「于世界交点之处,逢似曾相识之人」
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夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。

姓名 | 伊琅相思 |
---|---|
姓名(英) | THEA |
姓名(国际服) | Thea |
姓名(日) | テイア |
职业 | ![]() |
元素 | ![]() |
TAG | 群攻·生存 |
星级 | 6星 |
原生世界 | 夜摩 |
原型来源 | 古剑奇谭网络版 |
实装日期 | 2024年05月09日 |
获取途径 | 定向共鸣·走向彼岸 常态共鸣 |
- 信息概览
- 队长潜能
- 战斗技能
- 养成素材
- 午后茶憩
- 剧情设定
- 声纹归档
- 杂谈
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 15% | 射程 | 远 |
暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 130% |
战术移动 | ![]() 10秒冷却
| ||
专精治愈转化率 | -% | ||
专精格挡转化率 | -% | ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 64% | 99% | 101% |
S1 | 70% | 108% | 111% |
S2 | 73% | 113% | 116% |
S3 | 85% | 132% | 138% |
S4 | 95% | 147% | 154% |
S5 | 98% | 152% | 160% |
S6 | 101% | 156% | 164% |
S7 | % | % | % |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 15% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
核心关联 |
---|
注:战斗中的技能生效等级与烙痕特质等级相关。 |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 78 | 80 | 82 | 86 | 82 |
S2 | 113 | 120 | 126 | 139 | 126 |
S3 | 113 | 120 | 126 | 139 | 126 |
S4 | 130 | 140 | 148 | 166 | 148 |
S5 | 148 | 160 | 170 | 192 | 170 |
S6 | 148 | 160 | 170 | 192 | 170 |
S7 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 辅助扩储+++ |
效果 | 在中央控制室辅助管理【高级研发室】,所有研发组仓储上限+5% |
穹顶技能2 | |
名称 | |
效果 |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身施放负面状态型或友方增益型技能后,场上同调者额外伤害提高60%(增伤乘区·额外伤害),持续30秒 | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:炎元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |

日影
抉择技能
指令冷却-
次数∞
伤害对空
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成250%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV2 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成288%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV3 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成325%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV4 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成363%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV5 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成400%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV6 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成438%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV7 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成475%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV8 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成513%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV9 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成550%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV10 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成575%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV11 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成600%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV12 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成625%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV13 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成650%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV14 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成675%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |
LV15 | 贝努之影初始以600半径围绕自身转动,每8秒转动一周,对路径上碰撞的敌方单位造成700%最终攻击的炎元素伤害 「日影·飞散」和「日影·飞聚」可调整贝努之影的旋转半径(指令冷却均为10秒): 「日影·飞散」技能形态 使贝努之影的旋转半径增加200,旋转半径最大不超过800 「日影·飞聚」技能形态 使贝努之影的旋转半径减少200,旋转半径最小不少于400 |

不灭明灵
主动技能
指令冷却15秒
次数5
伤害友方增益拦截对空穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1200%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV2 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1380%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV3 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1560%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV4 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1740%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV5 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成1920%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV6 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV7 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2280%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV8 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2460%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV9 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2640%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV10 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2760%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV11 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成2880%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV12 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV13 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3120%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV14 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3240%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |
LV15 | 被动:每隔10秒会记录自身当前生命值,并使自身[回溯]到上一次记录的生命值 主动:拦截范围内的所有投射物,并在15秒内持续对半径500范围内的所有敌方单位造成3360%最终攻击的炎元素伤害 使除自身外其他友方同调者进入持续10秒的[明灵]状态,同时记录友方同调者当前的生命值。[明灵]状态期间友方同调者受到直接伤害后,若存活且生命值百分比低于50%,则将退出[明灵]状态,并[回溯]到记录的生命值状态 场上存在处于[明灵]状态的友方同调者时,伊琅相思自身基础减伤提升35%(属性乘区·基础减伤) |

天威·刑狱
异核技能
充能时间80秒
炎区域自身增益伤害对空穿透屏障
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成300%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成1800%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV2 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成350%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2100%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV3 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成400%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2400%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV4 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成450%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2700%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV5 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成475%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成2850%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |
LV6 | 进入「天威」状态并记录当前场上及后续上场的友方同调者生命值,状态持续30秒。 「天威」期间,普通攻击会对当前目标造成一次「魂锁」 「魂锁」:对目标周围半径250造成500%最终攻击的炎元素伤害和8秒眩晕,如果目标当前生命值百分比大于50%,则该次伤害提升100%(增伤乘区·独立增伤),场上最多存在6处「魂锁」,「天威」期间的前2次「魂锁」会产生炎元素区域 「天威」状态期间可再次释放「天威·显耀」 「天威·显耀」:对选中区域半径500范围内的所有敌方单位造成3000%最终攻击的炎元素伤害,并消耗场上所有「魂锁」,每消耗一处「魂锁」都会使该伤害提升20%(增伤乘区·独立增伤),释放结束后不会退出「天威」状态 「天威」期间,「不灭明灵」的被动效果将会同时对场上其他友方同调者生效 战术家特性:开战时异核充能增加50% |

轮回印记
战斗特性
普通攻击
射程800
攻击速度0.13次每秒
单体 对空
持续攻击目标,对目标造成770%最终攻击的炎元素伤害
战斗特性
战斗开始时,会记录自身当前的生命值
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
自身周围存在5只贝努之影,贝努之影视为召唤物,且会以600半径围绕自身转动,贝努之影会对路径上碰撞的敌方单位造成伤害(实际伤害随「日影」技能等级提升),眩晕目标1秒;并使敌方炎元素抗性降低30%(目标减益乘区·目标抗性降低),持续10秒
异核Ⅰ级解锁:「贝努之影」的暴击率提高50%(属性乘区·暴击率),且每次命中目标回复1点异核充能,每1.5秒最多触发一次
异核Ⅲ级解锁:「天威」期间自身造成的伤害提升25%(增伤乘区·独立增伤)
异核Ⅳ级解锁:技能【日影】等级增加3级
异核Ⅴ级解锁:技能【不灭明灵】等级增加3级

升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |



套餐内含:
卡拉烤饼
(配菜可选)
迷迭香烤鱼
椰香蛋糕
酸奶布丁
特色红酒
特色酸奶
(配菜可选)
迷迭香烤鱼
椰香蛋糕
酸奶布丁
特色红酒
特色酸奶

二饭·异世窗口今日开放!
我们承诺:本窗口将持续、长期致力于推出各世界特色菜的森罗本地化版本。
以专研精神开发异世菜系,以森罗手艺复刻家乡味道。
我们承诺:本窗口将持续、长期致力于推出各世界特色菜的森罗本地化版本。
以专研精神开发异世菜系,以森罗手艺复刻家乡味道。



【默契值1级】浪费
-
郁金香酒杯
-
阿华田奶茶
-
双倍糖
-
椰果
-
长匙


【默契值1级】随口之言
-
马天尼杯
-
银色青松
-
盐
-
偏烈
-
银杏叶



【默契值5级】旭日复升
-
笛型香槟杯
-
黎威尔日升
-
椰浆
-
柠檬汁
-
薄荷叶


【默契值16级】新奇事物
-
郁金香酒杯
-
极夜马戏团
-
苦味素
-
偏烈
-
柠檬片



【默契值8级】不自知
-
笛型香槟杯
-
干苹果
-
多冰
-
偏烈
-
空心圆匙


【默契值18级】盛装出席
-
蝶形香槟杯
-
沉金记忆
-
无糖
-
盐
-
水果签



【默契值1级】纵享此刻
-
马天尼杯
-
夜色危情
-
正常冰
-
偏烈
-
圆匙


茶憩密话
解锁对话:
《融入森罗》
《年龄合适》
《启动资金》
《女王与族长》
《信仰与生存》
《融入森罗》
《年龄合适》
《启动资金》
《女王与族长》
《信仰与生存》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
浪费 【默契值1级】 | “珍贵的水源不该被浪费在这种名为奶茶的甜腻之物上。” | ||
随口之言 【默契值1级】 | “森罗的天气实在太过温和。” 伊琅相思注视着马天尼杯口的盐粒,状似无心地开口道。 “若没有烈酒相伴,实在无趣。” | ||
旭日复升 【默契值5级】 | “我们热爱的一切从未消亡,世界不过是为他们捏造了新的容器。” “就像这杯黎威尔日升——它出现在这张菜单上的那一刻,黎威尔的太阳便在我们那位长耳朵的朋友心中再次升起。” | ||
新奇事物 【默契值16级】 | “‘马戏团’?又一项夜摩没有的事物呢。” 伊琅相思摇晃着手中的郁金香酒杯,吞下那么多烈酒也没有让她眼中的亮光迷蒙哪怕一丝一毫。 “若想让我的子民在森罗将这些新奇事物全都体验一遍,不知道准备一头海兽重量的金币够不够?” | ||
不自知 【默契值8级】 | “即便是一杯寻常烈酒,森罗人也会毫无顾忌地投入这么多珍奇吗?” “呃,只是一些普通苹果……?” “森罗人呐,有时还真是豪奢而不自知。” | ||
盛装出席 【默契值18级】 | “是我的错觉吗,你今天穿得好像比平常还要……呃……” “优弥亚既以沉金记忆相邀,我自然也要盛装出席,以示礼貌。” “我已经搞不懂夜摩的‘盛装’是什么概念了……” | ||
纵享此刻 【默契值1级】 | 当伊琅相思端着两杯夜色危情,微笑着站在办公室门口,监督可真是吓了一跳。 “那些同调者在你门口走来走去,就是不忍打扰你。” “我们夜摩人可不管这个——优弥亚,介意让我加入你的夜晚吗?” | ||
茶憩密话 | “死亡教会夜摩人珍惜眼前的一切。” “而我的眼前,就是你啊,我的优弥亚。” | 解锁对话: 《融入森罗》 《年龄合适》 《启动资金》 《女王与族长》 《信仰与生存》 | 解锁对话: 《融入森罗》 《年龄合适》 《启动资金》 《女王与族长》 《信仰与生存》 |



郁金香酒杯
默契值1级

马天尼杯
默契值1级

笛型香槟杯
默契值1级

蝶形香槟杯
默契值13级



惑星的艾琳
默契值1级


夜色危情
默契值1级


银色青松
默契值1级


阿华田奶茶
默契值1级


黑月亮
默契值4级


黎威尔日升
默契值5级


海水半蓝
默契值6级


干苹果
默契值8级


薄暮飞行
默契值10级


极夜马戏团
默契值16级


沉金记忆
默契值18级



甜度

无糖


三分糖


五分糖


七分糖


正常糖


双倍糖


温度

热


常温


少冰


正常冰


多冰


添加或替换乳制品

全脂牛奶


脱脂牛奶


燕麦奶


奶油

奶油


糖浆

椰浆


糖浆


糖包


奶精球


浓缩咖啡

低因


标准


加一份


加双份


调味

柠檬汁


盐


苦味素


口感

偏淡


正常


偏烈


加料-1

草莓冰淇淋


香蕉冰淇淋


抹茶冰淇淋


草莓


奇异果片


西瓜


樱桃


杨桃


蓝莓


黄瓜片


青提


青梅


枸杞


咖啡雪顶


原味雪顶


加料-2

珍珠


焦糖布丁


芒果果冻


茶冻


叶子冻


蜜桃冻


咖啡冻


咸梅干


椰果


汪汪饼干

触发对话需要基础配方默契值大于330(无加成状态下)。
满加成计算公式:
实际默契值 = 基础值 × (1 + 茶室家具4000舒适度加成) × (1 + 穹顶默契无间9级加成 + 真心联礼加成)
下表为该同调者每个饮品的最高默契值配方,点击按钮可筛选查看触发聊天配方/当前默契值等级最高好感度配方。
默契值等级 | 配方类型 | 配方 | 参考默契值 |
---|---|---|---|
基础 / 满家具 / 满穹顶 / 满加成 |
1 | 聊天配方 | 465 / 521 / 568 / 641 | |
1 | 聊天配方/最高默契值 | 593 / 665 / 725 / 818 | |
1 | 聊天配方 | 382 / 428 / 467 / 527 | |
1 | 324 / 362 / 395 / 446 | ||
4 | 聊天配方 | 428 / 479 / 522 / 590 | |
5 | 聊天配方 | 366 / 410 / 447 / 504 | |
6 | 聊天配方 | 462 / 517 / 564 / 636 | |
8 | 聊天配方 | 544 / 609 / 664 / 750 | |
10 | 聊天配方 | 477 / 534 / 582 / 657 | |
16 | 聊天配方 | 504 / 564 / 615 / 694 | |
18 | 聊天配方 | 510 / 571 / 622 / 702 |
【伊琅相思】基础报告
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
姓名 | 伊琅相思 | ![]() ![]() |
性别 | 女 | |
身高 | 173cm | |
生日 | 9月23日 | |
所属势力 | 夜摩 | |
原生世界 | UPD-0006U3522S22N-IV「夜摩」 | |
出生地 | 夜摩-夜摩国-夜摩主城 | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区-南柯大道1101号122层11室 | |
极昼世界小国“夜摩”的现任国王,以卓越的天赋与手腕,成为该国有史以来继位时间最早、抗击兽潮次数最多的王,在一次与海兽的决战中途,与在场的夜摩战士(总计215人)一起意外来到海临。 现已率领除瓦卡莎、艾摩诃外所有夜摩人前往海外定居。 INK#003备注:我记得之前说是不需要在白荆为她预留房间,现在是又有这个需求了吗? INK#001备注:嗯,我已经问过瓦卡莎了,她说等陛下来白荆暂住的时候可以和她一起。 INK#003备注:啊?不用问问女王本人的意见吗? INK#002备注:她说随意。 |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 金乌 |
初始异化相性指数 | A级(77.518%) |
稳定异化相性指数 | A级(78.342%) |
细胞同步率指数 | A级(77.031%) |
测定机构 | 白荆科技医疗部 |
INK#003备注:我觉得应该不止这个数…… INK#001备注:据说是因为她本人的能力和夜摩世界强相关,在森罗能够调用的力量有限呢。 INK#001备注:有机会的话,我也想看看太阳~ | |
![]() |
解锁方式:1-3号为记忆镌相,I-IX号为档案。在回廊漫巡时经历昔日留痕事件概率解锁队长的记忆镌相或档案。
伊琅相思的记忆镌相 - 1

以25天为一月,377天为一年;没有四季,全年以兽潮爆发(1月中旬)和九日并出(8月中旬)为分界,分为上下两个半年。
上半年(1月中旬-8月中旬)
1月(25+1天)
空中有1个太阳,且在1月中旬的某一天(不定期),太阳全部消失,整个世界处于近似于黄昏+浓雾的状态,为兽潮爆发的高峰期,是为“无归日”。
2月-7月(每月25天)
每个月空中增加一个太阳(直至增加到7个),逐渐干旱,兽潮开始减弱。
8月(25+1天)
多数时间空中有8个太阳,且在8月中旬的某一天(不定期),空中出现9个太阳,海兽彻底蛰伏,夜摩国举办大型祭典,庆贺新生。
下半年(8月中旬-1月中旬)
9月-15月(每月25天)
与上半年相反;每月空中减少一个太阳(直至减少到2个),干旱缓解,兽潮开始增强,直至进入下一个循环。
伊琅相思的记忆镌相 - 2

伊琅相思:
展信佳。
不知道当你看到这封信、以及随信送到的夜摩金饰时,露出的表情究竟是惊喜多些?还是惊讶多些?可惜我这段时间被瞳老师盯得很死,实在没法离开实验室,无缘亲眼得见,只希望你回到海临时还愿意与我分享。
上次聊天,我们曾经提到过这批被你从故乡带来的金器,当时你只说,用它们来交换资金并不吃亏,但对于后面那个“作为个人是否舍得”的话题却选择避而不谈。
那答案就一定是舍不得了。
我始终认为,人的记忆是需要依附于一些物品存在的,它们不同于活着的人,人有思想,会改变,并且终将各奔东西,但物品的存在就是可以时时刻刻地告诉你曾经拥有什么、未来也将持续将它攥在手心。
我不希望在未来的某一天,当你安顿好了所有的族人反观自己时,发现那些属于曾经的伊琅相思的旧物一件也没留下。
所以,我擅自做主(其实也动用了一些人脉),在公开拍卖前将它截下来了(所以没有太贵),就当作是我买了它,然后将它转赠给你吧。
反正只此一件,下不为例。
(实在也是因为囊中羞涩,只能承担这一枚小小念想,千万不要退回^_^)
展信佳。
不知道当你看到这封信、以及随信送到的夜摩金饰时,露出的表情究竟是惊喜多些?还是惊讶多些?可惜我这段时间被瞳老师盯得很死,实在没法离开实验室,无缘亲眼得见,只希望你回到海临时还愿意与我分享。
上次聊天,我们曾经提到过这批被你从故乡带来的金器,当时你只说,用它们来交换资金并不吃亏,但对于后面那个“作为个人是否舍得”的话题却选择避而不谈。
那答案就一定是舍不得了。
我始终认为,人的记忆是需要依附于一些物品存在的,它们不同于活着的人,人有思想,会改变,并且终将各奔东西,但物品的存在就是可以时时刻刻地告诉你曾经拥有什么、未来也将持续将它攥在手心。
我不希望在未来的某一天,当你安顿好了所有的族人反观自己时,发现那些属于曾经的伊琅相思的旧物一件也没留下。
所以,我擅自做主(其实也动用了一些人脉),在公开拍卖前将它截下来了(所以没有太贵),就当作是我买了它,然后将它转赠给你吧。
反正只此一件,下不为例。
(实在也是因为囊中羞涩,只能承担这一枚小小念想,千万不要退回^_^)
永远的优弥亚,于实验室赶论文
监督
监督
伊琅相思的记忆镌相 - 3

员工A:我刚下楼拿奶茶,听说有人订购了两百多台美黑仪送到白荆大楼门口,现在大堂已经快堆满了。
员工A:负责送货的还是鹿路运输那些辛西亚,每一只都拖着个大箱子,停在那里跟驯鹿拉雪橇似的……
员工B:什么情况?以后员工不黑不让进公司?
员工C:啊???
员工A:那倒不是,我在门口多蹲了一会儿,听唐经理跟买家打电话,说是同一个客户下单,但只有四台送到白荆科技,其他都是要送去海外的,结果小辛西亚弄错了才这样的。
员工B:诶,不过白荆还是有四台啊?都是谁的?
员工C:我大概能猜到艾摩诃一台,瓦卡莎一台,还有呢?
员工B:还有那位女王陛下自己一台吧。
员工C:啊,还有呢?
员工A:嘿嘿,这瓜我也在楼下吃到了,还有一台蓝色的特别定制,是给监督的。
员工B:哦——看不出来啊——
员工C:哦——看不出来啊——
…………
监督:……你看我做什么?
苏筱:努力想象你美黑后会是什么模样。
监督:伊琅相思应该也正在想象。
员工A:负责送货的还是鹿路运输那些辛西亚,每一只都拖着个大箱子,停在那里跟驯鹿拉雪橇似的……
员工B:什么情况?以后员工不黑不让进公司?
员工C:啊???
员工A:那倒不是,我在门口多蹲了一会儿,听唐经理跟买家打电话,说是同一个客户下单,但只有四台送到白荆科技,其他都是要送去海外的,结果小辛西亚弄错了才这样的。
员工B:诶,不过白荆还是有四台啊?都是谁的?
员工C:我大概能猜到艾摩诃一台,瓦卡莎一台,还有呢?
员工B:还有那位女王陛下自己一台吧。
员工C:啊,还有呢?
员工A:嘿嘿,这瓜我也在楼下吃到了,还有一台蓝色的特别定制,是给监督的。
员工B:哦——看不出来啊——
员工C:哦——看不出来啊——
…………
监督:……你看我做什么?
苏筱:努力想象你美黑后会是什么模样。
监督:伊琅相思应该也正在想象。
附录
S.E.E.D.内部存档 权限:监督
《企业管理》
《异世同调者科普读物全集》
《同调者生活指南》
《创伤后应激障碍治疗须知》
《异世同调者科普读物全集》
《同调者生活指南》
《创伤后应激障碍治疗须知》
语音解锁TIPS展开/折叠
- 茶憩-饮品反馈1:「午后茶憩」中调配同调者喜欢的饮品配方,触发优先级比「茶憩-饮品反馈4」低
- 茶憩-饮品反馈2:「午后茶憩」中调配同调者一般的饮品配方
- 茶憩-饮品反馈3:「午后茶憩」中调配同调者讨厌的饮品配方,触发优先级比「茶憩-饮品反馈5」低
- 茶憩-饮品反馈4:「午后茶憩」中完成同调者图鉴成就时调配了同调者喜欢的饮品配方
- 茶憩-饮品反馈5:「午后茶憩」中完成同调者图鉴成就时调配了同调者讨厌的饮品配方
- 漫巡-闲聊1-7:「回廊漫巡」中,未触发节点时随机解锁一条(也可能不触发),可以通过多次保存漫巡进度退出重进尝试解锁,推荐节点,福利院路线刚进入第二平台(选择区域前)。
- 漫巡-精神负荷状态1-2:「回廊漫巡」中精神负荷数值下降或上升至30-74,且距离上一条任意语音触发10S左右时随机触发一条
- 漫巡-精神负荷状态3-4:「回廊漫巡」中精神负荷数值下降或上升至75-99,且距离上一条任意语音触发10S左右时随机触发一条
- 漫巡-精神负荷状态5-6:「回廊漫巡」中精神负荷数值上升至100,且距离上一条任意语音触发10S左右时随机触发一条
中文CV | 龟娘 | 日文CV | 大原さやか |
---|
# | 标题 | 解锁条件 | 文本( 中 日 英 | 中 | 日 |
---|---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 默认解锁 | 你在呀,看来我来得正是时候。 そなたも戻ってきたか、ちょうどいいな。 You're in? Looks like I came at the right time. | ||
02 | 任命助理1 | 默认解锁 | 我更乐于将这份工作称为——合作,你认为呢? この仕事じゃが、「協力」、と呼べたなら喜ばしいとは思わぬか? I'd much rather call this a collaboration. What do you think? | ||
03 | 任命助理2 | 默认解锁 | 每次见到你向我求助的模样,都会叫我忍不住多偏爱你一些。 そなたが助けを求める様子を見てると、つい贔屓してしまうな。 Every time you come to me to plead for help, I can't help adoring you even more. | ||
04 | 问候 | 默认解锁 | 不如坐下聊聊? 座ってゆっくり話そうではないか。 How about we sit down and talk, eh? | ||
05 | 办公室-交谈1 | 默认解锁 | 关于如何安排好麾下这么多人的生活,我想我们有很多话题可聊。 どうやって部下の者たちの生活を保障するかについてじゃが…、話は尽きぬであろうな。 I believe we have a lot in common. After all, we both have a large number of subordinates to take care of. | ||
06 | 办公室-交谈2 | 默认解锁 | 想看得更清楚一些吗? もっとよく見たいか? Want a better look? | ||
07 | 办公室-交谈3 | 默认解锁 | 唯愿优弥亚事事顺心,愿白荆与夜摩之间友谊长存。 ヨミヤ、そなたの生が良きものであり続けることを祈っておるぞ。そして、S.E.E.D.と夜摩の関係も。 May my Yumia be blessed with a smooth life. May the friendship between Yama and S.E.E.D. always remain strong. | ||
08 | 办公室-交谈4 | 默认解锁 | 这是王族祭祀所用的圣器,如今夜摩与白荆定盟,伊琅相思也愿与优弥亚共享这份荣光。 これは王族が儀式に用いる聖具じゃ。夜摩とS.E.E.D.が同盟を結んだ今、妾はそなたとこの栄光を共にしたい。 This is the holy relic the royals use in prayer rituals. Now that Yama and S.E.E.D. have an alliance going on, I'm glad to share this glory with my Yumia. | ||
09 | 办公室-交谈5 | 默契值3级解锁 | 在夜摩,“优弥亚”代表着“最亲爱的朋友”,现在,我想将这个称呼送给你。 夜摩で、「ヨミヤ」は「最も親愛なる友」を意味している。妾にとってそなたがそれに当てはまる者じゃ。 In Yama, "Yumia" is the term we use to refer to our dearest friends. Now, allow me to grant you this honorable title. | ||
10 | 办公室-交谈6 | 位阶达到S3解锁 | 既然来到森罗,我就有义务出面安排好所有族人的生活——这是我与生俱来、不可推脱的责任。 森羅に来ても、一族みなの面倒は確り見ぬとな。これは妾の生まれから定まったことであり、妾が担うべき責任じゃよ。 Since we're now in Senlo, it's my duty to ensure that all my people enjoy a high quality of life. It's a responsibility I was born with, one I cannot shrink away from. | ||
11 | 办公室-交谈7 | 默契值7级解锁 | 优弥亚,请别在握手时用这么信赖的眼神看着我,我会忍不住把你牵走的。 ヨミヤ、握手をする際にそのように信頼に満ちた目で見ないでおくれ。そのままどこかに連れて行ってしまいたくなるではないか。 Yumia, please do not look at me with such trusting eyes while we're exchanging a handshake. It just makes me want to grab you by your hand and drag you away... | ||
12 | 办公室-交谈8 | 默契值11级解锁 | 我们或许永远也无法司掌死亡,唯一能做的就是延后它,然后,直面它。 死を我が物として扱うことは人にはできぬよ。唯一叶うことといえば、できるだけ生を引き延ばし、最期にきちんと向き合うことだけじゃ。 We might never be able to harness death. All we can do is try to prolong the inevitable... and finally face it head-on. | ||
13 | 办公室-交谈9 | 默契值14级解锁 | 像夜摩这样从死亡中走出来的民族,往往会爆发出最为强大的生命力,灼热,耀眼,一如我们崇拜的太阳。 夜摩のように死から1歩踏み出した民族は、最も強く、目映ゆい生命力を持つのじゃ。妾たちが信奉する太陽のように。 People from a civilization like Yama, which experienced countless close encounters with death, often possess a strong passion for life. We're hotheaded and dazzling, much like the suns we worship. | ||
14 | 闲置 | 默认解锁 | ♪ ♪ ♪ | ||
15 | 深潜同步 | 默认解锁 | 夜摩国女王,伊琅相思。现在正在适应另一些全新的身份——譬如,成为你们的一员,加入这个世界。 夜摩の女王、テイアじゃ。そなたらの仲間として、この世界の一員に加わろう。 Thea, the Queen of Yama. Currently trying to get accustomed to my new roles... for example, my role as a member of your world. | ||
16 | 位阶突破 | 默认解锁 | 多谢指导,我明白了。 ご指導、感謝する。 Thanks for the guidance. I understand now. | ||
17 | 位阶突破S4 | 位阶达到S4解锁 | 太阳的诞生与它最终的陨落,未尝不是一种生死轮回。 太陽の誕生と消滅も、ある種の輪廻転生と言えよう。 The birth and fall of the suns are also part of the cycle of life. | ||
18 | 外勤-编队 | 默认解锁 | 你好啊,优弥亚。 息災か、ヨミヤ。 Good day, my Yumia. | ||
19 | 外勤-任命队长 | 默认解锁 | 我将与你同在。 そなたと共にあろう。 I will be by your side. | ||
20 | 外勤-作战确认 | 默认解锁 | 战争已经打响。 戦いの時が来た。 The war has begun. | ||
21 | 外勤-战斗开始 | 默认解锁 | 随我出征。 ゆくぞ。 Follow me. | ||
22 | 外勤-选中1 | 默认解锁 | 死亡如影随形。 死がそなたに寄り添うであろう。 Death is a persistent shadow. | ||
23 | 外勤-选中2 | 默认解锁 | 听,是丧钟的声音。 弔鐘が打ち鳴らされた。 Hearken—the funeral bell tolls. | ||
24 | 外勤-战术移动 | 默认解锁 | 走吧。 よい。 Let's go. | ||
25 | 外勤-高光时刻 | 默认解锁 | 我赐你永眠。 永眠を授けよう。 I grant you eternal slumber. | ||
26 | 外勤-技能1 | 默认解锁 | 时光轮转,生死轮回,不外如是。 時流れて生死巡らん。全て十如是の内にすぎぬ。 Life and death are but an endless cycle. | ||
27 | 外勤-技能2 | 默认解锁 | 活下去吧。 生きよ。 Live... live on. | ||
28 | 外勤-技能3 | 默认解锁 | 我已窥见森罗的法则。 生死の法則は森羅でも変わらぬよ。 I have caught a glimpse of the laws of Senlo. | ||
29 | 外勤-技能4 | 默认解锁 | 三,二,一。 三、二、一。 Three, two, one. | ||
30 | 外勤-异核技能 | 默认解锁 | 死亡早已降临,而你无处可避。 そなたの死が来たぞ。逃げられるとは思わぬことじゃ。 Death has arrived, and you have nowhere to hide. | ||
31 | 外勤-撤退 | 默认解锁 | 再见了…… 太陽が……墜ちる…… Farewell... | ||
32 | 外勤-作战胜利 | 默认解锁 | 天亮了。 夜が明けたな。 A new day has dawned. | ||
33 | 外勤-作战完成 | 默认解锁 | 战斗结束,接下来就是值得期待的生活。 戦いは終いじゃ。ここからは日常を楽しむ時間、そうじゃろ? After the war is over, an exciting life awaits. | ||
34 | 外勤-作战失败 | 默认解锁 | 呵呵,真是狡猾的对手。 ふっ、狡猾な奴らじゃったな。 Heh, a very shrewd opponent. | ||
35 | 穹顶-特训开始 | 默认解锁 | 这是白荆特有的装修风格么?嗯……有些意思。 ほう……これがS.E.E.D.特有の内装か?興味深いな。 Is this an interior design style unique to S.E.E.D.? Hm... interesting. | ||
36 | 穹顶-特训完成1 | 默认解锁 | 这样的训练方式倒是新奇,优弥亚有出租这里的意向吗? 目新しい訓練の仕方じゃな。ヨミヤ、ここを貸し出すつもりはないか? Now that's an interesting training method. Are you interested in renting this place out, Yumia? | ||
37 | 穹顶-特训完成2 | 默认解锁 | 感谢你为我所做的一切。 そなたがしてくれた全てのことに、心からの感謝を。 Thank you for all you've done for me. | ||
38 | 茶憩-赴约 | 「午后茶憩」中解锁 | 说好了今天是来聊天,你可别灌我太多。 ほう、ただ妾とおしゃべりがしたいとな? I'm simply here for a chat today, not to have too many drinks. | ||
39 | 茶憩-等待 | 「午后茶憩」中解锁 | 放心配吧,这里是你的主场,一切都可以听你的。 そなたが設けた場じゃ、そなたのやり方で示してみせよ。 Add whatever ingredients you like. This is your home turf. I'll leave my life in your hands. | ||
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 我干杯,你随意~ もう一杯もらいたいくらいじゃ。 I'll drink it all... You can do whatever you want. | ||
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 优弥亚好手艺。 いい腕をしておるな。 Excellent creation, Yumia. | ||
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 「午后茶憩」中解锁 | 优弥亚你……罢了,心意总比口味更重要。 ヨミヤ……まあよい、気持ちの方が大事であろう。 Yumia, you... eh, forget it. I suppose your good intentions matter more than the flavor. | ||
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 「午后茶憩」中解锁 | 呀,好像不小心喝得快了一些……优弥亚介意再为我调配一杯吗?这一次我定会细细品味。 少しペースが早かったようじゃ……ヨミヤ、もう一杯作ってはくれぬじゃろうか?今度はゆっくり味わうとしよう。 Ah, I must have been drinking too fast... Do you mind making another cup for me, Yumia? I promise to appreciate it sip by sip this time. | ||
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 「午后茶憩」中解锁 | 如果是在夜摩,我大概不会介意它的味道……可是亲爱我优弥亚,你能告诉我,为什么这样的饮品会被允许出现在海临吗? まだ夜摩にいた頃であれば、味など気にはせぬが……ヨミヤ、何故このような飲み物が海臨に存在しうるのか、ちゃんと説明してくれるのじゃろうな? I wouldn't have minded the taste if we were in Yama, but... dear Yumia, can you tell me why a drink like this is allowed to exist in Hailin? | ||
45 | 茶憩-点单反馈1 | 「午后茶憩」中解锁 | 看起来很不错。 良さそうじゃな。 Looking good. | ||
46 | 茶憩-点单反馈2 | 「午后茶憩」中解锁 | 嗯……很有创意。 ふむ……独特な発想じゃ。 Hm... very creative. | ||
47 | 漫巡-编队 | 派遣为漫巡队长后解锁 | 我将奔赴有你的战场。 そなたがいる戦場へ赴こう。 Wherever your battlefield is, I shall be. | ||
48 | 漫巡-开始漫巡 | 作为队长开始漫巡后解锁 | 愿我们凯旋。 凱旋を祈ろう。 May victory be ours. | ||
49 | 漫巡-闲聊1 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 瓦卡莎和艾摩诃也常来这里吗?哈哈,我倒是有些好奇他们的表现了。 ワカーサとエマハも良く来ておるのか?ほう……して、あやつらの働きはどうじゃった? So Sambheka and Emaha come here often too? Ha, now I'm a bit curious about how they fared. | ||
50 | 漫巡-闲聊2 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 我仔细观察过,阻碍夜摩人融入森罗的并不是我们的身份,而是我们这身许多正式场合都进不去的装束。 観察してみたんじゃが、夜摩人が森羅に溶け込みにくいのは身分の問題ではないようじゃ。服装の礼儀が問われる大体の場面において、この受け入れられぬデザインが問題なのじゃな。 From what I've observed, what's making it tough for us people of Yama to blend into Senlo is not our identity, but our outfits that keep us from entering most formal venues. | ||
51 | 漫巡-闲聊3 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | 听说有不少人想要穿过这里回到原本的世界,那他们的家乡一定是一个非常好的地方。 元の世界に戻りたい者は少なくはないと聞いた。そやつらの故郷は、さぞいい場所なんじゃろうな。 I heard that many wish to go back through this passage and return to their original world. Their hometowns must be quite nice. | ||
52 | 漫巡-闲聊4 | 位阶达到S5解锁 | 在有记载的千年里,我们的世界始终在崩毁边缘摇摇欲坠,有时候我会想撑着它苟活至今的到底是什么?现在想来,似乎是夜摩人自己。 千年もの間、夜摩は終始崩壊寸前の状態じゃと記されておった。何故世界は未だに崩れていないのか疑問じゃったが、今思うと、夜摩人がずっと支えてきたからであろう。 In the millennia that was in the records, our world has always been on the brink of destruction. I sometimes wondered why exactly our world had kept going instead of letting go. Now that I'm thinking about it, it must be because of the persistence of our people. | ||
53 | 漫巡-闲聊5 | 位阶达到S5解锁 | 你见过没有老人的世界吗?夜摩就是。没有人能活到老去,我们会一代一代……战死在衰老之前,我也曾如此祈愿过,直到来了森罗。 老人のいない世界を見たことがあるか?夜摩がそうじゃ。そこまで歳を重ねられる者など、誰ひとりとしておらぬ。みな、老衰する前に次々と戦死する……妾もそうあるべきと信じておった。森羅に来るまではな。 Have you ever seen a world without elderly people? Yama is one. No one can live to see old age. Generation after generation, we perish in battle in our youth. I had once prayed for the same to happen to me... until I arrived in Senlo. | ||
54 | 漫巡-闲聊6 | 位阶达到S5解锁 | 我已走过许多地方,森罗是一个平和而有趣的世界,还有如你这般,平和而有趣的人。 様々な場所を見てきて、森羅は本当に平和で面白い世界じゃと知った。そなたのような、穏やかで、他人をひきつける者もおるしな。 I've been to many places, and Senlo is indeed a peaceful, interesting world. It's got you, too—someone who's just as peaceful and just as interesting. | ||
55 | 漫巡-闲聊7 | 默契值10级解锁 | 还记得我曾对你说起森罗的法则吗?这里绝对是最接近它的地方,而你,是最接近它的人。 以前、妾が言った森羅の法則のこと、覚えておるか?ここは間違いなくそれに一番近付いている。そなたは、世界の法則に一番近いところにいる人間なのじゃな。 Remember when I brought up the law of Senlo to you? This must be the place that comes the closest to absolute law—and you're the person who most embodies the law of Senlo. | ||
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 触发精神负荷提示后解锁 | 我们或许很快就会面临生死抉择——也可能永远不会。 生きるか死ぬかの選択はいつ来てもおかしくはないぞ。まあ、ここでは来ない方が普通か。 We may soon have to face a choice between life and death... or perhaps we'll never have to. | ||
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 触发精神负荷提示后解锁 | 我喜欢这样的地方,很纯粹,只需要一往无前。 こういう場所は好ましい。「ただ進めば良い」、とても純粋じゃろう? I quite like this place. It's pure... all we have to do is keep going. | ||
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 触发精神负荷提示后解锁 | 想要一鼓作气,走到更远的地方吗? そう張り切って、一気に深い所まで進むつもりか? Want to reach farther horizons in one go? | ||
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 触发精神负荷提示后解锁 | 不要回头,放心,我永远都在。 振り返らずとも、妾はここにおる。安心してよいぞ。 Never look back. I'll always be right here. | ||
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 触发精神负荷提示后解锁 | 精神上的负荷远比身体上的更难以承受…… 精神的な負荷は、肉体的なものよりもきついものじゃな…… A mental load is much more of a burden than a physical one. | ||
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | 触发精神负荷提示后解锁 | 优弥亚,不要强撑。 ヨミヤ、無理はせぬように。 Do not push yourself too hard, Yumia. | ||
62 | 漫巡-避风港 | 触发避风港提示后解锁 | 小睡一下吧,就当是陪我。 妾に付き合うと思って、少しばかり休むのじゃ。 Take a break, eh? I don't want to be the only one napping. | ||
63 | 漫巡-高维同调1 | 触发高维同调提示后解锁 | 原来,被人照顾是这样的感觉。 世話をされるとは、こういう感じなのじゃな。 So this is how it feels to be taken care of. | ||
64 | 漫巡-高维同调2 | 触发高维同调提示后解锁 | 知道吗?你真的是一个很温暖的人。 そなたは本当に、温かいな。 Do you realize? You truly have a warm heart. | ||
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 触发深潜难度提示后解锁 | 在这里运转的法则似乎出现了一丝变动…… ここでの法則が、少しばかり変わった気がする…… The law this world operates on seems to have changed a little... | ||
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 触发深潜难度提示后解锁 | 我们正在接近世界的核心。 世界の核心に近付いておるな。 We're getting closer to the core of the world. | ||
67 | 漫巡-最终决战 | 触发决战之地提示后解锁 | 夜摩人愿意为战友承担所有的风险,我也一样。 夜摩人は、戦友の為ならば如何なるリスクも背負う。妾も同じじゃ。 The people of Yama are willing to take all risks for the sake of their allies. I am no exception. | ||
68 | 漫巡-到达终点 | 触发完成漫巡提示后解锁 | 优弥亚,得到你想要的战果了吗? 欲しい結果は得られたか、ヨミヤ? Are these the results you're hoping for, Yumia? | ||
69 | 漫巡-结束漫巡 | 触发漫巡总结后解锁 | 很期待我们的下一次相见。 また会えるのを楽しみにしておるぞ。 Looking forward to the next time we meet. | ||
70 | 生日问候 | 监督生日当天触发助理祝福解锁 | 不论在怎样的环境里,新生总是值得庆贺的。不单是说你的父母亲朋,优弥亚,在你还没有接触到的地方,那些视线之外、细微之处、法则之下,有太多与你相关、即将与你相关的存在会于当下或是未来,诚心地祝你生日快乐,并期待着未来的一场相逢。 |
音乐
图片

Q版生日贺图
∷伊琅相思0923生日快乐!
果然是女王大人,这种不同凡响的气质无论走到哪里都是闪闪发光的焦点。不过在这种特殊的日子里,今天的她终于可以短暂的卸下自己身上的重担,好好休息一天啦~
诶,白荆科技门口怎么排起了长队?!监督快看手机——
「我已备好宴席,等待诸位的到来。」
果然是女王大人,这种不同凡响的气质无论走到哪里都是闪闪发光的焦点。不过在这种特殊的日子里,今天的她终于可以短暂的卸下自己身上的重担,好好休息一天啦~
诶,白荆科技门口怎么排起了长队?!监督快看手机——
「我已备好宴席,等待诸位的到来。」

「Celebrate!」系列生日贺图
∷◆ 0 9 2 3 ◆
◆ 伊 琅 相 思 生 日 快 乐 ◆
「这么晚了,优弥亚特意约我到天台来做什么?」
「最好的生日礼物?优弥亚说的……该不会是这杯酒吧?身为夜摩之主,我虽已享用过数不尽的珍馐,却实在看不出这杯酒有什么特别。」
「嗯?在杯子里?」
「……原来如此。夜摩人要么在白日烈阳下忙于谋求生存,要么在暗夜中忙于迎击海兽。静静品味这杯中之月确实是我不曾拥有过的体验。」
「不过要我说,能与优弥亚共享这杯之月才是最好的礼物。」
◆ 伊 琅 相 思 生 日 快 乐 ◆
「这么晚了,优弥亚特意约我到天台来做什么?」
「最好的生日礼物?优弥亚说的……该不会是这杯酒吧?身为夜摩之主,我虽已享用过数不尽的珍馐,却实在看不出这杯酒有什么特别。」
「嗯?在杯子里?」
「……原来如此。夜摩人要么在白日烈阳下忙于谋求生存,要么在暗夜中忙于迎击海兽。静静品味这杯中之月确实是我不曾拥有过的体验。」
「不过要我说,能与优弥亚共享这杯之月才是最好的礼物。」

哇哦,女王气场势不可挡!
瞧伊琅相思一副胜券在握的模样,征服之歌差点就要脱口而出啦!不知为何,待在她的身边竟有种迷之安心感,难道这就是女王的魅力所在?
瞧伊琅相思一副胜券在握的模样,征服之歌差点就要脱口而出啦!不知为何,待在她的身边竟有种迷之安心感,难道这就是女王的魅力所在?

人世行者
∷一个编排完美的舞台。
一出情节跌宕的剧目。
一段发人深省的演说。
——以上,我们都没有。
等等,这是要写在宣传海报上的内容吗?
一出情节跌宕的剧目。
一段发人深省的演说。
——以上,我们都没有。
等等,这是要写在宣传海报上的内容吗?
视频

极昼世界小国“夜摩”的现任国王,自幼便被寄予厚望。而伊琅相思本人也很成功地扛起了这个专属于她的责任,以卓越的天赋和手腕,成为夜摩有史以来继位时间最早、抗击兽潮次数最多的王。
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余音 · 卯绒绒 · 龙和 · 瞳 · 缇诗 · 风晴雪 · 罗咤 · 卡洛琳 · 莉缇亚 · 尚非乐 · 刘兄 |
![]() 护佑者 DEDICATOR DEDICATOR |
谛卡 · 龙晴 · 珑 · 言御 · 紫都 · 芙蕖 · 苏筱 · 阳铃 · 元桃桃 · 长谣 |
![]() 战术家 TACTICIAN TACTICIAN |
提提亚 · 伊琅相思 · 北洛 · 岑缨 · 言雀 · 拉波 · 晴雪 · 瓦卡莎 · 襄铃 · 阿棘 · 赫九逸 · 岚岚 · 老板 |