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Arkfan01衍射-瑟提

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2023-07-23更新

    

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本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:墨海星空。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-瑟提-瑟提cg.png
请上传文件『Arkfan01衍射-瑟提-瑟提up2.png』,文件大小不超过2M。
sett
瑟提
职业 文件:近卫logo.png近卫 星级 6
阵营 艾欧尼亚 性别
画师
干员编号
特性 能够阻挡1个敌人
标签 控场,输出,爆发
基础档案

【战斗经验】未知
【出身地】艾欧尼亚
【生日】1月16日
【种族】??
【身高】182cm
【矿石病感染情况】
体表无源石结晶分布,内部造影清晰,确认为非感染者。

客观履历
经过时空乱流误入泰拉的异界人,为找到回家的方法,现作为特殊作战小队成员于罗德岛任职
  • 立绘
Arkfan01衍射-瑟提-瑟提cg.png
请上传文件『Arkfan01衍射-瑟提-瑟提up2.png』,文件大小不超过2M。
职业 文件:近卫logo.png近卫 星级 6
阵营 艾欧尼亚 性别
特性 能够阻挡1个敌人
标签 控场,输出,爆发
干员编号
获取途径
画师
CV列表
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
  • 干员密录
分支模组
Icon 斗士.png
斗士
能够阻挡1个敌人
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 1 部署费用 11→12→13
攻击间隔 攻击间隔1s 攻击速度 100.0
再部署时间 74秒 完美部署费用 13
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2546 612 405 10
满信赖加成 2646 632 420
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
攻击力+10 第一天赋效果增强 生命上限+125 第二天赋效果增强 攻击力+15
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
屈人之威 瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害
屈人之威 瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害
天赋
屈人之威
瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害
屈人之威
瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害
天赋1攻击范围
天赋 描述
豪意 瑟提每次受击增加1层豪意,上限20层,每1层豪意+2攻速,+4%自身攻击力。豪意达到上限后,下一次触发技能将使其得到强化,技能结束后豪意层数重置。
天赋
豪意
瑟提每次受击增加1层豪意,上限20层,每1层豪意+2攻速,+4%自身攻击力。豪意达到上限后,下一次触发技能将使其得到强化,技能结束后豪意层数重置。
天赋2攻击范围
干员技能

强手碎颅

Arkfan01衍射-瑟提-强手碎颅
强手碎颅 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力110%的物理伤害,并使其眩晕0.5秒,同时5秒内减少其110的防御力和7的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

17 0 0
2 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使其眩晕0.8秒,同时5秒内减少其120的防御力和8的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

17 0 0
3 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力130%的物理伤害,并使其眩晕1.1秒,同时5秒内减少其130的防御力和9的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

16 1 0
4 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使其眩晕1.4秒,同时5秒内减少其140的防御力和10的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

16 2 0
5 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力150%的物理伤害,并使其眩晕1.7秒,同时5秒内减少其150的防御力和11的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

15 3 0
6 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使其眩晕2秒,同时5秒内减少其160的防御力和12的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

15 4 0
Icon spec0.png 将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力170%的物理伤害,并使其眩晕2.3秒,同时5秒内减少其170的防御力和13的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

14 5 0
Icon spec1.png 将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使其眩晕2.6秒,同时5秒内减少其180的防御力和13的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

13 6 0
Icon spec2.png 将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力190%的物理伤害,并使其眩晕2.8秒,同时5秒内减少其190的防御力和14的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

12 7 0
Icon spec3.png 将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使其眩晕3秒,同时5秒内减少其200的防御力和15的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

12 8 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
强手碎颅
强手碎颅
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 17 0 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力110%的物理伤害,并使其眩晕0.5秒,同时5秒内减少其110的防御力和7的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

2 17 0 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使其眩晕0.8秒,同时5秒内减少其120的防御力和8的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

3 16 1 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力130%的物理伤害,并使其眩晕1.1秒,同时5秒内减少其130的防御力和9的法抗。

强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害

4 16 2 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使其眩晕1.4秒,同时5秒内减少其140的防御力和10的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

5 15 3 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力150%的物理伤害,并使其眩晕1.7秒,同时5秒内减少其150的防御力和11的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

6 15 4 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使其眩晕2秒,同时5秒内减少其160的防御力和12的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

Icon spec0.png 14 5 0
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力170%的物理伤害,并使其眩晕2.3秒,同时5秒内减少其170的防御力和13的法抗。

强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害

Icon spec1.png 13 6 0
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使其眩晕2.6秒,同时5秒内减少其180的防御力和13的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

Icon spec2.png 12 7 0
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力190%的物理伤害,并使其眩晕2.8秒,同时5秒内减少其190的防御力和14的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

Icon spec3.png 12 8 0
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使其眩晕3秒,同时5秒内减少其200的防御力和15的法抗。

强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
强手碎颅攻击范围
Arkfan01衍射-瑟提-蓄意轰拳
蓄意轰拳 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于21%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于110%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于32%生命上限。

24 0 0
2 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于22%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于120%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于34%生命上限。

24 0 0
3 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于23%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于130%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于36%生命上限。

24 0 0
4 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于24%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于140%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于38%生命上限。

23 2 0
5 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于25%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于150%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于40%生命上限。

23 4 0
6 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力220%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于26%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于160%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于42%生命上限。

23 6 0
Icon spec0.png 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力240%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于27%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于170%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于44%生命上限。

23 7 0
Icon spec1.png 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力260%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于28%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于180%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于46%生命上限。

22 8 0
Icon spec2.png 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力280%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于29%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于190%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于48%生命上限。

21 9 0
Icon spec3.png 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力300%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于30%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于200%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于50%生命上限。

20 10 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
蓄意轰拳
蓄意轰拳
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 24 0 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于21%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于110%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于32%生命上限。

2 24 0 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于22%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于120%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于34%生命上限。

3 24 0 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于23%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于130%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于36%生命上限。

4 23 2 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于24%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于140%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于38%生命上限。

5 23 4 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于25%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于150%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于40%生命上限。

6 23 6 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力220%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于26%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于160%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于42%生命上限。

Icon spec0.png 23 7 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力240%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于27%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于170%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于44%生命上限。

Icon spec1.png 22 8 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力260%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于28%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于180%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于46%生命上限。

Icon spec2.png 21 9 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力280%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于29%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于190%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于48%生命上限。

Icon spec3.png 20 10 0
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。

主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力300%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于30%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于200%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于50%生命上限。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
蓄意轰拳攻击范围
Arkfan01衍射-瑟提-叹为观止
叹为观止 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于40%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*30%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人30%的防御力。

37 9 0
2 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于42%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*32%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人32%的防御力。

36 10 0
3 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于44%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*34%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人34%的防御力。

35 11 0
4 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于46%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*36%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人36%的防御力。

34 12 0
5 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于48%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*38%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人38%的防御力。

33 13 0
6 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于50%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*40%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人40%的防御力。

32 14 0
Icon spec0.png 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于52%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*42%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人42%的防御力。

31 15 0
Icon spec1.png 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于55%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*45%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人45%的防御力。

30 16 0
Icon spec2.png 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于57%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*47%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人47%的防御力。

30 17 0
Icon spec3.png 被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于60%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*50%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人50%的防御力。

30 18 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
叹为观止
叹为观止
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 37 9 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于40%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*30%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人30%的防御力。

2 36 10 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于42%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*32%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人32%的防御力。

3 35 11 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于44%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*34%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人34%的防御力。

4 34 12 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于46%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*36%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人36%的防御力。

5 33 13 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于48%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*38%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人38%的防御力。

6 32 14 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于50%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*40%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人40%的防御力。

Icon spec0.png 31 15 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于52%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*42%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人42%的防御力。

Icon spec1.png 30 16 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于55%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*45%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人45%的防御力。

Icon spec2.png 30 17 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于57%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*47%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人47%的防御力。

Icon spec3.png 30 18 0
被动:第一天赋效果翻倍。

主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于60%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*50%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人50%的防御力。

召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
叹为观止攻击范围
基础档案
战斗经验 未知
出身地 艾欧尼亚
生日 1月16日
种族 ??
身高 182cm
矿石病感染情况 体表无源石结晶分布,内部造影清晰,确认为非感染者。
客观履历
经过时空乱流误入泰拉的异界人,为找到回家的方法,现作为特殊作战小队成员于罗德岛任职
综合体检测试

【物理强度】卓越
【战场机动】普通
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】缺陷

潜能提升信物

一本破旧的手札,上面的涂鸦依稀可见,但仍然整洁,这是瑟提唯一带过来的老妈的物件。

合同描述

异界来客瑟提,现特殊作战小队成员,向你报道。 至少直到回去之前,你不用担心他的离去——如果你真的在帮他找回家的路的话。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可以确认为非感染者。

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档案资料一

瑟提是一名纯粹的战士,他的拳头攻无不克,他的身躯屹立不倒,他的信念不可动摇。 从始至终,瑟提的最终目标只有一个,那就是回到另一个世界——他的家乡,据他所说,他的老妈还在等着他回去,他必须回去,无论有什么困难。 从只言片语中整合出来的,是一个没有源石病,神秘而庞大的世界,名叫瓦罗兰,或许等我们帮助瑟提找到回家的路后,能获得更多拯救这片大地的可能。——Dr.博士

档案资料二

瑟提只从表面上看,更像是鲁珀,但是他本身曾多次强调自己不是鲁珀,至于是什么,他却始终未曾透露,或许是有什么苦衷。平日里,瑟提说话多少有点傲慢的意味,在与返祖特征明显的干员对话时语气通常会有些嘲讽意思,相比较而言,在与他和特征较为接近的鲁珀菲林干员聊天时,则显得相对友善一些,很难说没有一些过往经历的影响在里面。不过瑟提倒是经常提到他的妈妈,每次聊到他的妈妈时,瑟提的表现和平日里简直天差地别,异常的温柔和开心,第一次见到这样子的干员都吓了一跳呢。——不知名罗德岛术士干员笔记

档案资料三

气,瑟提是这么称呼他战斗时所使用的能量,这种能量令人难以置信地全能,不仅帮助瑟提抵挡过许多攻击,还能极大增幅他的体能,甚至轰出去造成极大的破坏,在气充满瑟提的全身时,还会展现出一种金色的气场。 在作战时,瑟提曾不止一次的抱着敌人砸入敌群,然后带着金色的气场一拳轰飞一大群敌人,极致的简单而又粗暴,着实另他所在小队的作战压力低了不止一筹,但这样莽撞而又容易脱节的作战方式,也着实令人感到头疼。

档案资料四

瑟提仍在他的世界时,就是一个地下拳场的主人,在他首次表明自己曾经的身份时,确实有干员疏远过瑟提,不过在瑟提与塞雷娅切磋过后,格外欣赏塞雷娅的他或许出于思念,向塞雷娅主动讲出了部分过往,其传奇一般的逆袭经历很快在罗德岛上传播开来,这使得曾疏远过他的干员重新接纳了他,毕竟他的所作所为其目的无论怎样都谈得上正面。随着瑟提对自己经历的不再回避,对瓦罗兰这个异界的印象在大家的心中越来越清晰和具体。

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晋升记录

我从未放弃过回到瓦罗兰,回到艾欧尼亚,回到我妈的身边,博士——我姑且这么称呼你,我希望在送我回我该存在的世界这一目标上,我们仍然能保持一致,我看得出来,你,那只小兔子,还有那个所谓的医生,都怀有着崇高的理想,但就像每个人都有他存在的意义一样,你们的意义的确很伟大,但我的意义只是保护好我的妈妈,以及揍那个混球老爸一顿,仅此而已,或许看在我的欣赏上,我能够协助你们完成一些行动,但这最终目的不过是回家罢了。——瑟提

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语音记录
记录类型
任命助理 我不太擅长做这种工作,还是打架来的爽快一点。
交谈1 灵魂的价值在于诚实又可靠,这么一说,我爸就完全不值钱了。
交谈2 众灵只看了我一眼就决定了我的去处,可是,出身并不决定你的价值。
交谈3 坚强是个很有分量的词,但右勾拳也一样。
晋升后交谈1 我的目标是什么我很清楚,我妈一直教的很好。
晋升后交谈2 我一直在想,你们的目标是拯救这个世界,我的目标是保护我老妈的世界——或许没有什么不同。
信赖提升后交谈1 我记得第一次打架之后我哭着回家找我老妈,她用爪子帮我擦眼泪来着,唉。
信赖提升后交谈2 老妈教我怎么帮助别人,老爸教我怎么伤害别人。
信赖提升后交谈3 我要一直走下去,先回到老妈身边,再去找到他——我的父亲,然后,我也不知道然后该怎么办。
闲置 你在偷懒吗,要不要我给你来一拳醒醒神?
干员报到 特殊作战小队成员腕豪瑟提,向你报道,希望您能遵守您与我的约定,合作愉快。
升级 感觉不错。
精英1 这算信任我吗,嗯,感觉不赖。
精英2 我不会让我的敌人好过,但也不会让朋友难过,放心好了,你不会为今日的行为而后悔,只是要记得我们的约定。
编入队伍 把他们的头给打破!
任命队长 那必须是我了。
行动出发 来人,接好我的外套。
行动开始 敲钟吧!开始了。
选中1 嗯?
选中2 有事?
部署1 我从来没输过,你知道的对吧
部署2 欢迎来参加我的表演!要是你们能活下来,就欢迎再来。
作战1 准备好,要见血了。
作战2 给我砸!
作战3 嚯,沙袋来了。
作战4 来,看谁先倒。
完成高难关卡 就这?我怎么输啊。
3星结束 全都收拾了。
非3星结束 你得用尽全力。
行动失败 没必要因为失败打击自己,殴打对手就好了。
进驻设施 这环境,还行。
戳一下 脑袋打坏了吧。
信赖触摸 是你要找我吗。
问候 来得好,陪我练练?
标题


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