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「大型作战」速推研究

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2022-09-07更新

    

最新编辑:虽来_Official

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更新日期:2022-09-07

  

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虽来_Official
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萨拉托加头像.jpg

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作战

以下一切基于自动寻敌,计划作战。

作战说明

1.目标选择:选择安全5级海域(短猫5),是速度、收益结合较好的副本,该本会在大世界占比时间很大,且战斗时间占比也大,因此作战阵容主要基于此展开。次要考虑兼容普通海域隐蔽海域,不考虑安全3级海域(短猫3),短猫3的提速人尽可夫,本文阵容吊打。
2.阵容基础概念:核心是依靠后排预装、半预装这些aoe输出靠前的船来提速,不用会开炮的船以免浪费现实时间即使用航母;前排能帮后排清清杂,处理下不方便处理的波次即可,重要性相对低,所以不仅有纯提速方案,靠后排提速前排练级也是方案之一。后排波次基本决定一切,尽量不要因为要提速虐菜而使用太多125级和+13装备,这是浪费资源还没有收益的行为。以上是提速,还需要奶妈和T位保证基本续航功能。
3.提速逻辑:提速看的是怪的质量、波次、站位。
短猫5只可能刷大型主力、大型航空、大型侦查三种怪。每种各四波怪,一般来说一二波是垃圾,三四波是强怪。
其中大侦怪质量最差,可以瞎打。但第2波有两个靠后的自爆船,阻碍三四波刷新,因此总是需要半预装的,当然三四波站位靠前且弱,单半预装即够收尾。最终速度往往最快(半预收尾)。
大航怪质量中等,第二波隼鹰阻碍刷新,第34波怪厉害但站位靠前,半预装轴足够处理的情况下,不会留下棘手怪。最终速度第二快(半预大概率收尾,双半预收尾)。
大主怪质量最高,站位也不佳。例如第二波有个铁王八阻碍刷新,第四波有个高血量战列站位靠后。单独的预装、单独的半预装都较难解决12波、34波。比较好的处理方法是,12波比34波相对简单,于是单预装解决第一波,前排和单预装中平行雷参与解决第二波,第一个半预装参与第二波和第三波,第二个半预装参与解决第三第四波,第四波最靠后的棘手高血量战列可以用第二个半预装中极慢的输出(如天空海盗平行雷)来处理。若前排练级,清杂差,无法保证半预参与解决234波,则打20s+收尾,此时航母选择比较多样化。最终速度往往最慢(双半预大概率收尾,清杂不够拖到20s左右)。

阵容

如果直奔阵容,然后看不懂,可以先看作战说明、阵容说明、甚至走路篇和决策篇。
1.极致速推

2.兼顾练级

阵容说明

1.独角兽主要为了兼容其他海域、和练级队伍打第二波。次要给前排装填以提升清杂。英仙座搭配吃喝没有第二波一说,仅适合纯短猫5。
2.极速推图时,吃喝是最快的组合,完爆其他半预装。练级时清杂不够,此时必降速,打大主、大航时,吃喝独角兽里的独角兽打20s波次,但因为时间上没有优势,兼容普通、隐蔽海域时更需要20s后输出,那么比较建议使用,含天鹰的单半预,单半预的选择上,优先aoe足的帝国缪吃也可互换,练度够高也可以单吃、单喝。大于独立改(航弹很蠢,建议去跨队)。
3.平行鱼雷机散布不同站位则不同,清杂看铺开程度则是下位(偏全部)好于中位(偏中下)好于上位(偏下中),且三四波次的精英怪站位靠下,航母站上中位足够。尽量交给第二预装、第一半预装站下清杂位其次中清杂位,减少漏怪妨碍刷新。天空海盗靠后投放且飞行极慢的它,和同一空袭里的海大黄蜂、bf109t等较快输出能拉开一定时间差,非常好用。SB3C航弹落地有时间差,同样也是虐菜好手。装弹机前排清杂、降低导弹cd好用。五期SU-2航弹打击范围大,应该也不错,先来后到用sb3c,有待研究确认。燃油也是错峰作用。
4.前排需要一个T这是最重要的,方便兼容打普通红色6级海、隐蔽6级等相对难的情况,压住航速也帮助清杂。不管提速队和练级队都需要。喀琅施塔得总体上不错,弹幕和小管子多。布雷斯特驱逐炮不错估计亦可,待研究。强主炮且可越盾,能参与第二波处理,参与大航大主的收尾。
5.前排提速方面,2、3位里,比较需要一个长春改,高输出高弹速的主炮能快速清杂,有时上方留下的量产影响刷新从而影响航母波次,驱逐炮快一点点强一点点都有可能解决这个问题。全弹、15s弹幕也帮助清杂,也可推波杀自爆船等棘手位置的怪。20s双弹链导弹收尾最快,保底能力强。也拐喀琅施塔得。
6.前排提速方面,还可以要第二个清杂船,最好是(半预装起飞前)参与第二波怪处理厉害的船,以使半预装更轻松面对三四波怪。北风清杂强、10s左右双弹幕爆发处理第二波强。替换方面,看中北风的全甲量产兼容击破能力,单说短猫的话,滨江北风相同,有个雷参与第二波,阿芙乐尔(双弹链)也是同样水准,毕竟提升大量清杂伤害。有待研究的是杓鹬改,毕竟有清杂、有输出提升。
6.跨队可以要的蚊子腿:胡滕最佳,其次独立改(卡萨),然后岛风、新泽西等。上想练的高等级猫就行,反正也是被派出去的。
7.若2、3位是练级船,请根据以上逻辑自行判断和决策,后文还对生存有一定要求。

走路

走路简洁说明

1.地图越方,走路时间越短(我认为是这样的,然后坐看云起还有一个i说不用论证,有问题就找他),选常规的蓝色地图五级海域中,20*13的地图,不选较狭窄的25*10地图。中间红色的五级海尽管16*16的地图最方走路最快,但2、4波次里替换上了棘手的高血量塞壬怪(比普通怪血厚起码60%以上),因此难度降低了速度,收益则相同不打。
2.20*13的蓝色五级海中,选主城最近的那个,从主城过去不需要划屏,最为快捷方便。
3.于是综合1和2点选陆间海A,离直布罗特最近。
4.以上方案也适合只要收益的短猫3和不要收益只要速度的短猫6,短猫3选择直布罗特左边那个三级海。6级请按照逻辑自生自灭。

决策

决策简洁说明

1.不要回城补给状态(修损管、回血),浪费时间。回城补状态一次就是10s,多补多浪费时间。也不要吃血包。所以别去打据点、深渊、月度,导致阵亡而需补给,除非练度低,需要四个队伍打,但此时的队伍逻辑已经不符合本主题。所以打6级红色普通海也要小心,也包括6级隐蔽海、6级蓝色普通海、5级红色普通海,首先使用T最重要,其次2、3位的练级船和提速船也需评估生存。
2.少为了速刷而125,少上+13装备。除非本来就用这艘船,还是紫皮需要的资源少,那可以考虑下,后排是提速主力,相对优先。纯为了提速而125、+13,是浪费资源还没有收益的行为。
3.勾选明石与否。明石平均=5体力,短猫3456分别是15/20/25/30,打短猫5、6可以根据根据自己的需要,选择性舍弃勾选。
4.勾选装置与否。当然不勾,收藏星星不在本文速刷讨论范围内。
5.终极决策:你真的需要短猫吗?终极懒狗建议体力千万别买,日常打完,然后刷隐蔽海域(宝箱)、深渊海域(骷髅)走人。其次考虑据点(可以前期打打,给的紫币多,换商店物品,商店刷新次数有限,不可能全放在后期换)和月度。此时队伍结构依旧是提速的提速,刷难本的刷难本。如果再要一滑到底,上线少,平时也基本不刷图,练的东西也极少,那么道中队依旧是上俩练级,三航+喀琅,这才是把所有时间利用起来。这涉及到队伍底层逻辑,不在此处展开(包括副本难度和时间、队伍结构、跨队、提速、经验、好感等等等等课题),只说明本文的两个队对所有人通用。

后记

暂无。以上