「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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伊琅相思

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2024-10-13更新

    

最新编辑:六十三号咸鱼

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更新日期:2024-10-13

  

最新编辑:六十三号咸鱼

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紫林旧主
六十三号咸鱼
首页 > 同调者图鉴 > 同调者/伊琅相思
角色 伊琅相思 头像.png
夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。
角色 立绘 背景图片.png
  • 初始外装
  • 剧情立绘

角色 伊琅相思 立绘.png

角色 伊琅相思 S4立绘.png

角色 伊琅相思 3D.png

姓名 伊琅相思
姓名(英文) THEA
姓名(日文)
职业 UI 头像缩略图 职业 战术家.png 战术家
元素 Ui 元素 炎.png
TAG 群攻·生存
星级 6星
原生世界 夜摩
中文CV 龟娘
日文CV
原型来源 古剑奇谭网络版
实装日期 2024年05月09日
获取途径 定向共鸣·走向彼岸
常态共鸣

基础属性
基础减伤 15% 射程
暴击率 5% 暴击伤害 130%
战术移动 战术移动 2.png
10秒冷却
专精治愈转化率 -
专精格挡转化率 -
专精增伤转化率 100%
潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110%
位阶 体质加成 攻击加成 专精加成
S0 64% 99% 101%
S1 70% 108% 111%
S2 73% 113% 116%
S3 85% 132% 138%
S4 95% 147% 154%
S5 98% 152% 160%
S6 101% 156% 164%
体能特训加成
项目 提升属性 提升数值
项目I 阶段I 基础体质 5%
阶段II 基础体质 5%
项目II 阶段I 基础攻击 5%
阶段II 基础攻击 10%
项目III 阶段I 基础专精 15%
阶段II 基础攻击 5%
漫巡初始刻印技能
烙痕技能 r.png
Skill attack s.png
元素专攻·菱形·α型
烙痕技能 ssr.png
Skill core 176 s.png
隐匿回响
作为队长时初始刻印技能等级
位阶 技能1 技能2
S0 1级  -
S1 1级  1级 
S2 1级  2级 
S3 2级  2级 
S4 3级  2级 
S5 3级  3级 
漫巡初始属性
位阶 作为队长时初始刻印属性
体质 防御 攻击 专精 终端
S0 60 60 60 60 60
S1 78 80 82 86 82
S2 113 120 126 139 126
S3 113 120 126 139 126
S4 130 140 148 166 148
S5 148 160 170 192 170
S6 148 160 170 192 170
穹顶技能
名称 辅助扩储+++
效果 在中央控制室辅助管理【高级研发室】,所有研发组仓储上限+5%
穹顶技能2
名称
效果

等级加成消耗材料材料
L0作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精)
L1作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精)
L2作为队长且在场时:场上同调者体质提高20%
L3作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110%
L4作为队长时,自身施放负面状态型或友方增益型技能后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害),持续30秒
L5自身攻击速度提高5%
L6自身暴击率提高5%
L7作为队长且在场时:炎元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒
L8自身换至后备队后,再上场时间降低15秒
L9作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人

伊琅相思 技能1.png
日影
抉择技能
指令冷却-
次数
伤害对空
等级技能效果
LV1贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成250%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV2贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成288%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV3贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成325%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV4贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成363%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV5贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成400%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV6贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成438%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV7贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成475%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV8贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成513%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV9贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成550%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV10贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成575%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV11贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成600%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400
LV12贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成625%最终攻击的炎元素伤害
「日影·飞散」「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒):
「日影·飞散」技能形态
使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800
「日影·飞聚」技能形态
使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400

伊琅相思 技能2.png
不灭明灵
主动技能
指令冷却15秒
次数5
伤害友方增益拦截对空穿透屏障
等级技能效果
LV1被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1200%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV2被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1380%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV3被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1560%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV4被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1740%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV5被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1920%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV6被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV7被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2280%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV8被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2460%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV9被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2640%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV10被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2760%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV11被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2880%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)
LV12被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值
主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害
使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态
场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤)

伊琅相思 异核.png
天威·刑狱
异核技能
充能时间80秒
炎区域自身增益伤害对空穿透屏障
等级技能效果
LV1进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成300%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
LV2进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成350%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
LV3进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成400%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2400%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
LV4进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成450%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2700%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
LV5进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成475%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2850%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%
LV6进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。
「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」
「魂锁」:对目标周围半径250造成500%最终攻击的炎元素伤害8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素地形
「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」
「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态
「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效
战术家特性:开战时异核充能增加50%

技能 特性.png
轮回印记
战斗特性
普通攻击

射程800
攻击速度0.13次每秒
单体 对空
持续攻击目标,对目标造成770%最终攻击的炎元素伤害
战斗特性

战斗开始时,会记录自身当前的生命值
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10
异核I级解锁:「贝努之影」的暴击率提高50%(属性乘区·暴击率),且每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次
异核III级解锁:「天威」期间自身造成的伤害提升25%(增伤乘区·独立增伤)

升阶
等级提升至消耗材料
S1
S2
S3
S4
S5
S6
总计
技能1升级
等级提升至消耗材料
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
LV11
LV12
总计
技能2升级
等级提升至消耗材料
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
LV7
LV8
LV9
LV10
LV11
LV12
总计

  • 0
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 00.png
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 01.png
UI 茶憩 图鉴 套餐描述 01.png
套餐内含:
卡拉烤饼
(配菜可选)
迷迭香烤鱼
椰香蛋糕
酸奶布丁
特色红酒
特色酸奶
UI 茶憩 图鉴 套餐描述 02.png
二饭·异世窗口今日开放!
我们承诺:本窗口将持续、长期致力于推出各世界特色菜的森罗本地化版本。
以专研精神开发异世菜系,以森罗手艺复刻家乡味道。
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 02.png
茶憩 成就 通用1.png
浪费
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 郁金香酒杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 阿华田奶茶
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 双倍糖
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 椰果
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 长匙
茶憩 成就 通用2.png
随口之言
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 马天尼杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 银色青松
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 偏烈
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 银杏叶
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 03.png
茶憩 成就 通用1.png
【默契值5级】旭日复升
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 笛型香槟杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 黎威尔日升
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 椰浆
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 柠檬汁
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 薄荷叶
茶憩 成就 通用2.png
新奇事物【默契值16级】
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 郁金香酒杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 极夜马戏团
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 苦味素
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 偏烈
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 柠檬片
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 04.png
茶憩 成就 通用1.png
【默契值8级】不自知
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 笛型香槟杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 干苹果
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 多冰
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 偏烈
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 空心圆匙
茶憩 成就 通用2.png
盛装出席【默契值18级】
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 蝶形香槟杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 沉金记忆
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 无糖
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 水果签
茶憩 图鉴 背景 伊琅相思 05.png
茶憩 成就 通用1.png
纵享此刻
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 马天尼杯
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 夜色危情
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 正常冰
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 偏烈
  • UI 茶憩 成就 配方 列表项.png 圆匙
茶憩 成就 通用3.png
茶憩密话
解锁对话:
《融入森罗》
《年龄合适》
《启动资金》
《女王与族长》
《信仰与生存》

UI Tea menu bg.png
UI Tea Menu Decorate 01.png
UI Tea Cup 郁金香酒杯.png
郁金香酒杯
默契值1级
UI Tea Cup 马天尼杯.png
马天尼杯
默契值1级
UI Tea Cup 笛型香槟杯.png
笛型香槟杯
默契值1级
UI Tea Cup 蝶形香槟杯.png
蝶形香槟杯
默契值13级
UI Tea menu bg.png
UI Tea Menu Decorate 02.png
UI Tea Drink 惑星的艾琳.png
惑星的艾琳
默契值1级
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Drink 夜色危情.png
夜色危情
默契值1级
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Drink 银色青松.png
银色青松
默契值1级
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Drink 阿华田奶茶.png
阿华田奶茶
默契值1级
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Drink 黑月亮.png
黑月亮
默契值4级
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Drink 黎威尔日升.png
黎威尔日升
默契值5级
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Drink 海水半蓝.png
海水半蓝
默契值6级
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Drink 干苹果.png
干苹果
默契值8级
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Drink 薄暮飞行.png
薄暮飞行
默契值10级
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Drink 极夜马戏团.png
极夜马戏团
默契值16级
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Drink 沉金记忆.png
沉金记忆
默契值18级
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea menu bg.png
UI Tea Menu Condiments title.png
甜度
UI Tea Condiments 无糖.png
无糖
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 三分糖.png
三分糖
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 五分糖.png
五分糖
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 七分糖.png
七分糖
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 正常糖.png
正常糖
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 双倍糖.png
双倍糖
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Menu Condiments title.png
温度
UI Tea Condiments 热.png
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 常温.png
常温
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 少冰.png
少冰
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 正常冰.png
正常冰
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 多冰.png
多冰
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Menu Condiments title.png
添加或替换乳制品
UI Tea Condiments 全脂牛奶.png
全脂牛奶
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 脱脂牛奶.png
脱脂牛奶
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 燕麦奶.png
燕麦奶
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Menu Condiments title.png
奶油
UI Tea Condiments 奶油.png
奶油
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Menu Condiments title.png
糖浆
UI Tea Condiments 椰浆.png
椰浆
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 糖浆.png
糖浆
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 糖包.png
糖包
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 奶精球.png
奶精球
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Menu Condiments title.png
浓缩咖啡
UI Tea Condiments 低因.png
低因
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 标准.png
标准
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 加一份.png
加一份
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 加双份.png
加双份
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Menu Condiments title.png
调味
UI Tea Condiments 柠檬汁.png
柠檬汁
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 盐.png
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Condiments 苦味素.png
苦味素
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Menu Condiments title.png
口感
UI Tea Condiments 偏淡.png
偏淡
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 正常.png
正常
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 偏烈.png
偏烈
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Menu Condiments title.png
加料-1
UI Tea Condiments 草莓冰淇淋.png
草莓冰淇淋
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 香蕉冰淇淋.png
香蕉冰淇淋
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 抹茶冰淇淋.png
抹茶冰淇淋
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 草莓.png
草莓
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Condiments 奇异果片.png
奇异果片
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 西瓜.png
西瓜
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Condiments 樱桃.png
樱桃
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 杨桃.png
杨桃
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Condiments 蓝莓.png
蓝莓
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 黄瓜片.png
黄瓜片
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 青提.png
青提
UI Tea Drink Favor 4.png
UI Tea Condiments 青梅.png
青梅
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 枸杞.png
枸杞
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 咖啡雪顶.png
咖啡雪顶
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 原味雪顶.png
原味雪顶
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Menu Condiments title.png
加料-2
UI Tea Condiments 珍珠.png
珍珠
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 焦糖布丁.png
焦糖布丁
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 芒果果冻.png
芒果果冻
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 茶冻.png
茶冻
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 叶子冻.png
叶子冻
UI Tea Drink Favor 3.png
UI Tea Condiments 蜜桃冻.png
蜜桃冻
UI Tea Drink Favor 1.png
UI Tea Condiments 咖啡冻.png
咖啡冻
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 咸梅干.png
咸梅干
UI Tea Drink Favor 5.png
UI Tea Condiments 椰果.png
椰果
UI Tea Drink Favor 2.png
UI Tea Condiments 汪汪饼干.png
汪汪饼干
UI Tea Drink Favor 4.png

满加成为茶室家具4000舒适度+穹顶默契无间9级。
触发对话需要配方默契值大于330(无任何额外加成)。
触发对话不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。此处仅提供不同等级时默契值最高的配方以供参考。

默契值等级配方参考默契值是否可解锁对话
无加成满家具加成满加成
1
  • 夜色危情
  • 正常冰
  • 偏烈
  • 茶冻
  • 593665725

    默契值等级升级所需默契值奖励
    1-
    2120-
    3240-
    4400
    5600
    6840-
    71120-
    81440
    91800-
    102200
    112640-
    123340
    134100-
    144920-
    155800
    166740
    177740-
    188800-
    199920-
    2011100
    总计73860-

    【伊琅相思】基础报告
    S.E.E.D.内部存档  权限:监督

    姓名伊琅相思
    LOGO 夜摩.png
    角色 证件照 伊琅相思.png
    性别
    身高173cm
    生日9月23日
    所属势力夜摩
    原生世界UPD-0006U3522S22N-IV「夜摩」
    出生地夜摩-夜摩国-夜摩主城
    现居地森罗-海临-天境特区-南柯大道1101号122层11室
      极昼世界小国“夜摩”的现任国王,以卓越的天赋与手腕,成为该国有史以来继位时间最早、抗击兽潮次数最多的王,在一次与海兽的决战中途,与在场的夜摩战士(总计215人)一起意外来到海临。
      现已率领除瓦卡莎、艾摩诃外所有夜摩人前往海外定居。
    ————更新————
      现已就世界构成与天隙通道研究问题与白荆科技达成合作。

    INK#003备注:我记得之前说是不需要在白荆为她预留房间,现在是又有这个需求了吗?
    INK#001备注:嗯,我已经问过瓦卡莎了,她说等陛下来白荆暂住的时候可以和她一起。
    INK#003备注:啊?不用问问女王本人的意见吗?
    INK#002备注:她说随意。
    异化核心相关数据
    异化核心已激活。
    异化核心金乌
    初始异化相性指数A级(77.518%)
    稳定异化相性指数A级(78.342%)
    细胞同步率指数A级(77.031%)
    测定机构白荆科技医疗部
    INK#003备注:我觉得应该不止这个数……
    INK#001备注:据说是因为她本人的能力和夜摩世界强相关,在森罗能够调用的力量有限呢。
    INK#001备注:有机会的话,我也想看看太阳~
    章 白荆科技医疗部.png

    解锁方式:1-3号为记忆镌相,I-IX号为档案。在回廊漫巡时经历昔日留痕事件概率解锁队长的记忆镌相或档案。

    伊琅相思的记忆镌相 - 1

    角色 记忆镌相 伊琅相思 01.png
    《夜摩纪年法》

    以25天为一月,377天为一年;没有四季,全年以兽潮爆发(1月中旬)和九日并出(8月中旬)为分界,分为上下两个半年。

    上半年(1月中旬-8月中旬)
    1月(25+1天)
    空中有1个太阳,且在1月中旬的某一天(不定期),太阳全部消失,整个世界处于近似于黄昏+浓雾的状态,为兽潮爆发的高峰期,是为“无归日”。
    2月-7月(每月25天)
    每个月空中增加一个太阳(直至增加到7个),逐渐干旱,兽潮开始减弱。
    8月(25+1天)
    多数时间空中有8个太阳,且在8月中旬的某一天(不定期),空中出现9个太阳,海兽彻底蛰伏,夜摩国举办大型祭典,庆贺新生。

    下半年(8月中旬-1月中旬)
    9月-15月(每月25天)
    与上半年相反;每月空中减少一个太阳(直至减少到2个),干旱缓解,兽潮开始增强,直至进入下一个循环。

    伊琅相思的记忆镌相 - 2

    角色 记忆镌相 伊琅相思 02.png
    伊琅相思:
      展信佳。
      不知道当你看到这封信、以及随信送到的夜摩金饰时,露出的表情究竟是惊喜多些?还是惊讶多些?可惜我这段时间被瞳老师盯得很死,实在没法离开实验室,无缘亲眼得见,只希望你回到海临时还愿意与我分享。
      上次聊天,我们曾经提到过这批被你从故乡带来的金器,当时你只说,用它们来交换资金并不吃亏,但对于后面那个“作为个人是否舍得”的话题却选择避而不谈。
      那答案就一定是舍不得了。
      我始终认为,人的记忆是需要依附于一些物品存在的,它们不同于活着的人,人有思想,会改变,并且终将各奔东西,但物品的存在就是可以时时刻刻地告诉你曾经拥有什么、未来也将持续将它攥在手心。
      我不希望在未来的某一天,当你安顿好了所有的族人反观自己时,发现那些属于曾经的伊琅相思的旧物一件也没留下。
      所以,我擅自做主(其实也动用了一些人脉),在公开拍卖前将它截下来了(所以没有太贵),就当作是我买了它,然后将它转赠给你吧。
      反正只此一件,下不为例。
      (实在也是因为囊中羞涩,只能承担这一枚小小念想,千万不要退回^_^)
    永远的优弥亚,于实验室赶论文
    监督

    伊琅相思的记忆镌相 - 3

    角色 记忆镌相 伊琅相思 03.png
    员工A:我刚下楼拿奶茶,听说有人订购了两百多台美黑仪送到白荆大楼门口,现在大堂已经快堆满了。
    员工A:负责送货的还是鹿路运输那些辛西亚,每一只都拖着个大箱子,停在那里跟驯鹿拉雪橇似的……
    员工B:什么情况?以后员工不黑不让进公司?
    员工C:啊???
    员工A:那倒不是,我在门口多蹲了一会儿,听唐经理跟买家打电话,说是同一个客户下单,但只有四台送到白荆科技,其他都是要送去海外的,结果小辛西亚弄错了才这样的。
    员工B:诶,不过白荆还是有四台啊?都是谁的?
    员工C:我大概能猜到艾摩诃一台,瓦卡莎一台,还有呢?
    员工B:还有那位女王陛下自己一台吧。
    员工C:啊,还有呢?
    员工A:嘿嘿,这瓜我也在楼下吃到了,还有一台蓝色的特别定制,是给监督的。
    员工B:哦——看不出来啊——
    员工C:哦——看不出来啊——
    …………
    监督:……你看我做什么?
    苏筱:努力想象你美黑后会是什么模样。
    监督:伊琅相思应该也正在想象。

    附录

    S.E.E.D.内部存档  权限:监督
    《企业管理》
    《异世同调者科普读物全集》
    《同调者生活指南》
    《创伤后应激障碍治疗须知》

    #标题内容(
    解锁条件试听
    01登陆
    你在呀,看来我来得正是时候。
    默认解锁
    02任命助理1
    我更乐于将这份工作称为——合作,你认为呢?
    默认解锁
    03任命助理2
    每次见到你向我求助的模样,都会叫我忍不住多偏爱你一些。
    默认解锁
    04问候
    不如坐下聊聊?
    默认解锁
    05办公室-交谈1
    关于如何安排好麾下这么多人的生活,我想我们有很多话题可聊。
    默认解锁
    06办公室-交谈2
    想看得更清楚一些吗?
    默认解锁
    07办公室-交谈3
    唯愿优弥亚事事顺心,愿白荆与夜摩之间友谊长存。
    默认解锁
    08办公室-交谈4
    这是王族祭祀所用的圣器,如今夜摩与白荆定盟,伊琅相思也愿与优弥亚共享这份荣光。
    默认解锁
    09办公室-交谈5
    在夜摩,“优弥亚”代表着“最亲爱的朋友”,现在,我想将这个称呼送给你。
    默契值3级解锁
    10办公室-交谈6
    既然来到森罗,我就有义务出面安排好所有族人的生活——这是我与生俱来、不可推脱的责任。
    位阶达到S3解锁
    11办公室-交谈7
    优弥亚,请别在握手时用这么信赖的眼神看着我,我会忍不住把你牵走的。
    默契值7级解锁
    12办公室-交谈8
    我们或许永远也无法司掌死亡,唯一能做的就是延后它,然后,直面它。
    默契值11级解锁
    13办公室-交谈9
    像夜摩这样从死亡中走出来的民族,往往会爆发出最为强大的生命力,灼热,耀眼,一如我们崇拜的太阳。
    默契值14级解锁
    14闲置
    默认解锁
    15深潜同步
    夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。
    默认解锁
    16位阶突破
    多谢指导,我明白了。
    默认解锁
    17位阶突破S4
    太阳的诞生与它最终的陨落,未尝不是一种生死轮回。
    位阶达到S4解锁
    18外勤-编队
    你好啊,优弥亚。
    默认解锁
    19外勤-任命队长
    我将与你同在。
    默认解锁
    20外勤-作战确认
    战争已经打响。
    默认解锁
    21外勤-战斗开始
    随我出征。
    默认解锁
    22外勤-选中1
    死亡如影随形。
    默认解锁
    23外勤-选中2
    听,是丧钟的声音。
    默认解锁
    24外勤-战术移动
    走吧。
    默认解锁
    25外勤-高光时刻
    我赐你永眠。
    默认解锁
    26外勤-技能1
    时光轮转,生死轮回,不外如是。
    默认解锁
    27外勤-技能2
    活下去吧。
    默认解锁
    28外勤-技能3
    我已窥见森罗的法则。
    默认解锁
    29外勤-技能4
    三,二,一。
    默认解锁
    30外勤-异核技能
    死亡早已降临,而你无处可避。
    默认解锁
    31外勤-撤退
    再见了……
    默认解锁
    32外勤-作战胜利
    天亮了。
    默认解锁
    33外勤-作战完成
    战斗结束,接下来就是值得期待的生活。
    默认解锁
    34外勤-作战失败
    呵呵,真是狡猾的对手。
    默认解锁
    35穹顶-特训开始
    这是白荆特有的装修风格么?嗯……有些意思。
    默认解锁
    36穹顶-特训完成1
    这样的训练方式倒是新奇,优弥亚有出租这里的意向吗?
    默认解锁
    37穹顶-特训完成2
    感谢你为我所做的一切。
    默认解锁
    38茶憩-赴约
    说好了今天是来聊天,你可别灌我太多。
    「午后茶憩」中解锁
    39茶憩-等待
    放心配吧,这里是你的主场,一切都可以听你的。
    「午后茶憩」中解锁
    40茶憩-饮品反馈1
    我干杯,你随意~
    「午后茶憩」中解锁
    41茶憩-饮品反馈2
    优弥亚好手艺。
    「午后茶憩」中解锁
    42茶憩-饮品反馈3
    优弥亚你……罢了,心意总比口味更重要。
    「午后茶憩」中解锁
    43茶憩-饮品反馈4
    呀,好像不小心喝得快了一些……优弥亚介意再为我调配一杯吗?这一次我定会细细品味。
    「午后茶憩」中解锁
    44茶憩-饮品反馈5
    如果是在夜摩,我大概不会介意它的味道……可是亲爱我优弥亚,你能告诉我,为什么这样的饮品会被允许出现在海临吗?
    「午后茶憩」中解锁
    45茶憩-点单反馈1
    看起来很不错。
    「午后茶憩」中解锁
    46茶憩-点单反馈2
    嗯……很有创意。
    「午后茶憩」中解锁
    47漫巡-编队
    我将奔赴有你的战场。
    派遣为漫巡队长后解锁
    48漫巡-开始漫巡
    愿我们凯旋。
    作为队长开始漫巡后解锁
    49漫巡-闲聊1
    瓦卡莎和艾摩诃也常来这里吗?哈哈,我倒是有些好奇他们的表现了。
    作为队长在漫巡路程中解锁
    50漫巡-闲聊2
    我仔细观察过,阻碍夜摩人融入森罗的并不是我们的身份,而是我们这身许多正式场合都进不去的装束。
    作为队长在漫巡路程中解锁
    51漫巡-闲聊3
    听说有不少人想要穿过这里回到原本的世界,那他们的家乡一定是一个非常好的地方。
    作为队长在漫巡路程中解锁
    52漫巡-闲聊4
    在有记载的千年里,我们的世界始终在崩毁边缘摇摇欲坠,有时候我会想撑着它苟活至今的到底是什么?现在想来,似乎是夜摩人自己。
    位阶达到S5解锁
    53漫巡-闲聊5
    你见过没有老人的世界吗?夜摩就是。没有人能活到老去,我们会一代一代……战死在衰老之前,我也曾如此祈愿过,直到来了森罗。
    位阶达到S5解锁
    54漫巡-闲聊6
    我已走过许多地方,森罗是一个平和而有趣的世界,还有如你这般,平和而有趣的人。
    位阶达到S5解锁
    55漫巡-闲聊7
    还记得我曾对你说起森罗的法则吗?这里绝对是最接近它的地方,而你,是最接近它的人。
    默契值10级解锁
    56漫巡-精神负荷状态1
    我们或许很快就会面临生死抉择——也可能永远不会。
    触发精神负荷提示后解锁
    57漫巡-精神负荷状态2
    我喜欢这样的地方,很纯粹,只需要一往无前。
    触发精神负荷提示后解锁
    58漫巡-精神负荷状态3
    想要一鼓作气,走到更远的地方吗?
    触发精神负荷提示后解锁
    59漫巡-精神负荷状态4
    不要回头,放心,我永远都在。
    触发精神负荷提示后解锁
    60漫巡-精神负荷状态5
    精神上的负荷远比身体上的更难以承受……
    触发精神负荷提示后解锁
    61漫巡-精神负荷状态6
    优弥亚,不要强撑。
    触发精神负荷提示后解锁
    62漫巡-避风港
    小睡一下吧,就当是陪我。
    触发避风港提示后解锁
    63漫巡-高维同调1
    原来,被人照顾是这样的感觉。
    触发高维同调提示后解锁
    64漫巡-高维同调2
    知道吗?你真的是一个很温暖的人。
    触发高维同调提示后解锁
    65漫巡-深潜难度提升1
    在这里运转的法则似乎出现了一丝变动……
    触发深潜难度提示后解锁
    66漫巡-深潜难度提升2
    我们正在接近世界的核心。
    触发深潜难度提示后解锁
    67漫巡-最终决战
    夜摩人愿意为战友承担所有的风险,我也一样。
    触发决战之地提示后解锁
    68漫巡-到达终点
    优弥亚,得到你想要的战果了吗?
    触发完成漫巡提示后解锁
    69漫巡-结束漫巡
    很期待我们的下一次相见。
    触发漫巡总结后解锁

    音乐

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    Live in Death
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    Live in Death (Complete Recording)
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    Live in Death (Chant Ver.)
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    Live in Death (伴奏)

    图片

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