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小动物

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2026-04-05更新

    

最新编辑:一の葉

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更新日期:2026-04-05

  

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一の葉

小动物是游戏中一类由遗传生物软泥构成的“外星”生物,大部分小动物可以饲养。养殖有利于获得小动物的产出,如蛋、肉和转化物。大致可划分为不进行喂食或照料的散养和在畜舍进行驯化的精养。通常驯化后的小动物的代谢会加速,加速资源消耗的同时扩增数量或增加产量(食物或转化物)。

小动物特性

以下是小动物通常应具备的特性(同一小动物家族中的小动物行为模式大致相同):

  • 具有以下属性:繁殖度、卡路里、年龄与寿命、幸福度、舒适温度、存活温度、聚集度。
    • 繁殖度:大多数小动物通过下蛋繁衍,当繁殖度达到 100% 时会下蛋。
      • 例外:释气海牛疫病章鱼无法繁殖,眼冒金星中的小辐射蜂由蜂巢再生,其幼崽没有繁殖度属性,释气海牛的种群增长由聚集度决定。
      • 野外生成的野生小动物,在游戏面板中看不到其初始繁殖度。但其繁殖度与小动物生成时的年龄有关联。其公式为:(生成时的初始年龄) / (小动物最大寿命) * 1.75。当初始生成的繁殖度大于 1 时,初始的繁殖度将被置为 0.9。
      • 根据初始繁殖度的计算公式,可以得到野外生成的野生小动物,在不影响其繁殖度的状态下成长,必然会产下一颗蛋。其繁殖度累计的上限是 1.7291666。
    • 卡路里:小动物需要消耗卡路里,进食会增加其卡路里。
    • 年龄与寿命:每种小动物有固定的寿命,当其年龄达到寿命时会死亡。
      • 野外生成的野生小动物,其年龄存在一个范围。最小年龄为 0,最大年龄为(小动物最大寿命*0.75)。
    • 温度范围:分为舒适温度和存活温度
      • 体温高于或低于舒适温度时会使得小动物幸福度 -1。当环境温度不适宜时会尝试离开(值得一提的是,发光虫不会去躲避,因为设定上其没有“感知环境温度”的能力)。
      • 当环境温度高于或低于存活温度时小动物会陷入烫伤或冻伤状态(幸福度 -2 并持续掉血)。
      • 小动物诞生时的初始温度是个固定值;甚至可以在一个房间内放多个野生小动物,利用每段时间后新诞生的小动物(幼崽)来吸收或释放热量,实现温度控制,但请注意其温度控制能力有限。
  • 可以在任意气体真空中生存(包括帕库鱼——尽管它们是水生动物,但离水挣扎不会影响它们的生存)。
  • 大部分小动物会被液体淹死(除了帕库鱼抛壳蟹、眼冒金星电弧蛞蝓寒霜行星包栓角海豹),且它们不会主动进入一定量以上的液体中,被浸没在液体中时也会尝试离开。
    • 上述小动物处于满足下述任一条件的液体方格中时会处于溺水状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
      1. 方格内液体质量 >= 液体默认质量的 35%
      2. 上方方块不为气体或真空方块
  • 大部分小动物可以使用移至工具移动,除了眼冒金星辐射蜂疫病章鱼
  • 陆生小动物能在实体方块和打开的门上方移动,且大多数(锹环田鼠除外)能够跳过 1 格宽的空隙,也能跳上(或跳下)至多 2 格高的距离。
    • 两个条件同时存在时不能完成,且小动物幼崽不能跳过空隙也无法上下台阶。
    • 小动物不能使用楼梯,可以通过打开的门。
    • 树鼠毛鳞壁虎锹环田鼠和眼冒金星电弧蛞蝓可以攀附在方块的各个面上。
  • 疫病章鱼释气海牛外,都可以由打印舱打印。
  • 大多数小动物死亡时有一定的掉落物。掉落物的种类和质量与死亡原因、是否成年均无关(抛壳蟹幼体除外)。

小动物状态

小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。

  • 闲置:享受生活,懂吗?
    • 判定:小动物无任何活动,闲逛中。
  • 野性:这只小动物是野生的。
    • 判定:野性 > 0%
    • 效果:野性 +5%/周期,代谢 +25,鳞片生长 -75%,产下的蛋会孵出同为野性状态的小动物。
  • 温顺:这只小动物已被驯化。
    • 判定:野性 = 0%
    • 效果:幸福度 -1,代谢 +100,野性状态消失,产下的蛋会孵出同为温顺状态的小动物。
  • 小幼崽!:这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
    • 获得条件:从蛋中孵化
    • 效果:代谢 -90%,幸福度 +5
  • 年老:这只可爱的老动物已经很老了,将在 x 周期后死亡。
    • 获得条件:年龄临近上限
  • 防护:这只小动物正在保护对它来说很重要的东西,靠近其很可能会被攻击。
    • 获得条件:抛壳蟹类的小动物所处房间内有抛壳蟹类的卵。
    • 效果:抛壳蟹类的小动物会主动攻击复制人和所有其他非抛壳蟹类的小动物,被攻击的复制人将获得逃跑状态。
  • 兴奋:这只小动物听到了复制人的呼唤,非常兴奋!
    • 判定:复制人正在进行梳理站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
    • 效果:前往梳理站排队。
  • 被打扮:打扮完之后这只小动物看起来会很棒!
    • 判定:一只未获得打扮状态的小动物正在梳理站。
    • 效果:复制人开始照料小动物。
  • 打扮:这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
    • 获得条件:被复制人在梳理站照料
    • 效果:幸福度 +5,野性 -55%/周期,基础持续 2 周期。
  • 受困:这只小动物已经被困住,无法逃脱。
    • 判定:小动物触发已布置的小动物陷阱
    • 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),可以被复制人携带转移。
  • 捆绑:已捆紧,可以迁移了。
    • 判定:复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
    • 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),若攀附砖块上会掉落,可以被复制人携带转移。
  • 感到舒适:这只小动物正于小动物公寓/水中城堡中放松 就像一个小小的假期一样!
  • 舒适:这只小动物最近拜访了小动物公寓,很愉快。
    • 效果:幸福度+1
  • 从喂食器进食:从喂食器进食使得这只小动物更加温顺。
    • 获得条件:帕库鱼喂鱼器中进食
    • 效果:幸福度 +5,野性 -20%/周期,基础持续 2 周期。
  • 快乐:这只小动物的需求都被满足了,因此兴致很高。
    • 判定:幸福度 >=4
    • 效果:无(对野生小动物)/繁殖速率 +900%(对驯化小动物)
  • 满足:这只小动物的需求得到了充分的满足,它将产出默认量的材料
    • 判定;幸福度 > = 0 且<4
    • 效果:无
  • 郁闷:这只小动物的需求没有被满足,因此兴致不高。
    • 判定:幸福度 -1 到 -9
    • 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)
  • 痛苦:这只小动物陷入绝望,因为它的需求得不到满足,因此它会产出较少的材料,并且不会产蛋、
    • 判定:幸福度 < -9
    • 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)繁殖速率 -100% (繁殖停滞)鳞片生长 -100%
  • 狭窄:一旦房间里的蛋全部孵化,这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密,这只小动物减慢了繁殖速度。
    • 判定:房间内有小动物蛋,(蛋与小动物的总数) * (该种小动物所需的活动空间) > 房间大小
    • 效果:繁殖速率 -100%(繁殖停滞)
  • 拥挤:这只小动物感觉不太舒服,因为房间里有太多小动物。
    • 判定:房间内有小动物,(小动物的总数) * (该种小动物所需的空间) > 房间大小
    • 效果:幸福度减少 1 * 超出的小动物数量
  • 受盛情款待:这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给,使它想让它的朋友也来这里。
    它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。
    • 判定:释气海牛刚刚进过食
    • 效果:聚集度+6%/周期,咸乳供给+25%/周期
  • 咸乳充盈:这只小动物充满了咸乳,准备好挤奶了。
    • 判定:释气海牛咸乳供给=100%
    • 效果:咸乳供给不再增长
  • ‪补水:‪这只小动物最近喝了咸乳
    • 判定:小动物从小动物直饮器饮用咸乳
    • 效果:幸福度 +5 ,持续 1 周期
  • 体温过低:这只小动物感到很冷,不舒适。
    • 判定:小动物体温低于舒适温度范围
    • 效果:幸福度 -1。
  • 体温过高:这只小动物感到很热,不舒适。
    • 判定:小动物体温高于舒适温度范围
    • 效果:幸福度 -1。
  • 烫伤:这只小动物感到感到致命灼热。
    • 判定:当前外界温度高于存活温度范围
    • 效果:幸福度 -2。(并持续降低生命值)
  • 冻伤:这只小动物感到感到致命的冷。
    • 判定:当前外界温度低于存活温度范围
    • 效果:幸福度 -2。(并持续降低生命值)
  • 轻度伤:这只小动物受了伤,感觉不太舒服。
    • 判定:小动物生命值为 67% - 85%
    • 效果:运动 -3。
  • 中度伤:这只小动物受了伤,影响了健康。
    • 判定:小动物生命值为 34% - 66%
    • 效果:运动 -6。
  • 重度伤:这只小动物受了重伤,可能危及生命。
    • 判定:小动物生命值为 1% - 33%
    • 效果:运动 -9。
  • 封闭:这只小动物被封闭在建筑或狭小的空间中,听着就不舒服!
    • 判定:房间大小 < 小动物所需的活动空间
    • 效果:幸福度 -10,基础繁殖力消失(无法繁殖)
  • 寻找食物;这只小动物饿了 它会持续寻找食物,直到吃饱为止。
    • 判定:小动物卡路里低于胃容量的 90%
    • 效果:小动物会觅食。
  • 刚刚吃过;这只小动物刚刚吃过。
    • 判定:绒犸兔狐鹿每次进食后
    • 效果:绒犸兔每周期增加 10% 鳞片生长进度,狐鹿每周期增加 17% 鳞片生长进度,同时二者每周期增加繁殖速度。
  • 即将饿死:这只小动物很饿,如果没人喂食很快就要饿死了。
    • 判定:卡路里 = 0 千卡
    • 效果:幸福度 -10,持续 10 周期后小动物死亡
    • 注:只有温顺的小动物才会获得此状态。野性状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态,直至老死。[1]

下述的状态只在特殊情况下触发。

  • 种植种子:这只小动物正在埋种子供以后使用
    • 判定:树鼠及其变种正在进行种植动作。只要树鼠能够到达种子的位置,就会显示此状态并前往种子。如果附近未检测到可种植的位置,则到达种子时该状态便会结束。若附近有种子,则持续到树鼠将种子种下。
  • 坠落:啊啊啊!
    • 判定:小动物正从空中掉落。
  1. 野生小动物的卡路里值不可见,但可以通过驯化从未进食的老年野生小动物来印证这一点——这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发即将饿死状态。

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