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角色介绍
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2025-10-09更新
最新编辑:六十三号咸鱼
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更新日期:2025-10-09
最新编辑:六十三号咸鱼
基本介绍
影响同调者战斗性能的卡面信息包括职业、元素属性、基本属性、技能,同时每个同调者均拥有不同的刻印初始属性和刻印初始技能,这两项属性在同调者作为队长开始漫巡时生效,间接影响同调者的战斗性能。
提升同调者面板的方式则包括位阶升级、技能强化、潜能开发、特性强化、体能特训。
角色卡面信息
角色卡面信息主要对角色卡面上记录的各项影响角色战斗性能的数据进行解释说明,如果需要查看某个角色的具体属性,请查看同调者图鉴。
职业
同调者职业共七种,七种职业又根据特性分为方形、三角和菱形三大类别;
同一类别职业的角色,在技能升级时消耗的训练芯片相同;
大多数刻印技能的加成效果只会对某一类职业生效。
元素
自身属性
基础属性包含体质加成、攻击加成、专精加成、专精影响分支。
固定属性包含基础减伤、暴击率、暴击伤害、射程、战术移动范围、战术移动指令冷却cd。
基础属性
体质加成、攻击加成、专精加成三项数值为百分比,具体数值受角色位阶和体能特训影响。
- 影响战斗中同调者的最大生命值和受治疗加成。
- 部分同调者战斗技能数值受体质加成。
- 影响战斗中同调者的伤害。
- 部分同调者战斗技能数值受最终攻击加成。
- 不同同调者的专精转化率不同。
- 增加所有同调者在战斗中造成的最终伤害。
- 专精属性为角色提供的伤害倍率 = 专精增伤转化率 * (进入战斗时的面板专精数值 * 0.3 - 30)
- 对偏向防御的同调者:专精会影响格挡值上限和格挡强度。
- 专精属性为防御角色提供的格挡值 = 进入战斗时的面板专精数值 - 300
- 对能够治疗的同调者:专精会影响治愈力。
- 专精属性为治疗角色提供的治疗基础值 = 进入战斗时的面板专精数值 * 3
- 增加所有同调者在战斗中造成的最终伤害。
- 部分同调者战斗技能数值受专精加成。
固定属性
基础减伤、暴击率、暴击伤害仅在同调者角色位阶提升至S7时获得提升,影响同调者在战斗中的承伤/伤害数值。
射程、战术移动范围、战术移动指令冷却cd均为固定数值,不受角色养成的影响。
角色射程分为近、中、远、极远、不攻击五种。
角色战术移动范围则一般通过示意图进行展示,也分为五级,表示角色在战斗中,以战术终端为中心点,可移动的区域范围;部分战斗(如首领战斗)中角色的移动范围不受此属性限制。
作为队长时初始刻印属性
技能
同调者的战斗技能一般包含普通攻击、两个常规技能、一个异核技能、战斗特性。
普通攻击
同调者自动释放,不可被玩家手动操控,技能数值不受同调者养成影响。
常规技能
常规技能的具体数值会受技能等级影响。
常规技能根据使用方式,分为主动技能、自动技能和抉择技能三种。
主动技能:战斗过程中可以由玩家手动操作释放。主动技能一般会有单场战斗的使用次数限制。
自动技能:战斗过程中同调者自动释放,不可被玩家手动操控。一般情况下,战斗中满足释放条件(施放/增益冷却、攻击范围内是否有敌对目标)时,同调者会自动使用该技能。自动技能一般没有使用次数限制。
抉择技能:具备多种技能效果,玩家可以手动操作,选择其中一种技能效果释放。抉择技能一般会有单场战斗的使用次数限制。
常规技能拥有多个技能标签用于粗略概括该技能的技能效果。
当拥有同调者和对应记忆烙痕时,可以在同调者角色界面手动选择技能同调,替换常规技能。
同调者的技能同调系统随版本逐渐开放。
异核技能
俗称大招。具体数值会受技能等级影响。
战斗中需要充能结束或者满足释放条件才可释放,无使用次数限制。
部分同调者开场时可获得50%的登场异核充能。
部分刻印技能会影响异核技能的充能进度,比如核心充能·菱形·α型(初始异核进度提升)。
后备队伍的角色即使没有上场战斗,战斗开始后也会随着时间进行异核充能。
异核技能拥有多个技能标签用于粗略概括该技能的技能效果。
战斗特性
角色在战斗过程中自动获得的被动效果。
同调者的异核技能等级提升时(所有同调者1、3、4、5,部分同调者1、2、3、4、5)会解锁新的战斗特性。
同调者的特性强化系统开放后,特性强化。
刻印初始技能
刻印初始技能指的是该同调者作为队长在回廊漫巡玩法中,战术刻印默认解锁的刻印技能(仍需在生成战术刻印时手动选择激活)。
每个同调者拥有两个刻印初始技能,回廊漫巡中解锁的等级随位阶提升。
同调者标签
同调者标签是根据角色在战斗中发挥的作用,对角色进行的粗略定位分类。
标签包括:输出、治疗、防护、支援、生存、爆发、群攻、召唤、控场、击退、拉拽、拦截、破盾、屏障、元素区域、充能、指挥、反伤
一个角色可以同时拥有多个标签。