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Arkfan01衍射-信标
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2023-07-25更新
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更新日期:2023-07-25
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- 立绘
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职业 | 干员附带单位 |
---|---|
特性 |
- 基本信息
- 天赋潜能
- 技能
干员附带单位 |
---|
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 | 0 | 部署费用 | 5→5→5 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 1 | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 20 | 嘲讽等级 | 0 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
---|---|---|---|---|
精二MAX数值 | 100 | 100 | 0 | 0 |
满信赖加成 |
攻击范围
初始 | 精英化1 | 精英化2 | ||||||||||||
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初始攻击范围 | ||||
---|---|---|---|---|
精英化1攻击范围 | ||||
精英化2攻击范围 | ||||
天赋
天赋 | 描述 |
---|---|
天赋 | |
---|---|
天赋 | 描述 |
---|---|
天赋 | |
---|---|
召唤物技能
自动回复 手动触发
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
2 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
3 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
4 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
5 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
6 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
7 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
专精1 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
专精2 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
专精3 | 再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | 0 | 0 | 15 |
自动回复 手动触发
| |||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
2 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
3 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
4 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
5 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
6 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
7 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
专精1 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
专精2 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s | |||
专精3 | 0 | 0 | 15 |
再部署时间变为25s,使范围内拥有远程攻击能力的敌人减速50%。技能期间使范围内的狙击干员获得隐匿。技能期间部署的信标持续时间会延长至技能结束,再部署时间延长至40s |
自动回复 手动触发
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
2 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
3 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
4 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
5 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
6 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
7 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
专精1 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
专精2 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
专精3 | 再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | 0 | 0 | 10 |
自动回复 手动触发
| |||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
2 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
3 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
4 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
5 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
6 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
7 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
专精1 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
专精2 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 | |||
专精3 | 0 | 0 | 10 |
再部署时间变为20s,技能期间部署在本干员正方向时,会改变本干员朝向至面向信标。 |
自动回复 手动触发
| ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|---|
1 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
2 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
3 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
4 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
5 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
6 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
7 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
专精1 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
专精2 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
专精3 | 再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | 0 | 0 | 5 |
自动回复 手动触发
| |||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
2 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
3 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
4 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
5 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
6 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
7 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
专精1 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
专精2 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) | |||
专精3 | 0 | 0 | 5 |
再部署时间变为35s,信标在场时,本干员攻击间隔增大(*2),攻击力每秒提升20%(场上无信标时重置)。每个信标离场时,使本干员向其所在格射击一发可穿透路径上所有敌人的子弹(r=0.17),对信标所在格内所有敌人造成相当于攻击力225%的物理伤害,同时,对子弹飞行过程中碰撞到的所有敌人造成随距离递增的相当于攻击力一定比例的物理伤害(37.5%→112.5%) |