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风晴雪
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2024-10-13更新
最新编辑:六十三号咸鱼
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更新日期:2024-10-13
最新编辑:六十三号咸鱼
姓名 | 风晴雪 |
---|---|
英文名 | FENG JR. |
职业 | 筑术师 |
元素 | 霜 |
TAG | 召唤·输出 |
星级 | 6星 |
原生世界 | 森罗 |
中文配音 | 朱雀橙 |
原型来源 | 古剑奇谭一 |
实装日期 | 2024年03月28日 |
获取途径 | 定向共鸣·飞雪初晴 常态共鸣 |
基础属性 | |||
---|---|---|---|
基础减伤 | 0% | 射程 | 极远 |
暴击率 | 5% | 暴击伤害 | 130% |
战术移动 | 10秒冷却
| ||
专精增伤转化率 | 100% 潜能等级L3:作为队长时,专精增伤转化率提升至110% | ||
位阶 | 体质加成 | 攻击加成 | 专精加成 |
S0 | 60% | 112% | 89% |
S1 | 66% | 123% | 97% |
S2 | 69% | 128% | 102% |
S3 | 81% | 151% | 120% |
S4 | 90% | 168% | 133% |
S5 | 93% | 174% | 138% |
S6 | 96% | 179% | 142% |
体能特训加成 | |||
---|---|---|---|
项目 | 提升属性 | 提升数值 | |
项目I | 阶段I | 基础体质 | 5% |
阶段II | 基础体质 | 5% | |
项目II | 阶段I | 基础攻击 | 5% |
阶段II | 基础攻击 | 10% | |
项目III | 阶段I | 基础专精 | 10% |
阶段II | 基础攻击 | 5% |
漫巡初始刻印技能 | ||
---|---|---|
作为队长时初始刻印技能等级 | ||
位阶 | 技能1 | 技能2 |
S0 | 1级 | - |
S1 | 1级 | 1级 ↑ |
S2 | 1级 | 2级 ↑ |
S3 | 2级 ↑ | 2级 |
S4 | 3级 ↑ | 2级 |
S5 | 3级 | 3级 ↑ |
漫巡初始属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
位阶 | 作为队长时初始刻印属性 | ||||
体质 | 防御 | 攻击 | 专精 | 终端 | |
S0 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
S1 | 64 | 80 | 95 | 95 | 73 |
S2 | 73 | 120 | 166 | 166 | 100 |
S3 | 73 | 120 | 166 | 166 | 100 |
S4 | 78 | 140 | 201 | 201 | 113 |
S5 | 82 | 160 | 236 | 236 | 126 |
S6 | 82 | 160 | 236 | 236 | 126 |
穹顶技能 | |
---|---|
名称 | 辅助扩储+++ |
效果 | 在中央控制室辅助管理【初级研发室】,所有自动线仓储上限+5% |
等级 | 加成 | 消耗材料材料 |
---|---|---|
L0 | 作为队长时,自身获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L1 | 作为队长时,队友获得20%刻印属性加成(包含体质、攻击、专精) | |
L2 | 作为队长且在场时:场上同调者体质提高20% | |
L3 | 作为队长时,自身的专精增伤转化率提高至110% | |
L4 | 作为队长时,自身每次使用主动技能,场上同调者额外伤害提高20%(增伤乘区·额外伤害),最多叠加3次,持续30秒 | |
L5 | 自身攻击速度提高5% | |
L6 | 自身暴击率提高5% | |
L7 | 作为队长且在场时:霜元素同调者忽视目标基础减伤10%(属性乘区·忽略减伤),场上有元素反应触发时,对全场敌人施加40%(目标减益乘区·目标受伤害增加)[元素反应触发增伤],持续30秒 | |
L8 | 自身换至后备队后,再上场时间降低15秒 | |
L9 | 作为队长时,场上同调者额外伤害提高50%(增伤乘区·额外伤害),且在计算[激励]需求的人数时自身可视为2人 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成100%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成150%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV2 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成115%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成173%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV3 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成130%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成195%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV4 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成145%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成217%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV5 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成160%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成240%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV6 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成175%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成263%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV7 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成190%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成285%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV8 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成205%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成308%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV9 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成220%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成330%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV10 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成230%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成345%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV11 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成240%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成360%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV12 | 选择一种技能形态释放,召唤不同战术装置,潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域(指令冷却均为20秒): 【飞霜·巡视】技能形态 射出警戒信号标记目标区域,对目标半径500范围内的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,并召唤「巡视装置」攻击速度:0.25次每秒,攻击区域内的随机敌方单位,并对目标及周围半径200范围内的所有敌方单位造成250%最终攻击的霜元素伤害;自身攻击速度提升可同步提升「巡视装置」的攻击速度 【飞霜·协同】技能形态 朝指定方向射出一枚充能弹药,对路径上的所有敌方单位造成300%最终攻击的霜元素伤害,以2级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位,并召唤「协同装置」跟随角色射击。「协同装置」攻击敌方单位将造成375%最终攻击的霜元素伤害,同时忽略目标20%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1000%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成200%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成200%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV2 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1150%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成230%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成230%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV3 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1300%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成260%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成260%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV4 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1450%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成290%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成290%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV5 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1600%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成320%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成320%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV6 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1750%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成350%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成350%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV7 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成1900%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成380%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成380%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV8 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成2050%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成410%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成410%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV9 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成2200%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成440%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成440%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV10 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成2300%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成460%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成460%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV11 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成2400%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成480%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成480%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
LV12 | 被动:消耗全部9层[充能弹匣]生成一枚[排云弹],且每9秒最多生成1枚,[排云弹]上限为2枚 主动:进入特殊的射击姿态,消耗一枚[排云弹],对路径上的所有敌方单位造成2500%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 「巡视装置」「协同装置」会在自身释放「排云」时一同释放「排云」 「巡视装置」:「排云」对范围内的随机敌方单位,对目标及周围半径300范围内的所有敌方单位造成500%最终攻击的霜元素伤害 「协同装置」:「排云」对正前方路径上的所有敌方单位造成500%最终攻击的霜元素伤害,同时以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 场上每有一个「巡视装置」,「排云」暴击率提升15%(属性乘区·暴击率) 场上每有一个「协同装置」,「排云」造成伤害忽略目标10%(属性乘区·忽略减伤)基础减伤 |
等级 | 技能效果 |
---|---|
LV1 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成3600%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升42%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
LV2 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成4200%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升49%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
LV3 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成4800%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升56%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
LV4 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成5400%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升63%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
LV5 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成5700%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升67%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
LV6 | 朝目标方向射出四发穿透整个战场的强力弹药,对路径上的所有敌方单位共造成6000%最终攻击的霜元素伤害,并以3级[位移强度]击退路径上的所有敌方单位 技能释放结束后会进入「霁色领域」状态,后续3次「排云」伤害提升70%(增伤乘区·独立增伤),次数耗尽时将退出「霁色领域」状态 潮湿环境下,将直接生成相应范围的霜区域 |
初始为「协同装置」跟随角色射击,攻击敌方单位
升阶 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
S1 | |
S2 | |
S3 | |
S4 | |
S5 | |
S6 | |
总计 |
技能1升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
技能2升级 | |
---|---|
等级提升至 | 消耗材料 |
LV2 | |
LV3 | |
LV4 | |
LV5 | |
LV6 | |
LV7 | |
LV8 | |
LV9 | |
LV10 | |
LV11 | |
LV12 | |
总计 |
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
酸甜苦辣,一次尽享!
备注:内附塔师傅亲绘图解
再注:如果阅后仍有不解,请致电二饭外送服务,切勿强求
- 简约至上
- 白开水
- 常温
- 盐
- 枫叶
- 熊熊杯
- 沉金记忆
- 正常糖
- 柠檬汁
- 精致纸伞
- 简约至上
- 经典特浓咖啡
- 糖包
- 加双份
- 草莓冰淇淋
- 水果签
- 竹节茶杯
- 德里亚德风味花茶
- 热
- 咸梅干
- 白玉兰
- 熊熊杯
- 黑月亮
- 正常冰
- 苦味素
- 蝴蝶结
- 竹节茶杯
- 恩利都苦啤兑苦咖
- 少冰
- 盐
- 加双份
- 银杏叶
- 自证方圆
- 熊熊燕麦牛奶
- 燕麦奶
- 汪汪饼干
- 经典长签
《厨房功夫》
《善意囤积》
《搬家申请》
《行有行规》
《广陌之风》
成就 | 提示 | 配方 | |
---|---|---|---|
平平无奇 【默契值8级】 | “监督,这杯白开水只有一点点咸味欸。能把那边的苦味素递给我吗?” “……你猜它为什么叫白开水……” | ||
话音刚落 【默契值6级】 | “这就是哥哥爱喝的沉金记忆吗?原来是因为不好喝,哥哥才不让我喝的啊。” “……我想,应该不是因为这个。不觉得酒精浓度有点高吗?” “嗯唔……嗯……?” “坏了,已经醉了!” | ||
料理的滋味 【默契值4级】 | “加了双倍浓缩之后,味道变得跟你做的饭有点像啊……” “相似的好吃吗?” “………………啊对对对。” | ||
两不耽误 【默契值1级】 | “德里亚德森林这种名字,真的很适合出现在‘格兰索历险记’里呢。” “别一边闲聊一边往花茶里加咸梅干啊!” | ||
稳定发挥 【默契值5级】 | “你不是等下要去训练场,现在喝黑月亮真的没关系吗?别像上次似的,忽然就醉倒了。” “没事没事~在战场上,干扰项只多不少,但我的准心从不会轻易动摇。” | ||
肌肉记忆 【默契值16级】 | 还没来得及细品苦啤对苦咖的滋味,忽听见窗外传来一声爆响。 风晴雪下意识放下手中的竹节茶杯,一个箭步窜到窗帘边,隐蔽而熟练地拉开枪栓。 “风小姐,是烟火哦。” “烟火?” 风晴雪的神情多少有些迷茫。 | ||
出乎意料 【默契值18级】 | “咦……” “监督你怎么这个表情?是我点的熊熊燕麦牛奶有问题吗?” “不……就是因为太正常了……出乎意料的正常……” “那我加点苦味素?” “别别别,燕麦奶和汪汪饼干就挺好的!” | ||
茶憩密话 | 监督还没将杯子摆上桌面,风晴雪忽然起身,朝门外走去。 “去哪里?我们不是刚来?” “我检查过了,这里很安全。没有雇佣我的必要啊~” “雇佣?你误会了……我是想邀请你来这里坐一坐,喝一杯或是聊会天。” “……监督,你对所有人都是这么友好吗?” | 解锁对话: 《厨房功夫》 《善意囤积》 《搬家申请》 《行有行规》 《广陌之风》 | 解锁对话: 《厨房功夫》 《善意囤积》 《搬家申请》 《行有行规》 《广陌之风》 |
满加成为茶室家具4000舒适度+穹顶默契无间9级。
触发对话需要配方默契值大于330(无任何额外加成)。
触发对话不受休息室的舒适度和白荆穹顶提供的默契值加成影响。此处仅提供不同等级时默契值最高的配方以供参考。
默契值等级 | 配方 | 参考默契值 | 是否可解锁对话 | ||
---|---|---|---|---|---|
无加成 | 满家具加成 | 满加成 | |||
1 | 511 | 572 | 624 | 是 | |
10 | 567 | 635 | 692 | 是 | |
18 | 594 | 665 | 725 | 是 |
姓名 | 风晴雪 | |
性别 | 女 | |
身高 | 164cm | |
生日 | 3月10日 | |
所属势力 | 白荆科技 | |
原生世界 | PD-0000053XXL42S-II「森罗」 | |
出生地 | 森罗-恩利都-不明 | |
现居地 | 森罗-海临-天境特区南柯大道1101号119层01室 | |
活跃于厄亚大陆的雇佣兵组织“H.F.S.兵团”主攻手,本名风晴雪,代号“腾蛇”。 6·1伊南纳-沙玛什“战神复生事件”后,为调查其后更深层的真相,风晴雪作为幸存者,脱离兵团独自北上,后于九旻海各城之间流动、以接取私人委托为生。 格兰索封闭解除后加入白荆科技,现就职于外勤小组γ小队。 INK#003:我才注意到她的宿舍信息……你们把她和谛卡安排在一起是有什么我理解不了的深层含义吗? INK#001:唉,如果我告诉你这些都是命运的安排,你会相信吗? |
异化核心相关数据 | |
异化核心已激活。 | |
异化核心 | 腾蛇 |
初始异化相性指数 | A级(79.094%) |
稳定异化相性指数 | A级(74.201%) |
细胞同步率指数 | A级(72.259%) |
测定机构 | 白荆科技医疗部 |
白荆科技医疗部备注:鉴于该同调者异化核心数据存在初次异化相性指数>当前稳定异化相性指数的罕见情况,建议加强关注。 INK#001:风晴雪觉醒于伊南纳,且初次异化相性指数为她在当地自测,存在一定的误差可能性。 INK#003:更新,相关情况已上报。 | |
海临、遥城、还有一些更远更幽静的地方,只要有时间,她都很乐于亲自前往。
“风小姐,又准备一个人出发吗?”周末的清晨,厨房里传来小室友的问话。今日准备出售的咖喱在她的锅里咕噜咕噜地冒着泡泡,香料混合出别样的风味——每天的这个时候,这间白荆分配的宿舍就会变成最像“家”的地方。
“卡洛琳说,深山深海都能吃人,你为什么要一个人去。”
“因为我很强呀。”风晴雪笑了笑,将登山包的卡扣一一扣好。
“我是说,不会孤单吗?”
“嗯?什么?”她一愣,旋即明白过来,“不会呀,总能碰上一起走一段的朋友,然后再在某个时刻自然而然地告别。”
她想了想,用手比划了一下:“毕竟旅途有那么长,怎么可能有一直一直陪着我的旅伴?如果有些地方注定了要我一个人走,那我就全心全意地欣赏风景,一样不虚此行。”
“哦,这样。”她的小室友按了按礼帽,“那,祝您一路顺风。”
“好呀,”风晴雪笑着弯腰回礼,“你的咖喱,记得给我留一份哦。”
所以,在风晴雪开始学着帮忙的时候,大家对她的期望仅仅是负责一些洗衣做饭之类的后勤工作。可是很快队友们就发现这大概不是一个好主意——那名年纪最小的队员满足了让队友们战斗结束后“吃上一口新鲜菜”的朴素愿望,问题在于这菜似乎有些太新鲜,因为他们从里面不止一次地吃出了肉虫、蜥蜴和蛇。
口味怪异尚且可以归作小孩子厨艺不精,但当队友们接二连三地呕吐晕厥之后,怒蛇开始怀疑有敌人趁营地空虚潜入投毒。
于是,在某次外出任务时,他们让最擅侦查的勒拿偷偷返回,一是为了保护风晴雪的安全,二是希望能够将投毒者当场抓获。
然后,勒拿就眼睁睁看着风晴雪用哥哥赠予的小刀,挨个撬开了他们囤积的肉罐头,一边非常仔细地往里封装更多蛋白质,一边碎碎念着“这样营养更丰富”。
勒拿沉默了。
勒拿不知道怎么阻止。
勒拿转身向着任务地点走去……
那次任务之后,H.F.S.兵团少见地带回了一个新人,他将全权接手风晴雪的后勤工作。
至于风晴雪,她则被指派了更重要的任务——学习枪械——在H.F.S.全军覆没之前。
那一年,时年十五岁的风广陌带着妹妹找上了当地一位代号“怒蛇”的雇佣兵团长,对方抽着烟,在腾起的烟雾中眯起眼打量两人,忽地笑了:“知道这个年纪的小孩子在战场上能干什么吗?”
“当诱饵,当耗材,”怒蛇笑道,“藏着炸弹的那种。”
不过,风晴雪到底没有当上那枚炸弹,可能是因为那只是怒蛇极富个人风格的玩笑话,但更可能的原因是,她的哥哥在怒蛇反应过来之前就放倒了他。
当其他雇佣兵的武器后知后觉地顶上风广陌的后背时,风广陌的小刀正抵在怒蛇的咽喉上。
后来,他得到了怒蛇的认可,带着妹妹加入了这支队伍。
再后来,他与怒蛇等人共同创建了“H.F.S.兵团”——这个给风晴雪提供了足够的安全感,一路护着她长大的地方。
其雏形成立于森罗历1092年,最初只是一支在战场上接取任务的小型武装组织,领导者“怒蛇”,本名不详,据传曾是恩利都职业军人、1087大清洗的幸存者。
森罗历1103年后,随着另外两位核心领导成员的先后加入,H.F.S.兵团正式成立,其名称中的H、F、S分别为组织初期三位创立者的代号首字母,除了S可确认为怒蛇(Sirrush)本人的代号外,H与F的所有者不详[1]。
因该佣兵组织口号为“Honor For Sirrush”,H、F所有者鲜少在人前露面,当地有传言称,怒蛇才是团队中的绝对领导者,故而又将H.F.S.兵团称作“怒蛇兵团”[2]。
——档案室更新·备注1——
[1]经风晴雪(腾蛇)确认,F为其兄风广陌,H则在其年幼时早早脱离兵团,此后再未出现在南半球战场。
——档案室更新·备注2——
[2]经风晴雪(腾蛇)确认,该传言为假,“Honor For Sirrush”的出现也远远晚于兵团创建,与怒蛇本人无关:只因风广陌闲谈时拿三人姓名玩笑,后编成口号在兵团内部流传,因某次战斗中喊出被外界得知,误以为这是兵团内部向怒蛇表忠心的方式,并由此发散,将怒蛇传成“独裁暴君”,怒蛇本想纠正,但因队友们纷纷表示“我们因此名声在外”、“显得很厉害的样子”,后妥协。
# | 标题 | 内容 | 解锁条件 | 试听 |
---|---|---|---|---|
01 | 登陆 | 来交个朋友吧! | 默认解锁 | |
02 | 任命助理1 | 我还是第一次登上这么高的楼呢!嗯,待我好好看个清楚~ | 默认解锁 | |
03 | 任命助理2 | 咦?是这里也需要安保的意思? | 默认解锁 | |
04 | 问候 | 我有从恩利都带来的调味香粉,都是独家配方哦~监督想要尝一尝吗? | 默认解锁 | |
05 | 办公室-交谈1 | 海临是个很有意思的地方,有白荆这样的雇主,还有格兰索那么有意思的游戏。 | 默认解锁 | |
06 | 办公室-交谈2 | 听武器技术部的同事说,他们又为我的枪做了一些改良,可以像这样变化形……咦?我是不是把什么东西掰下来了? | 默认解锁 | |
07 | 办公室-交谈3 | 一切装备都该在战斗前整理完毕,以确保面对突发情况时不会手忙脚乱——这是经验之谈,也是生存之道。 | 默认解锁 | |
08 | 办公室-交谈4 | 不许动!举起手来!嗯?这不该是雇佣兵的台词吗?抱歉抱歉,我是跟R.E.D.出任务时学的…… | 默认解锁 | |
09 | 办公室-交谈5 | 以前队友们常说我像是阿达帕平原上新生的小胡狼,有点脑子,但是不多。生气?不会生气呀,小胡狼长得毛茸茸、好可爱的~ | 默契值3级解锁 | |
10 | 办公室-交谈6 | 我的代号是“腾蛇”。起名时只想着好听,却没想过它的含义,更没想过有朝一日我会像我的代号一样,是要离开故土独自去飞的。 | 位阶达到S3解锁 | |
11 | 办公室-交谈7 | 小时候哥哥常说,不能自己判断的事情,就要参照前人的经验做决定,把大家的智慧一起用上,这样才不会上当受骗。 | 默契值7级解锁 | |
12 | 办公室-交谈8 | 这里的生活真好,没有那么多分离,也没有那么多死亡。 | 默契值11级解锁 | |
13 | 办公室-交谈9 | 我始终认为,比起带去毁灭的炮火,生命活着时的体温才是我触碰过最热烈、也最灼人的温度。 | 默契值14级解锁 | |
14 | 闲置 | 这片空地不错,介意我在这里烤几个果子吗? | 默认解锁 | |
15 | 深潜同步 | 前雇佣兵,“腾蛇”。或者你也可以叫我风晴雪,还记得吗?我们见过的~ | 默认解锁 | |
16 | 位阶突破 | “感谢老板的红包!”我听见鹿路运输的人是这么说的,没错吧? | 默认解锁 | |
17 | 位阶突破S4 | 人和人只要遇上,一时也好,一秒也好,缘分就再也抹不掉了。 | 位阶达到S4解锁 | |
18 | 外勤-编队 | 放心,我可是主攻手。 | 默认解锁 | |
19 | 外勤-任命队长 | 让我来领队?好呀,正好我还没学过这个呢! | 默认解锁 | |
20 | 外勤-作战确认 | 任务已接取。 | 默认解锁 | |
21 | 外勤-战斗开始 | 大家都要平安返回呀。 | 默认解锁 | |
22 | 外勤-选中1 | 需要我做什么? | 默认解锁 | |
23 | 外勤-选中2 | 腾蛇已就位。 | 默认解锁 | |
24 | 外勤-战术移动 | 狙击位移动,收到。 | 默认解锁 | |
25 | 外勤-高光时刻 | 重火力推进,腾蛇无需支援。重复,腾蛇无需支援。 | 默认解锁 | |
26 | 外勤-技能1 | 警戒攻击,收到。 | 默认解锁 | |
27 | 外勤-技能2 | 清楚路障,收到。 | 默认解锁 | |
28 | 外勤-技能3 | 报告,前方视野无遮挡。 | 默认解锁 | |
29 | 外勤-技能4 | 枪弹无言,还望见谅。 | 默认解锁 | |
30 | 外勤-异核技能 | H.F.S.Arming,BLESS YOU. | 默认解锁 | |
31 | 外勤-撤退 | 狙击缺失……请补位…… | 默认解锁 | |
32 | 外勤-作战胜利 | Honor For Sirrush!不对,这一次应该是为了监督才对…… | 默认解锁 | |
33 | 外勤-作战完成 | 恭喜我们,任务圆满完成~ | 默认解锁 | |
34 | 外勤-作战失败 | 损失还可控吧?唔,我是说,剩下的子弹还够我们组织第二轮攻击吗? | 默认解锁 | |
35 | 穹顶-特训开始 | 如果可以的话,我更想去楼下的食堂工作。 | 默认解锁 | |
36 | 穹顶-特训完成1 | 唔,力气是变大了一些。 | 默认解锁 | |
37 | 穹顶-特训完成2 | 现在我可以去食堂帮厨了吗? | 默认解锁 | |
38 | 茶憩-赴约 | 好多储备!嗯……每一种看起来都好有趣,要选什么好呢? | 「午后茶憩」中解锁 | |
39 | 茶憩-等待 | 监督有什么推荐吗? | 「午后茶憩」中解锁 | |
40 | 茶憩-饮品反馈1 | 海临有句话叫“来而不往非礼也”,下一次换我来请监督吧? | 「午后茶憩」中解锁 | |
41 | 茶憩-饮品反馈2 | 感觉少了些什么……不如下次再加一些提丰干试试吧?脆脆的,说不定口感会更好~ | 「午后茶憩」中解锁 | |
42 | 茶憩-饮品反馈3 | 唔!你先别收,我、我还能再尝试一下! | 「午后茶憩」中解锁 | |
43 | 茶憩-饮品反馈4 | 唔……唔!好特别的味道! | 「午后茶憩」中解锁 | |
44 | 茶憩-饮品反馈5 | 它尝起来特别像小时候哥哥用纳豆罐头拌肉糜……呃……有、有水吗? | 「午后茶憩」中解锁 | |
45 | 茶憩-点单反馈1 | 我喜欢它的颜色~ | 「午后茶憩」中解锁 | |
46 | 茶憩-点单反馈2 | 试试……也可以的。 | 「午后茶憩」中解锁 | |
47 | 漫巡-编队 | 雇佣兵就是为了战争而生的。 | 派遣为漫巡队长后解锁 | |
48 | 漫巡-开始漫巡 | 是与以往不一样的战场呢。 | 作为队长开始漫巡后解锁 | |
49 | 漫巡-闲聊1 | 先来走个流程吧:“尊敬的雇主您好,为确保我方能顺利拿到尾款,我将把保护您的人身安全视为此行最重要的任务。” | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
50 | 漫巡-闲聊2 | 监督,你觉得麻辣草莓炒鱿鱼的味道怎么样?榴莲粉丝小笼包呢?或者蜗牛韭菜豆乳汁? | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
51 | 漫巡-闲聊3 | 其实,我离开伊南纳,除了打算调查那个将怒蛇兵团搅得分崩离析的“圣冕”,还有一个目的,就是想要找到我哥哥……他已经失踪很久了。 | 作为队长在漫巡路程中解锁 | |
52 | 漫巡-闲聊4 | 我不喜欢战斗,也很讨厌面对那些突如其来的“考验”……然而事实上,我一直在处理那些我认为自己会应付不来的情况,也一直在战斗。现在,我觉得自己似乎也开始变得有些擅长起来了。 | 位阶达到S5解锁 | |
53 | 漫巡-闲聊5 | 在脱离怒蛇兵团前,我认为我会害怕独自面对外面的世界。不过现在,我已经很自信了,不仅仅是一个人生活,就连开火做饭也是一样……监督,你那是什么表情? | 位阶达到S5解锁 | |
54 | 漫巡-闲聊6 | 雇佣兵在战乱地区讨生活,很难去追求什么长久,不过,我们还是会希望能多留下一些快乐的记忆,以免留到最后的人回想起来尽是痛苦。 | 位阶达到S5解锁 | |
55 | 漫巡-闲聊7 | 虽然最终还是与怒蛇兵团走上了不同的道路,但对我、对哥哥来说,它永远是在战火纷飞的伊南纳为我们提供过庇护的团队,自始至终,我都很感激。 | 默契值10级解锁 | |
56 | 漫巡-精神负荷状态1 | 我将是你战场上的另一双眼睛,视线足以覆盖每一个你看不到的角落。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
57 | 漫巡-精神负荷状态2 | 你是雇主,我会无条件支持你的决策。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
58 | 漫巡-精神负荷状态3 | 我带了很多子弹补给,可以支持我们探索到更深的地方。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
59 | 漫巡-精神负荷状态4 | 任务还没有完成?那就继续前进吧。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
60 | 漫巡-精神负荷状态5 | 哥哥曾说,有时候雇主会提出一些不顾自己死活的要求,作为雇佣兵,我们需要帮助雇主认清现实。比如,现在应该是休息时间。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
61 | 漫巡-精神负荷状态6 | “磨刀不误砍柴工”,这还是你们海临人自己的谚语呢。 | 触发精神负荷提示后解锁 | |
62 | 漫巡-避风港 | 想要休整一下吗? | 触发避风港提示后解锁 | |
63 | 漫巡-高维同调1 | 谢谢监督~ | 触发高维同调提示后解锁 | |
64 | 漫巡-高维同调2 | 这种力量可以打包带走吗?不行……好可惜啊…… | 触发高维同调提示后解锁 | |
65 | 漫巡-深潜难度提升1 | 这里有些不对劲,只是一种感觉,我说不上来。 | 触发深潜难度提示后解锁 | |
66 | 漫巡-深潜难度提升2 | 这个地方……和那个叫“圣冕”的,是不是有些关系? | 触发深潜难度提示后解锁 | |
67 | 漫巡-最终决战 | 请到我身后来,就当是为了我的佣金着想。 | 触发决战之地提示后解锁 | |
68 | 漫巡-到达终点 | 我的佣金在哪里?哈哈,开玩笑的。 | 触发完成漫巡提示后解锁 | |
69 | 漫巡-结束漫巡 | 早些休息吧,监督。 | 触发漫巡总结后解锁 |
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