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2024-10-13更新
最新编辑:六十三号咸鱼
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更新日期:2024-10-13
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《夜摩纪年法》
以25天为一月,377天为一年;没有四季,全年以兽潮爆发(1月中旬)和九日并出(8月中旬)为分界,分为上下两个半年。
上半年(1月中旬-8月中旬)
1月(25+1天)
空中有1个太阳,且在1月中旬的某一天(不定期),太阳全部消失,整个世界处于近似于黄昏+浓雾的状态,为兽潮爆发的高峰期,是为“无归日”。
2月-7月(每月25天)
每个月空中增加一个太阳(直至增加到7个),逐渐干旱,兽潮开始减弱。
8月(25+1天)
多数时间空中有8个太阳,且在8月中旬的某一天(不定期),空中出现9个太阳,海兽彻底蛰伏,夜摩国举办大型祭典,庆贺新生。
下半年(8月中旬-1月中旬)
9月-15月(每月25天)
与上半年相反;每月空中减少一个太阳(直至减少到2个),干旱缓解,兽潮开始增强,直至进入下一个循环。
夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。
姓名 | 伊琅相思 |
---|---|
姓名(英文) | THEA |
职业 | 战术家 |
元素 | 炎 |
TAG | 群攻·生存 |
星级 | 6星 |
原生世界 | 夜摩 |
中文CV | 龟娘 |
原型来源 | 古剑奇谭网络版 |
实装日期 | 2024年05月09日 |
获取途径 | 定向共鸣·走向彼岸 常态共鸣 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 15% | 射程 | 远 |
暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 130% |
战术移动 | 10秒冷却
| ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 64% | 99% | 101% |
S1 | 70% | 108% | 111% |
S2 | 73% | 113% | 116% |
S3 | 85% | 132% | 138% |
S4 | 95% | 147% | 154% |
S5 | 98% | 152% | 160% |
S6 | 101% | 156% | 164% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 15% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 78 | 80 | 82 | 86 | 82 |
S2 | 113 | 120 | 126 | 139 | 126 |
S3 | 113 | 120 | 126 | 139 | 126 |
S4 | 130 | 140 | 148 | 166 | 148 |
S5 | 148 | 160 | 170 | 192 | 170 |
S6 | 148 | 160 | 170 | 192 | 170 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 辅助扩储+++ |
效果 | 在中央控制室辅助管理【高级研发室】,所有研发组仓储上限+5% |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身施放负面状态型或友方增益型技能后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害),持续30秒 | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:炎元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |
日影
抉择技能
伤害对空
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成250%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV2 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成288%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV3 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成325%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV4 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成363%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV5 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成400%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV6 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成438%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV7 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成475%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV8 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成513%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV9 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成550%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV10 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成575%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV11 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成600%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV12 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成625%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
不灭明灵
主动技能
伤害友方增益拦截对空穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1200%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV2 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1380%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV3 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1560%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV4 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1740%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV5 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1920%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV6 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV7 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2280%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV8 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2460%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV9 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2640%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV10 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2760%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV11 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2880%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV12 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
天威·刑狱
异核技能
炎区域自身增益伤害对空穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成300%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV2 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成350%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV3 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成400%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2400%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV4 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成450%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2700%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV5 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成475%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2850%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV6 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成500%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
轮回印记
战斗特性
普通攻击
单体 对空
持续攻击目标,对目标造成770%最终攻击的炎元素伤害
战斗特性
战斗开始时,会记录自身当前的生命值
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
异核I级解锁:「贝努之影」的暴击率提高50%(属性乘区·暴击率),且每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次
异核III级解锁:「天威」期间自身造成的伤害提升25%(增伤乘区·独立增伤)
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
套餐内含:
卡拉烤饼
(配菜可选)
迷迭香烤鱼
椰香蛋糕
酸奶布丁
特色红酒
特色酸奶
(配菜可选)
迷迭香烤鱼
椰香蛋糕
酸奶布丁
特色红酒
特色酸奶
二饭·异世窗口今日开放!
我们承诺:本窗口将持续、长期致力于推出各世界特色菜的森罗本地化版本。
以专研精神开发异世菜系,以森罗手艺复刻家乡味道。
我们承诺:本窗口将持续、长期致力于推出各世界特色菜的森罗本地化版本。
以专研精神开发异世菜系,以森罗手艺复刻家乡味道。
浪费
- 郁金香酒杯
- 阿华田奶茶
- 双倍糖
- 椰果
- 长匙
随口之言
- 马天尼杯
- 银色青松
- 盐
- 偏烈
- 银杏叶
【默契值5级】旭日复升
- 笛型香槟杯
- 黎威尔日升
- 椰浆
- 柠檬汁
- 薄荷叶
新奇事物【默契值16级】
- 郁金香酒杯
- 极夜马戏团
- 苦味素
- 偏烈
- 柠檬片
【默契值8级】不自知
- 笛型香槟杯
- 干苹果
- 多冰
- 偏烈
- 空心圆匙
盛装出席【默契值18级】
- 蝶形香槟杯
- 沉金记忆
- 无糖
- 盐
- 水果签
纵享此刻
- 马天尼杯
- 夜色危情
- 正常冰
- 偏烈
- 圆匙
茶憩密话
解锁对话:
《融入森罗》
《年龄合适》
《启动资金》
《女王与族长》
《信仰与生存》
《融入森罗》
《年龄合适》
《启动资金》
《女王与族长》
《信仰与生存》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
浪费 【默契值1级】 | “珍贵的水源不该被浪费在这种名为奶茶的甜腻之物上。” | ||
随口之言 【默契值1级】 | “森罗的天气实在太过温和。” 伊琅相思注视着马天尼杯口的盐粒,状似无心地开口道。 “若没有烈酒相伴,实在无趣。” | ||
旭日复升 【默契值5级】 | “我们热爱的一切从未消亡,世界不过是为他们捏造了新的容器。” “就像这杯黎威尔日升——它出现在这张菜单上的那一刻,黎威尔的太阳便在我们那位长耳朵的朋友心中再次升起。” | ||
新奇事物 【默契值16级】 | “‘马戏团’?又一项夜摩没有的事物呢。” 伊琅相思摇晃着手中的郁金香酒杯,吞下那么多烈酒也没有让她眼中的亮光迷蒙哪怕一丝一毫。 “若想让我的子民在森罗将这些新奇事物全都体验一遍,不知道准备一头海兽重量的金币够不够?” | ||
不自知 【默契值8级】 | “即便是一杯寻常烈酒,森罗人也会毫无顾忌地投入这么多珍奇吗?” “呃,只是一些普通苹果……?” “森罗人呐,有时还真是豪奢而不自知。” | ||
盛装出席 【默契值18级】 | “是我的错觉吗,你今天穿得好像比平常还要……呃……” “优弥亚既以沉金记忆相邀,我自然也要盛装出席,以示礼貌。” “我已经搞不懂夜摩的‘盛装’是什么概念了……” | ||
纵享此刻 【默契值1级】 | 当伊琅相思端着两杯夜色危情,微笑着站在办公室门口,监督可真是吓了一跳。 “那些同调者在你门口走来走去,就是不忍打扰你。” “我们夜摩人可不管这个——优弥亚,介意让我加入你的夜晚吗?” | ||
茶憩密话 | “死亡教会夜摩人珍惜眼前的一切。” “而我的眼前,就是你啊,我的优弥亚。” | 解锁对话: 《融入森罗》 《年龄合适》 《启动资金》 《女王与族长》 《信仰与生存》 | 解锁对话: 《融入森罗》 《年龄合适》 《启动资金》 《女王与族长》 《信仰与生存》 |
满加成为茶室家具4000舒适度+穹顶默契无间9级。
触发对话需要配方默契值大于330(无任何额外加成)。
触发对话不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。此处仅提供不同等级时默契值最高的配方以供参考。
默契值等级 | 配方 | 参考默契值 | 是否可解锁对话 | ||
---|---|---|---|---|---|
无加成 | 满家具加成 | 满加成 | |||
1 | 593 | 665 | 725 | 是 |
【伊琅相思】基础报告
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
姓名 | 伊琅相思 | |
性别 | 女 | |
身高 | 173cm | |
生日 | 9月23日 | |
所属势力 | 夜摩 | |
原生世界 | UPD-0006U3522S22N-IV「夜摩」 | |
出生地 | 夜摩-夜摩国-夜摩主城 | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区-南柯大道1101号122层11室 | |
极昼世界小国“夜摩”的现任国王,以卓越的天赋与手腕,成为该国有史以来继位时间最早、抗击兽潮次数最多的王,在一次与海兽的决战中途,与在场的夜摩战士(总计215人)一起意外来到海临。 现已率领除瓦卡莎、艾摩诃外所有夜摩人前往海外定居。 INK#003备注:我记得之前说是不需要在白荆为她预留房间,现在是又有这个需求了吗? INK#001备注:嗯,我已经问过瓦卡莎了,她说等陛下来白荆暂住的时候可以和她一起。 INK#003备注:啊?不用问问女王本人的意见吗? INK#002备注:她说随意。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 金乌 |
初始异化相性指数 | A级(77.518%) |
稳定异化相性指数 | A级(78.342%) |
细胞同步率指数 | A级(77.031%) |
测定机构 | 白荆科技医疗部 |
INK#003备注:我觉得应该不止这个数…… INK#001备注:据说是因为她本人的能力和夜摩世界强相关,在森罗能够调用的力量有限呢。 INK#001备注:有机会的话,我也想看看太阳~ | |
解锁方式:1-3号为记忆镌相,I-IX号为档案。在回廊漫巡时经历昔日留痕事件概率解锁队长的记忆镌相或档案。
伊琅相思的记忆镌相 - 1
以25天为一月,377天为一年;没有四季,全年以兽潮爆发(1月中旬)和九日并出(8月中旬)为分界,分为上下两个半年。
上半年(1月中旬-8月中旬)
1月(25+1天)
空中有1个太阳,且在1月中旬的某一天(不定期),太阳全部消失,整个世界处于近似于黄昏+浓雾的状态,为兽潮爆发的高峰期,是为“无归日”。
2月-7月(每月25天)
每个月空中增加一个太阳(直至增加到7个),逐渐干旱,兽潮开始减弱。
8月(25+1天)
多数时间空中有8个太阳,且在8月中旬的某一天(不定期),空中出现9个太阳,海兽彻底蛰伏,夜摩国举办大型祭典,庆贺新生。
下半年(8月中旬-1月中旬)
9月-15月(每月25天)
与上半年相反;每月空中减少一个太阳(直至减少到2个),干旱缓解,兽潮开始增强,直至进入下一个循环。
伊琅相思的记忆镌相 - 2
伊琅相思:
展信佳。
不知道当你看到这封信、以及随信送到的夜摩金饰时,露出的表情究竟是惊喜多些?还是惊讶多些?可惜我这段时间被瞳老师盯得很死,实在没法离开实验室,无缘亲眼得见,只希望你回到海临时还愿意与我分享。
上次聊天,我们曾经提到过这批被你从故乡带来的金器,当时你只说,用它们来交换资金并不吃亏,但对于后面那个“作为个人是否舍得”的话题却选择避而不谈。
那答案就一定是舍不得了。
我始终认为,人的记忆是需要依附于一些物品存在的,它们不同于活着的人,人有思想,会改变,并且终将各奔东西,但物品的存在就是可以时时刻刻地告诉你曾经拥有什么、未来也将持续将它攥在手心。
我不希望在未来的某一天,当你安顿好了所有的族人反观自己时,发现那些属于曾经的伊琅相思的旧物一件也没留下。
所以,我擅自做主(其实也动用了一些人脉),在公开拍卖前将它截下来了(所以没有太贵),就当作是我买了它,然后将它转赠给你吧。
反正只此一件,下不为例。
(实在也是因为囊中羞涩,只能承担这一枚小小念想,千万不要退回^_^)
展信佳。
不知道当你看到这封信、以及随信送到的夜摩金饰时,露出的表情究竟是惊喜多些?还是惊讶多些?可惜我这段时间被瞳老师盯得很死,实在没法离开实验室,无缘亲眼得见,只希望你回到海临时还愿意与我分享。
上次聊天,我们曾经提到过这批被你从故乡带来的金器,当时你只说,用它们来交换资金并不吃亏,但对于后面那个“作为个人是否舍得”的话题却选择避而不谈。
那答案就一定是舍不得了。
我始终认为,人的记忆是需要依附于一些物品存在的,它们不同于活着的人,人有思想,会改变,并且终将各奔东西,但物品的存在就是可以时时刻刻地告诉你曾经拥有什么、未来也将持续将它攥在手心。
我不希望在未来的某一天,当你安顿好了所有的族人反观自己时,发现那些属于曾经的伊琅相思的旧物一件也没留下。
所以,我擅自做主(其实也动用了一些人脉),在公开拍卖前将它截下来了(所以没有太贵),就当作是我买了它,然后将它转赠给你吧。
反正只此一件,下不为例。
(实在也是因为囊中羞涩,只能承担这一枚小小念想,千万不要退回^_^)
永远的优弥亚,于实验室赶论文
监督
监督
伊琅相思的记忆镌相 - 3
员工A:我刚下楼拿奶茶,听说有人订购了两百多台美黑仪送到白荆大楼门口,现在大堂已经快堆满了。
员工A:负责送货的还是鹿路运输那些辛西亚,每一只都拖着个大箱子,停在那里跟驯鹿拉雪橇似的……
员工B:什么情况?以后员工不黑不让进公司?
员工C:啊???
员工A:那倒不是,我在门口多蹲了一会儿,听唐经理跟买家打电话,说是同一个客户下单,但只有四台送到白荆科技,其他都是要送去海外的,结果小辛西亚弄错了才这样的。
员工B:诶,不过白荆还是有四台啊?都是谁的?
员工C:我大概能猜到艾摩诃一台,瓦卡莎一台,还有呢?
员工B:还有那位女王陛下自己一台吧。
员工C:啊,还有呢?
员工A:嘿嘿,这瓜我也在楼下吃到了,还有一台蓝色的特别定制,是给监督的。
员工B:哦——看不出来啊——
员工C:哦——看不出来啊——
…………
监督:……你看我做什么?
苏筱:努力想象你美黑后会是什么模样。
监督:伊琅相思应该也正在想象。
员工A:负责送货的还是鹿路运输那些辛西亚,每一只都拖着个大箱子,停在那里跟驯鹿拉雪橇似的……
员工B:什么情况?以后员工不黑不让进公司?
员工C:啊???
员工A:那倒不是,我在门口多蹲了一会儿,听唐经理跟买家打电话,说是同一个客户下单,但只有四台送到白荆科技,其他都是要送去海外的,结果小辛西亚弄错了才这样的。
员工B:诶,不过白荆还是有四台啊?都是谁的?
员工C:我大概能猜到艾摩诃一台,瓦卡莎一台,还有呢?
员工B:还有那位女王陛下自己一台吧。
员工C:啊,还有呢?
员工A:嘿嘿,这瓜我也在楼下吃到了,还有一台蓝色的特别定制,是给监督的。
员工B:哦——看不出来啊——
员工C:哦——看不出来啊——
…………
监督:……你看我做什么?
苏筱:努力想象你美黑后会是什么模样。
监督:伊琅相思应该也正在想象。
附录
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
《企业管理》
《异世同调者科普读物全集》
《同调者生活指南》
《创伤后应激障碍治疗须知》
《异世同调者科普读物全集》
《同调者生活指南》
《创伤后应激障碍治疗须知》
# | 标题 | 内容( ) | 解锁条件 | 试听 |
---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 你在呀,看来我来得正是时候。 | 默认解锁 | |
02 | 任命助理1 | 我更乐于将这份工作称为——合作,你认为呢? | 默认解锁 | |
03 | 任命助理2 | 每次见到你向我求助的模样,都会叫我忍不住多偏爱你一些。 | 默认解锁 | |
04 | 问候 | 不如坐下聊聊? | 默认解锁 | |
05 | 办公室-交谈1 | 关于如何安排好麾下这么多人的生活,我想我们有很多话题可聊。 | 默认解锁 | |
06 | 办公室-交谈2 | 想看得更清楚一些吗? | 默认解锁 | |
07 | 办公室-交谈3 | 唯愿优弥亚事事顺心,愿白荆与夜摩之间友谊长存。 | 默认解锁 | |
08 | 办公室-交谈4 | 这是王族祭祀所用的圣器,如今夜摩与白荆定盟,伊琅相思也愿与优弥亚共享这份荣光。 | 默认解锁 | |
09 | 办公室-交谈5 | 在夜摩,“优弥亚”代表着“最亲爱的朋友”,现在,我想将这个称呼送给你。 | 默契值3级解锁 | |
10 | 办公室-交谈6 | 既然来到森罗,我就有义务出面安排好所有族人的生活——这是我与生俱来、不可推脱的责任。 | 位阶达到S3解锁 | |
11 | 办公室-交谈7 | 优弥亚,请别在握手时用这么信赖的眼神看着我,我会忍不住把你牵走的。 | 默契值7级解锁 | |
12 | 办公室-交谈8 | 我们或许永远也无法司掌死亡,唯一能做的就是延后它,然后,直面它。 | 默契值11级解锁 | |
13 | 办公室-交谈9 | 像夜摩这样从死亡中走出来的民族,往往会爆发出最为强大的生命力,灼热,耀眼,一如我们崇拜的太阳。 | 默契值14级解锁 | |
14 | 闲置 | ♪ | 默认解锁 | |
15 | 深潜同步 | 夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。 | 默认解锁 | |
16 | 位阶突破 | 多谢指导,我明白了。 | 默认解锁 | |
17 | 位阶突破S4 | 太阳的诞生与它最终的陨落,未尝不是一种生死轮回。 | 位阶达到S4解锁 | |
18 | 外勤-编队 | 你好啊,优弥亚。 | 默认解锁 | |
19 | 外勤-任命队长 | 我将与你同在。 | 默认解锁 | |
20 | 外勤-作战确认 | 战争已经打响。 | 默认解锁 | |
21 | 外勤-战斗开始 | 随我出征。 | 默认解锁 | |
22 | 外勤-选中1 | 死亡如影随形。 | 默认解锁 | |
23 | 外勤-选中2 | 听,是丧钟的声音。 | 默认解锁 | |
24 | 外勤-战术移动 | 走吧。 | 默认解锁 | |
25 | 外勤-高光时刻 | 我赐你永眠。 | 默认解锁 | |
26 | 外勤-技能1 | 时光轮转,生死轮回,不外如是。 | 默认解锁 | |
27 | 外勤-技能2 | 活下去吧。 | 默认解锁 | |
28 | 外勤-技能3 | 我已窥见森罗的法则。 | 默认解锁 | |
29 | 外勤-技能4 | 三,二,一。 | 默认解锁 | |
30 | 外勤-异核技能 | 死亡早已降临,而你无处可避。 | 默认解锁 | |
31 | 外勤-撤退 | 再见了…… | 默认解锁 | |
32 | 外勤-作战胜利 | 天亮了。 | 默认解锁 | |
33 | 外勤-作战完成 | 战斗结束,接下来就是值得期待的生活。 | 默认解锁 | |
34 | 外勤-作战失败 | 呵呵,真是狡猾的对手。 | 默认解锁 | |
35 | 穹顶-特训开始 | 这是白荆特有的装修风格么?嗯……有些意思。 | 默认解锁 | |
36 | 穹顶-特训完成1 | 这样的训练方式倒是新奇,优弥亚有出租这里的意向吗? | 默认解锁 | |
37 | 穹顶-特训完成2 | 感谢你为我所做的一切。 | 默认解锁 | |
38 | 茶憩-赴约 | 说好了今天是来聊天,你可别灌我太多。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
39 | 茶憩-等待 | 放心配吧,这里是你的主场,一切都可以听你的。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 我干杯,你随意~ | 「午后茶憩」中解锁 | |
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 优弥亚好手艺。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 优弥亚你……罢了,心意总比口味更重要。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 呀,好像不小心喝得快了一些……优弥亚介意再为我调配一杯吗?这一次我定会细细品味。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 如果是在夜摩,我大概不会介意它的味道……可是亲爱我优弥亚,你能告诉我,为什么这样的饮品会被允许出现在海临吗? | 「午后茶憩」中解锁 | |
45 | 茶憩-点单反馈1 | 看起来很不错。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
46 | 茶憩-点单反馈2 | 嗯……很有创意。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
47 | 漫巡-编队 | 我将奔赴有你的战场。 | 派遣为漫巡队长后解锁 | |
48 | 漫巡-开始漫巡 | 愿我们凯旋。 | 作为队长开始漫巡后解锁 | |
49 | 漫巡-闲聊1 | 瓦卡莎和艾摩诃也常来这里吗?哈哈,我倒是有些好奇他们的表现了。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
50 | 漫巡-闲聊2 | 我仔细观察过,阻碍夜摩人融入森罗的并不是我们的身份,而是我们这身许多正式场合都进不去的装束。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
51 | 漫巡-闲聊3 | 听说有不少人想要穿过这里回到原本的世界,那他们的家乡一定是一个非常好的地方。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
52 | 漫巡-闲聊4 | 在有记载的千年里,我们的世界始终在崩毁边缘摇摇欲坠,有时候我会想撑着它苟活至今的到底是什么?现在想来,似乎是夜摩人自己。 | 位阶达到S5解锁 | |
53 | 漫巡-闲聊5 | 你见过没有老人的世界吗?夜摩就是。没有人能活到老去,我们会一代一代……战死在衰老之前,我也曾如此祈愿过,直到来了森罗。 | 位阶达到S5解锁 | |
54 | 漫巡-闲聊6 | 我已走过许多地方,森罗是一个平和而有趣的世界,还有如你这般,平和而有趣的人。 | 位阶达到S5解锁 | |
55 | 漫巡-闲聊7 | 还记得我曾对你说起森罗的法则吗?这里绝对是最接近它的地方,而你,是最接近它的人。 | 默契值10级解锁 | |
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 我们或许很快就会面临生死抉择——也可能永远不会。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 我喜欢这样的地方,很纯粹,只需要一往无前。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 想要一鼓作气,走到更远的地方吗? | 触发精神负荷提示后解锁 | |
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 不要回头,放心,我永远都在。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 精神上的负荷远比身体上的更难以承受…… | 触发精神负荷提示后解锁 | |
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | 优弥亚,不要强撑。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
62 | 漫巡-避风港 | 小睡一下吧,就当是陪我。 | 触发避风港提示后解锁 | |
63 | 漫巡-高维同调1 | 原来,被人照顾是这样的感觉。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
64 | 漫巡-高维同调2 | 知道吗?你真的是一个很温暖的人。 | 触发高维同调提示后解锁 | |
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 在这里运转的法则似乎出现了一丝变动…… | 触发深潜难度提示后解锁 | |
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 我们正在接近世界的核心。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
67 | 漫巡-最终决战 | 夜摩人愿意为战友承担所有的风险,我也一样。 | 触发决战之地提示后解锁 | |
68 | 漫巡-到达终点 | 优弥亚,得到你想要的战果了吗? | 触发完成漫巡提示后解锁 | |
69 | 漫巡-结束漫巡 | 很期待我们的下一次相见。 | 触发漫巡总结后解锁 |
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