如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

Arkfan01衍射-御零

阅读

    

2023-07-15更新

    

最新编辑:CODE16

阅读:

  

更新日期:2023-07-15

  

最新编辑:CODE16

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
玳呺什陆

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:葬雨。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-御零-御零cg.png
Arkfan01衍射-御零-御零up2.png
Y'lince
御零
职业 Icon 特种 b.png特种 星级 6
阵营 性别
画师 葬雨
干员编号
特性 攻击造成物理伤害
标签 支援 输出
基础档案

【生日】4月12日
【种族】未公开
【身高】168cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
御零,自称旅者,出生于拉特兰,在某次经历后脱离家庭离开故乡,和旅途中结识的同伴游行于各国,无固定工作和居所。

据调查,她与同伴做着类似雇佣兵的工作,但是行动相对危险性更小且从不参与任何可能会影响当地局势的事件,行踪较为隐蔽。

在御零于一次小型人质解救行动中与干员进行合作后,受当次行动中干员的推荐,与罗德岛签订合作协议,开始协作罗德岛出勤外勤任务。
  • 立绘
Arkfan01衍射-御零-御零cg.png
Arkfan01衍射-御零-御零up2.png
职业 Icon 特种 b.png特种 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成物理伤害
标签 支援 输出
干员编号
获取途径
画师 葬雨
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
  • 悖论模拟
分支模组
Imgerror.png
禁咒者
攻击造成物理伤害
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往御零/模组信息页面。
迟雨
基础数值变化 生命 + 200
攻击 + 35
分支特性更新 生命值高于80%时,自身与攻击范围内的友方单位攻击力+6%
解锁任务1 由非助战御零累计造成100000点伤害
解锁任务2 3星通关S5-9;必须编入非助战御零且上场;且使用御零造成至少50000点伤害
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 2 部署费用 12→12→14
攻击间隔 攻击间隔1.2s 攻击速度 100.0
再部署时间 70 完美部署费用 12
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2288 705 330 5
满信赖加成 2288 750 385 5
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 防御力+24 攻击力+30 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
平凡的愿望 部署后随机选择一名在场干员,自身与其生命上限+10%、防御值+10%
平凡的愿望 部署后随机选择一名在场干员,自身与其生命上限+10%、防御值+10%
天赋
平凡的愿望
部署后随机选择一名在场干员,自身与其生命上限+10%、防御值+10%
平凡的愿望
部署后随机选择一名在场干员,自身与其生命上限+10%、防御值+10%
天赋1攻击范围
天赋 描述
战场地形共感 每次部署后再部署时间-10%,最多叠加3次(同类效果取最高)
天赋
战场地形共感
每次部署后再部署时间-10%,最多叠加3次(同类效果取最高)
天赋2攻击范围
干员技能

独行

Arkfan01衍射-御零-独行
独行
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力145%的物理伤害,且恢复相当于攻击力50%的生命

可充能1次

8 0 0
2 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

8 0 0
3 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力155%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

8 0 0
4 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

7 0 0
5 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能1次

7 0 0
6 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能1次

7 0 0
Icon spec0.png 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能2次

7 0 0
Icon spec1.png 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力205%的物理伤害,且恢复相当于攻击力80%的生命

可充能2次

6 0 0
Icon spec2.png 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,且恢复相当于攻击力90%的生命

可充能2次

6 0 0
Icon spec3.png 下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,且恢复相当于攻击力100%的生命

可充能3次

5 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
独行
独行
等级 消耗 初始 持续
1 8 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力145%的物理伤害,且恢复相当于攻击力50%的生命

可充能1次

2 8 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力150%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

3 8 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力155%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

4 7 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力160%的物理伤害,且恢复相当于攻击力60%的生命

可充能1次

5 7 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力175%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能1次

6 7 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能1次

Icon spec0.png 7 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害,且恢复相当于攻击力70%的生命

可充能2次

Icon spec1.png 6 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力205%的物理伤害,且恢复相当于攻击力80%的生命

可充能2次

Icon spec2.png 6 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,且恢复相当于攻击力90%的生命

可充能2次

Icon spec3.png 5 0 0
下次攻击对攻击范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,且恢复相当于攻击力100%的生命

可充能3次

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
独行攻击范围
Arkfan01衍射-御零-反向共感
反向共感
等级 描述 消耗 初始 持续
1 部署后攻击+40%,且攻击范围内的友方单位攻击力+20%,攻击速度+12 0 0 16
2 部署后攻击+45%,且攻击范围内的友方单位攻击力+20%,攻击速度+12 0 0 16
3 部署后攻击+45%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+12 0 0 16
4 部署后攻击+50%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+12 0 0 17
5 部署后攻击+55%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+14 0 0 18
6 部署后攻击+60%,且攻击范围内的友方单位攻击力+24%,攻击速度+14 0 0 18
Icon spec0.png 部署后攻击+65%,且攻击范围内的友方单位攻击力+26%,攻击速度+14 0 0 18
Icon spec1.png 部署后攻击++70%,且攻击范围内的友方单位攻击力+29%,攻击速度+16 0 0 20
Icon spec2.png 部署后攻击++75%,且攻击范围内的友方单位攻击力+32%,攻击速度+18 0 0 22
Icon spec3.png 部署后攻击+80%,且攻击范围内的友方单位攻击力+35%,攻击速度+20 0 0 24
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
反向共感
反向共感
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 16
部署后攻击+40%,且攻击范围内的友方单位攻击力+20%,攻击速度+12
2 0 0 16
部署后攻击+45%,且攻击范围内的友方单位攻击力+20%,攻击速度+12
3 0 0 16
部署后攻击+45%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+12
4 0 0 17
部署后攻击+50%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+12
5 0 0 18
部署后攻击+55%,且攻击范围内的友方单位攻击力+22%,攻击速度+14
6 0 0 18
部署后攻击+60%,且攻击范围内的友方单位攻击力+24%,攻击速度+14
Icon spec0.png 0 0 18
部署后攻击+65%,且攻击范围内的友方单位攻击力+26%,攻击速度+14
Icon spec1.png 0 0 20
部署后攻击++70%,且攻击范围内的友方单位攻击力+29%,攻击速度+16
Icon spec2.png 0 0 22
部署后攻击++75%,且攻击范围内的友方单位攻击力+32%,攻击速度+18
Icon spec3.png 0 0 24
部署后攻击+80%,且攻击范围内的友方单位攻击力+35%,攻击速度+20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
反向共感攻击范围
Arkfan01衍射-御零-“以命换命”
“以命换命”
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+80%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

70 0 20
2 攻击力+90%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

70 0 20
3 攻击力+100%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

70 0 20
4 攻击力+110%,防御力+40%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

68 0 20
5 攻击力+120%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

66 0 20
6 攻击力+130%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

64 0 20
Icon spec0.png 攻击力+140%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

62 0 20
Icon spec1.png 攻击力+150%,防御力+50%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

60 0 20
Icon spec2.png 攻击力+165%,防御力+55%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

60 0 20
Icon spec3.png 攻击力+180%,防御力+60%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

60 0 20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
“以命换命”
“以命换命”
等级 消耗 初始 持续
1 70 0 20
攻击力+80%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

2 70 0 20
攻击力+90%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

3 70 0 20
攻击力+100%,防御力+35%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

4 68 0 20
攻击力+110%,防御力+40%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

5 66 0 20
攻击力+120%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

6 64 0 20
攻击力+130%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

Icon spec0.png 62 0 20
攻击力+140%,防御力+45%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

Icon spec1.png 60 0 20
攻击力+150%,防御力+50%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

Icon spec2.png 60 0 20
攻击力+165%,防御力+55%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

Icon spec3.png 60 0 20
攻击力+180%,防御力+60%,攻击范围扩大,技能结束时随机使一名处于再部署的我方单位剩余再部署时间归零

技能结束后御零强制退出战场

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
“以命换命”攻击范围
基础档案
生日 4月12日
种族 未公开
身高 168cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
御零,自称旅者,出生于拉特兰,在某次经历后脱离家庭离开故乡,和旅途中结识的同伴游行于各国,无固定工作和居所。

据调查,她与同伴做着类似雇佣兵的工作,但是行动相对危险性更小且从不参与任何可能会影响当地局势的事件,行踪较为隐蔽。 在御零于一次小型人质解救行动中与干员进行合作后,受当次行动中干员的推荐,与罗德岛签订合作协议,开始协作罗德岛出勤外勤任务。

综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】优良

潜能提升信物

用于提升御零的潜能。

一个手工制作的金属挂件,铁丝弯曲构成鱼的形状。你可以看到铁丝划痕在某些角度下会发出细微的闪光。

合同描述

谜团众多的旅者御零,除了近战技巧似乎还掌握着一些罕见的源石技艺。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】0%
干员御零没有被源石感染的迹象。

【血液源石结晶密度】0.21u/L
干员御零过去曾有很多机会接触源石,她的同伴中也存在矿石病感染者,但是她比较了解矿石病的感染形式,自己有注意防护。但是推测过去曾不可避免地多次近距离接触源石,因此虽然目前没有感染症状,但是此项指标极高,随时有被感染的风险,需后续高度重视及持续观察。

暂无相关资料

档案资料一

看上去年纪不大的萨科塔小姐,第一印象只是这样。与本舰干员逐渐熟络后也并没有出现多少与第一眼印象有很大差异的地方,除了她一反人们对于拉特兰人全都很擅长甜点制作这方面。御零于实战中的刀术表现中规中矩,比起训练,更明显能看出这是实战锻炼出的技术,且与她上报的战斗履历相符。在她所在的组织中,她是表现得想当友好的一位;也许是年龄相近的原因,她和干员安洁丽娜、四月等人熟络得较快,在入职一周后已经能和她们一起出现在食堂吃早餐了。我们乐于看到新成员快速融入舰内生活的情况,但是由于曾经有过的一些不可细说的渗透事件,我们会对这类干员保留意见继续观察。但是主观意愿上,我认为对于这位小姐并没有这种必要。

档案资料二

御零虽然从各方面看都是毫无破绽且真诚的一个人,但是即使是在种族偏见较为罕见的罗德岛内,她堕天使的特征还是容易让人陷入思考:她究竟经历过什么?明面上看不出任何有过心理创伤的痕迹,从她与她所在组织的过往经历来看她也只是尽职尽责在做自己的事,且对同伴也与常人一样有着应有的关照。我们深知在本人意愿不明的情况下擅自打探他人的过去是不合适的,罗德岛上也不乏各种有着难以启齿的过去的干员;具体情况我无从得知,但是她曾伤害过同族,这是无可争议的事实。

【补充记录】她在心理状态平稳的情况下向我们陈述了那一段经历。从她的反应来看,这种问答应该已经发生过许多次了。这只是一个平凡而没有过多隐情的故事......她作出了自己认为正确的选择,仅此而已。泰拉各个角落都发生着各种悲剧与离别,而她只是不幸地曾经是其中一位罢了。比起转述,也许还是由当事人来讲述更尊重本人吧。

档案资料三

【医疗部工作记录】初次和御零见面时,我部门干员一致一度以为她身上缠绕的绷带是有什么未痊愈的病症,在得到本人许可检查后发现,虽然绷带下确实有一些怪异的疤痕,但是并没有新鲜伤口的痕迹;据本人言说这些伤痕与她的源石技艺有关。事后我们部门内讨论并没有得出结论什么样的源石技艺能造成那样的痕迹。既非割伤擦伤,也不像烧伤冻伤,反而像某些诅咒的痕迹......我们查阅文献后也并没有找到什么针对性较强的相关记录,只是推断她的源石技艺可以治疗他人,而自己则要付出较为高昂的代价。且记载了这些信息的文献也正式出自拉特兰古籍。如果她真的会这种危险的法术,我们可以合理怀疑她对我们还有所保留;考虑到这种能力的特殊性,这是不到万不得已是不会被轻易发动的能力,她会对我们隐瞒也合乎人情。我认为我们需要针对这一方面旁敲侧击地对她展开问话并使她明白这种能力的危险性。虽然从她的反应来看,我觉得她自己也明白许多,毕竟就现状来看她似乎已经将这种能力发动过不止一次了。

档案资料四

谈起这些的时候,只是平凡的一天,她坐在午后的阳光里,盯着面前的咖啡杯出神。 今天天气很好,正好我也没有外勤任务,最适合我说一些你看起来很在意的事。 我从小跟着父亲长大,我在拉特兰上学的时候,父亲患上了不治之症。不是矿石病,但在我眼里区别并不大。父亲在病床上坚持了好几年,在最后实在撑不下去的时候,乞求我给他解脱,我完成了他最后的心愿,然后离开了家乡,仅此而已。毕竟我在拉特兰除了父亲并没有其他留恋。而且做了那样的事,能被“圣城”允许吗? 我从来不知道病痛可以把人折磨成那样,放弃生的希望,放弃对世界和他人的留恋。也许父亲生前还有着长期心理上的折磨吧,也许还会认为他是我的负担之类的...... 怎么会呢?我知道我们是互相爱着的,我们是家人啊。在我还能感受到其他萨科塔的时候,我相信他也是能感受到我的心情的。最后的最后,我听到他在对我道歉。 我知道当然会有许多比我更不幸的人。在离开故乡后我遇到了许多同伴,我们都有着各自的苦难,虽然没有萨科塔的共感,但是我们能互相体会、互相理解,我们共同承担。一起在荒野上挣扎着求生的时候,我们互相枕着手臂睡觉,背对背战斗,将性命交给对方。我是一个感性的人,我愿意为信任我和我信任的人付出一切。 是的,博士。如果将来有一天你的性命受到威胁,我也会去救你的。如果是我的话......一定能救你。

暂无相关资料

晋升记录

零,期末成绩良好,甜品制作成绩缺陷,射击成绩普通,铳械组装成绩优良。说局实话,我从来没见过这么偏科的孩子,尤其是她完全做不好甜品!虽然这一项有违一名合格的拉特兰人的身份,但是不可否认她在学校的人际关系其实还不错,和其他学生都保持着平等而良好的关系。但是作为老师,我还是比较希望她能真正有一两个交心的朋友,说不定还可以改善一下她的甜品制造水平呢。 我听说了她家里的情况,衷心希望她父亲的病能早日好转,这样她不至于经常在一些学校组织的比较有趣的大型活动中缺席。虽然准头不太好,但是零确实可以算得上心灵手巧(除了甜品方面),她用废弃枪械零件制作的机械摆件在办公室可是大受欢迎呢!这样的孩子,走到哪里都至少能和自己好好相处吧。 ——某干员出勤拉特兰任务时于御零曾就读的学校档案室找到的档案

暂无相关资料

语音记录
记录类型
任命助理 我来......也可以。感觉好久没触碰纸笔了,在这方面可能会稍微生疏一些。其他工作,没有问题。
交谈1 从你们的条律与规矩中,我看到了许多的“人情”。我喜欢这些正面的情感,这也是我喜欢这里、喜欢你的原因之一吧。
交谈2 嗯......这么多文件,你怎么看得过来的?啊?我就算了,这么多字我看得头疼。但是小说我还挺爱看的......最近借到了两本挺不错的,你有兴趣吗?
交谈3 也许有一天,我也会燃尽吧......不,只是自言自语罢了,你不必在意。说到底,其实我也没多少牵挂......啊啊我错了,不会再说这样的话啦。
晋升后交谈1 知道了你们在做的事,寻无论如何都想了解更多关于你们的事。因此收到你们的邀请的时候我们并没有犹豫多久。事实上越了解你们,我们就越能理解和体会你们。我愿意为你们的目标与理想献上一切。这一点,我想寻他们也是这么想的。但是如果你们的理念出现变化......我也不会盲从,我将自行做出判断。
晋升后交谈2 我曾在旅途中见过一位教士,在我眼中,他几乎自成一座拉特兰城。啊,我是指气质上。我也想像他一样,去救赎他人......果然我还是先管好自己比较好吧?
信赖提升后交谈1 嗯?你听说了?虽然我在拉特兰人中确实是最不会做甜品的那一位,其实还是可以吃的哦?你想尝尝吗?没有怪味的啦!
信赖提升后交谈2 在远离移动城市的荒野上生活的时候,我见过许多挣扎求生的人。直至今日,回想起我目睹过的每一场死亡,我都无法自抑地感受到震撼。每个人生而只能拥有一次的、不可逆转的死亡...究竟意味着什么?
信赖提升后交谈3 离开故乡后,我才突然意识到,我曾理所当然地享受着这片大地上少有的安宁与平淡;有时候,我会觉得自己有愧于正在经历苦难的人;又有些h时候,我会觉得自己有愧于已逝之人......也许直到今天,我还是不能正确看待人的生死。我时常想,我尽力做了的事,救了的人,我是不是本应可以做到更多?
闲置 我也困了......不行,你比我先醒来怎么办......但是......算了......
干员报到 御零,只是普通的旅者。当然,旅者没有防身能力走不了多远,你能理解我的吧?
升级 比我经历过的作战要复杂许多呢。
精英1 看来你对我的表现还算满意咯?那么今后我可以给你看一些不一样的东西。
精英2 离开制度太久,已经不是很清楚职位等级的概念了,但是我能看出你对我的信任。放心,我也会以同等的信任回报你。
编入队伍 刀擦得很干净,和平时一样。
任命队长 我真的不擅长指挥,要不我们这次行动暴力一点?
行动出发 可能还是稍微低调一点更好?
行动开始 我可以......配合任何人。
选中1 希望你真的想好了。
选中2 要得到......最优解。
部署1 这次拔刀可以更干脆一点。
部署2 这个地形......我看到了很多的可乘之机。
作战1 你也和我一样,有着必须拔刀的理由吗,我的对手。
作战2 不只是为了保护他人。
作战3 不只是为了原谅自己。
作战4 不只是为了得到救赎。
完成高难关卡 相信你和你的选择真是太好了!
3星结束 看来是最优解呢。
非3星结束 也许本该有更加正确的选择?那就留到下次吧。
行动失败 从这边走!受伤的人就由我来......
进驻设施 没有风沙,安稳的好地方呢。
戳一下 啊,假装有被吓到。
信赖触摸 看来你觉得你已经很了解我了呢。
问候 嗨,看来我来得比你早呢,早知道多睡一会了。
标题 明日方舟。
落日余温
她清楚地记得,她真正感受到失去所有的那一天,天气晴朗无风。虽然失去和逝去的都没有未来,但是在那前后却始终有些东西一直陪伴着她走过晨曦与黑夜,比如那把某年生日时得到的刀。她回头看,发现不知不觉她又拥有了许多。

补充内容


明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品