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技能效果及技能描述格式参考

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2020-09-18更新

    

最新编辑:一次函数09

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更新日期:2020-09-18

  

最新编辑:一次函数09

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一次函数09
一次函数09

公告·技能效果及技能描述格式参考

  • 现将简体中文版已经出现的技能的技能效果及技能描述格式公布于此:
技能效果 技能描述
得分提升10% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升10%
得分提升30% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升30%
得分提升60% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升60%
得分提升100% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升100%
判定强化(中)&得分提升10% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GREAT变为PERFECT 得分提升10%
判定强化(大)&得分提升20% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 GODD以上全部变为PERFECT 得分提升20%
判定强化(特大)&得分提升40% 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0秒内 BAD以上全部变为PERFECT 得分提升40%
生命回复(中)&得分提升10% 生命回复(200/220/240/270/300) 得分提升10%
生命回复(大)&得分提升20% 生命回复(300/330/370/410/450) 得分提升20%
生命回复(特大)&得分提升40% 生命回复(500/560/620/680/750) 得分提升40%
判定强化(中)&得分提升30% 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GREAT全部变为PERFECT 得分提升30%
判定强化(大)&得分提升60% 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 GODD以上全部变为PERFECT 得分提升60%
生命回复300&得分提升30% 生命回复200/220/240/270/300 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升30%
生命回复450&得分提升60% 生命回复300/330/370/410/450 5.0/5.6/6.2/6.8/7.5秒内 得分提升60%
生命900以上则得分提升65% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 发动时若生命在900以上则得分提升65%
生命900以上则得分提升110% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 发动时若生命在900以上则得分提升110%
仅在PERFECT时得分提升115% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 仅在PERFECT时 得分提升115%
此表随简体中文版游戏数据情况更新,注意技能效果中括号为半角,技能描述中括号为全角,注意空格位置及数量

20.08.04更新

由于有新技能的卡牌在国服实装了(户山香澄-商店街的欢呼声、青叶摩卡-一起来玩吧),结合国服表述,增加新技能种类格式:

技能效果 技能描述
生命600以上则得分提升40%/生命不满600则生命回复450 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升40%。若生命不满600时 生命回复300/330/370/410/450
生命600以上则得分提升80%/生命不满600则生命回复450 发动时若生命在600以上则5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升80%。若生命不满600时 生命回复400/420/440/460/500

20.09.01更新

由于有新技能的卡牌在国服实装了(羽泽鸫-12月的天文观测、户山香澄-大成功!?),结合国服表述,增加新技能种类格式:

技能效果 技能描述
到GREAT以下出现为止得分提升65% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升55% 到GREAT以下出现为止 得分提升65%
到GREAT以下出现为止得分提升110% 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0秒内 得分提升90% 到GREAT以下出现为止 得分提升110%