如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。
Arkfan01衍射-尘歌
阅读
2023-07-28更新
最新编辑:我欠你钱3
阅读:
更新日期:2023-07-28
最新编辑:我欠你钱3
职业 | 重装 | 星级 | 6 |
---|---|---|---|
阵营 | 炎 | 性别 | 男 |
特性 | 无法被友方角色治疗 | ||
标签 | 输出 生存 防护 | ||
干员编号 | |||
获取途径 | |||
画师 | 十年くん | ||
CV列表 | 中文-普通话CV:渡尘 |
- 基本信息
- 技能
- 人员档案
- 语音台词
- 干员密录
- 悖论模拟
“小陶杯” | |
---|---|
基础数值变化 | 生命 + 160 防御 + 22 攻击 + 22 |
分支特性更新 | 特性更新:无法被友方角色治疗,部署时周围四格若没有友方干员,获得12%庇护 |
解锁任务1 | 由非助战尘歌三星通关任意关卡5次,并通关时至少击败5名精英敌人 |
解锁任务2 | 3星通关主题曲JT8-3,并使用尘歌击败“不死的黑蛇”。 |
阻挡数 | 3 | 部署费用 | 34→36→36 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 较慢 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 慢 | 完美部署费用 | 34 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
---|---|---|---|---|
精二MAX数值 | 4577 | 952 | 575 | 10 |
满信赖加成 | 450 | 40 | 0 |
初始 | 精英化1 | 精英化2 |
---|---|---|
初始攻击范围 |
---|
精英化1攻击范围 |
精英化2攻击范围 |
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
---|---|---|---|---|
部署费用-1 | 第二天赋效果增强 | 攻击力+25 | 第一天赋效果增强 | 部署费用-1 |
天赋 | 描述 |
---|---|
剑舞秋叶 | 每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。 |
剑舞秋叶 | 每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。 |
天赋 | |
---|---|
剑舞秋叶 | |
每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。 | |
剑舞秋叶 | |
每12秒获得一层剑舞与一层秋叶(最多3层)。攻击时消耗剑舞,同时攻击范围内所有敌人且攻击力提升至135%(+5%)并恢复自身12%最大生命值;受伤时触发秋叶,招架本次攻击,并获得一层剑舞。 |
天赋 | 描述 |
---|---|
守城 | 受到尘歌伤害的敌人在3秒内对尘歌造成的伤害降低25%(+5%),且尘歌对其造成伤害时伤害提高15%。 |
天赋 | |
---|---|
守城 | |
受到尘歌伤害的敌人在3秒内对尘歌造成的伤害降低25%(+5%),且尘歌对其造成伤害时伤害提高15%。 |
此人曾相识 此心如初见 此地即故土
此心如初见 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 15 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+15%,攻击速度+15,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
2 | 0 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+20%,攻击速度+20,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
3 | 0 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+25%,攻击速度+25,防御力-80%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
4 | 12 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+30%,攻击速度+30,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
5 | 0 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+35%,攻击速度+35,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
6 | 0 | 0 | 0 |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+40%,攻击速度+40,防御力-60%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
10 | 0 | 0 | |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+45%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
0 | 0 | 0 | |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+50%,攻击速度+45,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
0 | 0 | 0 | |
被动效果:携带此技能时,秋叶的获取间隔降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+55%,攻击速度+55,防御力-50%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 | |||
8 | 0 | 0 | |
被动效果:携带此技能时,剑舞与秋叶的获取间隔均降低为9秒
可以在下列状态和初始状态间切换: 攻击力+65%,攻击速度+55,防御力-40%,攻击范围扩大,同时攻击2个目标 |
此心如初见攻击范围 |
---|
|
此地即故土 | 此处查看技能范围
| ||||
自动回复 手动触发
| |||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 攻击力+5%,防御力+20%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 65 | 5 | 30 | |
2 | 攻击力+15%,防御力+30%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 60 | 5 | 30 | |
3 | 攻击力+35%,防御力+40%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 58 | 5 | 30 | |
4 | 攻击力+45%,防御力+50%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 56 | 25 | 30 | |
5 | 攻击力+55%,防御力+60%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 54 | 25 | 30 | |
6 | 攻击力+65%,防御力+70%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 52 | 25 | 30 | |
攻击力+75%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 50 | 35 | 30 | ||
攻击力+95%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 46 | 35 | 30 | ||
攻击力+105%,防御力+85%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 45 | 35 | 30 | ||
攻击力+135%,防御力+90%,攻击范围扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌20%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | 40 | 35 | 36 |
此地即故土 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 65 | 5 | 30 |
攻击力+5%,防御力+20%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
2 | 60 | 5 | 30 |
攻击力+15%,防御力+30%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
3 | 58 | 5 | 30 |
攻击力+35%,防御力+40%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌5%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
4 | 56 | 25 | 30 |
攻击力+45%,防御力+50%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
5 | 54 | 25 | 30 |
攻击力+55%,防御力+60%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
6 | 52 | 25 | 30 |
攻击力+65%,防御力+70%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
50 | 35 | 30 | |
攻击力+75%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌10%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
46 | 35 | 30 | |
攻击力+95%,防御力+80%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
45 | 35 | 30 | |
攻击力+105%,防御力+85%,攻击扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌15%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 | |||
40 | 35 | 36 | |
攻击力+135%,防御力+90%,攻击范围扩大,每次攻击均触发剑舞。技能范围内所有敌方单位每秒受到尘歌20%攻击力的法术伤害。第二天赋提升至2倍。 |
此地即故土攻击范围 |
---|
|
战斗经验 | 二十七年 |
---|---|
出身地 | 炎 |
生日 | 10月31日 |
种族 | 萨卡兹 |
身高 | 189cm |
矿石病感染情况 | 体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者 |
尘歌,生长在炎的萨卡兹武人。跟随留舰人员溯苓来到罗德岛,受试期间展现出了强大的战斗能力,后经交涉,干员本人自愿被调至前线,成为作战干员。 |
【物理强度】优良 |
一柄古剑,风啸蚀骨残,金铁鸣血溅。 希望不再有任何人需要走入那个噩梦,他会替你承受,一次又一次,周而复始,永不懈怠。 |
来自炎国边陲的守城剑客,来自那儿的人都知道他,不过现在正在流浪。 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。 |
干员尘歌,本名宋笃,炎国洪城人。 |
尘歌是个随和的人。 |
干员尘歌的源石技艺非常奇特。 |
【录音文件】
|
【公开档案】
如果你好奇尘歌的本名并向他询问的话,他会先回答你“宋笃”,这是他的炎国名字。但如果你表示不是指炎国名字,而是萨卡兹的名字的话,他也会笑着回答你一段很难记的音节,然后便不再回应你关于名字的话题了。对语言学或者源石技艺有过深入学习的干员可能当场就会想到,这是某种古萨卡兹语。不必好奇词语的含义,整个罗德岛上就算是萨卡兹干员也大多不了解这段音节的含义。古萨卡兹语分支繁多,只有凯尔希女士和logos先生这样的博学之士能告诉你正确答案。
|
【梁渠】
|
记录类型 | |
---|---|
任命助理 | 案牍上的活计啊...没什么,只是想起拿起剑之前那些无忧无虑的时光了,伤春悲秋,常有的事。 |
交谈1 | 我的盔甲吗?是我家老爷子穿的那身,缝缝补补,改造改造就继续用了。博士要是看中我这设计,改天我上工坊专门给您打一套穿着玩。打铁我会啊,我什么都懂一点。 |
交谈2 | 罗德岛去哪儿,我就去哪儿。流浪这么久了,总得找个家。洪城早已人去楼空,不值得再停留了。再多回忆再多温存,都不比眼下的生活和人重要。 |
交谈3 | 溯苓那孩子,心思细腻,偏偏是个淡漠的性子,既看不得人受苦,又不知道该如何出手相助。找不到拔剑缘由的人呵...不,我的事情暂且不值得您这么上心。日后如果真的不幸与那些事物生了瓜葛,到时候一定...和罗德岛共存亡。 |
晋升后交谈1 | 不论经历多少次,夺人性命总是件令人作呕的事。看着鲜活的人失去生机,灵动的面容变成了无法动弹的死物...博士,这真的很令人感到不适。我明白很多时候我们都没得选,也知道很多时候夺取一条生命能换来更多人的存活。但这到底不是件愉快的事。“手染鲜血之人,太阳不得为他洗礼。” |
晋升后交谈2 | 溯苓选择参加训练了?嗯,是件好事。不论如何,愿意踏出第一步总是好的。或许前路还有很多坎坷,但她一定会成为一个很好的人。性格就是一个人一生所行的道途,她的道路必将给周围的每一个人带来幸福。 |
信赖提升后交谈1 | 要说来到这里,那还真是命运的指引。我何尝不会在哪个深夜幻想啊,如果当时我那样去做,是不是就可以了却那些,我现在都无法释怀的遗憾呢?不过细细想来,倒也未必。或许眼下的种种烦恼,会成为某个自己遥不可及的救赎。人生在世能几时,凡胎肉体而已。承受自己的天性,调和彼此的惆怅,这才是我以为的人的生存之道。 |
信赖提升后交谈2 | 我的剑是自己打的,一些捡来的断剑,几身破损的铠甲,还有坏掉的农具,熔炼了,锻造了,就成了这剑。守城的是人不是剑,人守的是人不是城,剑如何来,城何处去,都不比你,我,他们的幸福重要。 |
信赖提升后交谈3 | 命运,这可是个有趣的词。人以命运做托词,掩盖自己的无知和无能,但偏偏又揭示出那些我们无法掌握的东西。正因无法掌握,也只能选择畏惧。所以,有人选择用占卜聆听天命,有人选择倒转命运,也有人在命运的嘲弄中心猿意马举棋不定,当然,也有人本身就是命运终结的象征。博士,你会是其中哪一种呢? |
闲置 | 博..睡着了吗?嗯,按刚才的进度应该没问题了,唉,让你再睡五分钟吧。 |
干员报到 | 尘歌,向您报道。流浪至此,意外的找到了好去处,我喜欢这儿,所以无须在意,随意驱使我就好。 |
升级 | 你们的战术真是不得了,我再仔细琢磨琢磨。 |
精英1 | 上一次接受晋升,是多久之前的事了呢...抱歉,走神了。感谢您的器重,今后也势必全力回应您的期待。 |
精英2 | 感激之辞说的太多,难免听来头疼。不消多说,尘歌追随罗德岛的意志,一生无悔。 |
编入队伍 | 收到,随时可以出发。 |
任命队长 | 诸位,检查武装,清点备弹,整理护甲,准备行动! |
行动出发 | 又回来了... |
行动开始 | “这是你们最后的机会,转身逃跑吧,我不会再追...” |
选中1 | 我在。 |
选中2 | 等候指示。 |
部署1 | “我于此伫立,为战争画上句点。” |
部署2 | 来我身后。 |
作战1 | “你们的岁月不再流转。” |
作战2 | “你们的记忆如风逝去。” |
作战3 | “你们的身躯沉入大地。” |
作战4 | “你们的灵魂难归故里。” |
完成高难关卡 | 我们能完整地站在这里相视而笑,就是这片大地上最幸运的事了。只要还能见到明天的太阳,那就是幸福了。 |
3星结束 | 很好,有博士的指挥和诸位的努力,获胜是自然的事。 |
非3星结束 | 别担心,你在此等候,我去附近检巡剩下的敌人。 |
行动失败 | 博士,请组织撤退!我留下殿后,有我在这里,没人能越过我,绝没有。 |
进驻设施 | 嚯,好气派的屋子。 |
戳一下 | 嗯? |
信赖触摸 | 怎么了? |
问候 | 博士,今天也好喔。 |
标题 | 明日方舟 |
明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品 |
---|