且隐匿效果失效 7 0 0
Icon spec2.png 下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害,且隐匿效果失效 7 0 0
Icon spec3.png 下次攻击造成相当于攻击力175%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力125%的法术伤害,且隐匿效果失效 7 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
点光绪论
点光绪论
自动回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 13 0 0
下次攻击造成相当于攻击力130%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力90%的法术伤害,且隐匿效果失效
2 13 0 0
下次攻击造成相当于攻击力135%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力95%的法术伤害,且隐匿效果失效
3 13 0 0
下次攻击造成相当于攻击力140%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力100%的法术伤害,且隐匿效果失效
4 10 0 0
下次攻击造成相当于攻击力145%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效
5 10 0 0
下次攻击造成相当于攻击力150%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效
6 9 0 0
下次攻击造成相当于攻击力155%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力110%的法术伤害,且隐匿效果失效
Icon spec0.png 8 0 0
下次攻击造成相当于攻击力160%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力115%的法术伤害,且隐匿效果失效
Icon spec1.png 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力165%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害,且隐匿效果失效
Icon spec2.png 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力170%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力120%的法术伤害,且隐匿效果失效
Icon spec3.png 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力175%的法术伤害,并生成点光芯。点光芯视作光源,但半径更大(半径0.8),持续2秒。处于点光芯内的敌人每秒受到相当于攻击力125%的法术伤害,且隐匿效果失效
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
点光绪论攻击范围
Arkfan01衍射-九歌-祷光颂章
祷光颂章
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力230%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

30 0 0
2 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力235%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

30 4 0
3 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力240%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

30 4 0
4 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力245%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

28 4 0
5 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

28 4 0
6 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力255%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

26 6 0
Icon spec0.png 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.0倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

25 8 0
Icon spec1.png 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力265%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.1倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

24 9 0
Icon spec2.png 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力270%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.2倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

23 11 0
Icon spec3.png 被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力275%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.3倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

22 13 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
祷光颂章
祷光颂章
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 30 0 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力230%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

2 30 4 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力235%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

3 30 4 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力240%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.8倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

4 28 4 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力245%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

5 28 4 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力250%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

6 26 6 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力255%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成1.9倍,且每秒将被轻微地拖拽至光源中心

Icon spec0.png 25 8 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力260%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.0倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

Icon spec1.png 24 9 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力265%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.1倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

Icon spec2.png 23 11 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力270%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.2倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

Icon spec3.png 22 13 0
被动效果:部署后获得抵抗,且在自身处生成一个持续到退场的光源(半径0.8)

主动开启:下次攻击造成相当于攻击力275%的法术伤害,并生成蓄光球。蓄光球视作光源,但半径更大(半径1.1),持续6秒。处于蓄光球内的敌人受自身第一天赋的脆弱效果变成2.3倍,且每秒将被小力度地拖拽至光源中心

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
祷光颂章攻击范围
Arkfan01衍射-九歌-潋光鸿猷书
潋光鸿猷书
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多4个敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-22%,法术抗性-11%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽 60 30 20
2 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力265%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-24%,法术抗性-12%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽 60 30 20
3 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-28%,法术抗性-14%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽 60 30 20
4 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力275%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-32%,法术抗性-16%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽 58 30 20
5 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-35%,法术抗性-18%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽 58 30 20
6 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力285%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-35%,法术抗性-18%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽 58 30 20
Icon spec0.png 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力290%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并生成蕴光羽 55 30 20
Icon spec1.png 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力295%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽 55 30 20
Icon spec2.png 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽 55 30 20
Icon spec3.png 攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多6个敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽 55 30 20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
潋光鸿猷书
潋光鸿猷书
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 60 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多4个敌人造成相当于攻击力260%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-22%,法术抗性-11%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽
2 60 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力265%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-24%,法术抗性-12%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽
3 60 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力270%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人-28%,法术抗性-14%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害并生成蕴光羽
4 58 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力275%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-32%,法术抗性-16%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽
5 58 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力280%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-35%,法术抗性-18%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽
6 58 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力285%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-35%,法术抗性-18%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力95%的法术伤害并生成蕴光羽
Icon spec0.png 55 30 20
攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力290%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害并生成蕴光羽
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攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力295%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽
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攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多5个敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御力-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽
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攻击范围扩大,可同时攻击2个目标,并立即对范围内至多6个敌人造成相当于攻击力300%的法术伤害。技能期间自身生成的光源都被升级为蕴光羽,且持续时间变为直到技能结束。蕴光羽视作光源,但半径更大(半径1.6)。处于蕴光羽内的敌人防御-40%,法术抗性-20%,且被击倒时对周围(半径1.6)敌人造成相当于攻击力110%的法术伤害并生成蕴光羽
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
潋光鸿猷书攻击范围
基础档案
生日 6月19日
种族 黎博利
身高 169cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
九歌,炎国太常寺所属官员,掌管太阳方面的祭祀、礼乐诸事,同时在炎囯姜齐城的银沭村镇担任特别行动顾问,避免突发情况发生。身具久经训练的战斗技巧与独特的源石技艺,在复杂的天气状况中表现突出,现作为特别合作人员与罗德岛达成协议,为现场提供战术支援。
综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】卓越

潜能提升信物

用于提升九歌的潜能。
一个做成标本的银杏树叶。不可忘记使命与责任。

合同描述

来自大炎的太常寺少卿九歌,将与罗德岛在少数项目上进行合作。
没事可以听听她讲述的故事,对你了解泰拉大陆的历史很有帮助。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,受验人员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
体检对象没有被源石感染的迹象。
【血液源石结晶密度】0.11u/L 体检对象的数值十分正常............
嗯?上次那个就挺麻烦的,这次怎么又来了一个,人事部真疯了?
——医疗干员嘉维尔

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档案资料一

【源石技艺概览】 在炎囯姜齐城的东部有一州名为“银沭”,常年作为安定祥和的调和地活跃在姜齐城的历史舞台。早在大炎还未形成的时候,银沭的先民们就在这片大地繁衍生息。他们崇拜太阳,以此为依据识察天气,建立文明。现在的人们称他们为“夷方”。由于对于太阳的崇敬,“夷方”各部落以操作光的源石技艺为骄傲,而在其中“易族”因为自身对光具有很强的亲和力,掌握了一套独到操作光现象的源石技艺,名为“流动之光”;这种源石技艺可以将光储存于任何介质中,并对介质赋予光的所有特性。因此,易族靠着对这传统源石技艺的不断改良和传承,成为“夷方”各部族的统领者,掌管着有关太阳的祭祀、礼乐诸事。在易族的内部,每几十年便会推举一名首领,上任首领会依据源石技艺的适配度、对于太阳的崇敬、部族的凝聚力等要素选出下任首领,并传授其“流动之光”的精髓,传统源石技艺传承即是一种庄严、肃穆的权力交接。
而易族的现任首领正是九歌小姐。

如果每位干员都能像九歌小姐一样通过讲故事的方式告诉我们个人信息,那我们就能提前下班喝下午茶了。
——来自某位人事部干员的感慨

档案资料二

【第二份记录】 我已经麻木了,如同坐着通着点的电椅吃着炎囯产的大麻椒喝着乌萨斯伏特加的在大街上炸建筑的拉特兰市民。那个走路带电的女人还没走,怎么又来了一个走路闪光的?这种干员的身份对我们全舰简直就是胡闹。梓兰小姐说是为了合作,她是个大祭司。难不成是让她来我们这里跳大神?罗德岛缺这样的“人才”吗,是他们有问题还是我有问题。
唉,工程部给了我一件她做的战术装备,说短期时间可以改变一下我的看法,希望如此。

【补充记录】
源石技艺可以这么用?这小装备简直就和小太阳一模一样!这样一来,下雨的时候我都能晒衣服了,新时代烘干机!咳咳,虽说如此,介于干员身份的特殊性,我们还是应该做到严格监视与评测,确保事态在我们能控制的范围内发展。希望她也能和惊蛰一样安分一点,那样对我们每个人都好。

档案资料三

【第五份记录】
不知道该如何说。
和一般的炎囯官员不同,干员九歌她显得不是这么“死板”,反而给人一种活跃好相处的感觉。平常闲着的时候,她很喜欢在舰内走来走去同别的干员交流,和他们搞好关系,有时甚至与那些关系很好的干员开一些分寸合适的小玩笑。
她也很喜欢讲一些泰拉大地上的历史传说,并且会用一些足够吸引人的语调和方式去讲述,如果对方有兴趣,你经常能看到九歌宿舍的灯光整夜畅明。有时这种现象一开始便是好几个夜晚,我们怕她的这种习惯会影响休息,便进行强制性断电关灯。可是她会发光,所以如果你在夜晚发现有间干员宿舍的灯光和其他房间不太一样,那么不用怀疑,这一定是九歌在自发光。由于讲故事的能力非凡,干员九歌也经常获得铃兰、巫恋、泡芙卡等小年龄干员的青睐,经常参加她们的茶话会,或者给她们讲睡前故事。
这种旺盛的社交能力虽然对于凝聚团队的组织力来说是个好事,但介于她的这种敏感身份,过度交流往往会给我们其他的干员造成不可忽略的安全隐患,不过好在她在与人交流中懂的分寸,外部敏感话题一概不谈,要不然我们还要考虑如何把她单独隔离。
与她那活跃的性格不同的是,在谈到工作、祭祀礼仪、与传统文化等方面时,她总是显得异常正经,一丝不苟,表现出极强的责任意识与使命感。
这种能够切切实实的将工作与生活分开的干员,很难令人不喜欢。只不过出于立场的考虑,我们还是应该在某些方面与其保持距离。挺令人惋惜。

【补充记录】
当九歌见到惊蛰后,一句一叫的“青砚姐姐”,会把惊蛰叫的浑身发毛,那场面别提多有意思了。原来惊蛰也会有应付不来的人。

【权限记录】 根据这几天的观察。我们不难发现,干员九歌总是对这片大地上有关“兽”的情报与记录异常感兴趣,并且定期会与莫斯提马、年、夕、令等干员交流。虽然干员九歌的行为得到了凯尔希医生的许可,但为什么一个身处炎国高位的人会对“岁”与“兽”有着如此高的包容度与探索欲?难道这是她真正目的?不管如何我们都要进行持续关注,毕竟这事关我们的未来。

档案资料四

【权限记录】
“真龙所以免苦百姓,故伐神。”
这传说你们应该听了不少遍吧。我这次不是来重复这个传说的,而是来强调——古者炎国,神明横地,弑神之举非局戎,盖天下之所共为也。
“于银沭亦尝有神明。其神名‘震’,龟背,龙头,蛇尾,若股。明善时恶,其喜也时风,其不悦也地颤,其怒而水溢,率以己情,炎、炎国人,生之微者而已。
易之祖师‘易旦’应真龙唱和,率宗族与江湖之奇,连日略尽,罹莫大之诛虐,遂破之。
传闻也,‘震’倒形以为山,尾化为银杏,血化为川,浸银沭地。”
如果仅仅是个传说的话,故事本该到此就完美结束了。但如同现在的人们已经忘却当初为何弑神一样,鲜有人知,在“震”倒下之际,“震”将其灵魂划分为数个碎片,其中有个碎片选择妥协,与“易族”达成协议,以求自身传承。而另外几个碎片分散到炎国之外等待时机,以寻求下次的复仇。
而目前据我所知,像“震”这种情况的在炎国这片大地上并不少见。所以说,礼部对兽的措施是仅仅监视“岁”的吗?我们就这样偷安苟活,得过且过,最终死于安乐吗?那可未必。

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晋升记录

【应特别合作协议要求,不予公开】
虽然所有报告在交由凯尔希医生过目后都让九歌小姐带走了,但是凭我们关于炎囯传承类的源石技艺的观测经验,干员九歌小姐在释放源石技艺时羽毛辐射出的光波,绝非单纯的源石技艺所能产生的。根据总工程师可露希尔小姐的所说,上次训练设施受到这种冲击还是在测试莫斯提马小姐的时候。很显然,干员九歌对于我们甚至对于他们,都隐藏了些什么....

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语音记录
记录类型
任命助理 .....博士。你有没有觉着你最近运途比较诡异?看我帮你稍微更改一下办公室的布置,绝对会让运气值提升很多的。嗯?这可不是什么炎国巫术,这叫“风水学”,很正规的好吧。
交谈1 博士,要听故事吗?你想听“炎国奇闻”还是“泰拉大陆传说”?嗯,好听众已经就位,我这就去准备茶和零食。毕竟好听众加好氛围,才会讲出一个好故事。
交谈2 “跳大神”?哈哈,为什么你们会认为我是做那个的。看来罗德岛的各位对炎国的祭祀礼乐的认知存在一定的偏差,改天一定要开个大讲座,让你们好好见识一下炎国祭祀的恢弘、肃穆与哀恸。
交谈3 放心啦,就和合同中所写的那样,我来罗德岛只是为了寻求医疗等方面合作的,除此之外绝对不会在意舰船上发生的任何事情,你们可以完全信任我哦。
晋升后交谈1 喏,博士,这是我用源石技艺特质的闪光弹。如果博士遇到危险,扔出这个闪光弹,然后拔腿就跑,保准谁也追不上你。(提升至精英阶段1以查看)
晋升后交谈2 我肩膀上的这只金乌啊?它可不是生命体哦,它是我用源石技艺将太阳光凝聚成的一个能量体。博士你摸摸看,很暖和的对吧。(提升至精英阶段2以查看)
信赖提升后交谈1 银沭虽是炎国姜齐城的一个州,但她对于太阳的敬重、对于光明的向往以及文明、文字的传承,对整个炎国东部文明史的形成起到了举足轻重的作用。所以博士,有空的话一定要来银沭玩。吃喝住行的费用,博士不用担心,我自费全包了!嘿嘿,毕竟好客一直都是我们姜齐城人民的传统嘛。(提升信赖至40%以查看)
信赖提升后交谈2 “敬之敬之,天维显思,命不易哉。”在无尽的历史长河中,祭祀的形式或是祭祀的内容都或多或少的会发生一些演变。唯一亘古不变的是炎国人对于祭祀的崇敬与敬重,这才是炎国祭祀经久不衰的根本。(提升信赖至100%以查看)
信赖提升后交谈3 博士,你对于“兽”的态度是什么?对大多数炎国人来言,“兽”即是灾难。炎国人是有血性的民族,他们朝着困难发起冲锋,朝着灾难发起反抗,炎国的历史与灵魂也正是在一次次的反抗过程中得到升华。但是对我而言,我并不在乎兽是什么,兽又干了什么;我心中只有银沭和炎国,为此我可以动用一切可以利用的“资源”,只要银沭和炎国安好。(提升信赖至200%以查看)
闲置 “♪昨夜雨疏风骤,浓睡不消残酒。试问卷帘人,却道海棠依旧。知否,知否?应是绿肥红瘦....♪”晚安,博士。
干员报到 您,就是博士?在下炎国银沭九歌,早就久仰博士大名。哎,您问我为什么没穿祭祀礼服?那是当然咯,那种正式的衣服平常是肯定不能穿的。
升级 哦哦,原来罗德岛的作战方式是这样的,有很多可以参考的地方呢。
精英1 准确的说,我的力量源于天地。人不是一个孤立的存在,只有做到敬畏自然、敬仰自然、适应自然,才能激发出更大的潜力。(提升至精英阶段1以查看)
精英2 身为银沭的守护者,我行动的目的和准则都是为了让银沭、让炎国变得更好。而现在,我或许有了另一个战斗的理由。(提升至精英阶段2以查看)
编入队伍 愿太阳护佑我们。
任命队长 愿我的光芒将会带来新的生机。
行动出发 诸位!我们将迎来曙光!
行动开始 阳光是温暖的,同样也是致命的。
选中1 筹备完毕。
选中2 接下来将上演的是,敌人们的葬礼。
部署1 毫不畏惧,因为我们心存光明。
部署2 放心吧,很快就能解决战斗。
作战1 亦是光明,亦是希望。
作战2 闪光弹来咯。
作战3 “青云衣兮白霓裳,举长矢兮射天狼。”
作战4 “操余弧兮反沦降,援北斗兮酌桂浆。”
完成高难关卡 “成礼兮会鼓,传芭兮代舞,姱女倡兮容与。春兰兮秋菊,长无绝兮终古。”
3星结束 “昭昭若日月之明,离离如星辰之行”,博士,您的战术真是让我刮目相看。
非3星结束 “诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌。”只要志气没灭,我们就仍是胜者。
行动失败 太阳仍会升起,我们的故事仍会继续。博士不要泄气,我们一定会有更好的解决办法。
进驻设施 我能不能置办几个太阳挂件和小香炉?
戳一下 嗯,博士要来朝拜太阳吗?
信赖触摸 博士,要来听故事吗?
问候 愿曙光照耀您,博士。
标题 明日方舟


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