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Arkfan01衍射-达达利亚

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2023-07-19更新

    

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更新日期:2023-07-19

  

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乌聋猹
韩九成

本页面为明日方舟WIKI同人干员设计大赛的活动投稿,作者:疯雅颂。本页面投稿内容立绘,图标等内容归原作者版权所有,本wiki仅展示,若出现各类版权问题由投稿人自行承担
  • 立绘
  • 精英化2
Arkfan01衍射-达达利亚-达达利亚cg.png
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Tartaglia
达达利亚
职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 阿戈尔 性别
画师 mhy官方画师
干员编号
特性 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
标签 输出 爆发 群攻
基础档案

【战斗经验】五年
【出身地】阿戈尔
【生日】7月20日
【种族】阿戈尔
【身高】189cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者

客观履历
自称「公子」达达利亚的个体,在某次关于大炎边境沿海的行动中跟随博士前往本舰。
虽然本人声称并强调现阶段不会对罗德岛产生任何威胁,我们也知道博士对此一向有着自己的判断,但仍希望博士在调遣该对象时保持谨慎。
  • 立绘
Arkfan01衍射-达达利亚-达达利亚cg.png
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职业 Icon 近卫 b.png近卫 星级 6
阵营 阿戈尔 性别
特性 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
标签 输出 爆发 群攻
干员编号
获取途径
画师 mhy官方画师
CV列表 中文-普通话CV:鱼冻
日语CV:韩文配音:南度亨
  • 基本信息
  • 技能
  • 人员档案
  • 语音台词
分支模组
Icon 领主.png
领主
可以进行远程攻击,但此时攻击力降低至80%
如需查看该干员具体的模组信息,您可以前往达达利亚/模组信息页面。
去往乌萨斯的信
基础数值变化
分支特性更新 如果没有领主模组的话,中间忘了,那么他会度过一个相对失败的人生
解锁任务1 由非助战达达利亚完成模组任务一
解锁任务2 3星通关模组任务二相关关卡:必须编入非助战达达利亚并上场,且完成模组任务二
基本属性
由于天赋仅在关卡内生效,故“基本属性”处仅显示干员面板数值。
阻挡数 2 部署费用 18→20→20
攻击间隔 攻击间隔中等 攻击速度 100.0
再部署时间 完美部署费用 18
属性 生命 攻击 防御 法抗
精二MAX数值 2450 721 393 5
满信赖加成 0 100 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
Icon p1.png潜能2 Icon p2.png潜能3 Icon p3.png潜能4 Icon p4.png潜能5 Icon p5.png潜能6
部署费用-1 第二天赋效果增强 攻击力+26 第一天赋效果增强 部署费用-1
该干员无法使用信物提升潜能
天赋
天赋 描述
纯水武装·遏浪 攻击或使用技能时有60%的几率使该次攻击上升至150%(+20%),并为当前攻击目标施加断流效果
纯水武装·遏浪 攻击或使用技能时有60%的几率使该次攻击上升至150%(+20%),并为当前攻击目标施加断流效果
天赋
纯水武装·遏浪
攻击或使用技能时有60%的几率使该次攻击上升至150%(+20%),并为当前攻击目标施加断流效果
纯水武装·遏浪
攻击或使用技能时有60%的几率使该次攻击上升至150%(+20%),并为当前攻击目标施加断流效果
天赋1攻击范围
天赋 描述
纯水武装·暗流 断流影响的敌方单位被击倒后获得2(+2)点技力
天赋
纯水武装·暗流
断流影响的敌方单位被击倒后获得2(+2)点技力
天赋2攻击范围
干员技能

弓术·断雨

Arkfan01衍射-达达利亚-弓术·断雨
弓术·断雨
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击的攻击力提高至180%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 5 0 0
2 下次攻击的攻击力提高至190%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 5 0 0
3 下次攻击的攻击力提高至200%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 5 0 0
4 下次攻击的攻击力提高至210%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
5 下次攻击的攻击力提高至220%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
6 下次攻击的攻击力提高至230%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
Icon spec0.png 下次攻击的攻击力提高至240%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
Icon spec1.png 下次攻击的攻击力提高至250%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
Icon spec2.png 下次攻击的攻击力提高至260%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 4 0 0
Icon spec3.png 下次攻击的攻击力提高至270%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。 3 0 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
弓术·断雨
弓术·断雨
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 5 0 0
下次攻击的攻击力提高至180%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
2 5 0 0
下次攻击的攻击力提高至190%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
3 5 0 0
下次攻击的攻击力提高至200%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
4 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至210%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
5 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至220%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
6 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至230%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
Icon spec0.png 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至240%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
Icon spec1.png 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至250%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
Icon spec2.png 4 0 0
下次攻击的攻击力提高至260%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
Icon spec3.png 3 0 0
下次攻击的攻击力提高至270%,若攻击目标未被施加断流,则施加断流效果,反之则立即将其消耗。
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。若该干员所有技能召唤物无变化,则此后的技能不再显示此提示。
弓术·断雨攻击范围
Arkfan01衍射-达达利亚-纯水武装·狂澜
纯水武装·狂澜
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力70%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至60% 可主动关闭技能

45 12 30
2 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力70%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至70% 可主动关闭技能

45 12 30
3 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力80%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至80% 可主动关闭技能

45 14 30
4 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力90%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至90% 可主动关闭技能

40 14 30
5 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力100%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至100% 可主动关闭技能

40 16 30
6 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力110%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至110% 可主动关闭技能

40 16 30
Icon spec0.png 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力120%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至120% 可主动关闭技能

35 18 30
Icon spec1.png 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力130%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至130% 可主动关闭技能

35 18 30
Icon spec2.png 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力140%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至140% 可主动关闭技能

35 18 30
Icon spec3.png 立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力150%的伤害,之后攻击力+70%,攻击速度+50,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至150% 可主动关闭技能

  • 第二技能固定触发作战中语音一二
30 20 30
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
纯水武装·狂澜
纯水武装·狂澜
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 45 12 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力70%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至60% 可主动关闭技能

2 45 12 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力70%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至70% 可主动关闭技能

3 45 14 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力80%的伤害,之后攻击力+40%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至80% 可主动关闭技能

4 40 14 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力90%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至90% 可主动关闭技能

5 40 16 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力100%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至100% 可主动关闭技能

6 40 16 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力110%的伤害,之后攻击力+50%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至110% 可主动关闭技能

Icon spec0.png 35 18 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力120%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至120% 可主动关闭技能

Icon spec1.png 35 18 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力130%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至130% 可主动关闭技能

Icon spec2.png 35 18 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力140%的伤害,之后攻击力+60%,攻击速度+40,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至140% 可主动关闭技能

Icon spec3.png 30 20 30
立刻对阻挡单位及其周围造成攻击力150%的伤害,之后攻击力+70%,攻击速度+50,攻击范围缩短,攻击造成群体物理伤害(视为近战攻击)。

技能结束后,依据技能持续时间内击倒敌方的数量获得相应的基础攻击力提升,最多提升至150% 可主动关闭技能

  • 第二技能固定触发作战中语音一二
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
纯水武装·狂澜攻击范围
Arkfan01衍射-达达利亚-极恶技·尽灭闪
极恶技·尽灭闪
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力350%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

15 0 0
2 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力400%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

15 0 0
3 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力450%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

15 0 0
4 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力500%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

15 2 0
5 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力550%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

15 2 0
6 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力600%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

15 2 0
Icon spec0.png 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力650%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

15 2 0
Icon spec1.png 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力700%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

15 4 0
Icon spec2.png 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力750%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

15 4 0
Icon spec3.png 被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升20%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力850%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能4次

  • 第三技能固定触发作战中语音三四
15 4 0
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
极恶技·尽灭闪
极恶技·尽灭闪
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 15 0 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力350%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

2 15 0 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力400%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

3 15 0 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力450%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能1次

4 15 2 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力500%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

5 15 2 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升10%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力550%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

6 15 2 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力600%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能2次

Icon spec0.png 15 2 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力650%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

Icon spec1.png 15 4 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力700%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

Icon spec2.png 15 4 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升15%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力750%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能3次

Icon spec3.png 15 4 0
被动效果:携带此技能时,第一天赋触发几率提升20%,优先攻击范围内生命上限最低的单位

主动开启:立即消耗范围内所有的断流效果,之后立即对前方范围内所有敌方单位造成攻击力850%的伤害并施加断流效果(视为近战攻击)。 可充能4次

  • 第三技能固定触发作战中语音三四
召唤物信息 [[|点击查看此干员此技能召唤物信息]]。
极恶技·尽灭闪攻击范围
基础档案
战斗经验 五年
出身地 阿戈尔
生日 7月20日
种族 阿戈尔
身高 189cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者
客观履历
自称「公子」达达利亚的个体,在某次关于大炎边境沿海的行动中跟随博士前往本舰。

虽然本人声称并强调现阶段不会对罗德岛产生任何威胁,我们也知道博士对此一向有着自己的判断,但仍希望博士在调遣该对象时保持谨慎。

综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】卓越
【战术规划】优良
【战斗技巧】■■
【源石技艺适应性】缺陷

潜能提升信物

一封家书。总有信被滞留在手边,也总有信会被寄往极北之地。

合同描述

「公子」达达利亚,其战绩威名远扬。
纷争与风暴的中心,海浪与狂澜的先锋。

{{{私人信件}}}

临床诊断分析

造影结果显示,该对象体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。

体细胞与源石融合率:0%
达达利亚没有被源石感染的迹象。
血液源石结晶密度:0.15u/l
数值相对较高,据达达利亚本人口述,或与其曾长期旅居于乌萨斯冻原矿场有关。

暂无相关资料

档案资料一

此处为新干员录入,档案资料1至4顺延往下
【新增干员】
【暂别冬都】
//达达利亚
专精:战斗、冰钓、照顾小孩


在长久的时光中他终会忘记自己究竟是谁。
他终会成为任何人、任何个体,或许极冬之国中他的陵墓仍未被大雪掩埋,或许那片冻原之中也会留下他的坟冢,或许海中的血亲也终于能品尝他的记忆与情感。多少年以后,他的残骸会温柔又浪漫地在某片海域之中坠落,群鳞会在他沉入海底之前将他分食,他的一切最后都将用于供养海洋,供养他的血亲,他会真正地成为生态系统中的一环。
不必伤感、也不必悲观,在那之前,他仍记得他是他,已然扭曲的命运之中名字与身份的忘却并非重点,也并非永恒。
鲸鸣在他的胸腔之中响彻,他是一柄雪亮的快刃,他之于世界的意义只有争斗。
记住这一点,则记住他的存在。

档案资料二

档案资料1 看上去开朗健谈的阿戈尔青年。
我很难找到一个或几个准确的词语来准确地定义他,因此只能用例如“看上去”这样模糊的泛指来粗略记录下他给我们的第一印象。因为简简单单只用绝对的概括性的词语来概括他的形象时,每一个词语和他本人联系起来都存在着不小的违和感。
你如果根据他的外表来评判他,你自认已经完全看透了这位年轻人,说他开朗健谈,那他闭口不言时眼底暗淡空旷一片死寂;说他稚气未脱、牛犊初生,偶尔从他嘴里又会蹦出来一句深沉厚重的哲学命题。
我们都知道人是复杂而多样的,依据立场与身份的不同,一个人可以向他人展现出完全不同的几面。他学习能力很强,善于伪装,千人千面,你没办法判断他像你展示的几个部分究竟是不是真实的他,亦或者只是一部分,又或者都不是。真正的他正藏在几层用于伪装的外壳之下?你现在看到的是不是他想让你看到的东西?
我不好说。
当然这事儿也不是绝对的,唯一可以用来概括他的词儿叫“争斗”。
如同被上等绒布包裹的白银之刃,达达利亚先生阳光自信的外表下是锤炼到极致的战士之躯。
为了写报告我跟着他出过任务,他追逐争斗、追逐极致,频繁投身于最危险的战场,将沐浴鲜血当成沐浴圣光。对于我们而言艰难困苦的战斗在他眼里那就是至高的享受,敌人越强他就越兴味盎然,越快乐,就算伤痕累累也是在笑。无论伪装如何,争斗似乎永远都是他的天性,结果强敌的性命并不能停止他疯狂的渴求,他追求的并不是杀死强敌的快感,而是战斗本身带给他的思考与收获。 他在通过艰难的战斗锤炼自己的技巧,在艰难的战斗中打磨自己的锋芒。

——另外,请有权并正在阅读这份档案的人知晓,无论是为了深海猎人们的安全,还是为了达达利亚先生的安全,或者单纯的为了我们罗德岛的安全,请尽可能不要让他们几个见面。

档案资料三

档案资料2
和达达利亚对于战斗的态度相对应,他对于战斗方式与战斗技巧的掌握也与常人相异。
根据信使调查后返回到本舰的情报来看,达达利亚最早被目击到与乌萨斯冻原矿场区域的纠察队发生冲突是在五年前。十五岁左右的少年在那时就已经展现出了极为恐怖的作战经验与杀戮技巧,似乎他天生就是位武技大师,天生就懂得如何战斗,懂得如何高效利落地杀死敌人:我们的信使了解到的官方痕迹勘验证明,当时矿场上发生的冲突,更像是一场简短迅速的单方面屠杀。现场没有任何挣扎的痕迹,死者无一例外都被简单迅速地扭断脖子一击毙命,整个纠察队没留下一个活口。
【笔者注:虽然乌萨斯部分纠察队狐假虎威压榨民众确实应该给予制裁,但这样未免有些太……】
在罗德岛本舰对他进行的实战能力测试中,他向我们演示了包括近身格斗术与铳斗术在内的不下十种战斗类型的要领与拆解之法,甚至在实战环节中一针见血地指出了当时负责测试的干员战斗中的不足与疏漏,并现场指导该测试干员,启发其自行修正自己的作战方式,最后进行测试的两人都获得了不错的测试结果,只是现状让人一时有些分不清到底是谁在接受测试……这件事情作为小道消息传开以后开始不断地有人找他来提点自己几句,达达利亚也确实尽职尽责地当起了临时教官,很快他就向人事部提出了转正的申请……当然,最后他的提议被凯尔希医生否决了,掐灭负面的不稳定因素,理所应当。
另外,他那手控制水的能力也受到了我们高度的关注。 没有一把合适的武器能跟得上达达利亚纯粹而激进的战法,因此,他通常会用上那一手控水的能力来铸造一把水刃。水在他的手里将不再是柔和的液体,而是坚硬不输钢铁的固体,易于打磨、永不朽坏、永不丢失。他手中那捧水可以成刀枪,也可以成剑戟,他与他手里那捧水不分彼此,做成什么样完全看他当时的心情。
起初我们都以为这只是一种常见的源石技艺,但达达利亚体检测试里源石技艺适应性那一栏写着“缺陷”。既然源石中蕴含的庞大能量并不能作为他的力量,那么他掌心里那抔水,究竟是什么呢?

【权限记录】
我必须要指出的是,达达利亚确实掌握着某种特殊的源石技艺,其具体表现与他那手控水的能力的外在表现相似,并非“控制电荷摩擦产生能量”,而是“凭空产生雷电”。打个比方的话就像是“物理意义上的产生电能”与“使空气中存在的雷元素具象化”之间的区别。不过他宁愿向我们展示控制微生物并使其拟态成型这个具有明显种族指向的能力,也不愿意展示源石技艺呢……
达达利亚会跟着博士上舰登记有博士曾带着我们和他交过手,姑且也算交手吧,的缘由在内,定义他所掌握的雷相关的能力为源石技艺也是博士定义的,如果你感兴趣的话可以去问问博士,不过博士通常都很忙。

【不知为何并未被归入权限记录的……妄语?】
他手里的水是活的,我能在水中窥见蠕动荡漾着的斑斓星空,就像他身后那层璀璨星河的影子,也曾看见水体本身生长出附肢,残缺肢体的末梢又分解成万千的一尾荧光,往达达利亚手臂上爬行,沿着他的脖颈向上攀缘,最后啃食掉了他的脸皮……

你是不是出现了幻觉?
【具有明显虚构、妄想与强烈主观情感的记录不应当作为档案的参考。】
【但由于,呃,对象身份的特殊性,该言论经内部商议过后给予保留。】

档案资料四

档案资料3
“虽然哥哥寄来的信总会有一小部分我看不懂,但是我真的很佩服哥哥哦!他……他很会做饭,还会打扫,非常厉害的!”提及异族的兄长,妹妹冬妮娅激动地对着笔者说道。
在被问及家乡到底是乌萨斯还是阿戈尔时,达达利亚一口咬定自己的家乡并非冷冰冰的海中强国,而是他消耗了“人生大半时光”旅居的乌萨斯。我们前往他认定的家乡海屑镇进行走访时,令我们都有些意外的是,除了提到他引起的无妄纷争露出来的头疼神情,身为阿戈尔人的达达利亚在海屑镇的风评居然还算不错。
这一方面归功于海屑镇远离这片大地纷争的最中心,淳朴犹在,人类与人类之间的歧视与仇恨还没有顺着人类的迁徙而迁徙;另一方面,达达利亚的老父亲将自己在雪林里收养的孤儿视若己出,为其取名为阿贾克斯,将他真正接纳为自己的家人。
达达利亚坦言道自己对这片大地的看法与态度受到了养父母的极大影响,是养父母教他如何成为人,尝试纠正他在人类眼里那些怪异而令人不安的行为。他确实学得很快,如今他用于表达情感与态度的方式驾轻就熟,已经和正常人毫无区别。
“‘已经’?完成时用在我身上是不恰当的。如果我对自我的认知并非‘人类’,那么你我在生理意义上就不可能是同类。即便我们的外表与行为方式如何一致,伪装的有多么相似,我与人类的内核终究是不同的。凡事都有代价,族群与族群本质上的不同注定我们无法真正相融,一昧地追求和谐与共生总会有一方舍弃掉相应的东西。”
“我?虽然种族与使命对我来说并没有那么重要……但我已经很久没有痛快地做那些单纯的、快乐的事儿啦,这应该算是代价吧?”


【权限记录】
前言:
(高亮)以下对于该对象生身年龄的陈述以对象自己声称并强调的年龄为参考。但可以肯定,该对象对于年龄、过往经历的证言与陈述存在若干的虚假信息。
(高亮)另,我再强调一遍,用于评价人类身体机能的测算并不适用于该对象。
他说他今年十九岁你当笑话看就行,反正他自己也不相信能糊弄过我们。


有关达达利亚出身与身份信息的调查:
由阿戈尔人转化而成的恐鱼?海嗣?
疑似曾为阿戈尔派上陆地的阿戈尔工匠后代。
阿贾克斯、达达利亚、公子均非其真实姓名。或许他本来就没有姓名。
六岁左右(对象自称并强调)独身一人出现在伊比利亚万里之外的乌萨斯,收养其的养父母为乌萨斯极北部海屑镇普通人家,此前经历不详。生身父母未知,履历不详。
收养达达利亚时,其养父母育有一儿一女,至今为止,达达利亚有五个无血缘关系的“兄弟姐妹”。
……
(高亮)三十余年前的乌萨斯极北之地的传说中,极冬之国十一位执行官末席,其称号为「公子」达达利亚,其人神出鬼没、孤僻散漫、幼稚单纯,却又残忍地令人害怕。 (高亮)传说并未提及此人的种族特征,仅提到「公子」达达利亚能从海水中唤来一只独角巨鳞。
(高亮)传说十一执行官第五席曾如此评价过末席:“你大可信任他,但不必钟情于他。他向往的那种战斗并非常人所想,而是极致又高危的体验。”
……
【待补充】


升变档案

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晋升记录

【一封信件,带着湿润的潮汐轻飘飘地放在了你的办公桌上。】
【信件所用的语言与文字你从未见过,但奇怪的是,你能理解它所表达的意思,你感到很熟悉。】
啊,找到了,在这里。
■■■这小子居然来到了你的近旁,“博士”。
我和那孩子同行过许久,是我教会他捕食、生存、战斗、伪装,题外话,他的泰拉通用语也是我教的。

怎么说呢,我和他的相遇完全只是一种偶然。
常理而言,身为族群中的普通个体,我们应当回到我们的血亲近旁,与大群同喜同悲,享受同一种生命形式。个体将是集体意志的颂唱者,是集体意志的延伸,族群之中不存在,也不应该存在“我”的概念。
那时我从一次将要发生的捕食,唔,阿戈尔人的说法应当是剿杀,中救下了他。
新生的子代将要在离群同胞的猎杀中陨落——他本应当对此感到自然与欣慰,被捕食、沉入海底,日月中身体积累的血肉会用于喂养更加强大的个体,生态的一环将一切还给生态,进化、淘汰,这在海面之下随处可见,这很平常,也很合理,也是我们生存的本能。
但他逃跑了。
从他伤口逸散进海水的血水与信息素的气味会成为猎杀者的道标,直到他遇见了我。在他的身后是杀死了他所有亲代与附庸的天敌或同类,是足以威胁到生存的危机,他也仍在以个体的身份逃走,活下去。
然后我救下了他。

或许觉察出我与他一般也是离群的个体,他一路跟着我,跟了很久。
我能感受到,让他不再听从整个族群的信号与呼唤,从而选择以独立个体的方式生存的理由并非人类虚无缥缈的仇恨,他只是想做自己,他对自我的认知并非人类或海嗣,而是一把兵刃,用战斗打磨自己,变强,然后登上顶点,仅此而已。
谁为他取的姓名?谁赋予他理想?谁为他制定标准?我没问,也不可能是我。
我只是教了他一些技巧,我告诉他海洋之外还有陆地,陆地之外还有星空,遥远星空之外是一切生灵现在都无法抵达的摇篮。

后来的后来,祂的歌谣令大地静默的那一年,他还是选择了回到族群的怀抱,又在数年后再次离开大群,登上陆地,踏上了乌萨斯的海岸线,他的信号消失在遥远的海的尽头。
我多么好奇他的成长,期待他是长成枝叶还是累累白骨。那时,西塞罗应该能从这孩子的身上看到一些他想看到的、不一样的东西吧。

档案资料五

档案资料4
【权限记录】
在达达利亚刚上舰的那一段时间,我们对他进行了反复的、有限次的观察。
并不是我们判断他确实对罗德岛毫无威胁才对他进行了“有限次”的观察,相反,他对于陆地、对于人类的态度还需考量。他现有的态度并不足以令我们信服,所以我们有足够的理由对其进行无限次的考察,甚至将其软禁在罗德岛,但通常我们现阶段还无法做到此事。他有很强的侦查和反侦察意识,对于危机与视线的嗅觉敏锐到令人发指,以至于很多次暗中针对他的观察都无功而返。
但在有限次的观察中,我们确实没有发觉他现阶段对于罗德岛有什么不良企图,他日常的作息十分简单,大部分时间都待在训练室给自己加练,偶尔也会指导其他干员,或者和其他干员进行实战训练。饭点的时候他会去食堂,偶尔也会进后厨露一手,(题外话:他亲自下厨做的海鲜味道挺不错的,很好吃)之后又回到训练室继续他的修炼。他家人说的那种“时时在挑起纷争”的顽劣性格倒是因为训练室的存在没有过多地体现。
偶尔达达利亚会特意避开斯卡蒂那群深海猎人在舰内闲逛,他最常驻足的区域是莱娜小姐的温室。他会在角落里观察温室里忙碌的人群,然后凝视着人群中的小朋友开始沉思些什么。他似乎对孩子们抱有不一样的感情与态度,当看到他一反常态,神色从容温柔地带着小朋友玩耍,用他那生物性的手段变出东西逗小朋友开心的时候,笔者承认自己当时被吓了一大跳,在上报并反复确认他并无恶意之后也就随他便了。毕竟会带小孩还是挺让人羡慕的…… 【二次编辑备注:笔者曾向达达利亚问及做出这种行为的动机,他没解释些什么,只是略微有些忧伤地侧过了头。】
另外需要特别注意的是,达达利亚曾与留舰观察对象水月有过一次,呃,也许可以称之为交谈的接触,且并未避讳我们。我们只是看见他俩相互问候了一番就双双沉默下来,沉默持续了很长一段时间,然后他们面色凝重地擦肩而过,这两个个体之间也再没有过交集。笔者猜测,这或许是一次不怎么轻松的交谈。

“其实我在动笔之前就已经有所猜想了,比如他绝对没有‘曾经作为人类过’,只是在和博士谈过之后我选择闭嘴,毕竟他这个个体的目的我们真的没办法揣测,我们也没办法求证他是否和海里的同族存在任何联系。而真相现在并不适合公之于众,陆上各国现在都没法团结一致嘛。还是温柔地留给陆地些许做出反应的时间吧。”

语音记录
记录类型
任命助理 太多的文书工作?我可以协助你处理。不用如此防备我,我个人对纸面上的阴谋和场面功夫没有任何兴趣。
交谈1 争斗,这就是我这一生全部意义所在。战斗,直到生命的尽头,无论我是什么,我会变成什么,都无所谓,我都会一直战斗下去。
交谈2 这个很长的代号是谁为我取的?我曾效忠于某位冷酷严峻的少女,她拥有锋利纯粹的源石技艺与同样冰冷的心灵……我的姓名?你用于铭记我的方式不应该只是一个名字,无论我有多少个名字,我仍旧只是我。
交谈3 乌萨斯的雪原,天地都和月光一样干净。阴谋、炙烈的鲜血、风中消解的残骸,和这深埋于碎骨般纷纷扬扬的大雪下的秘密,都会和这月光一样干净。
晋升后交谈1 博士,你需要多起来走走,锻炼锻炼。你很聪明,但你的这幅血肉跟不上你的大脑。强健的体魄是战士征服道路上的基本要求,对于任何生命而言,健康同样也是最基本的东西。你的经历与经验无法直接成为同胞可以吸收的养分,那么你应该让自己活下去,变得健康,让你自己来指引你的同胞。
晋升后交谈2 我和师父约好,下一次相见的时候来打上一场,就当是对我这几十年锤炼自身的考核了。希望下一次再见,至少能逼她用上双手来对付我。
信赖提升后交谈1 这艘舰船上有熟悉的,离群同胞的气息。他们会是怎样的个体呢,我很感兴趣,也想和他们互相争斗一番……哈哈,我说着玩的,没有做好被捕食的准备,我可不敢随意出现在他们面前啊。
信赖提升后交谈2 这片大地上所有生命都注视着同一片星空,我抬头看见这雪一样的月光,会想到我远在乌萨斯的“亲人”。学习人类的概念并不能让你我成为同胞,但他们教会了我如何成为人类,教会了我情感的意义与代价,他们教会了我许多。
信赖提升后交谈3 你与罗德岛的旅程总不缺少强敌。你们会主动前往纷争的中心,参与纷争甚至掌控纷争。我享受在罗德岛打工的经历,我渴望强敌、渴望赌上性命的战斗,而你们总能提供给我相应的舞台,我很喜欢这样的现状。
闲置 ……你的梦中也会有深渊向你展开真相残忍的一角,或者,你即是深渊的一部分?
干员报到 「公子」达达利亚,曾听闻过不少罗德岛的传说……你们是纯粹的,可以招致纷争的人聚在一起所形成的组织,而我喜好纷争,这就是我会跟随你的原因。让我们试着好好相处吧,罗德岛的博士。
升级 无趣的打闹没有任何参考的价值。
精英1 喔!好像变强了一些。去找谁试试好了……
精英2 总有一天,我要征服这片陆地与海洋,把神的王座踩在脚下,到那时,我希望你仍能见证我的战斗,博士!
编入队伍 睁大眼睛看着吧!
任命队长 我追求的战斗是生存意义上的殊死搏杀。再考虑一下,这样的队伍,你真的要我带队吗?
行动出发 嗯——附近有什么值得一战的强敌吗?
行动开始 啊,风中传来了纷争的气息!
选中1 真让我好等!
选中2 兵贵神速!
部署1 要上了!
部署2 哈!强敌何在?
作战1 势如狂澜!
作战2 来吧!
作战3 破绽,稍纵即逝!
作战4 一箭止水!
完成高难关卡 酣畅淋漓的战斗。这样能彻底舒展筋骨的机会可真是美妙。
3星结束 好,再去寻找更多强敌吧!
非3星结束 对于战士来说,每一场战斗,无论结果如何,都是无可替代的珍贵经历。对于你这样的谋士而言,我想也会是一样的吧?
行动失败 闪开!你带着人撤退!这里让我来!
进驻设施 一艘于陆地之上游走的舰船……嗯……
戳一下 嘘……博士,来这边坐。动静太大的话,鳞兽都会被吓跑的。
信赖触摸 冰钓和战斗的道理是相通的,关键是耐心与决断。这么说来,同样的道理好像也能用在其他事情上,你认为呢?
问候 早上好,博士!今天你的状态真不错。
标题


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