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Arkfan01衍射-瑟提
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2023-07-23更新
最新编辑:娜娜ナナNana
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更新日期:2023-07-23
最新编辑:娜娜ナナNana
职业 | 近卫 | 星级 | 6 |
---|---|---|---|
阵营 | 艾欧尼亚 | 性别 | 男 |
特性 | 能够阻挡1个敌人 | ||
标签 | 控场,输出,爆发 | ||
干员编号 | |||
获取途径 | |||
画师 | |||
CV列表 |
- 基本信息
- 技能
- 人员档案
- 语音台词
- 干员密录
阻挡数 | 1 | 部署费用 | 11→12→13 |
---|---|---|---|
攻击间隔 | 攻击间隔1s | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 74秒 | 完美部署费用 | 13 |
属性 | 生命 | 攻击 | 防御 | 法抗 |
---|---|---|---|---|
精二MAX数值 | 2546 | 612 | 405 | 10 |
满信赖加成 | 2646 | 632 | 420 |
初始 | 精英化1 | 精英化2 |
---|---|---|
初始攻击范围 |
---|
精英化1攻击范围 |
精英化2攻击范围 |
潜能2 | 潜能3 | 潜能4 | 潜能5 | 潜能6 |
---|---|---|---|---|
攻击力+10 | 第一天赋效果增强 | 生命上限+125 | 第二天赋效果增强 | 攻击力+15 |
天赋 | 描述 |
---|---|
屈人之威 | 瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%(80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害 |
屈人之威 | 瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%(80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害 |
天赋 | |
---|---|
屈人之威 | |
瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%(80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害 | |
屈人之威 | |
瑟提的每连续第2次攻击额外造成相当于自身攻击力70%(80%)的法术伤害,且每攻击6次瑟提的下两次攻击造成相当于自身攻击力110%的物理伤害 |
天赋 | 描述 |
---|---|
豪意 | 瑟提每次受击增加1层豪意,上限20层,每1层豪意+2攻速,+4%自身攻击力。豪意达到上限后,下一次触发技能将使其得到强化,技能结束后豪意层数重置。 |
天赋 | |
---|---|
豪意 | |
瑟提每次受击增加1层豪意,上限20层,每1层豪意+2攻速,+4%自身攻击力。豪意达到上限后,下一次触发技能将使其得到强化,技能结束后豪意层数重置。 |
强手碎颅 蓄意轰拳 叹为观止
强手碎颅 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 17 | 0 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力110%的物理伤害,并使其眩晕0.5秒,同时5秒内减少其110的防御力和7的法抗。
强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
2 | 17 | 0 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使其眩晕0.8秒,同时5秒内减少其120的防御力和8的法抗。
强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
3 | 16 | 1 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力130%的物理伤害,并使其眩晕1.1秒,同时5秒内减少其130的防御力和9的法抗。
强化:技能触发后的3秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
4 | 16 | 2 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使其眩晕1.4秒,同时5秒内减少其140的防御力和10的法抗。
强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
5 | 15 | 3 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力150%的物理伤害,并使其眩晕1.7秒,同时5秒内减少其150的防御力和11的法抗。
强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
6 | 15 | 4 | 0 |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使其眩晕2秒,同时5秒内减少其160的防御力和12的法抗。
强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
14 | 5 | 0 | |
将前后范围内的所有敌人中力地拉至身前,造成相当于自身攻击力170%的物理伤害,并使其眩晕2.3秒,同时5秒内减少其170的防御力和13的法抗。
强化:技能触发后的4秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
13 | 6 | 0 | |
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使其眩晕2.6秒,同时5秒内减少其180的防御力和13的法抗。
强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
12 | 7 | 0 | |
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力190%的物理伤害,并使其眩晕2.8秒,同时5秒内减少其190的防御力和14的法抗。
强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害。 | |||
12 | 8 | 0 | |
将前后范围内的所有敌人较大力地拉至身前,造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使其眩晕3秒,同时5秒内减少其200的防御力和15的法抗。
强化:技能触发后的5秒内伤害类型变为真实伤害。 |
强手碎颅攻击范围 |
---|
|
蓄意轰拳 | 此处查看技能范围
| ||||
自动回复 手动触发
| |||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于21%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于110%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于32%生命上限。 |
24 | 0 | 0 | |
2 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于22%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于120%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于34%生命上限。 |
24 | 0 | 0 | |
3 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于23%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于130%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于36%生命上限。 |
24 | 0 | 0 | |
4 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于24%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于140%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于38%生命上限。 |
23 | 2 | 0 | |
5 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于25%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于150%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于40%生命上限。 |
23 | 4 | 0 | |
6 | 被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力220%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于26%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于160%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于42%生命上限。 |
23 | 6 | 0 | |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力240%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于27%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于170%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于44%生命上限。 |
23 | 7 | 0 | ||
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力260%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于28%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于180%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于46%生命上限。 |
22 | 8 | 0 | ||
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力280%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于29%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于190%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于48%生命上限。 |
21 | 9 | 0 | ||
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力300%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于30%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于200%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于50%生命上限。 |
20 | 10 | 0 |
蓄意轰拳 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 24 | 0 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力120%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于21%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于110%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于32%生命上限。 | |||
2 | 24 | 0 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力140%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于22%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于120%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于34%生命上限。 | |||
3 | 24 | 0 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力160%的物理伤害,并使自己获得1个持续3秒相当于23%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于130%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于36%生命上限。 | |||
4 | 23 | 2 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力180%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于24%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于140%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于38%生命上限。 | |||
5 | 23 | 4 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力200%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于25%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于150%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于40%生命上限。 | |||
6 | 23 | 6 | 0 |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力220%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于26%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于160%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于42%生命上限。 | |||
23 | 7 | 0 | |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力240%的物理伤害,并使自己获得1个持续4秒相当于27%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于170%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于44%生命上限。 | |||
22 | 8 | 0 | |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力260%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于28%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于180%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于46%生命上限。 | |||
21 | 9 | 0 | |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力280%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于29%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于190%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于48%生命上限。 | |||
20 | 10 | 0 | |
被动:第二天赋变为每次受击增加2层豪意。
主动:对前方范围内所有敌人造成相当于自身攻击力300%的物理伤害,并使自己获得1个持续5秒相当于30%生命上限的护盾。 强化:对敌人额外造成相当于200%自身攻击力的真实伤害,获得护盾提升为相当于50%生命上限。 |
蓄意轰拳攻击范围 |
---|
|
叹为观止 | 此处查看技能范围
| ||||
自动回复 手动触发
| |||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于40%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*30%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人30%的防御力。 |
37 | 9 | 0 | |
2 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于42%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*32%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人32%的防御力。 |
36 | 10 | 0 | |
3 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于44%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*34%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人34%的防御力。 |
35 | 11 | 0 | |
4 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于46%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*36%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人36%的防御力。 |
34 | 12 | 0 | |
5 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于48%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*38%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人38%的防御力。 |
33 | 13 | 0 | |
6 | 被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于50%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*40%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人40%的防御力。 |
32 | 14 | 0 | |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于52%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*42%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人42%的防御力。 |
31 | 15 | 0 | ||
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于55%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*45%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人45%的防御力。 |
30 | 16 | 0 | ||
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于57%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*47%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人47%的防御力。 |
30 | 17 | 0 | ||
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于60%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*50%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人50%的防御力。 |
30 | 18 | 0 |
叹为观止 | 自动回复 手动触发
| ||
等级 | 消耗 | 初始 | 持续 |
---|---|---|---|
1 | 37 | 9 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于40%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*30%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人30%的防御力。 | |||
2 | 36 | 10 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于42%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*32%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人32%的防御力。 | |||
3 | 35 | 11 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚1秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成1秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于44%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*34%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人34%的防御力。 | |||
4 | 34 | 12 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于46%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*36%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人36%的防御力。 | |||
5 | 33 | 13 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于48%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*38%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人38%的防御力。 | |||
6 | 32 | 14 | 0 |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于50%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*40%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人40%的防御力。 | |||
31 | 15 | 0 | |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚2秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成2秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于52%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*42%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人42%的防御力。 | |||
30 | 16 | 0 | |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于55%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*45%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人45%的防御力。 | |||
30 | 17 | 0 | |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于57%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*47%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人47%的防御力。 | |||
30 | 18 | 0 | |
被动:第一天赋效果翻倍。
主动:选定范围内重量不高于10的1 名重量最大的敌方单位,使其束缚3秒并被腕豪抱起原地砸下,对周围敌人造成3秒眩晕,并对周围敌人(包括抱起的敌人)造成相当于60%攻击力和生命上限的物理伤害,以及相当于选定敌人重量*50%自身攻击力的物理伤害。 强化:无视敌人50%的防御力。 |
叹为观止攻击范围 |
---|
|
战斗经验 | 未知 |
---|---|
出身地 | 艾欧尼亚 |
生日 | 1月16日 |
种族 | ?? |
身高 | 182cm |
矿石病感染情况 | 体表无源石结晶分布,内部造影清晰,确认为非感染者。 |
经过时空乱流误入泰拉的异界人,为找到回家的方法,现作为特殊作战小队成员于罗德岛任职 |
【物理强度】卓越 |
一本破旧的手札,上面的涂鸦依稀可见,但仍然整洁,这是瑟提唯一带过来的老妈的物件。 |
异界来客瑟提,现特殊作战小队成员,向你报道。 至少直到回去之前,你不用担心他的离去——如果你真的在帮他找回家的路的话。 |
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可以确认为非感染者。 |
瑟提是一名纯粹的战士,他的拳头攻无不克,他的身躯屹立不倒,他的信念不可动摇。 从始至终,瑟提的最终目标只有一个,那就是回到另一个世界——他的家乡,据他所说,他的老妈还在等着他回去,他必须回去,无论有什么困难。 从只言片语中整合出来的,是一个没有源石病,神秘而庞大的世界,名叫瓦罗兰,或许等我们帮助瑟提找到回家的路后,能获得更多拯救这片大地的可能。——Dr.博士 |
瑟提只从表面上看,更像是鲁珀,但是他本身曾多次强调自己不是鲁珀,至于是什么,他却始终未曾透露,或许是有什么苦衷。平日里,瑟提说话多少有点傲慢的意味,在与返祖特征明显的干员对话时语气通常会有些嘲讽意思,相比较而言,在与他和特征较为接近的鲁珀菲林干员聊天时,则显得相对友善一些,很难说没有一些过往经历的影响在里面。不过瑟提倒是经常提到他的妈妈,每次聊到他的妈妈时,瑟提的表现和平日里简直天差地别,异常的温柔和开心,第一次见到这样子的干员都吓了一跳呢。——不知名罗德岛术士干员笔记 |
气,瑟提是这么称呼他战斗时所使用的能量,这种能量令人难以置信地全能,不仅帮助瑟提抵挡过许多攻击,还能极大增幅他的体能,甚至轰出去造成极大的破坏,在气充满瑟提的全身时,还会展现出一种金色的气场。 在作战时,瑟提曾不止一次的抱着敌人砸入敌群,然后带着金色的气场一拳轰飞一大群敌人,极致的简单而又粗暴,着实另他所在小队的作战压力低了不止一筹,但这样莽撞而又容易脱节的作战方式,也着实令人感到头疼。 |
瑟提仍在他的世界时,就是一个地下拳场的主人,在他首次表明自己曾经的身份时,确实有干员疏远过瑟提,不过在瑟提与塞雷娅切磋过后,格外欣赏塞雷娅的他或许出于思念,向塞雷娅主动讲出了部分过往,其传奇一般的逆袭经历很快在罗德岛上传播开来,这使得曾疏远过他的干员重新接纳了他,毕竟他的所作所为其目的无论怎样都谈得上正面。随着瑟提对自己经历的不再回避,对瓦罗兰这个异界的印象在大家的心中越来越清晰和具体。 |
我从未放弃过回到瓦罗兰,回到艾欧尼亚,回到我妈的身边,博士——我姑且这么称呼你,我希望在送我回我该存在的世界这一目标上,我们仍然能保持一致,我看得出来,你,那只小兔子,还有那个所谓的医生,都怀有着崇高的理想,但就像每个人都有他存在的意义一样,你们的意义的确很伟大,但我的意义只是保护好我的妈妈,以及揍那个混球老爸一顿,仅此而已,或许看在我的欣赏上,我能够协助你们完成一些行动,但这最终目的不过是回家罢了。——瑟提 |
记录类型 | |
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任命助理 | 我不太擅长做这种工作,还是打架来的爽快一点。 |
交谈1 | 灵魂的价值在于诚实又可靠,这么一说,我爸就完全不值钱了。 |
交谈2 | 众灵只看了我一眼就决定了我的去处,可是,出身并不决定你的价值。 |
交谈3 | 坚强是个很有分量的词,但右勾拳也一样。 |
晋升后交谈1 | 我的目标是什么我很清楚,我妈一直教的很好。 |
晋升后交谈2 | 我一直在想,你们的目标是拯救这个世界,我的目标是保护我老妈的世界——或许没有什么不同。 |
信赖提升后交谈1 | 我记得第一次打架之后我哭着回家找我老妈,她用爪子帮我擦眼泪来着,唉。 |
信赖提升后交谈2 | 老妈教我怎么帮助别人,老爸教我怎么伤害别人。 |
信赖提升后交谈3 | 我要一直走下去,先回到老妈身边,再去找到他——我的父亲,然后,我也不知道然后该怎么办。 |
闲置 | 你在偷懒吗,要不要我给你来一拳醒醒神? |
干员报到 | 特殊作战小队成员腕豪瑟提,向你报道,希望您能遵守您与我的约定,合作愉快。 |
升级 | 感觉不错。 |
精英1 | 这算信任我吗,嗯,感觉不赖。 |
精英2 | 我不会让我的敌人好过,但也不会让朋友难过,放心好了,你不会为今日的行为而后悔,只是要记得我们的约定。 |
编入队伍 | 把他们的头给打破! |
任命队长 | 那必须是我了。 |
行动出发 | 来人,接好我的外套。 |
行动开始 | 敲钟吧!开始了。 |
选中1 | 嗯? |
选中2 | 有事? |
部署1 | 我从来没输过,你知道的对吧 |
部署2 | 欢迎来参加我的表演!要是你们能活下来,就欢迎再来。 |
作战1 | 准备好,要见血了。 |
作战2 | 给我砸! |
作战3 | 嚯,沙袋来了。 |
作战4 | 来,看谁先倒。 |
完成高难关卡 | 就这?我怎么输啊。 |
3星结束 | 全都收拾了。 |
非3星结束 | 你得用尽全力。 |
行动失败 | 没必要因为失败打击自己,殴打对手就好了。 |
进驻设施 | 这环境,还行。 |
戳一下 | 脑袋打坏了吧。 |
信赖触摸 | 是你要找我吗。 |
问候 | 来得好,陪我练练? |
标题 |
明日方舟WIKI同人干员设计活动:其他作品 |
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