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思维演绎
阅读
2025-06-30更新
最新编辑:六十三号咸鱼
阅读:
更新日期:2025-06-30
最新编辑:六十三号咸鱼
简介
由白荆科技前任首席执行官发起的实验课题,旨在收集实验对象不同行为中的多维度数据,构建进阶模型,寻找优化数据、提升作战效率的方法。
保密研发部接手这个课题后,在此基础上进行迭代升级,开发出应用程序【思维演绎】。
解锁条件
完成故事历程S1·12「心之所向」
玩法入口
主界面 - 外勤 - 思维演绎
玩法介绍
思维演绎玩法中,每一局推演都互相独立。
意志阈限(专注度)

初始专注度为0,在思维演绎中通过当前专注度的最终挑战后,永久解锁下一专注度。
专注度提升思维演绎中的敌方强度,并提高思维演绎结算时的
专注度 | 敌方强度等级 | 敌方生命值加成 | 敌方攻击力加成 | 算力估值加成 | 额外效果 | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 00 | +0% ↑ | ||||
1 | 01 | 150% | +10% ↑ | |||
2 | 02 | 200% | +20% ↑ | |||
3 | 03 | 320% | 125% | +25% ↑ | ||
4 | 04 | 640% | 150% | +30% ↑ | ||
5 | 05 | 1100% | 200% | +35% ↑ | ||
6 | 06 | 1200% | 240% | +40% ↑ | 平息扰动可额外获得一次奖励选择机会 第3层的扰动中的敌人生命值翻倍 |
|
7 | 07 | 1400% | 300% | +40% ↑ | 思维演绎扩展至四层 包含专注6的额外效果 |
选择初始同调者与游戏模式
常规模式

邀请同调者会消耗 思绪补丁 ,不同星级同调者消耗「思维补丁」数量不同。
详情可查看思绪补丁章节。
「瞬息之忆」模式

同调者、核心技能与编队
同调者

核心技能
编队
局内

节点

扰动·轻微
战斗节点,局内战斗模式为上限为6人的自动战斗。胜利可获得一次邀请同调者或获取精神瞬光的机会。
扰动·强烈
战斗节点,局内战斗模式为上限为4人的常规战斗(第2层关底)或上限为6人的自动战斗模式。胜利可获得一次获取技能、邀请同调者或获取精神瞬光的机会。
扰动·极致
战斗节点,局内战斗模式为上限为4人的常规战斗模式。战胜此处的敌人可通关本次思维演绎。
精神瞬光·核心
获取一个「精神瞬光·核心」。
核心强化
选择强化已获得的「精神瞬光·核心」。
思绪补丁
获得「思绪补丁」。
精神瞬光
自选获得「精神瞬光」或「精神瞬光·核心」。
商店
消耗「思绪补丁」,兑换同调者、技能、精神瞬光等奖励。
同调者
消耗「思绪补丁」,选择邀请或晋升「同调者」。
技能
消耗「思绪补丁」,选择解锁「核心技能」。
随机·思绪补丁
消耗一定资源,获取随机「思绪补丁」。
随机·同调者
消耗一定资源,邀请随机同调者。
随机·技能
消耗一定资源,获得随机技能。
随机·精神瞬光
消耗一定资源,获得随机「精神瞬光」或「精神瞬光·核心」。
缓冲区
此处可进行一定程度的休整,恢复逻辑助推器的生命值,进阶已招募的同调者等内容。
起始点
「思维演绎」每层的起始节点。
推进点
「思维演绎」每层的结束节点,可通过此处前往下一层。
节点事件图鉴
请查看节点列表页面。
局内资源
思绪补丁

判断力

精神瞬光
精神瞬光·核心

逻辑助推器&推定值

思维演绎玩法中,战斗时可以手动调整战术终端所在位置。
耐久度
作战中,终端将根据[逻辑助推器]的当前耐久度开始。
耐久度为0时不会导致战斗失败,但是将无法获得[逻辑助推器]相关加成。
部分节点选项会消耗耐久度,平息「扰动」或「休息区」节点可恢复耐久度。
推定值
推定值可以简单理解为终端经验。
平息「扰动」类事件可获得推定值。通过获得推定值可提升助推器等级,提升编队判断力和核心技能栏位。
等级 | 升至下一级所需推定值 | 核心技能栏位 | 判断力 |
---|---|---|---|
1 | 100 | 2 | 8 |
2 | 120 | 3 | 10 |
3 | 160 | 3 | 12 |
4 | 180 | 4 | 14 |
5 | 200 | 4 | 16 |
6 | 220 | 5 | 18 |
7 | 240 | 5 | 20 |
8 | 250 | 6 | 22 |
9 | 300 | 6 | 24 |
10 | 300 | 6 | 26 |
结算
会根据本次演绎中,邀请的同调者、获取的核心技能、获得的精神瞬光、平息的各类扰动、经历的节点数量、完成的层数等数据获取


评级 | 算力估值 | 传感介质 |
---|---|---|
S级 | 1000及以上 | 5 |
A级 | 800~999 | 4 |
B级 | 600~799 | 3 |
C级 | 400~599 | 2 |
D级 | 200~399 | 1 |
思维链条

可以简单理解为永久天赋树。
# | 传感介质 | 名称 | 效果 | 前置节点 |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 终端回复 | 完成战斗后,回复逻辑助推器10%生命值 | |
2_1 | 1 | 坚韧I | 刻印初始体质+3 | 1 |
2_2 | 1 | 攻击I | 刻印初始攻击+5 | 1 |
2_3 | 1 | 专精I | 刻印初始专精+3 | 1 |
3_1 | 1 | 坚韧II | 刻印初始体质+5 | 2_1 |
3_2 | 1 | 思绪补丁I | 初始思绪补丁+10 | 2_2 |
3_3 | 1 | 专精II | 刻印初始专精+5 | 2_3 |
4 | 3 | 判断力 | 初始判断力+2 | 3_1/3_2/3_3 |
5_1 | 2 | 坚韧III | 刻印初始体质+6 | 4 |
5_2 | 2 | 攻击II | 刻印初始攻击+8 | 4 |
5_3 | 2 | 专精III | 刻印初始专精+6 | 4 |
6_1 | 2 | 坚韧IV | 刻印初始体质+8 | 5_1 |
6_2 | 2 | 推定值I | 获取推定值时,额外获得+5% | 5_2 |
6_3 | 2 | 专精IV | 刻印初始专精+8 | 5_3 |
7 | 3 | 商品+2 | 思维演绎中商店节点处出售商品+2 | 6_1/6_2/6_3 |
8_1 | 3 | 坚韧V | 刻印初始体质+9 | 7 |
8_2 | 3 | 攻击III | 刻印初始攻击+10 | 7 |
8_3 | 3 | 专精V | 刻印初始专精+9 | 7 |
9_1 | 3 | 坚韧VI | 刻印初始体质+11 | 8_1 |
9_2 | 2 | 算力估值I | 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% | 8_2 |
9_3 | 2 | 思绪补丁II | 初始思绪补丁+20 | 8_3 |
10 | 3 | 商店随机折扣 | 思维演绎中商店节点中会出现部分折扣商品 | 9_1/9_2/9_3 |
11_1 | 4 | 坚韧VII | 刻印初始体质+12 | 10 |
11_2 | 3 | 专精VI | 刻印初始专精+11 | 10 |
11_3 | 3 | 算力估值II | 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% | 10 |
12_1 | 4 | 坚韧VIII | 刻印初始体质+13 | 11_1 |
12_2 | 3 | 思绪补丁III | 初始思绪补丁+30 | 11_2 |
12_3 | 3 | 推定值II | 获取推定值时,额外获得+10% | 11_3 |
13 | 3 | 商店刷新 | 思维演绎中商店节点可刷新一次商品 | 12_1/12_2/12_3 |
14_1 | 4 | 思绪补丁IV | 获得思绪补丁时,额外获得+5% | 13 |
14_2 | 4 | 专精VII | 刻印初始专精+12 | 13 |
14_3 | 4 | 攻击IV | 刻印初始攻击+12 | 13 |
15 | 3 | 未知接口 | 思维演绎中“未知接口”节点处消耗资源降低20% | 14_1/14_2/14_3 |
16_1 | 4 | 推定值III | 获取推定值时,额外获得+10% | 15 |
16_2 | 4 | 专精VIII | 刻印初始专精+13 | 15 |
16_3 | 6 | 攻击V | 刻印初始攻击+15 | 15 |
17 | 3 | 免费商品 | 思维演绎中商店节点中会有一件商品降价100% | 16_1/16_2/16_3 |
18_1 | 6 | 坚韧IX | 刻印初始体质+15 | 17 |
18_2 | 6 | 专精IX | 刻印初始专精+15 | 17 |
18_3 | 6 | 思绪补丁V | 获得思绪补丁时,额外获得+5% | 17 |
19_1 | 6 | 坚韧X | 刻印初始体质+18 | 18_1 |
19_2 | 6 | 专精X | 刻印初始专精+18 | 18_2 |
19_3 | 4 | 算力估值III | 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% | 18_3 |