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小动物
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2026-04-05更新
最新编辑:一の葉
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更新日期:2026-04-05
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小动物是游戏中一类由遗传生物软泥构成的“外星”生物,大部分小动物可以饲养。养殖有利于获得小动物的产出,如蛋、肉和转化物。大致可划分为不进行喂食或照料的散养和在畜舍进行驯化的精养。通常驯化后的小动物的代谢会加速,加速资源消耗的同时扩增数量或增加产量(食物或转化物)。
小动物特性
以下是小动物通常应具备的特性(同一小动物家族中的小动物行为模式大致相同):
- 具有以下属性:繁殖度、卡路里、年龄与寿命、幸福度、舒适温度、存活温度、聚集度。
- 繁殖度:大多数小动物通过下蛋繁衍,当繁殖度达到 100% 时会下蛋。
- 卡路里:小动物需要消耗卡路里,进食会增加其卡路里。
- 年龄与寿命:每种小动物有固定的寿命,当其年龄达到寿命时会死亡。
- 野外生成的野生小动物,其年龄存在一个范围。最小年龄为 0,最大年龄为(小动物最大寿命*0.75)。
- 温度范围:分为舒适温度和存活温度
- 体温高于或低于舒适温度时会使得小动物幸福度 -1。当环境温度不适宜时会尝试离开(值得一提的是,发光虫不会去躲避,因为设定上其没有“感知环境温度”的能力)。
- 当环境温度高于或低于存活温度时小动物会陷入烫伤或冻伤状态(幸福度 -2 并持续掉血)。
- 小动物诞生时的初始温度是个固定值;甚至可以在一个房间内放多个野生小动物,利用每段时间后新诞生的小动物(幼崽)来吸收或释放热量,实现温度控制,但请注意其温度控制能力有限。
- 可以在任意气体或真空中生存(包括帕库鱼——尽管它们是水生动物,但离水挣扎不会影响它们的生存)。
- 大部分小动物会被液体淹死(除了帕库鱼、抛壳蟹、眼冒金星电弧蛞蝓寒霜行星包栓角海豹),且它们不会主动进入一定量以上的液体中,被浸没在液体中时也会尝试离开。
- 上述小动物处于满足下述任一条件的液体方格中时会处于溺水状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
- 方格内液体质量 >= 液体默认质量的 35%
- 上方方块不为气体或真空方块
- 上述小动物处于满足下述任一条件的液体方格中时会处于溺水状态。溺水状态持续一定时间后小动物会被淹死。
- 大部分小动物可以使用移至工具移动,除了眼冒金星辐射蜂和疫病章鱼。
- 陆生小动物能在实体方块和打开的门上方移动,且大多数(锹环田鼠除外)能够跳过 1 格宽的空隙,也能跳上(或跳下)至多 2 格高的距离。
- 除疫病章鱼和释气海牛外,都可以由打印舱打印。
- 大多数小动物死亡时有一定的掉落物。掉落物的种类和质量与死亡原因、是否成年均无关(抛壳蟹幼体除外)。
小动物状态
小动物会根据周围的环境和自身状态获得一些状态。下述的状态会影响到它们的繁殖速率和代谢速率等属性。
- 闲置:享受生活,懂吗?
- 判定:小动物无任何活动,闲逛中。
- 野性:这只小动物是野生的。
- 判定:野性 > 0%
- 效果:野性 +5%/周期,代谢 +25,鳞片生长 -75%,产下的蛋会孵出同为野性状态的小动物。
- 温顺:这只小动物已被驯化。
- 判定:野性 = 0%
- 效果:幸福度 -1,代谢 +100,野性状态消失,产下的蛋会孵出同为温顺状态的小动物。
- 小幼崽!:这只小动物会慢慢长大并了解这个世界。
- 获得条件:从蛋中孵化
- 效果:代谢 -90%,幸福度 +5
- 年老:这只可爱的老动物已经很老了,将在 x 周期后死亡。
- 获得条件:年龄临近上限
- 防护:这只小动物正在保护对它来说很重要的东西,靠近其很可能会被攻击。
- 兴奋:这只小动物听到了复制人的呼唤,非常兴奋!
- 判定:复制人正在进行梳理站的养殖任务且小动物没有打扮状态。
- 效果:前往梳理站排队。
- 被打扮:打扮完之后这只小动物看起来会很棒!
- 判定:一只未获得打扮状态的小动物正在梳理站。
- 效果:复制人开始照料小动物。
- 打扮:这只小动物最近被一名善良的复制人照顾过了。
- 获得条件:被复制人在梳理站照料
- 效果:幸福度 +5,野性 -55%/周期,基础持续 2 周期。
- 受困:这只小动物已经被困住,无法逃脱。
- 判定:小动物触发已布置的小动物陷阱
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),可以被复制人携带转移。
- 捆绑:已捆紧,可以迁移了。
- 判定:复制人对指定小动物执行完毕捕捉任务
- 效果:无法移动(尽管依然拥有路径),若攀附砖块上会掉落,可以被复制人携带转移。
- 感到舒适:这只小动物正于小动物公寓/水中城堡中放松 就像一个小小的假期一样!
- 舒适:这只小动物最近拜访了小动物公寓,很愉快。
- 效果:幸福度+1
- 从喂食器进食:从喂食器进食使得这只小动物更加温顺。
- 快乐:这只小动物的需求都被满足了,因此兴致很高。
- 判定:幸福度 >=4
- 效果:无(对野生小动物)/繁殖速率 +900%(对驯化小动物)
- 满足:这只小动物的需求得到了充分的满足,它将产出默认量的材料
- 判定;幸福度 > = 0 且<4
- 效果:无
- 郁闷:这只小动物的需求没有被满足,因此兴致不高。
- 判定:幸福度 -1 到 -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)
- 痛苦:这只小动物陷入绝望,因为它的需求得不到满足,因此它会产出较少的材料,并且不会产蛋、
- 判定:幸福度 < -9
- 效果:代谢 -15(对野生小动物)/代谢 -80(对驯化小动物)繁殖速率 -100% (繁殖停滞)鳞片生长 -100%
- 狭窄:一旦房间里的蛋全部孵化,这个房间就会变得非常拥挤。为了防止群体过于稠密,这只小动物减慢了繁殖速度。
- 判定:房间内有小动物蛋,(蛋与小动物的总数) * (该种小动物所需的活动空间) > 房间大小
- 效果:繁殖速率 -100%(繁殖停滞)
- 拥挤:这只小动物感觉不太舒服,因为房间里有太多小动物。
- 判定:房间内有小动物,(小动物的总数) * (该种小动物所需的空间) > 房间大小
- 效果:幸福度减少 1 * 超出的小动物数量
- 受盛情款待:这只小动物最近的一餐增强了其咸乳供给,使它想让它的朋友也来这里。
它正在考虑呼叫一只新的释气海牛到这颗小行星。- 判定:释气海牛刚刚进过食
- 效果:聚集度+6%/周期,咸乳供给+25%/周期
- 咸乳充盈:这只小动物充满了咸乳,准备好挤奶了。
- 判定:释气海牛咸乳供给=100%
- 效果:咸乳供给不再增长
- 补水:这只小动物最近喝了咸乳
- 判定:小动物从小动物直饮器饮用咸乳
- 效果:幸福度 +5 ,持续 1 周期
- 体温过低:这只小动物感到很冷,不舒适。
- 判定:小动物体温低于舒适温度范围
- 效果:幸福度 -1。
- 体温过高:这只小动物感到很热,不舒适。
- 判定:小动物体温高于舒适温度范围
- 效果:幸福度 -1。
- 烫伤:这只小动物感到感到致命灼热。
- 判定:当前外界温度高于存活温度范围
- 效果:幸福度 -2。(并持续降低生命值)
- 冻伤:这只小动物感到感到致命的冷。
- 判定:当前外界温度低于存活温度范围
- 效果:幸福度 -2。(并持续降低生命值)
- 轻度伤:这只小动物受了伤,感觉不太舒服。
- 判定:小动物生命值为 67% - 85%
- 效果:运动 -3。
- 中度伤:这只小动物受了伤,影响了健康。
- 判定:小动物生命值为 34% - 66%
- 效果:运动 -6。
- 重度伤:这只小动物受了重伤,可能危及生命。
- 判定:小动物生命值为 1% - 33%
- 效果:运动 -9。
- 封闭:这只小动物被封闭在建筑或狭小的空间中,听着就不舒服!
- 判定:房间大小 < 小动物所需的活动空间
- 效果:幸福度 -10,基础繁殖力消失(无法繁殖)
- 寻找食物;这只小动物饿了 它会持续寻找食物,直到吃饱为止。
- 判定:小动物卡路里低于胃容量的 90%
- 效果:小动物会觅食。
- 刚刚吃过;这只小动物刚刚吃过。
- 即将饿死:这只小动物很饿,如果没人喂食很快就要饿死了。
- 判定:卡路里 = 0 千卡
- 效果:幸福度 -10,持续 10 周期后小动物死亡
- 注:只有温顺的小动物才会获得此状态。野性状态的小动物即使卡路里归零也不会触发此状态,直至老死。[1]
下述的状态只在特殊情况下触发。
- 种植种子:这只小动物正在埋种子供以后使用
- 坠落:啊啊啊!
- 判定:小动物正从空中掉落。
- ↑ 野生小动物的卡路里值不可见,但可以通过驯化从未进食的老年野生小动物来印证这一点——这些小动物在驯化后将马上因卡路里为零而触发即将饿死状态。

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