伤害属性
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物理 水 炎 雷 霜 风 蚀 真实伤害 反弹伤害 不攻击
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技能数值加成属性
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防御 体质 最终攻击 专精 终端 治愈力
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元素地形
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炎元素区域 水元素区域 霜元素区域(潮湿) 雷元素区域 吹散区域毒雾
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控制效果
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位移(1级) 位移(2级) 位移(3级) 拦截 减速 定身 眩晕 冻结 击落 嘲讽 石化 眩光 集火 其他
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生存机制
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回复自身生命值 回复友方生命值 自身添加护盾 友方添加护盾 屏障 自身免疫伤害 友方免疫伤害 自身免死 友方免死 替友方承伤 回溯生命值 吸取友方生命值 提升自身最大生命值 提升友方最大生命值 解控 隐匿
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负面状态
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目标减益乘区·目标抗性降低(物理) 目标减益乘区·目标抗性降低(水) 目标减益乘区·目标抗性降低(炎) 目标减益乘区·目标抗性降低(雷) 目标减益乘区·目标抗性降低(霜) 目标减益乘区·目标抗性降低(风) 目标减益乘区·目标抗性降低(蚀) 目标减益乘区·目标受伤害增加 目标减益乘区·目标基础减伤降低 目标减益乘区·目标额外减伤降低 目标减益乘区·目标攻击速度降低 属性乘区·攻击力加成降低
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自身增益
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回复技能次数 回复异核充能 返还技能冷却 增伤乘区·独立增伤 增伤乘区·额外伤害 增伤乘区·技能增伤·普攻类别 增伤乘区·技能增伤·所有类别 减伤乘区·受伤害减少 属性乘区·基础减伤 属性乘区·元素抗性提高(全) 属性乘区·忽略减伤 属性乘区·体质加成 属性乘区·专精加成 属性乘区·攻击力加成 属性乘区·额外攻击力加成 属性乘区·暴击率 属性乘区·暴击伤害 属性乘区·刻印攻击额外增加值 属性乘区·刻印攻击百分比增加 属性乘区·攻击速度 属性乘区·额外攻击速度 属性乘区·主动技能回复速度 属性乘区·自动技能回复速度 属性乘区·治愈力加成 治疗乘区·独立治疗 治疗乘区·额外治疗
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友方增益
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回复技能次数 回复异核充能 返还技能冷却 增伤乘区·独立增伤 增伤乘区·额外伤害 增伤乘区·技能增伤·普攻类别 增伤乘区·技能增伤·所有类别 减伤乘区·受伤害减少 属性乘区·基础减伤 属性乘区·元素抗性提高(全) 属性乘区·忽略减伤 属性乘区·体质加成 属性乘区·专精加成 属性乘区·攻击力加成 属性乘区·额外攻击力加成 属性乘区·暴击率 属性乘区·暴击伤害 属性乘区·刻印攻击额外增加值 属性乘区·刻印攻击百分比增加 属性乘区·攻击速度 属性乘区·额外攻击速度 属性乘区·主动技能回复速度 属性乘区·自动技能回复速度 属性乘区·治愈力加成 治疗乘区·独立治疗 治疗乘区·额外治疗
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特殊机制
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召唤物 对空 初始异核充能 格挡条破坏 穿透屏障 屏障破坏 较易成为敌人目标 永久属性提升 同调 爆燃反应 改变天气
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