如果你看到本段文字,说明该页面未正常加载全局JS,部分功能将无法使用,请点击 刷新 重新加载页面。
如果打开页面显示缩略图创建出错,请点击刷新或页面右上WIKI功能中的刷新按钮清除页面缓存并刷新,如果还有问题,请多尝试几次。
全站通知:

主线和作战档案的困难图锁船需求汇总

阅读

    

2021-01-04更新

    

最新编辑:Carrier5by5

阅读:

  

更新日期:2021-01-04

  

最新编辑:Carrier5by5

来自碧蓝航线WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Carrier5by5
爱吃小鱼的仓鼠
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。

萨拉托加头像.jpg

本文由 Carrier5by5 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

前言

锁船,是玩家进入困难关卡前要面临的难题。本文依据游戏内和wiki上的数据,汇总出锁船需求表,告诉萌新多向发展的必要性。同时,本文将根据玩家间的经验和wiki上的舰船面板数据,给出一些应对锁船的方法。

  • 吐槽:当时我还是萌新的时候,只盯着T0和T0.5去培养,胡德自然没去考虑。觉得炮驱、炮巡的输出更平滑,不想养雷驱、雷巡。结果在主线困难关和作战档案困难关,没法满足锁船需求,才醒悟偏科发展的后果。


对于锁船需求,属性需求一定要全部满足才能进入关卡。但对于舰种需求,只需要每个队伍的前排和后排各满足一个,该队伍即可进入关卡。(感谢用户萌王_Rimuru(48581805)的提醒)

  • 一种极端例子是,一队已经满足所有属性需求和舰种需求,但二队不满足舰种需求。此时,点击“立即前往”,系统会弹出提示“第二舰队不满足出击条件,将无法进入战斗,确认继续出击?”。


附:以下是目前常驻困难图中,各项指标的最高需求(蓝色字体表示较为少见的需求指标)

舰种需求与属性需求
舰种需求
驱逐 3
轻巡 3
重巡 2
战巡 1
战列 2
1
轻航 1
航母 3
属性需求
平均等级 100
炮击总值 1500
雷击总值 1800
机动总值 1250
防空总值 2500
航空总值 1200
航空总值(小于) 1500
装填总值 800

主线

主线困难图锁船需求表
关卡名 一队锁定 二队锁定 平均等级需求 额外需求一 需求一数值 额外需求二 需求二数值 关卡名
1-1H 驱逐、轻航 不能使用二队 15 炮击总值大于 50 航空总值大于 50 1-1H
1-2H 16 60 60 1-2H
1-3H 18 70 70 1-3H
1-4H 20 100 100 1-4H
2-1H 驱逐、重巡、航母 驱逐、重巡、航母 24 机动总值大于 50 航空总值大于 150 2-1H
2-2H 26 60 180 2-2H
2-3H 28 70 200 2-3H
2-4H 30 100 250 2-4H
3-1H 驱逐、重巡、航母 轻巡、航母、航母 34 防空总值大于 150 航空总值大于 200 3-1H
3-2H 36 180 220 3-2H
3-3H 38 200 250 3-3H
3-4H 40 250 300 3-4H
4-1H 驱逐、重巡、战列、战列 驱逐、轻巡、航母 44 雷击总值大于 250 机动总值大于 70 4-1H
4-2H 46 270 100 4-2H
4-3H 48 300 150 4-3H
4-4H 50 350 250 4-4H
5-1H 驱逐、轻巡、重巡、战列 驱逐、重巡、航母、航母 54 炮击总值大于 320 防空总值大于 320 5-1H
5-2H 56 360 360 5-2H
5-3H 58 420 420 5-3H
5-4H 60 500 500 5-4H
6-1H 轻巡、重巡、战列、航母 驱逐、重巡、战巡、航母 64 雷击总值大于 500 机动总值大于 250 6-1H
6-2H 66 600 300 6-2H
6-3H 68 700 350 6-3H
6-4H 70 800 400 6-4H
7-1H 驱逐、轻巡、轻巡、航母 驱逐、驱逐、轻巡、战列 73 雷击总值大于 650 机动总值大于 300 7-1H
7-2H 75 750 350 7-2H
7-3H 77 850 400 7-3H
7-4H 79 1000 500 7-4H
8-1H 驱逐、重巡、战列、战列 驱逐、轻巡、战巡、航母 83 炮击总值大于 700 雷击总值大于 700 8-1H
8-2H 85 850 850 8-2H
8-3H 87 1000 1000 8-3H
8-4H 90 1200 1200 8-4H
9-1H 驱逐、重巡、战列、战列 驱逐、轻巡、战巡、航母 83 炮击总值大于 700 雷击总值大于 700 9-1H
9-2H 85 850 850 9-2H
9-3H 87 1000 1000 9-3H
9-4H 90 1200 1200 9-4H
10-1H 驱逐、重巡、战列、战列 驱逐、轻巡、战巡、航母 90 炮击总值大于 1200 航空总值大于 1200 10-1H
10-2H 90 1200 1200 10-2H
10-3H 90 1200 1200 10-3H
10-4H 90 1200 1200 10-4H
11-1H 轻巡、战列、航母 驱逐、轻巡、战、轻航 94 雷击总值大于 1500 机动总值大于 900 11-1H
11-2H 96 1600 1000 11-2H
11-3H 98 1700 1100 11-3H
11-4H 100 1800 1250 11-4H

作战档案

作战档案困难图锁船需求表
关卡名 一队锁定 二队锁定 平均等级需求 额外需求一 需求一数值 额外需求二 需求二数值 关卡名
红染C1 驱逐、驱逐、航母 重巡、战巡、战列 70 雷击总值大于 700 机动总值大于 400 红染C1
红染C2 73 炮击总值大于 850 机动总值大于 450 红染C2
红染C3 76 炮击总值大于 950 航空总值小于 2000 红染C3
红染D1 驱逐、重巡、战巡、航母 轻巡、重巡、战列、航母 80 雷击总值大于 800 机动总值大于 550 红染D1
红染D2 83 航空总值大于 1200 防空总值大于 1800 红染D2
红染D3 86 炮击总值大于 1350 防空总值大于 2500 红染D3
凛冬C1 驱逐、轻巡、战列 轻巡、轻巡、重巡 65 炮击总值大于 680 机动总值大于 400 凛冬C1
凛冬C2 70 炮击总值大于 780 装填总值大于 720 凛冬C2
凛冬C3 75 炮击总值大于 950 雷击总值大于 1000 凛冬C3
凛冬D1 驱逐、轻巡、战列、航母 轻巡、轻巡、重巡、轻航、航母 80 雷击总值大于 900 航空总值大于 1050 凛冬D1
凛冬D2 85 防空总值大于 1800 机动总值大于 650 凛冬D2
凛冬D3 90 炮击总值大于 1400 雷击总值大于 1500 凛冬D3
异色格C1 驱逐、轻巡 无限制 55 炮击总值大于 500 航空总值大于 600 异色格C1
异色格C2 59 雷击总值大于 850 航空总值大于 650 异色格C2
异色格C3 63 机动总值大于 400 航空总值小于 2000 异色格C3
异色格C4 66 炮击总值大于 1000 防空总值大于 1600 异色格C4
异色格D1 驱逐、驱逐、航母 轻巡、重巡、战列、航母 70 雷击总值大于 900 机动总值大于 500 异色格D1
异色格D2 74 防空总值大于 2100 航空总值大于 1100 异色格D2
异色格D3 78 炮击总值大于 1100 航空总值小于 2000 异色格D3
异色格D4 82 炮击总值大于 1200 航空总值大于 1000 异色格D4
坠落C1 驱逐、重巡、战列 重巡、战列、航母 70 雷击总值大于 700 机动总值大于 400 坠落C1
坠落C2 74 炮击总值大于 800 机动总值大于 500 坠落C2
坠落C3 78 炮击总值大于 950 航空总值小于 1500 坠落C3
坠落D1 驱逐、重巡、战列、战列 轻巡、重巡、战列、航母 84 雷击总值大于 900 机动总值大于 600 坠落D1
坠落D2 88 航空总值大于 1200 防空总值大于 1800 坠落D2
坠落D3 92 炮击总值大于 1500 防空总值大于 2500 坠落D3
光与影C1 重巡、战 无限制 60 炮击总值大于 500 雷击总值大于 400 光与影C1
光与影C2 66 炮击总值大于 650 机动总值大于 350 光与影C2
光与影C3 72 炮击总值大于 800 装填总值大于 800 光与影C3
光与影D1 驱逐、驱逐、战列 轻巡、重巡、战列 78 炮击总值大于 950 机动总值大于 600 光与影D1
光与影D2 84 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1600 光与影D2
光与影D3 90 炮击总值大于 1300 雷击总值大于 1500 光与影D3
墨染C1 轻巡、重巡 无限制 60 炮击总值大于 680 机动总值大于 300 墨染C1
墨染C2 65 炮击总值大于 780 装填总值大于 720 墨染C2
墨染C3 70 炮击总值大于 850 雷击总值大于 400 墨染C3
墨染C4 75 雷击总值大于 450 航空总值大于 850 墨染C4
墨染D1 驱逐、重巡、航母 轻巡、重巡、战列 80 炮击总值大于 1200 机动总值大于 450 墨染D1
墨染D2 85 炮击总值大于 1300 雷击总值大于 1000 墨染D2

未常驻活动

若同时考虑未常驻活动,各项指标的最高需求如下:(红色字体表示与常驻关卡的所需指标存在差别)

舰种需求与属性需求
舰种需求
驱逐 3
轻巡 3
驱/轻 1
重巡 2
战巡 1
战列 2
1
轻航 1
航母 3
1
属性需求
平均等级 100
炮击总值 1700
雷击总值 1800
机动总值 1250
防空总值 2500
航空总值 1700
航空总值(小于) 1500
装填总值 800
反潜总值 650

以下是对应关卡的锁船需求表

未常驻活动困难图锁船需求表
苍红C1 重巡、战巡 无限制 75 炮击总值大于 700 机动总值大于 400 苍红C1
苍红C2 80 炮击总值大于 800 机动总值大于 500 苍红C2
苍红C3 85 炮击总值大于 950 雷击总值大于 1100 苍红C3
苍红D1 驱逐、重巡、战巡 驱逐、轻巡、战列 90 雷击总值大于 1200 机动总值大于 600 苍红D1
苍红D2 95 炮击总值大于 1300 航空总值大于 1200 苍红D2
苍红D3 100 炮击总值大于 1500 雷击总值大于 1600 苍红D3
铁血C1 重巡、战列 无限制 75 炮击总值大于 700 机动总值大于 400 铁血C1
铁血C2 80 炮击总值大于 800 机动总值大于 500 铁血C2
铁血C3 85 炮击总值大于 950 雷击总值大于 1100 铁血C3
铁血D1 重巡、战列、战列 轻巡、战巡、航母 90 炮击总值大于 1200 机动总值大于 600 铁血D1
铁血D2 95 航空总值大于 1300 反潜总值大于 650 铁血D2
铁血D3 100 炮击总值大于 1500 雷击总值大于 1400 铁血D3
箱庭C1 重巡、航母 无限制 75 炮击总值大于 700 航空总值大于 700 箱庭C1
箱庭C2 80 炮击总值大于 800 航空总值大于 800 箱庭C2
箱庭C3 85 航空总值大于 1100 反潜总值大于 550 箱庭C3
箱庭D1 重巡、航母、航母 驱逐、轻巡、轻巡、航母 90 炮击总值大于 1300 雷击总值大于 1300 箱庭D1
箱庭D2 95 航空总值大于 1450 防空总值大于 2200 箱庭D2
箱庭D3 100 炮击总值大于 1600 机动总值大于 850 箱庭D3
神圣C1 驱逐、重巡、战列 无限制 75 炮击总值大于 800 防空总值大于 1300 神圣C1
神圣C2 80 炮击总值大于 900 防空总值大于 1500 神圣C2
神圣C3 85 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1750 神圣C3
神圣D1 驱逐、战列、战列 驱逐、轻巡、轻巡、航母 90 炮击总值大于 1300 雷击总值大于 1500 神圣D1
神圣D2 95 航空总值大于 1500 机动总值大于 840 神圣D2
神圣D3 100 炮击总值大于 1700 机动总值大于 1000 神圣D3
浮樱C1 驱逐、轻巡、航母 无限制 75 炮击总值大于 800 防空总值大于 1300 浮樱C1
浮樱C2 80 炮击总值大于 900 防空总值大于 1500 浮樱C2
浮樱C3 85 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1750 浮樱C3
浮樱D1 驱逐、战列、战 轻巡、轻巡、航母 90 雷击总值大于 1200 机动总值大于 750 浮樱D1
浮樱D2 95 航空总值大于 1450 雷击总值大于 1400 浮樱D2
浮樱D3 100 炮击总值大于 1600 机动总值大于 1000 浮樱D3
北境C1 重巡、战 无限制 70 炮击总值大于 500 雷击总值大于 400 北境C1
北境C2 75 炮击总值大于 650 机动总值大于 350 北境C2
北境C3 75 炮击总值大于 800 装填总值大于 800 北境C3
北境D1 驱逐、轻巡、战列 驱逐、重巡、航母 90 炮击总值大于 950 机动总值大于 600 北境D1
北境D2 95 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1600 北境D2
北境D3 100 炮击总值大于 1500 雷击总值大于 1500 北境D3
微层C1 重巡、战 无限制 70 炮击总值大于 500 雷击总值大于 400 微层C1
微层C2 75 炮击总值大于 650 机动总值大于 350 微层C2
微层C3 80 炮击总值大于 800 装填总值大于 800 微层C3
微层D1 驱逐、轻巡、战列 驱逐、重巡、航母 90 炮击总值大于 950 机动总值大于 600 微层D1
微层D2 95 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1600 微层D2
微层D3 100 炮击总值大于 1500 雷击总值大于 1500 微层D3
永夜C1 驱逐、轻巡、航 无限制 70 炮击总值大于 700 防空总值大于 1200 永夜C1
永夜C2 75 炮击总值大于 800 机动总值大于 500 永夜C2
永夜C3 80 炮击总值大于 950 防空总值大于 1700 永夜C3
永夜D1 驱逐、轻巡、航 驱逐、重巡、战列 90 航空总值大于 1000 机动总值大于 600 永夜D1
永夜D2 95 航空总值大于 1350 雷击总值大于 1400 永夜D2
永夜D3 100 航空总值大于 1700 防空总值大于 2500 永夜D3
蝶海HT1 驱/轻、航 无限制 75 炮击总值大于 800 防空总值大于 1300 蝶海HT1
蝶海HT2 80 炮击总值大于 800 装填总值大于 800 蝶海HT2
蝶海HT3 85 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1750 蝶海HT3
蝶海HT4 驱/轻、重巡、航 驱/轻、战列、航母 90 航空总值大于 1200 反潜总值大于 500 蝶海HT4
蝶海HT5 95 航空总值大于 1350 雷击总值大于 1400 蝶海HT5
蝶海HT6 100 航空总值大于 1700 防空总值大于 2300 蝶海HT6
负象限C1 驱逐、轻巡、航 无限制 70 炮击总值大于 700 防空总值大于 1200 负象限C1
负象限C2 80 炮击总值大于 800 装填总值大于 800 负象限C2
负象限C3 80 炮击总值大于 1100 防空总值大于 1750 负象限C3
负象限D1 驱逐、轻巡、航 驱逐、重巡、战列 90 航空总值大于 1200 反潜总值大于 500 负象限D1
负象限D2 95 航空总值大于 1350 机动总值大于 650 负象限D2
负象限D3 100 航空总值大于 1700 防空总值大于 2500 负象限D3

应对策略

对于舰种需求,萌新根据井号大佬的萌新培养推荐榜和小圣的冷无缺强度榜,结合自己的需求,对应舰种培养一些船即可。

对于属性需求,作者在此根据每个属性需求推荐一些常驻船。(欢迎补充或修改,允许直接编辑)

炮击总值的贡献主要由战列、战巡、炮巡来承担。除了绝大多数航母、绝大多数轻航和维修舰,一般每艘船都有相应的炮击值。多上战列或炮巡就能满足需求。

雷击总值的贡献主要由雷驱、雷巡来承担。可以考虑培养一些强力的雷暴船,比如绫波改头像.jpg绫波改谷风改头像.jpg谷风改等。这样既能应对锁船需求,也能满足将来想打特定模式(限界、EX等)的需求。

机动总值的贡献主要由驱逐来承担。如果关卡对机动值的需求非常高,可以考虑使用标枪改头像.jpg标枪改(有第二高的面板机动值,同时强度不低)、绫波改头像.jpg绫波改(同时能满足雷击总值的需求)、热心改头像.jpg热心改(具有航空辅助)、小天鹅改头像.jpg小天鹅改(有最高的面板机动值)。

防空总值的贡献主要由轻巡、部分战列、轻航来承担。如果关卡对机动值的需求非常高,可以考虑使用圣地亚哥头像.jpg圣戴安娜(未改时有第三高的防空值,半改则达到529防空值,超过里诺的479防空值)、海伦娜改头像.jpg海伦娜改(最强输出辅助)、五十铃改头像.jpg五十铃改(强力防空船)。

航空总值的贡献主要由航母、轻航来承担。如果关卡对航空值的需求非常高,可以考虑使用萨拉托加改头像.jpg萨拉托加改(13-4图BOSS队神器)、埃塞克斯头像.jpg埃塞克斯(强力输出航母)、企业头像.jpg企业(强力输出航母)或半人马头像.jpg半人马(强力辅助航母,同时输出较高)、光辉头像.jpg光辉(航空值很高,制空值第一)。培养强力航母和轻航,既能满足航空总值需求,也同时能应对舰种需求。

装填总值的贡献主要由驱逐、轻巡、轻航、部分重巡、部分战列来承担。目前装填总值的需求不高,上满12艘等级为50+的船一般就能满足需求。

反潜总值的贡献主要有由驱逐、轻巡和部分轻航来承担。目前反潜总值的需求不高,多上轻巡或驱逐就能满足需求。