「于世界交点之处,逢似曾相识之人」

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思维演绎

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2025-06-30更新

    

最新编辑:六十三号咸鱼

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更新日期:2025-06-30

  

最新编辑:六十三号咸鱼

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六十三号咸鱼
洛小沧
首页 > 思维演绎

简介

由白荆科技前任首席执行官发起的实验课题,旨在收集实验对象不同行为中的多维度数据,构建进阶模型,寻找优化数据、提升作战效率的方法。

保密研发部接手这个课题后,在此基础上进行迭代升级,开发出应用程序【思维演绎】。

解锁条件

完成故事历程S1·12「心之所向」

玩法入口

主界面 - 外勤 - 思维演绎

玩法介绍

思维演绎玩法中,每一局推演都互相独立。

意志阈限(专注度)

思维演绎 配图 意志阈限.jpg
可以简单理解为选择玩法难度等级,更高的专注度对应更高的难度等级。

初始专注度为0,在思维演绎中通过当前专注度的最终挑战后,永久解锁下一专注度。

专注度提升思维演绎中的敌方强度,并提高思维演绎结算时的
 Icon item 算力估值.png 算力估值 (专注度6时达到加成上限)获取。详情可查看结算章节。
专注度加成
专注度 敌方强度等级 敌方生命值加成 敌方攻击力加成 算力估值加成 额外效果
0 00 +0% 
1 01 150% +10% 
2 02 200% +20% 
3 03 320% 125% +25% 
4 04 640% 150% +30% 
5 05 1100% 200% +35% 
6 06 1200% 240% +40%  平息扰动可额外获得一次奖励选择机会
第3层的扰动中的敌人生命值翻倍
7 07 1400% 300% +40%  思维演绎扩展至四层
包含专注6的额外效果

选择初始同调者与游戏模式

常规模式

思维演绎 配图 常规模式.jpg
思维演绎玩法中,初始可邀请最多3名同调者开始新一局推演。常规模式下,可至多邀请3大类职业各1名同调者。

邀请同调者会消耗 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 ,不同星级同调者消耗「思维补丁」数量不同。

详情可查看思绪补丁章节。

「瞬息之忆」模式

思维演绎 配图 瞬息之忆模式.jpg
「瞬息之忆」模式可以简易理解为剧情模式(难度仍然受意志阈限影响)。

「瞬息之忆」模式开始时,会固定选择当期同调者。当期同调者初始选择无需消耗思绪补丁,编队仅需占据1点判断力

此外,可消耗思绪补丁,手动选择任意职业同调者补齐初始阵容。

与常规模式的区别为在玩法开始时、到达新一层地图、打败不同地图首领时可以分别解锁一段当期同调者相关剧情,解锁后可在「瞬息之忆」菜单中查看。

同调者、核心技能与编队

同调者

思维演绎 配图 编队界面.jpg
初次邀请

思维演绎玩法中,可在部分「节点」选项获得「邀请函」,邀请对应同调者。

首次邀请同调者时,同调者位阶限制为S3,基础技能等级限制为4。

可在以下节点中获得「邀请函」,可邀请同调者范围为已拥有同调者:

晋升

再次邀请该同调者时,同调者位阶会晋升到至少S5,技能晋升到至少8级,最高与同调者的培养进度一致。

除邀请事件外,可在以下节点中晋升「同调者」:

核心技能

不同于普通战斗玩法,思维演绎玩法中,初始未解锁任何核心技能,而是需要在后续节点中兑换并装配核心技能。

可在以下节点中兑换「核心技能」,可兑换核心技能范围为已拥有烙痕对应的核心技能:


NOTE:思维演绎中核心技能效果和普通战斗玩法中不一致。详情请查看核心技能页面。

编队

思维演绎 配图 编队界面.jpg
同调者和核心技能需要编入队伍才会在战斗中生效。

将同调者编入队伍需要占据判断力

将核心技能加入编队需要占据核心技能栏位

局内

思维演绎 配图 局内界面.jpg
在思维演绎场景中,可以【点击地面】或【使用摇杆】进行自由移动,移动角色前往节点NPC附近,与其交互可查看节点信息。也可以【点击节点按钮】直接前往节点。

通过交互不同节点,构建编队,获得局内资源,强化作战能力,完成最终挑战。

保存

游戏中途点击「返回」按钮,可选择保存当局游戏/提前进行结算。

节点

思维演绎 配图 地图界面.jpg
在「地图」界面中可查看当前所在层的节点地图。
扰动·轻微

战斗节点,局内战斗模式为上限为6人的自动战斗。胜利可获得一次邀请同调者或获取精神瞬光的机会。

扰动·强烈

战斗节点,局内战斗模式为上限为4人的常规战斗(第2层关底)或上限为6人的自动战斗模式。胜利可获得一次获取技能、邀请同调者或获取精神瞬光的机会。

扰动·极致

战斗节点,局内战斗模式为上限为4人的常规战斗模式。战胜此处的敌人可通关本次思维演绎。

精神瞬光·核心

获取一个「精神瞬光·核心」。

核心强化

选择强化已获得的「精神瞬光·核心」。

思绪补丁

获得「思绪补丁」。

精神瞬光

自选获得「精神瞬光」或「精神瞬光·核心」。

商店

消耗「思绪补丁」,兑换同调者、技能、精神瞬光等奖励。

同调者

消耗「思绪补丁」,选择邀请或晋升「同调者」。

技能

消耗「思绪补丁」,选择解锁「核心技能」。

随机·思绪补丁

消耗一定资源,获取随机「思绪补丁」。

随机·同调者

消耗一定资源,邀请随机同调者。

随机·技能

消耗一定资源,获得随机技能。

随机·精神瞬光

消耗一定资源,获得随机「精神瞬光」或「精神瞬光·核心」。

缓冲区

此处可进行一定程度的休整,恢复逻辑助推器的生命值,进阶已招募的同调者等内容。

起始点

「思维演绎」每层的起始节点。

推进点

「思维演绎」每层的结束节点,可通过此处前往下一层。

节点事件图鉴

请查看节点列表页面。

局内资源

思绪补丁

思维演绎 配图 思绪补丁.jpg
思维演绎玩法的基础代币。
用途

选择初始同调者时需要消耗初始「思维补丁」。

  • 6星同调者消耗 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 × 60
  • 5星同调者消耗 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 × 30
  • 4星或1星同调者不消耗 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 

以下节点消耗 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 获取奖励:

来源

初始拥有 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 × 60。可通过思维链条提升初始思绪补丁数量。

可在以下节点中获得 Icon item 思绪补丁.png 思绪补丁 

判断力

思维演绎 配图 判断力.jpg
用途

将不同星级的同调者编入队伍需要占据一定判断力。判断力达到上限时,将无法再编入同调者。

  • 6星同调者占据4点判断力。
  • 5星同调者占据2点判断力。
  • 4星或1星同调者占据1点判断力。
  • 「瞬息之忆」模式下,当期同调者仅占据1点判断力。
来源

初始拥有6点判断力。可通过思维链条提升初始判断力。

提升助推器等级可以提升编队判断力。

精神瞬光

可以在「意识回路」中查看思维演绎玩法中收集过的「精神瞬光」和「精神瞬光·核心」。
用途

强化作战能力。

来源

可在以下节点中获得「精神瞬光」:

精神瞬光·核心

思维演绎 配图 精神瞬光·核心.jpg
可以在「意识回路」中查看思维演绎玩法中收集过的「精神瞬光」和「精神瞬光·核心」。
用途

具有独特的能力,能极大强化作战能力。收集其部件可以使其发挥更大的作用。

来源

可在以下节点中获得「精神瞬光·核心」:

可在以下节点中获得「精神瞬光·核心」部件:

逻辑助推器&推定值

思维演绎 配图 逻辑助推器.jpg
逻辑助推器可以简单理解为战术终端,收集精神瞬光·核心及其部件,可以极大程度强化逻辑助推器作战能力。

思维演绎玩法中,战斗时可以手动调整战术终端所在位置。

耐久度

作战中,终端将根据[逻辑助推器]的当前耐久度开始。

耐久度为0时不会导致战斗失败,但是将无法获得[逻辑助推器]相关加成。

部分节点选项会消耗耐久度,平息「扰动」或「休息区」节点可恢复耐久度。

推定值

推定值可以简单理解为终端经验。

平息「扰动」类事件可获得推定值。通过获得推定值可提升助推器等级,提升编队判断力核心技能栏位

逻辑助推器等级与加成
等级 升至下一级所需推定值 核心技能栏位 判断力
1 100 2 8
2 120 3 10
3 160 3 12
4 180 4 14
5 200 4 16
6 220 5 18
7 240 5 20
8 250 6 22
9 300 6 24
10 300 6 26

结算

思维演绎中,击败最终决战的敌人后或中途直接结算时,会进行思维演绎结算。
会根据本次演绎中,邀请的同调者、获取的核心技能、获得的精神瞬光、平息的各类扰动、经历的节点数量、完成的层数等数据获取 Icon item 算力估值.png 算力估值 。累积「算力估值」可领取充能舱中的相关奖励。
同时,会根据算力估值评级获取 Icon item 传感介质.png 传感介质 。「传感介质」可用于在思维链条中强化思维演绎中的能力。
评级 算力估值 传感介质
S级 1000及以上 5
A级 800~999 4
B级 600~799 3
C级 400~599 2
D级 200~399 1

思维链条

思维演绎 配图 思维链条.jpg

可以简单理解为永久天赋树。

在思维链条中,可通过消耗 Icon item 传感介质.png 传感介质 强化思维演绎中的能力。

思维链条节点
# 传感介质 名称 效果 前置节点
1 1 终端回复 完成战斗后,回复逻辑助推器10%生命值
2_1 1 坚韧I 刻印初始体质+3 1
2_2 1 攻击I 刻印初始攻击+5 1
2_3 1 专精I 刻印初始专精+3 1
3_1 1 坚韧II 刻印初始体质+5 2_1
3_2 1 思绪补丁I 初始思绪补丁+10 2_2
3_3 1 专精II 刻印初始专精+5 2_3
4 3 判断力 初始判断力+2 3_1/3_2/3_3
5_1 2 坚韧III 刻印初始体质+6 4
5_2 2 攻击II 刻印初始攻击+8 4
5_3 2 专精III 刻印初始专精+6 4
6_1 2 坚韧IV 刻印初始体质+8 5_1
6_2 2 推定值I 获取推定值时,额外获得+5% 5_2
6_3 2 专精IV 刻印初始专精+8 5_3
7 3 商品+2 思维演绎中商店节点处出售商品+2 6_1/6_2/6_3
8_1 3 坚韧V 刻印初始体质+9 7
8_2 3 攻击III 刻印初始攻击+10 7
8_3 3 专精V 刻印初始专精+9 7
9_1 3 坚韧VI 刻印初始体质+11 8_1
9_2 2 算力估值I 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% 8_2
9_3 2 思绪补丁II 初始思绪补丁+20 8_3
10 3 商店随机折扣 思维演绎中商店节点中会出现部分折扣商品 9_1/9_2/9_3
11_1 4 坚韧VII 刻印初始体质+12 10
11_2 3 专精VI 刻印初始专精+11 10
11_3 3 算力估值II 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% 10
12_1 4 坚韧VIII 刻印初始体质+13 11_1
12_2 3 思绪补丁III 初始思绪补丁+30 11_2
12_3 3 推定值II 获取推定值时,额外获得+10% 11_3
13 3 商店刷新 思维演绎中商店节点可刷新一次商品 12_1/12_2/12_3
14_1 4 思绪补丁IV 获得思绪补丁时,额外获得+5% 13
14_2 4 专精VII 刻印初始专精+12 13
14_3 4 攻击IV 刻印初始攻击+12 13
15 3 未知接口 思维演绎中“未知接口”节点处消耗资源降低20% 14_1/14_2/14_3
16_1 4 推定值III 获取推定值时,额外获得+10% 15
16_2 4 专精VIII 刻印初始专精+13 15
16_3 6 攻击V 刻印初始攻击+15 15
17 3 免费商品 思维演绎中商店节点中会有一件商品降价100% 16_1/16_2/16_3
18_1 6 坚韧IX 刻印初始体质+15 17
18_2 6 专精IX 刻印初始专精+15 17
18_3 6 思绪补丁V 获得思绪补丁时,额外获得+5% 17
19_1 6 坚韧X 刻印初始体质+18 18_1
19_2 6 专精X 刻印初始专精+18 18_2
19_3 4 算力估值III 思维演绎结算时,算力估值额外获得+5% 18_3

玩法奖励

请前往任务充能舱页面查看奖励。