各期EX队伍构筑思路2
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2024-02-04更新
最新编辑:回首徘徊
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更新日期:2024-02-04
最新编辑:回首徘徊
该板块原属《针对EX的舰船与装备选择及指挥猫培养》下“EX冲分史(2022.8起)”部分,为解决页面字节数过多情况,现独立投稿,该页面为第二部分,跨度为2023年4月27日的假日航线·再现起至2023年11月23日的苍闪忍法帖
联动-苍闪忍法帖
第一次直接将meta模式的boss数值搬过来,完全不考虑副本与相关玩法的兼容性,堪称ch的摆烂之作以后关于ex·meta形式的副本不计入
本期ex的boss属性:
属性 | 实验型战忍机铠武装 |
---|---|
舰种 | 战列 |
等级 | 125 |
装甲 | 重甲 |
耐久 | 1480000 |
防空 | 400 |
命中 | 120 |
机动 | 20 |
幸运 | 66 |
锁船:战列×1
机制相关:BOSS数值与机制简要解析-哔哩哔哩
分数挡位:
一档:6600+
- 舰船选择:
- 天海春香:理论上二破即可,但是由于副本弹幕的不可躲避性,我们选择摆烂龟缩到左上角,用100级血量抗压
- 手法要求:
- 龟缩左上角,海被误伤似了就重开
- 指挥猫配置:
- 斩杀率与出分:
- 技能触发率:
- 伤害斩杀率:
- 物理命中率:
- 容错率:约10%
- 总体斩率:懒得算
- 出分约6600
复刻-碧海光粼
本期ex的boss属性:
属性 | 白龙 |
---|---|
舰种 | 风帆 |
等级 | 120 |
装甲 | 重甲 |
耐久 | 350000 |
防空 | |
命中 | |
机动 | |
幸运 |
锁船:轻巡×1
boss移动及弹幕情况:
机制相关:
- boss具有45%雷击减伤盾(与集火信号乘区加算)
分数挡位:
零档:9200+
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
单核岛
- 舰船选择:
- 芒:使用纯雷岛
- 手法要求:
- 尽快送掉阿芙后前冲上集火并在4:53左右送掉无敌
- 指挥猫配置:
- 硬需求双水火
- 斩杀率与出分:
- 技能触发率:约52.5%
- 伤害斩杀率:约2.5%
- 物理命中率:100%
- 容错率:约50%
- 总体斩率:约千分之六六(0.656%)
- 出分约9259
- 舰船选择:
- 手法要求:
- 上集火后第二次贴脸送掉无敌并使黑神触发损管(约4:54)
- 指挥猫配置:
- 硬需求双水火
- 斩杀率与出分:
- 技能触发率:约52.5%
- 伤害斩杀率:约0.65%
- 物理命中率:约100%
- 容错率:约100%
- 总体斩率:约千分之三四(0.34125%)
- 出分约9196
一档:9100+
黑神岛:
飓风与青春之泉
本期ex的boss属性:
属性 | 圣马丁号 |
---|---|
舰种 | 风帆 |
等级 | 125 |
装甲 | 中甲 |
耐久 | 999999 |
防空 | 800 |
命中 | 9999 |
机动 | 0 |
幸运 | 0 |
锁船:无
boss移动及弹幕情况:
机制相关:
- 开局检测所上舰船,若不存在非风帆舰,则我方获得97%减伤及100%增伤的buff
分数挡位:
零档:7200+
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
单核武
- 斩杀率与出分:
- 技能触发率:0.81%
- 伤害斩杀率:约0.7%(以第二轮斩浪丢失、第二轮第三底座与最后两道落雷掉强袭号令拐计算)
- 物理命中率:约80%
- 第一轮物理命中率:99.9%
- 第二轮物理命中率:约80%
- 容错率:约50%
- 第一轮开炮时容错率:约60%
- 第二轮容错率:约90%
- 总体斩率:约十万分之2.3(0.002268%),若不计物理命中率与容错率则为十万分之5.7(0.00567%)
单核俾
- 斩杀率与出分:
- 技能触发率:2.25%
- 伤害斩杀率:约0.01%(以第二轮第三底座与最后六道激光掉强袭号令拐计算)
- 物理命中率:约100%
- 第一轮物理命中率:99.9%
- 第二轮物理命中率:99.9%
- 容错率:约50%
- 第一轮开炮时容错率:约60%
- 第二轮容错率:约90%
- 总体斩率:约百万分之1.1(0.0001125%),若不计物理命中率与容错率则为百万分之2.3(0.000225%)
总结:sldl
一档:7000+
花武岛:
- 舰船选择:
- 手法要求:
- 需要岛风等待boss跟踪停止再前冲贴脸,否则会漏雷
- 指挥猫配置:
- 硬需求双火一发的庞德+约翰
- 斩杀率与出分:
- 斩杀时间:4:33
俾武岛:
- 舰船选择:
- 奥德莉亚Zwei:需要压装填后置于460武藏,让黑洞作用于武藏后两底座与岛风雷
- 斩杀率与出分:
- 斩杀时间:4:33
二档:6900+
武俾两轮:
- 斩杀率与出分:
- 斩杀时间:4:11
- 技能触发率:12.96%
- 伤害斩杀率:约99.97%(以第二轮斩浪丢失计算)
- 物理命中率:约80%
- 第一轮物理命中:约90%
- 第二轮物理命中:约90%
- 容错率:约90%
- 总体斩杀率:约9.3%
武岛两轮
须臾望月抄
本期ex的boss属性:
属性 | 无形之息—X半影 | 无形投影-暗面 |
---|---|---|
舰种 | 超巡 | 重巡 |
等级 | 125 | 125 |
装甲 | 中甲 | 中甲 |
耐久 | 9999999 | 3000000 |
防空 | 0 | 800 |
命中 | 0 | 9999 |
机动 | 0 | 0 |
幸运 | 0 | 0 |
锁船:战列×1
boss移动及弹幕情况:
分数挡位:
零档:8400+
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
无延迟完美轴:
- 舰船选择:
- 塔什干(μ兵装):理论需求装填白值+科技点+猫=253~255为全弹自然轴,当然TAS下可以控全弹,因此斩杀时间理论上仅局限于破一盾的快慢,即装填越高越好
- 手法要求:
- 指挥猫配置:
- 使用驱逐装填猫
- 斩杀率与出分:
- 理论斩杀时间:4:14,即考虑破盾1s+盾cd5s情况下的极限时间(7盾×6s+开幕一盾1s延迟+结尾3s延迟)
- 出分约8403
一档:8300+2s容错轴
考虑容错率的极限轴:
- 舰船选择:
- 塔什干(μ兵装):理论需求装填白值+科技点+猫=253~255为全弹自然轴,如果控全弹能力强,则斩杀时间理论上仅局限于破一盾的快慢,即装填越高越好
- 手法要求:
- 同上
- 指挥猫配置:
- 使用驱逐装填猫
- 斩杀率与出分:
- 理论斩杀时间:4:12,即考虑破盾1s+盾cd5s+人为破盾2s容错情况下的极限时间(7盾×6s+开幕一盾1s延迟+结尾3s延迟)
- 出分约8329
愚者的天平
本期ex的boss属性:
属性 | *×* * *~Incarnation of Hierophant~ |
---|---|
舰种 | 航战 |
等级 | 125 |
装甲 | 重甲 |
耐久 | 999999 |
防空 | 666 |
命中 | 9999 |
机动 | 0 |
幸运 | 0 |
锁船:战列×1
boss移动情况:
- 20s开始随机移动轴
- 约26s存在3s停顿轴
- 每多一个主炮在移动轴内开炮,停顿轴提前约1s
- 因此本次队伍构筑关键点为:利用两个主炮卡进移动轴使停顿轴提前2s从而能让主c第二三底座吃满定桩
分数挡位:
零档:7400+
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
纯双核武岛:
- 舰船选择:
- 鲐:选择满强化版。用以将三笠炮送进移动轴前
- 手法要求:
- 开幕雷同时攒一定量的岛风主炮数
- 开炮顺序为三笠-前卫-武藏,三笠炮一定要在boss移动轴前,从而防止其影响停顿轴;将前卫炮和武藏炮送进移动轴中,从而使武藏第二三底座打在boss停顿轴上
- 指挥猫配置:
- 硬需求双火双一发双既定114炮击的司令庞德+参谋约翰全满配猫赫赫,斩杀线卡的很死
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率:约千分级懒得算了摆!
- 技能触发率≈9%
- 出分率:万分级勉勉强强吧,万分级的ex一般只推荐21天的活动
- 出分约7450
突批奇突双核:
一档:7200+伪双核武岛
由于纯双核武岛的配置要求极高,配置略低就会缺5-8w的输出斩杀线。因此选择将武岛体系中的某个拐提至125级作为输出补充以达到斩杀线,谓之伪双核
125三笠的伪双核武岛:
- 舰船与装备选择:
- 手法要求:
- 同双核武岛
- 指挥猫配置:
- 非超杀:硬需求双火双一发
- 超杀:硬需求10装猫或8装参谋林德从而超杀一落雷进入35斩杀时间
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率:约百分级
- 技能触发率=9%
- 出分率:约千分级
- 出分约7250
125前卫的伪双核武岛:
复刻-交汇世界的弧光·再现
本期ex的boss属性:
属性 | 巨构武装弧光 |
---|---|
舰种 | 航战 |
等级 | 120 |
装甲 | 重甲 |
耐久 | 30w |
防空 | 500 |
命中 | 9999 |
机动 | 20 |
幸运 | 68 |
锁船:战列×1;轻巡×1
boss移动情况:
开幕岛站桩
分数挡位:
零档:
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
被一茬人压垮的岛:
- 舰船选择:
- 手法要求:
- 开幕压无敌血线至恰好能一头撞死,同时送掉三笠
- 单风需求切屏,双风无切屏需求
- 关于本次切屏:
- 与以往切屏需求提前至少1s的计时器不同,本次切屏仅需求提前0.5s的计时器
- 本次切屏主要用来消除开局进场的前冲惯性,取消硬直,让先锋进场停留在暗流白线之内,从而在进场后无初始逆流向量;如果正常进场,先锋将停留在暗流白线之外,进场后拥有初始逆流向量,该方案的单风航速配置不足以贴脸控制gcd瞬发两雷。
- 指挥猫配置:
- 硬需求单风双火双水102雷击
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈0.01%
- 技能触发率≈17%
- 出分率≈0.0017%
- 出分约10135
一档:10000+开幕岛的各种配置
- 舰船与装备选择:
- 手法要求:
- 开幕压无敌血线至恰好能一头撞死,同时送掉三笠
- 单风需求切屏,双风无切屏需求
- 指挥猫配置:
- 硬需求单风双火双水92+雷击
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈0.34%
- 技能触发率≈17%
- 出分率≈0.06%
- 出分约10070
- 指挥猫配置:
- 软需求单风双水
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈0.09%
- 技能触发率≈17%
- 出分率≈0.015%
- 出分约10001
复刻-镜位螺旋
本期ex的boss属性:
属性 | 苍龙·META |
---|---|
舰种 | 航母 |
等级 | 120 |
装甲 | 中甲 |
耐久 | 40w |
防空 | 600 |
命中 | 9999 |
机动 | 0 |
幸运 | 1 |
锁船:战×1;轻巡×1
boss移动情况:
1.开幕站桩至4:42。
2.4:42至4:38随机移动。
3.4:38后站桩,复刻只考虑一轮所以不分析4:30的后续行动。
分数挡位:
零档:
新增零档用于放置低概率、不建议使用的方案
单核突:
- 装备选择:
- 因为鱼雷盾的存在,鱼雷机输出能力≈0,选择提速鱼雷机
- 因为连飞消弹能力,可下损管
- 斩杀率与出分:
- 四飞斩杀率≈79.99%
- 技能触发率=0.051%
- 出分率≈0.041%
- 出分约8620
极限单核武:
- 关于无损:
- 由于开炮时正好处于敌方弹幕区,因此需求自律炮
- 关于35斩杀配置:
- 指挥喵:携带至少10装填的双炮猫
- 三笠:需求满装填三笠防止卡炮
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈1.56%
- 技能触发率=9%
- 无损成功率≈60%
- 出分率≈0.084%
- 出分约8596
一档:8500+单核武的各种配置
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈3%
- 技能触发率=36%
- 出分率≈1.08%
- 出分约8509
- 斩杀率与出分:
- 伤害斩杀率≈0.65%
- 技能触发率=36%
- 出分率≈0.234%
- 出分约8530
空相交汇点
本期ex的boss属性:
属性 | 俾斯麦Zwei | 革律翁 |
---|---|---|
舰种 | 战列 | 战列 |
等级 | 125 | 125 |
装甲 | 重甲 | 重甲 |
耐久 | 80w | 25w |
防空 | 550 | 680 |
命中 | 9999 | 9999 |
机动 | 0 | 0 |
幸运 | 0 | 0 |
buff | 无人岛满级5%增伤 | 无人岛满级5%增伤 |
锁船:战列×1
总体概况:
1.前20s为合体形态,拥有高额减伤,一般不进行输出
2.20-47s为分离状态,双boss的高额减伤消失,为空窗输出期,覆盖两轮的20s轴
3.处于分离状态时,若打死革律翁(以下称为龙),则俾斯麦Zwei(以下称为猫)在3s内获得高额减伤并在结束后转阶段
4.处于分离状态时,若打死猫,则龙在0.3-1s内死亡
- 第一轮轴,需避免猫在3s内的高额减伤伪无敌状态,因此考虑避免打死龙而直接斩杀猫,因为龙的可诱导性,该一轮轴有极大的可行性
- 第二轮轴,需要在第一轮轴处理龙让猫转阶段,否则第二轮轴因为没有诱导龙的手段而难以避免猫会获得3s的伪无敌状态
弹幕及机制:
- 一阶段:4:58-4:40合体阶段,龙承受猫的70%伤害并获得60%的减伤
- 4:58-4:51站桩
- 4:55、4:53、4:51、4:49、4:47、4:45、4:43分别在boss上下位处释放扇形-锁头-三联-六连-红色条状-高伤弹幕(碰撞箱目测飘在空中),注意:该弹幕可被沉船完全诱导
- 4:54-52、4:52-50分别在boss上下位处释放扇形-锁头-三联-六连-深红色球状-低伤弹幕
- 4:51-4:42随机移动轴
- 4:51-50、4:49、4:48-47在全图范围内弱索敌-随机落点-八个-圆形aoe轰炸弹幕-中高伤害,注意:若沉船在该时间段前(4:53)则可以卡掉该轰炸弹幕
- 4:48-47、4:46-45、4:44-43以boss自身为中心释放扇形-锁头-12+联-三连-红色球状拖尾-低伤弹幕(碰撞箱目测飘在空中/碰撞箱小于贴图),该弹幕移动到距角色一定距离时减速-停止-加速3s
- 4:58-4:51站桩
- 二阶段:4:40-4:13分离阶段
- 猫状态:
- 4:40-4:24完全站桩
- 4:24-4:18随机移动轴
- 4:18-4:15定桩
- 4:15-4:13迅速回中进行合体
- 猫弹幕:
- 全程以自身为中心每0.5s释放波动状-12联-红色条状-低伤弹幕,总体呈花状
- 全程以自身为中心每1s释放波动状-六联-暗红色球状-低伤弹幕,总体呈点缀在花状里面
- 龙状态:
- 4:41-4:39迅速跟随角色前移至猫前面一段距离,注意:该碰撞箱比较大,容易挡路
- 4:41-4:36在水平状态下与角色一致
- 4:36-4:32定桩
- 4:32-4:29在水平状态下与角色一致
- 4:29-4:25定桩
- 4:25-4:20缓慢移动至定点,该定点处于中线偏下部位,也即大部分主要输出手段都能打到/溅射/挡到的地方,即既可以挡伤害又可以承受伤害死亡让猫本体获得伪无敌
- 4:20-4:14定桩
- 4:14-4:13迅速移动至猫的位置进行合体,进入下一个合体-分离-合体循环
- 龙弹幕:
- 4:38、4:36、4:31、4:29进行较细的预瞄准,以角色当时位置上下两侧为准
- 4:37、4:35、4:30、4:28在预瞄准的位置进行细激光扫射,高伤(不可消弹)
- 4:35、4:28进行较粗的预瞄准,以角色当时位置为准
- 4:34-4:32、4:27-4:25在预瞄准的位置进行粗激光持续攻击,高伤(不可消弹)
- 4:24-4:22进行激光充能,呈剪刀状
- 4:22-4:15进行粗激光持续攻击,剪刀状激光逐渐缩小夹角,高伤
- 4:22、4:20、4:18、4:16、4:14在角色位置处释放三个-圆形aoe轰炸弹幕-高伤
- 猫状态:
- 三阶段:4:13-4:09合体尾声
- 释放三联-四联-五联-六联跨射弹幕-高伤
- 第二形态:当龙死了之后猫进入3s的高额减伤状态(60%),之后转阶段,仅有转阶段后0-5s、10-14s站桩,其余随机移动轴
- 转阶段0-5s,间隔释放扇形-高速-九联暗红色小子弹-九联橙色小子弹
- 转阶段1-2s,以自身为中心释放扇形-锁头-五联-六连子母弹,母弹分裂为扇形-八联子弹,并在1s后锁头加速攻向角色
- 转阶段5-23s,以自身为中心持续释放剪刀状-三联-暗红色-条状弹幕
- 转阶段5-23s,固定点位释放橙色+暗红色小子弹组合
- 转阶段11、13、15、17、18、20、22、24s释放锁头-三联-暗红色/橙色交替跨射弹幕
- 转阶段5-23s每2s以自身为中心释放扇形-五联鱼雷,被该鱼雷弹幕命中后原地释放持续1s的黑洞吸引己方角色
- 后续不想看了
分数挡位:
一档:单核突,8100+
- 走位手法:
- 主要为20s轴时控制走位诱导龙在上侧,防止空袭伤害打到而降低出伤
- 此外,由于突击者空袭期间恰好有龙的不可消激光弹幕,可以控制沉船卡gcd的方法缩减突击者空袭时间
- 【主动控制gcd的ex速通提分思路-哔哩哔哩】
- 凹度与斩杀率:
- 四飞技能触发率0.084%
- 四飞伤害斩杀率42.36%
- 五飞伤害斩杀率99.69%
- 分数与样本:
- 分数预估为8147
二档:武岛,7600+
由于武岛体系的高兼容性以及对重甲领域的垄断性,该档位基本为武岛相关配置与变种
火控轴武岛-凹暴击流
- 船位与装备选择:
- 标准武岛配置一
- 需求满装三笠
- 可用纯雷岛风
- 指挥喵选择:
- 出于武藏吃拐率比岛风更高的考虑,选择双炮猫
- 根据模拟计算:
- 炮猫伤害斩杀率约为3.36%
- 雷猫伤害斩杀率约为1.12%
- 走位与手法:
- 在第二波弹幕时机沉船可卡掉轰炸弹幕
- 开炮顺序为41三笠-39前卫-38武藏
- 走位建议为41前冲-39偏上-38瞄准-37上拉一半距离-36/35回中前冲-35/34开雷
- 注意控岛风全弹
- 此外,由于本次斩杀时间与boss移动轴的强关联性,可利用切屏将boss移动轴前移1s来提轴由于国内环境问题国服暂不推荐
- 凹度与斩杀率:
- 技能触发率为36%
- 有效命中率为25%(主要是二三底座随机索敌问题,需roll全打猫)
- 伤害斩杀率约为3.36%
- 分数与样本:
- 斩杀时间小概率为34(超杀/卡gcd),大概率为33
- 分数预估为7634(33斩杀)
- 升配建议:
- 0火+13白→13彩火+0白→13彩火+13白
- 双黑棒→黑彩棒
火控轴武岛-凹技能buff流
- 船位选择比较:
- 凹度比较:
黑白蛋武岛
- 船位与装备选择:
- 标准武岛配置二
- 建议使用纯雷岛风
- 指挥喵选择:
- 同火控轴武岛
- 此外,建议使用至少10战列装填,以达到31斩杀的效果
- 走位与手法:
- 在第二波弹幕时机沉船可卡掉轰炸弹幕
- 开炮顺序为38三笠-37前卫-35武藏
- 走位建议为40前冲-38偏上-37到顶-35回中瞄准-34前冲开雷
- 注意控岛风全弹
- 该方案斩杀时间与武藏主炮底座时间强关联
- 凹度与斩杀率:
- 技能触发率为36%
- 有效命中率为25%(主要是二三底座随机索敌问题,需roll全打猫)
- 伤害斩杀率约为5.98%
- 出分率约5‰
- 分数与样本:
- 10装填猫/超杀斩杀时间为31,其余斩杀时间均为30
- 分数预估为7637
- 升配建议:
- 0白→13白
- 0黑棒→13黑棒→13黑彩棒
复刻-假日航线·再现
本期ex的boss属性:
属性 | 环 | 露娜 |
---|---|---|
舰种 | 战巡 | 轻航 |
等级 | 125 | 125 |
装甲 | 中甲 | 中甲 |
耐久 | 60w | 40w |
防空 | 250 | 4000 |
命中 | 9999 | 9999 |
机动 | 0 | 0 |
幸运 | 87 | 88 |
buff | 无 | 无 |
锁船:无
总体概况:
前20s为双人旋转移动轴,在18s时双boss重合,重合后移动至上下位站桩
第36s开始交换站桩位置,在38s时双boss重合,重合后以互换的位置进行站桩
弹幕及机制:
本次弹幕较密,随机性较高,难度较大
分数挡位:
本次ex为双boss格局,且存在理论重合轴,即对轴仅需斩杀60w中的boss,非对轴需斩杀100w中的boss,因此本次ex将从对轴与非对轴两种思路进行构筑:
- 对轴:需求定身拐来寻求叠打时间
- 18s轴:需求急速定身拐,考虑到急速装配的飞机以及主核装填将会导致战力及输出的性价比浪费,该轴优先级降低
- 38s轴:可考虑两轮定身达到长时定身的效果,从而拥有38s-44s的长时叠打轴,20s输出轴可完整对轴,优先级较高
- 18s轴:需求急速定身拐,考虑到急速装配的飞机以及主核装填将会导致战力及输出的性价比浪费,该轴优先级降低
- 非对轴:需求高输出
- 突击者:理论上最优,对250防空的环来说,半拐突击者强袭三飞即可拥有66w中的斩杀线;而对于4000防空的露娜来说,半拐突击者强袭五飞仅有32w中的斩杀线
- 半拐突击者仅考虑雷达(40%易伤)、前卫/黑海妈(10%易伤)、巴尔的摩(15%航空)
- 突击者斩杀线指全命中单个(本次轰炸机难以同时命中两个)的情况下的期望
- 武藏:半拐武藏的斩杀线为32w中
- 半拐武藏仅考虑雷达(40%易伤)、三笠(20%炮击+20%增伤)
- 武藏斩杀线指全命中单个的情况下主炮9爆5+弹幕6爆3的期望
- 岛风:由于本次输出轴boss弹幕强度较高,需求消弹进行输出
- 突岛:理论上搭配突击者连飞可以做到贴脸输出,但实际操作难以实现,且半拐岛风相比全拐岛风战略性价比不高
- 武岛:以战力来论,半拐岛风的战略性价比仅存在于与武藏,即半拐岛风与武藏的兼容性最高,但武岛单轮爆发斩杀线(拉表)约80w中,本期难以实现
- 花园:半拐花园的斩杀线为28w中
- 半拐花园仅考虑雷达(40%易伤)、前卫(10%易伤+8%炮击易伤)
- 花园斩杀线指全命中单个的情况下主炮9爆5的期望
- 突击者:理论上最优,对250防空的环来说,半拐突击者强袭三飞即可拥有66w中的斩杀线;而对于4000防空的露娜来说,半拐突击者强袭五飞仅有32w中的斩杀线
一档:武突/花突,7200+
一方面放4k防空防突击者一方面又放250防空钻空子是这样的
- 构筑过程
- 若突击者的输出全集中于环,则强袭三飞即可斩杀环,另一个将依靠另一核,但另一核难以单独斩杀露娜,因此考虑突击者第四飞伤害集中于露娜压血至斩杀线33w5
- 考虑到突击者的伪随机投弹,在一次连飞中将不可避免地对两个boss进行投弹分配,根据拉表计算,按完全随机索敌50%:50%计,分配伤害为环:露娜=3.5:1,即在单个boss斩杀线时的输出为60w:17w,露娜的斩杀线将被压至23w
- 根据拉表与分配伤害计算,强袭单飞的输出模型为11w:3.1W,共14w1的期望,即强袭五飞仅能达到55w:15w5的斩杀形势,考虑到另一核为炮核,除第一底座手控索敌外,后两底座也是理论完全随机索敌,因此理论随机上第一底座打露娜可以达到都斩杀的效果
- 武藏:除了主炮外还有6道落雷,按完全随机索敌能平均分配伤害,附带的易伤debuff可同时挂上
- 花园:除了主炮外还有3+3弹幕,高爆弹可能随主炮受控,且超重蛋附带易伤仅能挂一个身上
- 根据实战模拟统计,半拐突击者强袭单飞期望为17w5,实际高于拉表期望,在强袭四飞的情况下总输出为70w
- 半拐突击者拥有buff为雷达(40%易伤)、前卫/黑海妈(10%易伤)、武藏破甲(5%易伤)
- 模拟过程中比对了上下位突击者,上位突击者的单飞期望低于下位突击者,推测下位突击者更倾向于向上方投弹(250防空的环),也即分配伤害比更高
- 结合拉表值,修正伪随机索敌高于50%:50%,修正分配伤害为环:露娜=4:1,即强袭单飞的输出模型为14w:3.5w,强袭四飞下达到56w:14w的斩杀形势
- 关于炮核的选择:请交给拉普拉斯妖
- 武藏:上位武藏的斩浪弹幕(约1w35/2w)必中于环,主炮第一底座(约1w6/3w×3)索敌必中于露娜,伪随机于后6主炮+6落雷,在强袭四飞下,优先考虑6主炮+4落雷锁露娜的伪随机情况
- 花园:旗舰花园伪随机在于后6主炮+3超重蛋,在强袭四飞下,优先考虑3主炮+3超重蛋锁敌露娜的伪随机情况
武突:
- 期望伤害:
- 指挥喵选择:
- 优先选择突猫
- 凹度与斩杀率:
- buff触发率为0.03%
- 全buff强袭四飞的斩杀率预估为50%
- 在偏离突击者分配伤害与武藏索敌伪随机的情况下,斩杀率具有不确定性
- 分数与样本:
- 鉴定为没有黑奴
花突:
- 期望伤害:
- 指挥喵选择:
- 优先选择突猫
- 凹度与斩杀率:
- buff触发率为0.05%
- 全buff强袭四飞的斩杀率预估为30%
- 在偏离突击者分配伤害与花园索敌伪随机的情况下,斩杀率具有不确定性
- 分数与样本:
- 鉴定为没有黑奴
二档:怨武两轮轴,7100+
- 船位选择:
- 由于两轮轴,概率技能越少越好,因此伤害足够的情况下选择t和雷达,强袭概率低不予考虑,武为绝对的输出核心,怨仇用于第二轮的定身吗,三笠不需强化装填
- 装备选择:
- 由于武藏需要在第二轮开炮,大和炮会浪费不少cd,出云炮则可以打两轮,第一轮降低血量,第二轮boss重叠时进行斩杀,怨仇则是卡cd使boss足以定身到4:16
- 指挥喵选择:
- 一只14装填航猫,一只战列猫,毗沙与约翰最佳
- 凹度与斩杀率:
- 随机弹幕,需要略微凹一下走位
- 两轮雷达必出,第二轮t必出,概率为21.6%
- 第一轮需要将环压到80以下,期望来看约为50%
- 综合斩杀率大于1%
- 分数与样本:
三档:怨武一轮轴,7000+
- 船位选择:
- 输出手和定身拐不变,单轮轴,仅需第二轮全buff,上限越高越好,海妈三笠为首选,其次选择克爹,需要注意的是最好在克爹开出buff后怨仇再飞第二轮
- 装备选择:
- 大和炮的单轮dps自然不必多说,定身时间与上述一样,14装航猫+信标怨仇,可选损管增加容错率
- 指挥喵选择:
- 一只14装填航猫,一只战列猫,毗沙与约翰最佳
- 凹度与斩杀率:
- 双船走位很难,成功率不高
- buff全出概率为9%
- 全buff斩杀率
- 综合斩杀率
- 分数与样本: