如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

Arkfan01衍射-棱

阅读

    

2023-07-24更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

阅读:

  

更新日期:2023-07-24

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
乌聋猹

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:痛楚订单&鲨鲨的苦茶子。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-棱-棱cg.png
Arkfan01衍射-棱-棱up2.png
RIDGE
职业 Icon 狙击 b.png狙击 星级 6
阵营 性别
画师 痛楚订单/ゲオン
干员编号
特性 攻击造成群体物理伤害
标签 输出 支援
基础档案

【战斗经验】三年
【出身地】炎
【生日】5月6号
【种族】莫厄斯
【身高】167cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历
棱,草药行商,来自炎国盛奉城起平岭。在旅途中帮助了罗德岛干员,受邀前往罗德岛并签订长期合作条款,为罗德岛在炎国境内的各项事务提供支持。
  • 立绘
Arkfan01衍射-棱-棱cg.png
Arkfan01衍射-棱-棱up2.png
职业 Icon 狙击 b.png狙击 星级 6
阵营 性别
特性 攻击造成群体物理伤害
标签 输出 支援
干员编号
获取途径
画师 痛楚订单/ゲオン
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
  • 悖论模拟
分支模组
Icon 炮手.png
炮手
攻击造成群体物理伤害
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往棱/模组信息页面。
明火
基础数值变化 生命 + 120
攻击 + 60
分支特性更新 攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至110%
解锁任务1 由非助战棱累计造成180000点伤害
解锁任务2 3星通关插曲TW-EX-6;必须编入非助战棱并上场,且使用棱造成至少60000点伤害
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 25→27→29
攻击间隔 2.8s 攻击速度 100.0
再部署时间 70s 完美部署费用 27
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 1703 850 167 0
满信赖加成 1703 950 167
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+35 第二天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
阴燃 每次攻击均会形成一个与溅射范围等大的“燎泽”,10秒后消失,每秒对燎泽内的地面敌方单位造成相当于该单位最大生命上限1.5%的物理伤害和1.5%的法术伤害
阴燃 每次攻击均会形成一个与溅射范围等大的“燎泽”,10秒后消失,每秒对燎泽内的地面敌方单位造成相当于该单位最大生命上限1.5%的物理伤害和1.5%的法术伤害
天赋
阴燃
每次攻击均会形成一个与溅射范围等大的“燎泽”,10秒后消失,每秒对燎泽内的地面敌方单位造成相当于该单位最大生命上限1.5%的物理伤害和1.5%的法术伤害
阴燃
每次攻击均会形成一个与溅射范围等大的“燎泽”,10秒后消失,每秒对燎泽内的地面敌方单位造成相当于该单位最大生命上限1.5%的物理伤害和1.5%的法术伤害
天赋1攻击范围
天赋 描述
潮烟 “燎泽”内每存在一名敌方单位,燎泽内所有敌方单位移动速度-6%,攻击力-4%(可叠加,无上限);燎泽内每存在一名我方单位,燎泽内所有我方单位获得5%的庇护,攻击力+4%(可叠加,无上限)
潮烟 燎泽内每存在一名敌方单位,燎泽内所有敌方单位移动速度-8%,攻击力-5%(可叠加,无上限);燎泽内每存在一名我方单位,燎泽内所有我方单位获得7%的庇护,攻击力+5%(可叠加,无上限)
天赋
潮烟
“燎泽”内每存在一名敌方单位,燎泽内所有敌方单位移动速度-6%,攻击力-4%(可叠加,无上限);燎泽内每存在一名我方单位,燎泽内所有我方单位获得5%的庇护,攻击力+4%(可叠加,无上限)
潮烟
燎泽内每存在一名敌方单位,燎泽内所有敌方单位移动速度-8%,攻击力-5%(可叠加,无上限);燎泽内每存在一名我方单位,燎泽内所有我方单位获得7%的庇护,攻击力+5%(可叠加,无上限)
天赋2攻击范围
干员技能

Arkfan01衍射-棱-业
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 7 0 0
2 下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 7 0 0
3 下次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 7 0 0
4 下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 0 0
5 下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 0 0
6 下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 0 0
Icon spec0.png 下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 1 0
Icon spec1.png 下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 1 0
Icon spec2.png 下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 6 2 0
Icon spec3.png 下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实 5 2 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
业
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力140%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
2 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
3 7 0 0
下次攻击造成相当于攻击力150%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
4 6 0 0
下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
5 6 0 0
下次攻击造成相当于攻击力160%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
6 6 0 0
下次攻击造成相当于攻击力170%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
Icon spec0.png 6 1 0
下次攻击造成相当于攻击力180%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
Icon spec1.png 6 1 0
下次攻击造成相当于攻击力200%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
Icon spec2.png 6 2 0
下次攻击造成相当于攻击力210%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
Icon spec3.png 5 2 0
下次攻击造成相当于攻击力220%的物理伤害,“燎泽”的伤害类型变为真实
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
业攻击范围
Arkfan01衍射-棱-既济
既济
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+150%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

28 0 0
2 攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+160%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

27 0 0
3 攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+170%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

26 0 0
4 攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+180%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

25 0 0
5 攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+190%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

24 0 0
6 攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+200%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

23 0 0
Icon spec0.png 攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+210%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

22 0 0
Icon spec1.png 攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+230%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

21 0 0
Icon spec2.png 攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+240%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

19 0 0
Icon spec3.png 攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+250%逐渐降低至+15%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

18 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
既济
既济
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 28 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+150%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

2 27 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+160%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

3 26 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+35%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+170%逐渐降低至+0%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

4 25 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+180%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

5 24 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+190%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

6 23 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+30%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+200%逐渐降低至+5%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

Icon spec0.png 22 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+210%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

Icon spec1.png 21 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+230%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

Icon spec2.png 19 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+240%逐渐降低至+10%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

Icon spec3.png 18 0 0
攻击距离+1,攻击间隔增大(+25%),溅射范围增大(半径为1.2),技能期间攻击力从+250%逐渐降低至+15%(攻击力加成每秒-5%)

持续时间无限,可主动关闭技能

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
既济攻击范围
Arkfan01衍射-棱-吹又生
吹又生
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+50%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成80%的物理伤害,流失最大生命的20% 74 51 45
2 攻击力+60%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成90%的物理伤害,流失最大生命的20% 73 52 45
3 攻击力+70%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成100%的物理伤害,流失最大生命的20% 72 53 45
4 攻击力+80%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成110%的物理伤害,流失最大生命的20% 71 54 45
5 攻击力+90%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成120%的物理伤害,流失最大生命的20% 70 55 45
6 攻击力+100%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成130%的物理伤害,流失最大生命的20% 69 56 45
Icon spec0.png 攻击力+110%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20% 68 57 45
Icon spec1.png 攻击力+130%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20% 67 58 45
Icon spec2.png 攻击力+150%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20% 66 59 45
Icon spec3.png 攻击力+160%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成150%的物理伤害,流失最大生命的20% 65 60 45
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
吹又生
吹又生
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 74 51 45
攻击力+50%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成80%的物理伤害,流失最大生命的20%
2 73 52 45
攻击力+60%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成90%的物理伤害,流失最大生命的20%
3 72 53 45
攻击力+70%,攻击间隔缩短(*0.7),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成100%的物理伤害,流失最大生命的20%
4 71 54 45
攻击力+80%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+25秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成110%的物理伤害,流失最大生命的20%
5 70 55 45
攻击力+90%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成120%的物理伤害,流失最大生命的20%
6 69 56 45
攻击力+100%,攻击间隔缩短(*0.6),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成130%的物理伤害,流失最大生命的20%
Icon spec0.png 68 57 45
攻击力+110%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20%
Icon spec1.png 67 58 45
攻击力+130%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20%
Icon spec2.png 66 59 45
攻击力+150%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成140%的物理伤害,流失最大生命的20%
Icon spec3.png 65 60 45
攻击力+160%,攻击间隔缩短(*0.5),“燎泽”持续时间增加(+30秒),每秒流失最大生命的2%,攻击范围内每有一名敌方单位倒下恢复自身最大生命值4%的生命,技能结束后引爆所有“燎泽”造成150%的物理伤害,流失最大生命的20%
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
吹又生攻击范围
基础档案
战斗经验 三年
出身地
生日 5月6号
种族 莫厄斯
身高 167cm
矿石病感染情况 体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
棱,草药行商,来自炎国盛奉城起平岭。在旅途中帮助了罗德岛干员,受邀前往罗德岛并签订长期合作条款,为罗德岛在炎国境内的各项事务提供支持。
综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】优良
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】优良

潜能提升信物

一个四方扣形状的金挂坠,师傅送她的十二岁生日礼物,她一直戴在脖子上。

合同描述

来自炎国的草药行商棱,不过一介贩夫走卒。
收到最多的评价是怀疑她做生意会亏钱。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】8%
背后可见明显源石结晶分布。

【血液源石结晶密度】0.25u/L
干员棱目前病情稳定。

棱的源石结晶从颈椎第3节延伸到胸椎第6节,我很担心这会对她的神经和运动系统造成影响,但她本人好像完全不在意?虽然一直在积极接受治疗值得表扬,但能不能让她增强一下防护意识?这可不是电子游戏先受伤再治疗就能加回来的血条啊!
——某医疗干员

暂无相关资料

档案资料一

棱,本名晁山月,八岁时父母上山采药不幸坠崖身亡。按村里规矩十八岁前的孤儿都会去起平岭最高峰山顶的山神庙领一盏孔明灯,孔明灯是山神的化身,这些孤儿就由山神抚养。
但根据调查,棱父母坠亡的那处山崖正是山神庙的所在之处,这不免有些讽刺,笔者也无从考证棱当时的心情。棱在叙述时表现的极为平淡,但那盏孔明灯却有违物理法则的在房间内窜来窜去,甚至吓到了前来实习的人事部干员。
干员棱在十岁时感染了矿石病。她的住所位于半山腰,在一个大雪天她听到外面一声巨响,出门一看发现下面山崖的树枝上挂着一个人影。她急忙拿出滑索将人勾上来,不料体重差异太过悬殊,在搬运配重块时不小心被划伤后颈,因此感染。
至于这个挂在树枝上的人,干员棱称呼他为“师傅”。笔者想做更深一步的了解,棱却少见地闭口不谈,因此没了下文。
但能肯定的是,干员棱愿意与罗德岛签订合同的一个前提条件是罗德岛可以为她提供信息,以便寻人,以棱小姐并不复杂的人际关系推测,要寻的人大概就是这位“师傅”了。

档案资料二

干员棱使用的武器是一把木质火筒箭,结构简单的仿佛是从炎国哪个庙会街边买来的儿童玩具。每次使用都需要重新装填弹药,而弹药则往往是浸了可燃液体的大块海绵,其原始程度让不少工程部干员看了都摇头叹气。但随后的测试中大家就明白了这种武器,或者说炮弹,对于干员棱的必要性。在棱小姐瞄准靶子并发射后,测试室的天空仿佛淌过了一条燃烧着的河流,流动的火苗击中了靶子,并以一种诡异形态“缠绕”在上面,在地上留下一片火海,然后测试场地发生了剧烈的爆炸。

“她的法术中只有一半是操控火焰的,剩下的都是操控流体,这种爆炸的产生是因为对流体的操控失效了。很有意思的综合法术,但付出了巨大的代价。”
——干员天火

档案资料三

干员棱并不避讳她来罗德岛的目的,“我需要一个能获得更多线索的地方。”她在寻人。干员棱的师傅在下山卖药时许久未归,等了三天不见人影后下山查看发现药铺一片狼藉,显然是经历了一番激烈的打斗,四处询问后从街对面饭馆老板那里得到了消息。有一伙山贼来药铺打劫,不曾料想一名药贩子竟是武功高强的仗义之人,正要制服山贼之际官兵来了,那位侠士却匆忙离开,这官兵倒也奇怪,一路分做两路,有一路就地制服山贼,另有一路竟去追那药贩子。这官兵从申时走的追到戌时回来是竹篮打水一场空,也不知道追个药贩子做甚。
不过对于师傅,干员棱往往闭口不谈。不善聊天的她甚至故意聊起了炎国药材的分类和疗效岔开这个话题。人事部几位的炎国文化迷不甘心放弃这种明显可以拍成电影的故事素材,几番旁敲侧击后,一向温和且有问必答的棱却冷冷的扔下“无可奉告”后转身就走。几位干员自知理亏,此事也就无人再问。大炎江湖纷纷扰扰,善恶正邪自在人心,对于我们这些非当事人来说,也就是当段奇闻异事听听罢了。


档案资料四

诶呀博士好久不见!您叫我来是有何吩咐啊?咱俩谁跟谁呀,客套就免了!有事直说!
棱小姐的功夫和源石技艺?啊您又不是不知道,我就这三脚猫的功夫,混口饭吃的。
唉还真是我先说有话直说的,对您也没啥隐瞒的必要。
您肯定注意到跟在她身边的孔明灯了,那是大炎的一位神明。
您别用这种眼光看着我,大炎遍地都是神明,随便哪个大点的山头湖泊都有,岁相是其中代表性最强也最有威胁性的。那盏灯是神的一个化身,器物寄托着神的魂魄。
当然不是源石技艺,是某种古代法术,可以通过赋予他人力量增强源石技艺的表达。但知道的也仅限于此了,毕竟我只是一介武夫,与鬼神之事并无缘分。
至于武功……跟我师傅的一位故人很像。一位,活在奇闻异事里的人。
他曾经是大炎第一名捕,却不知为何杀了几名官差转头做了强盗,至今下落不明。
当真是连死活都不知道,听说追捕之人最后见到他是在盛奉城外的山上,那人见走投无路直接跳下山崖,当日大雪,谷底又是沼泽,有尸体也被埋了。
但我师傅说,他的刀只沾有罪之人的血,其中怕是有什么冤情,其他详细的我也不知道了。
所以我把棱小姐介绍上岛?唉还是为了赚那点中介费,即使是我师傅故交的友人我也不敢上去问呐!
但如果她真与那位捕头有些渊源……有些渊源又怎么样!那个极境先生约了我下午三点半的推拿按摩快到点了我先走了哈!改日想起点什么定来找您汇报!

暂无相关资料

晋升记录

“你是谁?”
“你不知道我是谁?”
“……灯。”
“真聪明!跟你就不计较没喊我山神大人这件事了。”
“那种燃烧是你的法术吧,为什么借给我用?”
“因为这么多年只有你一个给了我演示的机会。”
“而且我能做到的,也只有枯荣,其余都是你的能力,我仅仅把它放大了。”
“这是补偿还是宿命?”
“这是兴趣。”
“……”
“明天未时会有一个人从山顶坠崖,你家附近的树会拦住他的。”
“什么意思?”
“抱歉进了你的梦境,晚安。”
“你……!”

暂无相关资料

语音记录
记录类型
任命助理 您的办公室并没有什么易燃物品,请放心。
交谈1 食堂?很久没有听过这个概念了,要我帮您带点吃的回来吗?
交谈2 这盏孔明灯是山神的化身,从我拿到的那天起就没有灭过。无根之水易得而无根之火难觅,我也不知为何山神会的却是这水火的法术。
交谈3 那位仇白小姐的武艺不简单,您说想看我与她比试比试?这可不行,她的功夫都是保命用的,不能落到消遣的田地。不过有机会和她切磋的话倒想问问,姜齐的雪与盛奉的比如何?
晋升后交谈1 年小姐是岁相的碎片吧,多少也算开了眼界,只怕我身边这位山神大人要不服气了,小心衣服被祂点着。
晋升后交谈2 一缕执念,一程山水,为过往的大彻大悟,为来日的黑白分明。行径既明,何不直往?
信赖提升后交谈1 为何以贩卖草药为生?这是我父母给我留下的唯一技艺。寻觅,采摘,分拣,卖掉。救人的事我不在行,提供些原材料换口饭吃倒还可以。我不像会做生意的样子?人被饿急了,做什么都行。
信赖提升后交谈2 我的源石技艺?只伤生灵不害死物。呵,连我自己都觉得残忍无情,师傅却不这么认为。一个连眼泪都没有的人,确实是够无情了,但这是习惯,我却是本性。江山易改本性难移,败而复苏的是山神的能力,祂借给了我,这算是改了本性吗?
信赖提升后交谈3 悯而不滥爱,断而不淫杀,斩藕留丝,撷实桐华。纵使相由心生,匿于迷雾之后,您的魂魄仍旧赤诚。罗德岛的博士,勿要重蹈覆辙。……您为什么这样看着我?火药粉不应该溅到脸上啊?
闲置 “横看成岭侧成峰”,原来从这里看城市是这番光景。
干员报到 想必您就是博士了,您好,我是棱,还需要办理其他入职手续吗?
升级 原来如此。
精英1 感谢您的肯定。
精英2 我对罗德岛并无贡献,入职也不过是想多个打听师傅下落的途径,您仍如此珍重我,我何以为报?
编入队伍 好。
任命队长 热处先争炙手去。
行动出发 山峦寂寂,夜风萧萧,只差月色了。
行动开始 高处不胜寒。
选中1 有何吩咐?
选中2 万事俱备。
部署1 今日无雪,不易留痕。
部署2 离岸寂寞断行踪。
作战1 火冷灯稀霜露下,昏昏雪意云垂野。
作战2 火形严,人鲜灼。
作战3 水形懦,人多溺。
作战4 泾渭易分,烟雾难辨,自在人心,焉知敌我?
完成高难关卡 已无物可燃,到此为止吧。
3星结束 死前知其业果,也不失为新的点化。
非3星结束 他们有自己的归宿。
行动失败 水火无情,请您先走一步。
进驻设施 很宽敞,比山里好多了。
戳一下 需要做什么?
信赖触摸 谢谢关心,您辛苦了。
问候 您好。
标题 明日方舟。
七月流火
大范围以讹传讹后的谬误往往会换一种更为合理的形式成为事实,损失几个自认为清醒的疯子怎能比得上利好众人呢?


棱在无数次向年龄较小的干员说明自己并不能使江河湖泊燃烧起来后放弃了解释。年幼者的几句疯话只能被称为幻想,但在直面真实后仍能抱有好的期许才是这个时期天真者们拥有的特权。

补充内容

干员密录:比衡 「衍射」联合寻访 oc密录 
明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品