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Arkfan01衍射-林竹行

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2023-07-16更新

    

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  • 立绘
  • 精英化2
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ZhuXing
林竹行
职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 性别
画师 若离
干员编号
特性 攻击造成法术伤害
标签 输出
基础档案

【战斗经验】未公开
【出身地】大炎
【生日】11月7日
【种族】龙
【身高】179cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
林竹行,自称为游学的大炎书生。擅长写诗赋词,书法一流,有着独特的剑术技巧。在罗德岛暂驻大炎期间,以游学者身份单独与罗德岛签订合作协议,作为仅供特殊作战的近卫干员加入罗德岛。
  • 立绘
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职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成法术伤害
标签 输出
干员编号
获取途径
画师 若离
CV列表 中文-普通话CV:——
日语CV:——
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 术战者.png
术战者
攻击造成法术伤害
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 21→21→21
攻击间隔 攻击间隔较慢(1.25) 攻击速度 100.0
再部署时间 70s 完美部署费用 19
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2868 688 408 15
满信赖加成 2868 768 428 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第一天赋效果增强 攻击力+30 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
太虚化境 持续受到来自同一目标的攻击时逐渐提高对其攻击的闪避,最高获得对其攻击的60%的物理闪避和法术闪避(每次提升12%闪避),6秒未受到来自该目标的攻击时失效,触发天赋一的闪避后,立即对伤害来源造成自身攻击力80%的法术伤害
太虚化境(潜能3) 持续受到来自同一目标的攻击时逐渐提高对其攻击的闪避,最高获得对其攻击的60%的物理闪避和法术闪避(每次提升12%闪避),6秒未受到来自该目标的攻击时失效,触发天赋一的闪避后,立即对伤害来源造成自身攻击力85%(5%)的法术伤害
天赋
太虚化境
持续受到来自同一目标的攻击时逐渐提高对其攻击的闪避,最高获得对其攻击的60%的物理闪避和法术闪避(每次提升12%闪避),6秒未受到来自该目标的攻击时失效,触发天赋一的闪避后,立即对伤害来源造成自身攻击力80%的法术伤害
太虚化境(潜能3)
持续受到来自同一目标的攻击时逐渐提高对其攻击的闪避,最高获得对其攻击的60%的物理闪避和法术闪避(每次提升12%闪避),6秒未受到来自该目标的攻击时失效,触发天赋一的闪避后,立即对伤害来源造成自身攻击力85%(5%)的法术伤害
天赋1攻击范围
天赋 描述
落如云烟 对敌方单位造成伤害时额外造成20%的法术伤害,当目标在自身原本的攻击范围之外时,该伤害比例提升至40%且变为延迟3秒后触发的范围法术伤害
(可叠加,至多10层,每次叠加时刷新延迟,达到10层时直接触发)
落如云烟(潜能5) 对敌方单位造成伤害时额外造成22%(2%)的法术伤害,当目标在自身原本的攻击范围之外时,该伤害比例提升至45%(5%)且变为延迟3秒后触发的范围法术伤害
(可叠加,至多10层,每次叠加时刷新延迟,达到10层时直接触发)
天赋
落如云烟
对敌方单位造成伤害时额外造成20%的法术伤害,当目标在自身原本的攻击范围之外时,该伤害比例提升至40%且变为延迟3秒后触发的范围法术伤害
(可叠加,至多10层,每次叠加时刷新延迟,达到10层时直接触发)
落如云烟(潜能5)
对敌方单位造成伤害时额外造成22%(2%)的法术伤害,当目标在自身原本的攻击范围之外时,该伤害比例提升至45%(5%)且变为延迟3秒后触发的范围法术伤害
(可叠加,至多10层,每次叠加时刷新延迟,达到10层时直接触发)
天赋2攻击范围
干员技能

拨云见日

Imgerror.png 拨云见日
被动
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至100%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒 0 0 0
2 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至105%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒 0 0 0
3 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至110%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒 0 0 0
4 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至120%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒 0 0 0
5 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至125%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒 0 0 0
6 自身更容易受到攻击,第一天赋变为伤害提升至130%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒 0 0 0
Icon spec0.png 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至145%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒 0 0 0
Icon spec1.png 自身更容易受到攻击,第一天赋变为伤害提升至155%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒 0 0 0
Icon spec2.png 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至165%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒 0 0 0
Icon spec3.png 自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至180%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续7秒 0 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
Imgerror.png 拨云见日
被动
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至100%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒
2 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至105%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒
3 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至110%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续4秒
4 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至120%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒
5 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至125%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒
6 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋变为伤害提升至130%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续5秒
Icon spec0.png 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至145%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒
Icon spec1.png 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋变为伤害提升至155%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒
Icon spec2.png 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至165%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续6秒
Icon spec3.png 0 0 0
自身更容易受到攻击,第一天赋造成伤害提升至180%,同时解除目标的“隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标”效果,持续7秒
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
拨云见日攻击范围
Imgerror.png 独登危楼
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+20%,防御力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 40 5 20
2 攻击力+25%,防御力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 39 6 20
3 攻击力+30%,防御力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 38 7 20
4 攻击力+40%,防御力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 36 8 20
5 攻击力+45%,防御力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 35 9 20
6 攻击力+50%,防御力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 34 10 20
Icon spec0.png 攻击力+55%,防御力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 33 12 20
Icon spec1.png 攻击力+65%,防御力+55%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 32 13 20
Icon spec2.png 攻击力+70%,防御力+65%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 31 14 20
Icon spec3.png 攻击力+75%,防御力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力40%的法术伤害(该效果有1秒冷却) 30 15 20
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
Imgerror.png 独登危楼
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 40 5 20
攻击力+20%,防御力+20%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
2 39 6 20
攻击力+25%,防御力+25%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
3 38 7 20
攻击力+30%,防御力+30%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力10%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
4 36 8 20
攻击力+40%,防御力+35%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
5 35 9 20
攻击力+45%,防御力+40%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
6 34 10 20
攻击力+50%,防御力+45%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力20%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
Icon spec0.png 33 12 20
攻击力+55%,防御力+50%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
Icon spec1.png 32 13 20
攻击力+65%,防御力+55%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
Icon spec2.png 31 14 20
攻击力+70%,防御力+65%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力30%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
Icon spec3.png 30 15 20
攻击力+75%,防御力+70%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有目标,当有敌方单位受到来自林竹行周围四格友方单位的伤害时,林竹行对其造成攻击力40%的法术伤害(该效果有1秒冷却)
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
独登危楼攻击范围
Imgerror.png “重开宴”
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力90%的法术伤害(优先均匀分散) 70 20 40
2 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力95%的法术伤害(优先均匀分散) 69 20 40
3 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力100%的法术伤害(优先均匀分散) 68 20 40
4 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力110%的法术伤害(优先均匀分散) 67 22 40
5 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力115%的法术伤害(优先均匀分散) 66 22 40
6 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力120%的法术伤害(优先均匀分散) 65 22 40
Icon spec0.png 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的五次攻击力125%的法术伤害(优先均匀分散) 64 25 40
Icon spec1.png 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视20点法术抗性的五次攻击力130%的法术伤害(优先均匀分散) 62 27 40
Icon spec2.png 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视20点法术抗性的五次攻击力135%的法术伤害(优先均匀分散) 61 27 40
Icon spec3.png 攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视25点法术抗性的五次攻击力140%的法术伤害(优先均匀分散) 60 30 40
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
Imgerror.png “重开宴”
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 70 20 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力90%的法术伤害(优先均匀分散)
2 69 20 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力95%的法术伤害(优先均匀分散)
3 68 20 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视10点法术抗性的四次攻击力100%的法术伤害(优先均匀分散)
4 67 22 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力110%的法术伤害(优先均匀分散)
5 66 22 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力115%的法术伤害(优先均匀分散)
6 65 22 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的四次攻击力120%的法术伤害(优先均匀分散)
Icon spec0.png 64 25 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视15点法术抗性的五次攻击力125%的法术伤害(优先均匀分散)
Icon spec1.png 62 27 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视20点法术抗性的五次攻击力130%的法术伤害(优先均匀分散)
Icon spec2.png 61 27 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视20点法术抗性的五次攻击力135%的法术伤害(优先均匀分散)
Icon spec3.png 60 30 40
攻击间隔增大,攻击范围扩大至整个战场,攻击变为对攻击范围内的敌方单位累计造成无视25点法术抗性的五次攻击力140%的法术伤害(优先均匀分散)
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
“重开宴”攻击范围
基础档案
战斗经验 未公开
出身地 大炎
生日 11月7日
种族
身高 179cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
林竹行,自称为游学的大炎书生。擅长写诗赋词,书法一流,有着独特的剑术技巧。在罗德岛暂驻大炎期间,以游学者身份单独与罗德岛签订合作协议,作为仅供特殊作战的近卫干员加入罗德岛。
综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】标准
【战术规划】普通
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

用于提升林竹行的潜能

一支由苦竹经磨制后制成的细长毛笔。一般人难以驾驭,很难想象制作者和使用者的目的。

合同描述

罗德岛近卫干员林竹行,寻常很难找得到他。
只希望他关键时刻不会缺席。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。
【体细胞与源石融合率】0%
干员林竹行对此有着充分把握
【血液源石结晶密度】0.08u/L
依小生而言呢,这源石固然可以制成许多精巧玲珑的小物件,十分令人讨喜。可也能害人得病,连累家人朋友。所以,小生当然是保持着敬而远之的态度来对待它的,自然也不会去主动接触。
——林竹行

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档案资料一

记得是在罗德岛的舰桥上第一次发现他,他作为一个未登记人员,行迹不定,又张扬的很,很快便被舰桥上的守备人员抓了起来。把他的随身携带的纸张检查之后,发现并没有出现内部资料。这让人不得不怀疑他的动机,可问及时,他却一口咬定是什么风景甚佳,希望登高望远这种古怪理由。而问到他是如何进来的时候,他却一句话也不愿意说。
后来,我们把他移交给了凯尔西医生,没过多长时间,他就被放了出来,只是神色很差。仿佛是没看到我们似的,径直进了右侧的一条过道。我们都知道他走错地方了,那条过道连接的是几位干员的休息室,于是我们急忙追了上去。刚转过头,便看见他一头扎入了过道尽头的墙壁里,整个人慢慢消失不见了。然而没过多久,我又在巡逻时看到了他,刚准备动手时,却看见他的腰上已经系上了干员证了,真稀奇,若要个这件事定个性的话,我觉得“招安”是相当应景的。
——某一值班的近卫干员

档案资料二

作为一个书生而言,舞文弄墨自然不成问题。但有关于他的剑技,这里就不得不来提个几句了。他的步法与剑术缥缈不定,轻快无比,凡是和他过过手的近卫干员都有一种体会:
感觉力使不出来,打在了棉花上一样。
倘若只是这样,倒还没什么问题,可关键的问题在于他还有一只笔,一只又细又长的毛笔。像这样的笔,怎么看都不是能用来正常在纸上写字的,因此常有好奇的干员前去询问,可始终得不到结果。现在看来,竟然是把它当做武器来使用的,真令人称奇。
就讲述一下最近的一次战斗测试吧:敌人是一个重装干员和一个狙击干员。他一开始并没有着急出招,反而把腰上的酒解开,慢悠悠地喝了起来,等到一支利矢迎面而来,他轻轻的侧过身去,顺势拔出身后的毛笔,一笔墨痕瞬时便穿过滑到了狙击干员的身边,一把漆黑的墨刃从中探出,以迅雷不及掩耳之势将他手中的弓击飞了出去。此时,重装干员也已冲到了他的身前,预备用手中的盾将他击倒,他再一次挥出毛笔,笔墨飞溅,打在了重装干员的盾上,紧接着也迎面冲了过去。就当大家以为要发生一次惨烈的碰撞时,他却直接从钻入了盾上的墨痕,紧接着出现在了重装干员的身后。还不及重装干员回过神来,白色的刚刃便从后面架在了他的脖子上。这样奇特的法术,在经过检测之后发现与源石并无关系,真叫人瞠目结舌。仅凭他所提供的资料而言,我们完全无法解释这种现象,我想,在后续的进一步了解以后,也许我们可以窥见其法术源头的一角。

暂无相关资料

暂无相关资料

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晋升记录

【林竹行词集的其中一页】
【阅览无权限要求】
暖春宜眠阴草地,垂柳,灼华,碧流慢淌,清风轻曼,野马,随我入长眠。
白亭应觉徒迷梦,青鸟,白鹭,昭光浅入,余音郁久,烂柯,遣墨思故人。

暂无相关资料

语音记录
记录类型
任命助理 要小生来陪着你,莫非是有了什么好东西想让小生看看?
交谈1 大炎的酒品种很多的,味道可谓是各有千秋。有的醇香浓郁,喝完以后唇齿留香。有的味偏生涩,不宜用于酒宴,但独自傍月赏景时却别有一番情趣。还有的本来就较为辛辣,不少店家还加辣椒进去,直呛人喉咙,也算一种别样的风味吧。等哪天回大炎,我定带些与你尝尝鲜,保证是数一数二的好酒。
交谈2 当初,大炎有许多酒家会举行饮酒的比赛,那时的小生还是非常乐意去参加的。一则是有免费的酒喝,二则是若取得优胜,通常还会送有礼物。小生不会醉,自然是屡夺桂冠。可后来仔细想想,终究不如提着一壶好酒,叫上二三友人,找个傍柳临池之地轻酌几杯,这就是所谓的超脱吧。
交谈3 尽管游尽了大炎的风光,小生依旧没有感到满足。小生想让自己可以看得更远,感受各个地方的风土人情,见识短浅的人是写不出好诗词的。
晋升后交谈1 剑意足够锋利,便可不惧敌手。这样的话,若我笔力足够刚劲,亦可无畏风云呢?小生的笔也是武器,至于对象……当然纸,敌人,还有您的脸和衣服,小生当然没有开玩笑。
晋升后交谈2 梦中亦有世界,小生的剑法便是拜其所赐。抛弃了形体,心神皆得以自由,即使常人看着迷离,但小生的意是聚于一处的,便纵有千变万化,此心不改,反而会逾坚逾利。
信赖提升后交谈1 小生不会醉,是因为小生一直都醉着。只有彻底沉醉下去,人的真性情才现得干干净净,才敢说出不敢说的话,写下不敢写的诗。
信赖提升后交谈2 又有新工作吧,不妨给小生几份,文案工作,小生也算得上是颇有经验的。啊……不能用毛笔?真遗憾,你手上的笔,小生连握都握不来呢。
信赖提升后交谈3 试问一下,若你在某一天醒过来时,发现很多东西已然改变,而自己独自一人作为旧时代的残余遗留于此,你会怎么想呢。这场梦实在太长,好不容易清醒过来,不好好看看怎么行,若一直挂念过去,小生便无力向前了。最让小生感到安慰的是,即使时过境迁,有些地方的风景确实依旧,就像见到了故友一样,让人安心。
闲置 在梦中,你也会到那个地方吗……
干员报到 想必您就是博士吧,小生林竹行,客居于此,还望关照。若有什么用的上小生的地方,也请随意,不必拘谨。
升级 这东西对小生的帮助很大,想来也能更加轻松的应对敌手了。
精英1 其实不在必要,只要您需要小生,小生自然会出手的。
精英2 小生本是芦苇,自觉不足之处甚多,却仍有如此多人信任小生。也请放心,风雨面前,芦苇亦会展现出它的坚韧与不屈。
编入队伍 嗯,我先磨好墨水。
任命队长 尽量跟上小生吧。
行动出发 这次又会有什么呢?
行动开始 要是他们赶走,这里倒也算得上美景。
选中1 嗯?
选中2 怎么了?
部署1 风景不错。
部署2 要是有个亭子就好了。
作战1 若我来思……
作战2 小生看到了。
作战3 天该亮了。
作战4 形为心役,心为神旨。
完成高难关卡 心境很久没有那么畅快过了,能帮小生把纸取过来吗。
3星结束 换做以前,小生一定会借口开酒宴,现在的话……当然也一样。
非3星结束 放轻松些,总有不尽意的时候,看淡点。
行动失败 这些就交由小生来处理,您先走,放心吧,我们老地方见。
进驻设施 这里会有酒家吗?
戳一下 唔,有什么事吗?
信赖触摸 小生正要来找你,今日天气甚好,不妨小酌几杯吧。
问候 您来了,小生可有一肚子的新鲜事没处说呢。
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